魔獸世界83狂徒全能多少夠
❶ 魔獸世界狂徒賊怎麼玩 狂徒賊輸出手法分享
1.天賦選擇
在當前版本,無論你是什麼橙裝打暗夜要塞以及大秘境你只需要用到以下一套天賦即可。
也就是拔槍、雜耍、深邃詭計、假死、邪惡詭計、敏銳、死亡標記,如下圖所示。
特殊情況下,第二層的抓鉤可以用在艾薩拉的條船,但是會十分影響你的dps。
切割現在說實話落後骰子太多太多。如果你任然堅持切割,那可能確實不在意dps。
2.屬性優先順序以及附魔選擇
狂徒賊因為活力被動仍然有用。所以敏捷的收益是非常大的。
當然這也導致了副屬性收益特別低
,所以項鏈附魔上只有一個選擇即薩特之印。
副屬性上無論任何橙裝
全能>暴擊>急速>精通。
但是由於暴擊屬性在有肩膀後,收益也很低,特別是再大秘境收益甚至低於急速。
所以屬性上只需要遵循一個原則:裝等高、有全能。
或者說有一個很簡單的辦法來選擇裝備:那就是更換裝備後看面板的穿刺數值。帶你面板穿刺傷害最高的一套裝備不會有大問題。
3.裝備選擇
其實在屬性選擇上以及有對裝備選擇的說明了。這里再補充一點,你的虛裝不應該超過你實裝5個以上的裝等,如果超過了。
那說明你的裝備選擇上可能有點問題。
❷ 魔獸世界 8.0 狂徒賊 屬性和手法
魔獸世界8.0狂徒賊屬性推薦:審時+乾坤+神射或1審時2神射。
帶了乾坤的話,暴擊的優先順序最高,沒帶乾坤的話,暴擊全能差距不大,具體選擇根據個人裝備有些許出入。大的原則是盡可能避免精通,急速維持在一個自己舒服的值,大米10-12就夠,暴擊全能盡可能高,差距不要太大。乾坤帶的多可以無視暴擊全能差距多堆暴擊。
武器附魔主手攻速(平A本身佔比高,更多的主手攻擊帶來更多的左右開弓以及附帶的能量回復),副手致命遠航。
其他部位的附魔和槽根據自身綠字調整。根據自己的二圈特質、飾品,綠字選擇也會稍有出入,連帶著連r骰子的原則也會有所不同。如果帶的是壓倒能量,飾品帶了構造體過載器這種,急速還可以下壓。
(2)魔獸世界83狂徒全能多少夠擴展閱讀:
魔獸世界 8.0通用技能屬性:
1、精通:左右開弓:你的主手攻擊有30%幾率觸發一次副手攻擊,造成xx點傷害。(與LEG中的精通相比,現在精通只提升觸發時的傷害,不再提升幾率)
2、劍刃亂舞:現在有2層充能,25秒冷卻,消耗15點能量,同時佔用公共CD。激活時,你的單體攻擊還會對附近所有敵人造成45%傷害,持續12秒。(LEG中的劍舞為CD10秒的開關機制,不佔用公共CD,復制30%的近戰傷害)
3、影襲:現在消耗45點能量,同時有35%幾率額外攻擊一次,使你的下一次手槍射擊消耗減少50%,並造成200%傷害。(LEG中是消耗50點能量,雙擊時觸發一個無增傷效果的免費手槍)
4、無休鋒刃:終結技會使沖動,正中眉心,疾跑,抓鉤,鬼魅攻擊,死亡標記,刀鋒沖刺,影舞步和消失的剩餘冷卻時間縮短,每1個連擊點數可使其縮短1秒。(LEG中是縮短0.5秒)
5、伏擊:現在消耗50點能量。(LEG中是消耗60點能量)
6、正中眉心:現在消耗25點能量,30秒冷卻時間。(LEG中是消耗30點能量,20秒冷卻時間)
7、斬擊:不再通過連擊點增加射程。(LEG中可通過連擊點數增加射程)
8、鑿擊:現在冷卻時間為15秒。(LEG中冷卻時間為10秒)
9、抓鉤:現在是通用技能,冷卻時間60秒。(LEG中需要通過天賦點出,冷卻時間30秒)
10、埋藏的寶藏:現在使每秒恢復的能量提高4點。(LEG中為提高能量恢復速度30%)
11、殘忍精準已更名,原為暗鯊涌動:現在使正中眉心的暴擊幾率提高60%,其他技能的暴擊幾率提高20%。(LEG中為提高暴擊幾率25%)
12、骷髏黑帆:現在影襲觸發額外攻擊的幾率提高30%。(LEG中為幾率提高25%)
13、鬼魅攻擊:現在有9碼的射程,冷卻時間為35秒。(LEG中射程為8碼,無CD)
14、伸縮鉤(BFA新增):使抓鉤的冷卻時間縮短30秒。
15、致盲粉(BFA新增):使致盲的冷卻時間縮短30秒,並使其范圍擴大15碼。
