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魔獸世界怎麼維護公會

發布時間: 2022-08-20 13:57:17

Ⅰ 魔獸世界 我想建個公會可不知道會長該怎麼維持公會

工會基本目的就是為了給raid的人一個地方,維持工會一般就是穩定、不斷的活動,良好的制度及其執行,raid進度的及時跟進。會長一般主持帶領第一批初期人員的日常活動,工會制度的建立等等,然後由人發展人。要人越來越多,就要raid進度跟上時代步伐,讓會員的裝備都能更快的提升。cwow的人心一般建立在裝備上,拿不到裝備很快就會有人不爽而離開~~~

Ⅱ 我要怎樣才能管理好一個魔獸世界公會高分請高手!

一:TBC初期的公會心得
首先轉載我們公會原盜賊隊長Bsaslan(為什麼他要鄙視阿斯蘭我也不清楚,嫉妒人家長得帥?或者看不起三姓家奴?)在歐服TBC初期的心得總結,由於和目前國服的情況接近會有相當的參考價值。括弧內是我的注釋。
作者:miss54 (如果我沒搞錯的話就是我們公會的Bsaslan)
原帖精華:[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=998275&fpage=1&toread=&page=1 ]

TBC的到來,副本變化還是很大的。最顯著的其實是2個問題:
1.raid團上限變為25人
2.pvp與pve裝的分開(相應的是越來越電競化的競技場和層層遞進的高端raid)

現在回頭來看,作為TBC的工會,最重要的工作有2個:1是做好人員分流工作,人員大概被分成3種:PVP競技場,RAID主力,邊緣RAID團體。所謂邊緣raid,說穿了就是對raid並非很熱情或者沒辦法經常出席的人(比如我,因為學習工作探親raid一直斷斷續續,這也是幾乎所有留學生公會的通病),從前所說的手握大把dkp,卻經常afk的,就是這類人中的一種。2是重新定位或修正定位自己工會的目標,規模,建制。

合理的區分群體,定位後,才能更好的管理,安置,具體內容我會在下文中提到。

從最早的升級開始,JY任務和5人副本決定了一個個私人關系比較密切的小團的出現(競技場開放後,這種小團體更為明顯,raid中如何處理相應的人際關系是leader們需要相當考量的,一起浴血沙場的競技場戰友和到了raid時間上線的其他公會成員,其間的親密程度幾乎無可比性)。在這段時間,工會基本是無為之治。

隨後70級後的卡拉贊,人數上升到了10人,5人副本團隊開始發生變化,合並是必然,同時由於開荒的職業配置,人員也會整合,不可能是簡單的2個5人團湊在一起。其次,人員開始分流,有些專精pvp的開始競技場和戰場(我們公會就有相當部分的會員熱衷PVP而對raid沒有太大熱情,從這點而言,暴雪的TBC雙系統相當成功)。

在這段時間,工會最終還是決定完全出於自願來組建和加入卡拉贊團,但實際上每個卡拉贊團的發起人和管理者都是工會中的mt,ot,官員,cl,==。工會看似沒有管理,但實際上就相當於領導下放基層-_-。 專精於pvp的人開始頻頻的打戰場,但基本上這在卡拉贊階段不明顯,因為卡拉贊拿點武器之類可以有效節省他們的競技場分。這段時間的主要問題就在於如何安排想參加raid的人能raid.當時我們工會招收了許多新人,也有很多新人慕名而來,一時間工會是熱鬧了,但是新人的安置的確很有問題,那個時候新人到70的不是很多,問題並不明顯。這里想說一下,TBC的開放,新人的湧入是一方面,管理者們更應該注意的是老人的復生。老人們不比新人,牽扯到了很多個人感情,==,處理時謹慎阿(處理不當的情況在我公會發生過數次,比較嚴重的2回,一次某人退會拉走了不少朋友一起退會,另一次直接分出一個小公會,當然在我看來是相當遺憾的,畢竟華人在外都不容易,能聚在一起游戲更是一種緣分,但年輕人血氣方剛,很多時候真的相當難辦,管理者的艱辛,旁人很難明白,所以對CL或者會長這種棘手的職務我一向避而遠之)。

一般當卡拉贊接近farm階段,25人raid開荒就開始了,這里就是考驗和變化最大的地方了,25個人,怎麼配置?由於配置的原因,必定有人要被刷下,如何安撫調配?事實上很可能在初期一個raid團無法滿足人數需求,而2個團配置又不允許。這就導致了很可能同一個卡拉贊團中的隊友因為配置問題沒辦法出現在25人團隊中。

所以有種論調就是工會無用論,或者工會已經沒有存在的必要。在這里說下,這個是不可能的,卡拉贊野團能打,是因為被nerf的慘不忍睹,如果你以為25人副本也是如此,那你錯了(在歷經幾個月nerf後的今天這里可以改下,格魯和馬胖現在都是野團了……美服更是新人直接拉到毒蛇風暴塞裝備然後打黑廟)。

在這個階段,開始的25人開荒一定程度上由於對於卡拉贊團建設過於放鬆而碰到了困難,當時只有3個卡拉贊farm團,1個團依然在開荒,導致了25人團的人員配置不足,很容易出現一個,幾個必要職業的缺席,當天的raid取消。同時由於競技場的裝備好用又好拿(當時毒蛇和風暴等25人副本及卡拉贊的掉落還沒有得到加強,英雄副本和pvp裝備從性價比而言要高很多),很多人都傾向pvp,甚至到了影響開荒的程度。整個團隊的心態都有影響。 25raid中的麥科瑟里登,開荒時幾乎必須9治療+5術士,突然間要你拿出5個裝備操作合格的ss,的確有點難,不是說術士少,而是經歷了卡拉贊的術士太少,就5個,少一個都不行(當然,現在的馬胖是此一時彼一時了,nerf成渣)。 後來採取了一系列的措施,包括:

1、鼓勵新卡拉贊團的創立,支持他們開荒,調集有經驗的人員協助他們。同時卡拉贊farm團也有計劃的吸收部分新人,給與他們raid的機會。卡拉贊的raid時間不再給出固定時間,各團自己決定在休息日或25人raid後(卡拉贊是相當好的團隊親密度磨合副本,在掉落裝備得到2次buff後有著相當高的性價比)。

2、劃分pvp與pve的rank,一旦申請pvp,不能進入副本拿裝備(25人,例如3級武器材料,這樣可以鼓勵更多的pvp向玩家也更多得參與公會的pve,因為其實到了TBC後期pve>pvp是很明顯的事情:你可以raid一周然後花點時間pvp兩手抓兩手都硬,卻不可能幾個月天天上線整日pvp,目前我們公會最強的幾個pvp隊都是raid主力,在裝備的選擇面上就有著一定的優勢,後期的加速施法裝備及高檔寶石更是pve才能入手),pve rank的人的pvp活動必須給25人raid讓道,包括天賦,時間。這里要說下pvp rank的確定,不宜過早,競技場是新生事物,大家都有個好奇的過程,誰都想去玩玩,而一段時間後,志不在此的人自然也就淡了這份心思,而真正想有所成就的人則會開始不斷訓練,配合,這些不比開荒副本所花的時間少(說PVP向很輕松那是假話,要維持高rating絕不是件簡單的事,僅前期就有著相當大的投入)。過一段時間後再給會員們選擇rank的權利能讓他們想清楚再說。

3、同時修改了工會rank,組隊以rank為標准,每個職業的CL無條件進隊,每個職業有1~3個精英rank的名額,同樣他們享受優先組隊,一般精英名額+CL不會超過raid所需的人數,普通會員在有空額或者精英缺席的情況下補上,若多人則roll,roll贏得在下次活動的roll中自動放棄資格一次(這里是我相當頭疼的地方,因為TBC法師raid位置少,如果我參加raid會佔用新人的位置,如果不參加則很難觀察其操作反應和raid熱情,不過幸好有了WWS,全程的記錄可以讓我即使不參加raid也對各新人的表現了如指掌)。 精英rank本身是不斷變化的,缺席,副本表現都會改變你的rank.