16、敏銳:終結技每消耗一個連擊點數,都有20%幾率獲得2%急速,持續20秒,可疊加5次。(LEG中為可疊加10次)
17、灌鉛骰子(BFA新增):使用沖動後的下一次命運骨骰將至少獲得2種增益。(LEG為狂徒專精神器特質)
18、切割:使攻擊速度提高50%,且能量恢復速度提高15%,根據消耗的連擊點數延長持續時間。(LEG中為使攻擊速度提高125%)
19、鋼鐵之舞(BFA新增):劍刃亂舞持續時間增加3秒,並使其傷害提高5%。
20、刀鋒沖刺(BFA新增):對目標發動沖鋒,對目標造成物理傷害,對附近所有其它敵人造成一半傷害,並在5秒內回復25點能量。當劍刃亂舞激活時,對非首要目標造成的傷害提高100%。(20碼射程,45秒冷卻)
21、影舞步:對目標用兩把武器在2秒內造成共計xx點物理傷害。當劍刃亂舞激活時,對周圍所有目標造成100%傷害(射程10碼,冷卻時間2分鍾)
❸ 9.0狂徒賊急速要多少
「在魔獸世界9.0游戲中,狂徒賊的屬性優先順序是急速、全能、暴擊、精通。橙裝首選【狂猛迅疾】,這是9.0版本狂徒賊最好的橙裝,由於狂徒賊需要保證「切割」的全程覆蓋,所以狂徒賊幾乎全程都可以從這件橙裝的效果中獲益。其他的橙裝多少都有缺點,完全無法與【狂猛迅疾】相提並論。」
❹ 魔獸世界 80級 各職業在副本中的輸出排行
魔獸世界80級各職業在副本中的輸出排行:狂徒潛行者、懲戒騎、浩劫惡魔獵手、冰DK、踏風武僧、痛苦術士。
1、第一名,狂徒潛行者,秒傷5761。軍刀猛刺改名影襲,個人推測官方團隊裡面有以前的戰斗賊的愛好者,在他的推動下,使狂徒天賦現在變得強勢。
❺ 魔獸世界法系職業83點法傷換取32爆32命中劃算嗎
非常劃得來
但首先得看你的職業
我是犧牲SS
我的滿命中要達到205
但法師號就不需要命中 100多 就夠了
32爆有大約 1。5爆 32命中 也很多
然後就是要看你換的部件了
不光要看這些屬性
還要看 你換的裝備所提供的 智力 耐力 這也是換算時必要的因素
❻ 魔獸世界7.1狂徒賊主要什麼屬性
暴擊》急速》全能》精通。
❼ 魔獸世界狂徒賊能量問題
盜賊的能量跟急速有關,1%的急速可以每分鍾額外回復6點能量,而我們的基礎回復是600點每分鍾。適當的堆一點急速等級,有助於快速回復能量。
狂徒賊的一個天賦,精力可以提高50點能量,加上沖動,就擁有了200點能量。
接下來是天賦中的能量回復,戰斗天賦中一個叫作戰潛能的,使你的副手命中後有20%的幾率回復15點能量,這是戰斗賊回復能量的一個關鍵部分,還有一個天賦在敏銳中,叫無情打擊,點滿後使你的終結技能每星有20%的幾率回復25點能量,也就是你的5星切割、刺骨、割裂的等技能能夠100%回復25點能量。
這些都是需要自己琢磨把握的。
還有就是紅牛飲料跟菊花茶這兩個東西都可以回復能量
❽ 9.2狂徒賊急速多少
最低10%。
狂徒賊合格屬性:爆擊25%+、急速10%最低(死標推薦12%左右)、精通可以不要(隨緣)、全能25%+越高越好。狂徒賊是魔獸世界裡的一個職業,有著非常高的可玩性。
❾ 魔獸世界8.0狂徒賊的疑問
這是15分鍾團本木樁一圖流樣本:
那麼耐心的同學可能已經懂了一點我的意思了。要劃重點了。
SimC模擬的結果是以暴擊buff和攻速buff為大頭(都是38%覆蓋率)為前提來進行模擬的,而我的打法則更加隨意一點,除了回能和減CD,我基本上都會留的。
而且SimC還會莫名其妙出現一個葯水的buff?還關不掉?雖然影響不算大。
但是,打出來的總輸出量和模擬的10分鍾戰斗非常接近,差距只有2.2%左右(最高只能模擬10分鍾)。
實戰中,特別是情況復雜的副本裡面,並沒有那麼好的條件讓你每次都能roll出好buff再輸出。
想要在絕大部分情況下打出「平穩持續的高傷」而不光是「臉好了一波肥」,就在於你能不能熟練地運用每一種buff及其組合。
在上述的15分鍾木樁里,我並沒有很嚴苛地挑選buff再輸出,而是手中有什麼樣的buff都會盡量去最大化運用,有時候減CD和回能都有一定的價值。