這些措施並沒有什麼新意,畢竟工會這個階段也不適合用太猛地葯,不過收效還是不錯的。在官員們確定了所有事宜後,raid團的人員配置富裕了很多,大家的心態也端正了,並且在不斷的團撲中發掘出了很多活躍,有實力的新會員,晉升了rank.

回頭來看,這2次副本規模的擴張導致的就是工會出現了一批閑散人員,如何讓他們不感覺到被工會忽略?在raid的黃金時間可能就會出現閑散人員百無聊賴。這個客觀上也導致了新人難以溶入大團隊中,畢竟最好的融入方式就是raid,錯,就是團滅…恩恩 現在很多工會碰到的問題就是來了新人卻不能很好的融入工會中,晚上的卡拉贊或者25人副本也與他們無緣。

對於這點其實一直想找到一個辦法來讓新人更好的融入工會,畢竟可以理解新人在陌生環境下的處境。好在資料片的英雄副本以及該死的高端raid開門任務幫了忙。英雄副本,介於raid與普通副本之間,可以說是一個承上啟下的作用。一方面我們不能強求老會員去和新人們下普通副本交流~畢竟沒有任何需求談何動力,另外一方面新人在5人副本中能更好的認識朋友,與老會員們交流:raid的時候farm也就算了,開荒怎麼可能有時間給你感情交流,何況很多boss即使farm了還是得非常認真,同時也能很好提升新人的裝備。 更進一步的是煩躁的,讓人抓狂的開門任務鏈也就無形中更多的人完成了。所以工會經常鼓勵開各種英雄副本團,收效也是很好的。

基礎建設決定上層建築,由於之前的基礎都修正的不錯,最近工會的進度高歌猛進,1星期2boss,2星期3boss,現在已經開荒新副本了。同時,達到需求的raid人員不斷增多,這就到了一個十字路口,開新團,或者不開?或者說,是繼續擴大規模,還是維持現有的200+會員的規模?不包括小號,歷史人物,==

在這點上,官員的討論結果驚人的一致,保持規模,保持獨團。基於此,我們確認了精英獨團的中等工會的定位(至今公會挺進黑廟,此方針依然沒有太大的變化,當然,這也是和留學生公會的特性息息相關)。

TBC後開始的一段時間的確,小工會發展的非常好,畢竟靈活,容易掉頭。

但隨著RAID進度的深入,小工會板凳深度不夠就比較嚴重了,FARM還好說,很多boss開荒時對於人員的配置,搭配都是非常嚴格的,比如某boss需要5個ss來放逐小怪,那麼你5個ss哪裡去找?(暴雪不斷的nerf幫了小公會大忙)對於小工會來說這個就比較困難,更何況之後的高級副本都有著更繁瑣的開門任務(毒蛇和風暴的開門任務還取消了),以前抓壯丁充數就更加的困難了。更何況沒有人能保證自己一直能參加raid,很有可能就因為幾個人有事,出差,當天的raid就得取消。

25人raid,隨著各種葯水的nerf,裝備就是硬道理,沒有卡拉暫畢業等級的裝備,說難聽點就是拖後腿的(我曾經就是,boe的67級藍衣服用了2個月,雖然高命中的衣服也就那麼一件)。也就是說,25人raid的後備人才都出自於卡拉暫團,那麼,多少個卡拉暫團可以養活一個25人raid? 從目前來看,4個團,也就是40個人,大概可以滿足25人raid中職業搭配,以及替補的需要。

一般一個卡拉暫團也會有11~15人(不過,現在的趨勢是大號帶小號去卡拉刷裝備,而一般時間久點的老玩家都會有幾個號,缺什麼職業上什麼,所以一個團10-13人就差不多了),那麼也就是說,50個人的配置可以保證25人raid的開荒。

這樣算下來,的確是一個小而精悍的工會配置,不過考慮到人來人往,我相信50人僅僅是raid時同時在線人數,真正的會在100人左右的規模浮動。

因而我的看法就是,單團,但儲備100人的建制,能比較好的勝任TBC的RAID進程

以上是我對獨團中等工會的定義和分析,葯水被nerf了後,喝葯依然是必然的,但是提升有限,從管理上來說有好處,有挑戰:成本下降,會員們可以自己完全負擔掉。 每個raid成員必須裝備過硬,其實這也間接證明了該成員很好的參加了raid的流程,和開門任務加在一起,很好的限制了raid邊緣群體(三個月後的今天看來,這段總結有著很強的預見性)。

至於為什麼個人不太贊成擴張為多團工會:

如果你希望你的工會,團隊在進度上走的更快,矛盾問題能夠更少些,那麼獨團,或者精英團工會是比較好的選擇

誠然,可能會發生工會成員active的較多,產生每次25人報名來了30~40個,但也不是什麼大問題,naxx當初排隊的更誇張,而且副本鑰匙任務之繁瑣阻隔了大部分'混 」的團員,因為如果不是真心要打raid的很難忍受這樣的一條鏈式任務。 RL可以更放心的使用那些報名的團員,如何調配我相信一個合格的RL或者CL能夠妥善的安排好輪換不打擊團員的積極性。

2團或者多團,打個比方就是諸侯制,藩鎮制,可能由於君主(會長,以及中央管理層)的強勢而統一聽從調配,但不穩定的種子埋在了那裡,藩鎮,諸侯制度隨之而來得就是紛爭,就是內亂。(恩,有點危言聳聽,不過確實有不少歐服中國公會就栽在這上面)

不過無論作為一個大或小的團隊來說,工會的名聲很大一部分是靠進度來體現的,那麼多團工會肯定也需要一個團隊來替他們撐門面,這里就是問題,厚此薄彼,肯定有不滿,想從其他團中抽掉精英?不,就算那個RL肯,團隊團員也會不滿意,理由不用我說。多團工會實質上是在用對工會資源(人才以及其他)的調配力降低的風險來換取規模,在我看來,TBC中目前是不明智的

我以上說的對多團工會的評價,可能不夠全面,因為在OF多團的比較少,我所碰到的一個例子就是2個團矛盾很大,我相信國內大工會的會長們應該對這個的體會比我深刻的多,歡迎補充。

關於pvp建制,目前我們還在徵集意見,逐條否定(排除法。。。)中,暫時先放下

關於裝備分配,總體來說並沒有太多的規章,條文,主要是幾點:(具體的原因我會在之後說明)

1.採取的方式:roll. 即roll 5*dkp-10*dkp 然後roll出誰高誰拿,裝備是固定分。

2.裝備基本沒什麼太大的限制,散件你要你就roll,當然roll的時候ts里m語里的商議是隨便的,倒數前roll出來就可以了。 套裝除了戰士的優先mt外,其他的也是roll,有分就拿。

3.除了坦克的防禦裝外,負分dkp是不能roll東西的。唯一的例外是如果這件裝備對某人有巨大的提升,而且是精英rank,可以向CL申請負分拿,在沒有其他正分需求的情況下,CL會向RL申請,同意後給他。 每人只能負分拿一次。

4.套裝部件若沒人要,那就是最精彩的時刻了:所有戰士,牧師,xd(部件使用職業)把你們的pve褲子發出來。。。然後就是隨著一聲慘叫被強塞(有時候其實真的是必須的,目前的物品等級系統總體而言還是很理性的,151級的絕大多數情況下自然比131級的要好,對raid的幫助會很大,那些例外的就是所謂的神器了)。 但是如果你有的比那個套裝要好,可以不被塞,RL拾取,換套裝,拆水晶~~

關於這些制度的原因:

以上的這些單從制度上來說其實是不太完整的,特別是對於想要就roll,似乎會出現很多問題。但這也是TBC與現在有所區別的地方。

1.pvp裝與pve裝的分開:blz引入了「韌性 」這個屬性後(減少被暴擊得概率以及被暴擊得傷害),在很大程度上區分了pvp與pve,副本,raid中是拿不到韌性裝的(其實有不少,暴雪今後還會陸續加入),只有戰場,競技場才可以。從前dps職業如盜賊,法師,術士,拿了raid裝備戰場照樣爽的情況沒有了,沒有韌性你會死的很慘(Nihilum怎樣被人橫掃我想大家都記憶猶新)。而對於治療職業,混合職業來說,休閑時玩點競技場(如果不是很有時間,一個星期也只需要1個小時而已),拿點pk裝,不用再指望raid了。換言之,raid副本只能拿到副本工作裝,在大家都如此的情況下,矛盾就比較少了。