這個木樁樣本只是為了證明即使是這樣「隨意」的打法,也並不會比SimC模擬的「最優手法」差。
最重要的是,即使我們臉黑出不了好特質,也能通過一定的熟練度和手法來彌補這個差距(這一點我已經在回復別人的時候說了很多次了)
各骰子Buff的實戰運用
1,首先是攻速buff。emmm。有這個buff,你就當什麼buff也沒有繼續打就好了。
2,暴擊buff,同樣是都很熟悉的一個東西,暴擊buff期間卡CD眉心即可。只有一個小細節值得說一下,通常來說四星且觸發半價手槍的時候,打斬擊再手槍會好那麼一點,但是在暴擊buff下,四星,眉心可以用,還觸發了半價手槍,那麼這個時候就推薦用半價手槍打到五星再打眉心。
3,骷髏頭(影襲buff),這個buff能很好地配合鋼鐵風暴特質,我個人也是很喜歡用這個buff,手感很好(雖然我只有一個鋼鐵特質,還是325的)。
這個buff有的時候能讓你陷入「影襲-斬擊-手槍-影襲-斬擊-手槍……」的循環,是一個很不錯的buff。我的建議是有就留著,不管你有沒有鋼鐵風暴特質。
在這個buff期間,有時候會出現4星的尷尬局面,下面是我的一些運用建議(假設沒有鋼鐵風暴特質):
1,先說一些基本的數據,骷髏頭能使你的影襲額外擊中一次,也就是提供兩個連擊點,幾率是65%(基礎35%,buff30%)。斬擊的傷害,四星比三星的多33.3%的傷害,而五星則比四星的多25%傷害。四星斬擊後能返還一個連擊點的概率是80%,而五星是100%。
2,可以看出,如果四星的時候,繼續打影襲,那麼你就有65%的概率會浪費一顆星。而四星直接打斬擊的情況下,那隻有20%的概率會浪費一顆星。所以我的建議是,4星打斬擊。這樣不浪費星的打法,不僅是潛在傷害更高,而且能更有效地減CD,減CD是每消耗一個連擊點減1秒CD,那麼每節省出來一個連擊點就會多減一秒CD。
那麼接下來就是假設我們有至少一個325的鋼鐵風暴特質。
在這一個特質的加成,且觸發了雙重影襲的情況下,5星斬擊比沒有強化過的5星斬擊要多出18%左右的傷害,4星斬擊比沒有強化過的要多出16%左右的傷害。
可以看出在只有一個325鋼鐵特質的情況下,五星斬擊比起四星斬擊並沒有很大優勢,所以這里還是推薦上面沒有鋼鐵特質的打法(四星打斬擊)。
但是如果有更高級的,或者是一個以上的特質,那麼打四星還是五星斬擊的差距就會慢慢縮小。這個時候如果暴擊不低的話,我是推薦打到五星斬擊賭一個暴擊。
PS:實戰中AoE的情況下,在你的劍舞時間快結束了的時候有4個星的話就不要猶豫了,無論有沒有鋼鐵特質都要打五星斬擊來提高AoE的質量。這一點同樣適用於暴擊buff的眉心。
額外連擊點Buff
這個buff說實話有點微妙。如果本身急速不高的情況下,這個buff打起來甚至有點便秘。它更適合高急速和高能量回復下的情況使用,比如說開沖動的時候。
我的建議是,如果在沖動buff期間,或者沖動CD快好了的情況下,這個buff就留下。沖動期間有這個buff的輸出也是相當可觀的,並不比攻速和暴擊buff差多少。
但是這個buff真正發光發熱的時候是跟其他buff配合的時候,這個後面會講到。
如果是劍舞AoE的場合下,我推薦即使沒有沖動也留下。畢竟有這個buff的時候,你的影襲有35%幾率直接給4個連擊點,加上之前返還的一個連擊點就是五星了。AoE的基本宗旨就是盡量多打斬擊,而這個時候如果多觸發了幾次雙重影襲,那麼你爆發的AoE將非常可觀。
另外,在這個buff的加成下如果是四星,永遠打四星斬擊(除非是劍舞最後兩秒,那倒是可以強行頂到五星然後打出去)。
減CDBuff
這個buff通常來說是都不會留的,只有特殊的情況會留,我下面就列舉幾個值得留減CDbuff的情況。
1,天賦點了沖刺,且是在AoE一群血量不低的小怪的時候。有減CD並且在你急速不太低的情況下,你在一個劍舞持續時間結束後,開啟第二個劍舞的時候就能馬上釋放第二個沖刺了(其實即使沒有減CDbuff,在其他能增加攢星效率的buff加成下也能很快放出第二個沖刺)