2.裝備獲得途徑增多:從前要一身紫,基本就是華山一條路:raid.TBC中的改變在於紫裝,優質紫裝的獲得途徑變得非常豐富。要武器?ok,鐵匠,3級鍛造武器可以媲美海加爾山的掉落,別說材料難得,我們開出的材料已經武裝了3個鐵匠了(自從2.2後海加爾小怪和黑廟同享loot表後,寶石不計內,高端材料極大地豐富起來了,至於3級武器的材料?出了都沒人要,多餘的今後可能會做紫裝賣掉貼補坦克)。 法系要裝備?ok,裁縫的2套:spellstrike和battlecast和T4一樣,甚至某些方面更好,還有暗火,奧冰2套(目前作為法師隊長,很多新人希望加入raid,我第一件問的就是是否是裁縫,或者有沒有買法擊套:在大家條件近似的情況下,裁縫的裝備明顯要好一大截,在具體考察其操作和對天賦的理解之前,起碼裁縫的裝備容易硬性指標達標)可以和上述2套混穿。 制皮,工程也是如此。 同時英雄副本,卡拉贊的掉落也是非常好的。既然獲得的那麼方便,又都是工作裝,為啥還一定要去raid拿呢?而對工會來說,在這樣的情況下,為什麼不放鬆這方面的限制呢?治療職業和混合職業會感覺受到了尊重和理解,而實際上對raid也沒有什麼影響。事實上在有了其他獲得渠道的情況下大多人還是不會刻意去全拿傷害裝的,除非非常想要得,那你既然有那麼多分,為什麼不給你權力呢?

3.rank制度的輔助 如前面所說,對於治療職業,混合職業來說,獲得一套或者2套傷害裝都是不難得事情,那麼在副本中,他們會更安心得拿工作治療裝。有人會問:如果就是有治療職業把所有dkp去拿傷害裝呢?對於這個,我的答案是,你要拿,可以,但是你得考慮到你是否還能出現在下次以及以後的raid中。 別誤解,不是威脅他們。而是目前我們工會人員比較充足,做好開門任務的替補也有。你的態度,表現都會被官員以及其他會員看在眼裡,你一個人拿傷害裝,相對其它的治療都是主拿治療副傷害,很快就有差距拉出來,你認為他的精英rank能保持多久?現在是開荒階段,能farm的boss相對較少,為了現在的傷害裝放棄未來的raid機會,並不明智。總的說,拿不拿治療裝是你的自由(套裝強塞除外),組不組你進raid就要看你表現了(暴雪今後讓治療裝也有一定的dps能力對公會的raid治療職業的穩定也會有很大的幫助)。

4.個人認為最重要的一點,就是一個穩定的核心團體以及工會文化。目前工會的25人raid團中,超過半數是從很早(bwl,甚至mc,我則是自伺服器開放就盤踞至今的老妖)時代走過來的。這點在nickyin的帖子中就指出過,對於一個獨團的精英工會,一個核心團體發揮了巨大的作用,他們設身處地的為工會利益著想,協助推行工會政策,==。

至於工會文化,有點玄乎,呵呵。我們工會在伺服器里是非常有名的,頂著工會名稱的小號經常會遭到gank,但很快會有人過來支援直到反gank. 2.0風暴前夕時,我們工會的premade 阿拉西戰場隊幾乎全勝。唯一的一場失敗是另一個伺服器的premade輸瘋了,全員titan+世界buff,最後2000:1960失利。pve上一直領先。在論壇上,我們最大的聯盟對頭工會的官員也對我們有高度評價(舉個我提過的例子,某聯盟公會會長上了部落小號很官腔地告知我們「貴公會已被加入我公會的KOS列表」——見面就P,我們當時的術士隊長回復他:除了貴公會這個伺服器上似乎已經沒有聯盟還沒把我們加入KOS的,因此多你們一個不多),這些,經過合理的宣傳,通過核心團體,老會員的影響,都可以讓新人感受到工會的實力和魅力,讓他們以加入工會為榮。這種文化的渲染是潛移默化的。而個人認為這種隱形的影響對比冰冷的規章制度要更加的讓人容易接受。也有助於整個raid,以及工會的和諧發展。

最後說下官員結構:

其實總的來說官員結構也就是tbc以前那個樣子,因為officer除了可以在官員頻道說話外,沒有任何的特權,恩,相對來說CL還有優先組隊的權力~~officer在raid的時候做替補是再經常不過了。 比如:xxx,這個boss還需要個坦克,你上來下~~~15分鍾後 恩,沒有坦克也可以打,辛苦了,你還是繼續farm去吧-_-(這點在我而言還有比較重要的原因,就是留學生公會需要相當的梯隊培養,沒有新人候補難保哪天一個法師都找不到)

會長一個,RL一個,人事官員一個,PVP官員一個(暫時沒事情可做,所以基本充當raid救火隊員),物資由RL管理。CL 9個,恩,9個職業。

說是RL管理物資,其實也沒有多少,因為所有葯品,食品都是自己准備的,MT的由官員們適當補助+自己搞錢~~(可憐的MT)主要的花費目前為止是為坦克作一套冰抗+火抗裝,最後是pve rank成員一人捐獻50g 搞定(TBC里好賺錢),其他部件則是全工會收購綠裝,10g一個,cod(後期物資管理則提升到一個高度,因為黑廟及海加爾掉落的高端材料和卷軸以及做出的裝備寶石有著相當高的價值,如何用他們來提高raid成員的積極性是一個很重要的課題)。

CL名義上統管所有該職業所有會員,實際上僅負責pve rank的成員,這樣分攤下來其實人也不多,最多的是戰士CL,手下6~7個,其中包括officer一名,mt一名。其他的大概在4~5名,少的3~4名。最少的是xd, xd的CL自嘲說是最輕松的CL:一共3個xd,+他自己,其中一個還是會長,哈哈。 另外一個xd開荒是不參加的。