2,需要爆發點掉或者爆發AoE的場合馬上就要到了,可以利用減CDbuff快速刷新你的沖動以及沖刺/影舞步,當然,要記得在開始爆發的時候重新丟一次骰子換個buff。
3,高血量木樁戰的時候,如果起手開沖動就出了減CDbuff,也是可以留的,因為這樣一來你的下一個沖動很快就可以冷卻好了。
暫時就想到這些,這只是一些例子,具體的情況要具體分析和斟酌,而這些都需要靠對副本的熟悉程度以及經驗來支撐。
回能Buff
能reroll就盡力reroll吧。
只有一種情況你可以延後reroll,那就是開劍舞AoE的時候。我的建議,如果在開始AoE之前roll到了回能,要麼先不要開劍舞直接reroll(怪血多),要麼先開劍舞A一波,然後在開啟下一個劍舞之前reroll(怪血少)。
關於雙buff
這里就說幾個需要注意一點的雙buff。
1,回能+骷髏。在這個雙buff的組合下,因為能很頻繁地觸發半價手槍,所以能量在有沖動或嗜血的情況下非常容易溢出。所以在這個雙buff下,嗜血的時候不要開沖動,而在沖動期間則要注意不要溢出能量(也不要為了不溢出能量就浪費半價手槍和連擊點,那樣更虧)
2,連擊點+暴擊。只有一點,那就是,即使是四星,有半價,且眉心CD好了,也要直接打四星眉心。因為如果強行打五星,那就是100%會浪費一個連擊點,而浪費是可恥的。(當然,同樣的,如果是劍舞最後兩秒,還是優先打五星眉心)
3,減CD+回能。這個實戰中效果其實挺好的,不用reroll。基本優勢就是上面「減CDbuff"里提到的,一般是特殊情況用。不過加上回能buff的話,即使不是那麼特殊的情況也可以使用了。
4,骷髏+暴擊。通常情況下還是卡CD眉心。但是如果你有一個以上的鋼鐵風暴特質的時候,也是可以在觸發了雙重影襲的時候盡快斬擊消耗掉鋼鐵的buff。
骰子與起手式與連續作戰
單體起手式
這里我就簡單點說了,我推薦的起手方式是(精力沖刺天賦)
0星起手:潛行-伏擊-影襲-沖刺-五星丟骰子
1-2星起手:潛行-伏擊-影襲-骰子-沖刺
3-4星起手:潛行-伏擊-骰子-影襲-影襲-沖刺
5星起手:潛行-骰子-伏擊-影襲-沖刺
PS:這幾種情況和方式最主要的目的是不要溢出能量
AoE起手式
AoE方面的就比單體的稍微復雜一點,要考慮的東西也多一點。
0星起手:潛行-嫁禍-劍舞-伏擊-沖刺-影襲五星打斬擊直到劍舞結束-扔2至5星的骰子(根據情況而定)-開啟下一個劍舞-五星打斬擊直到劍舞結束-……
1-4星起手:潛行-嫁禍-骰子-劍舞-伏擊-沖刺-影襲四星或五星(根據buff而定)打斬擊直到劍舞結束……
5星起手:潛行-嫁禍-骰子-斬擊-影襲四星或五星(根據buff而定)打斬擊直到劍舞結束……
劃重點:無論怎麼樣,劍舞期間盡量不要扔骰子,即使一個buff都沒有也一樣,因為一旦賭失敗了,那麼這一次劍舞的AoE就不那麼好看了.與其如此,不如穩妥一點,多打幾個劍舞斬擊。
持續作戰中扔骰子的時機
想要保持持續的全程高傷,必須要學會合理規劃.這不只說的是大米什麼的5人本,團本也同樣適用.關於這方面的我也不能面面俱到,下面我就列舉一些常見的情況供參考(都是很基礎的東西)。
1,5人本的時候,盡量在下一波怪之前留3個以上的連擊點。
2,跟剛才說的一樣,不要在劍舞期間扔骰子或者reroll。
3,開沖動之前盡量提前roll出一個不是減CD,回能的buff,其他4個都表現良好(攻速buff在沖動期間反而沒那麼好,不如其他3個)。
4,5人本中,打單個高血量小怪的時候.這個時候就是你肆意reroll的時候了,盡量roll出暴擊buff吧。
5,團本中,在Add來臨之前盡量roll出暴擊,骷髏或者連擊點buff,並且一定要提前留好沖刺/影舞步。
6,團本中,如果是木樁單體,不用強求要暴擊或者是攻速,具體參考我之前寫的那些.不然要是臉黑連續丟出幾個不理想的buff,那就基本GG了。