二:TBC後期本公會實例
首先介紹下我們公會,歐服Xavius的EVO(evolution),是自伺服器開放後就成立的部落公會,兩年來部落聯盟諸多牛會潮起潮落,斗轉星移,唯有EVO屹立不倒,在PVE方面一直處於部落領頭羊的位置,而TBC開放後聯盟喪失了PVE方面的優勢(pala原先就一無賴職業,現在看看WWS上強勢公會,80%都是部落),因此我們公會PVE方面也長期走在伺服器最前面,目前海加爾至老四,黑廟至老二。
至於PVP,Bsaslan的帖子已經提過了,只要組了公會隊,聯盟國家隊都是見面秒退,就競技場而言戰場組領先的5v5就有好幾組,鐵甲虛空龍一到raid往往成群結隊,元素王座一旦我們的兄弟被欺負了,往往納格蘭的聯盟營地都會被掃平。
總之在我眼中,發展至今,TBC里我們公會是很成功的,畢竟留學生學習為重,不可能天天宅玩游戲,人員流動造成的各種困難長期嚴重影響著raid進度。
raid一般從7點組人,7點15-30才能正式開始(BS下自己,經常遲到,但也很無奈,畢竟工作學習是第一位的),raid一般至11點半結束,如果有希望多down boss則會至0點,總之,一天4小時raid,周六日休息,組織格魯馬胖及各團卡拉贊或者公會隊打戰場。
管理層也都是留學生,大家平等,officer除了官員頻道開會沒有什麼特權,我作為class leader也一直和其他成員同等roll位置,1年前當獵人隊長時如此,現在當法師隊長也如此,歷任會長都不是宅男,只有前任稍有例外,有薩獵賊3個號,不過的確,很明顯他對dps的調配和理解比較擅長,現任會長牧師出身則對治療方面的問題相當了解,總之,不同的會長和raid leader有各自的長處和專長,有多個小號經驗則能在raid時有更多靈活性以及對各職業有更好的理解,class leader則要做好輔助與參謀工作。
我們公會在TBC 中面臨的最嚴重的問題就是raid人員變動太大,由於是留學生主體,還分散在多個國家(英法德西奧意芬……我和一票朋友就是從德語霜狼轉來,主要成員都在維也納),因此放假不斷(各國休假時間不同),回國的回國,結婚的結婚,開學了則是考試不停,留學生一般經濟狀況都不好,很多需要打工,例如原法師隊長也是我老伙計最近迫於生計讓我繼任,同時沒錢自然沒好電腦,往往也沒好網,因此在被王子虐待的2個月中,有相當多的時間浪費在掉線,集體掉線,盜網失敗,學生公寓停電,室友BT下載,死機,中毒等諸多鳥事上,盜號也多次相當嚴重得威脅了我們的raid,我被盜2次,上次損失4個60級的人物包括原版侏儒edwin,6月中被盜損失數萬g除了主號所有小號都被刪除都無法恢復, 幾乎退出wow;公會術士隊長則誇張得一年被盜5次,依然堅強地站起來了(背地裡我們則笑稱,他家後門是籬笆扎的,想進就進),最近身處義大利的副坦索性家裡被人洗劫一空,電腦都沒了……
總之,raid主力換了一茬又一茬,裝備稀釋了又稀釋,這對我們打倒王子造成了相當的麻煩。就法師而言,很長一段時間都是法師隊長一個人死撐,暑假期間毒蛇和風暴往往就一個法師,你們可以想像沒nerf前這些副本只能變一隻羊會有多麻煩,幸好術士多,因此如果看暑假期間公會的raid,傷害列表前4一般是4術士,誇張的時候5個,作為新任會長和raid leader的legionz工作相當艱辛,因此在我看來,作為留學生公會的我們在PVE方面可以挺進黑廟,PVP方面戰場組強勢已經是相當成功了,目前公會吸取暑假中由於新老不接造成的raid中斷的教訓,很注意第二梯隊的培養和新人精英的提拔,至今在海加爾和黑廟的開荒中幾乎沒有出現過人員短缺的問題,當然,如上所說保持單團以提供足夠的後備也是一項策略,今後如果在線人員持續增加並且raid熱情高漲,我還是很希望公會開2團,畢竟離開了raid和後期的高端副本內容,TBC會失色不少,那許多精彩的boss戰和副本設計展示了暴雪驚人的智慧,如果會員不能體驗真的實在是太可惜了,就拿法思其前開閘那段動畫而言,至今再看依然相當震撼,更不用說進入黑暗神廟後的那種興奮,一年前寫高端副本法師面臨的問題時被人指責farmer沒資格談論,而今自己也算是半個高端法師了滅哈哈哈。

Ⅲ WOW如何管理公會

如果是小號公會 在大家都沒有70的時候 你要組織好公會人員一起去副本升級或者任務
要為會里的成員營造出一個家的氛圍!!
70的話 根據自己 或者 會員 的情況 將公會發展成一個戰場公會 或者 PVE 公會 如果是戰場公會 輕松一點 一天除了組織戰場國家隊以外 可以別出心裁的 去組織一些野外的 PK比賽呀 掉魚比賽 屠城 這些活動增加會員的凝聚力!!
如果是PVE公會 就要事先研究好要開荒BOSS 的攻略 准備好要用的東西
准時上線 努力保持公正性 和一定的RAID進度!!!

Ⅳ 怎麼管理WOW工會

多大的公會? 有多少人? 休閑向還是副本向? 想開荒還是穩定FARM?
管理重要在於落實到人,比如DKP誰管,副本指揮是誰,必須要落實到人,這些東西一旦混亂那麼公會離死不遠。
然後,一般公會等級分為:會長,副會長,主力,替補,新生力量,小黑屋一共6個級別。
副會長一般設置2到3個,指揮和DKP管理都在這裡面,通常他們擁有公會倉庫的所有權利,所以必須可靠,最好是現實的朋友或者有現實聯系方式。 主力就是通常活動的穩定人士,擁有公會修理(這個看情況)和公會倉庫的瀏覽存放權。替補就是不太穩定或者剛進會的人,擁有公會倉庫的瀏覽權。新生力量就是還沒滿級的人,什麼權利都沒有。小黑屋就是犯錯誤的人蹲的位置,和新生力量的區別就是他們連在公會說話都不行。

Ⅳ 魔獸世界公會如何進行管理

現在這個版本不需要開荒KLZ,ZAM了吧。如果是新F。開荒這些地方。1.看是幾點開始活動,如果是晚上7點開始。你6點40開組,先進組者優先,然後再看團內配置換位置。7點准時加集合分,來晚的不給加分。7點15之後不再組人。2.DKP肯定是按照一個BOSS多少分,一件散件多少起,武器多少起,SP多少起。3.如果有不聽指揮,導致團滅,直接扣分或罰錢。當第二次因同一人滅團,直接T出團隊反思。不服從公會管理人員,發生口角,甚至辱罵者。直接T出公會。4.無故缺席活動者,扣除DKP(具體多少,你自己看,不能太少,也不能多的讓我無法接受)並凍結DKP,下CD活動也給他加DKP,但是不許使用(開荒階段的做法)。不來活動,必須給團長請假,或在游戲內寫信。會長,團長可以建個Q群,方便他們交流和請假,在官員備注里也可以吧自己的手機號碼放裡面。5.盜用公會進度者,T出公會。6.裝備前期優先T和治療(一個CD有一次優先機會,假如是出了盾,就只能讓幾個T出分了)。只要T能抗住怪,拉住怪。治療能刷的起來。然後按DKP拿裝備,再無優先情況。(至於看什麼時候不優先T或治療就看你們團的情況了)7.會長必須建立絕對的威信。活動是不可以與其他人嘻哈聊天,活動必須要認真專注。平時可以和他們多聊下,多交流溝通下。開荒時期都很難穩住團員的。必須和他們處理好關系。 開荒階段,公會制度一定要嚴厲點,等團隊打久了,可以適當稍微放鬆點。 制度是死的,人是活的,沒有絕對完善的制度。上面一般都是常用的公會管理方法。然後根據你們會的情況作適當的修改。

Ⅵ 怎麼開啟WOW公會修理

就是修理裝備不是有個小錘嗎?旁邊那個就是公會修理,點一下就OK了,前提是你們公會開了修理,而且你的公會的等級達到允許修理的等級,比如有些小號進來叫什麼新兵什麼的,公會就可以限制這種小號去修理,就是這么回事

Ⅶ WOW中怎麼做好一個會長怎麼才能管理好公會

作為會長呢,如果是正在發展的公會,自然要每天多上線,發展會員,共同發展,如果都是朋友就好說了,總之要真誠,不要只為了公會倉庫那點錢就好。人多了,可以適當組織一些副本活動,戰場活動,總之不要對剛來的人冷眼相對,也不要對走的人嗤之以鼻。當然,現在版本末期了,也就是大家玩玩小號了,而且野團也多了,要是想發展壯大一個公會,第一個條件就是:在線時間

Ⅷ wow公會自己小號怎麼建

操作設備:戴爾電腦

操作系統:win10

操作軟體:魔獸世界懷舊服

wow創建公會方法如下:

一、首先購買公會申請表,如下圖所示。

簡介:

2007年09月06日中國大陸《魔獸世界》在維護更新後,正式開放資料片《燃燒的遠征》。資料片初始內容包括:等級上限提升至70級,新增血精靈和德萊尼人兩個種族。新的區域:通過黑暗之門到達的外域,非團隊副本中的英雄模式副本,體驗更高的難度、獲取更好的獎勵。

可在外域中使用的飛行坐騎,新增全新任務和物品。新的專業:珠寶加工專業可以製造出具有魔法效果的寶石,用以鑲嵌在新的鑲孔物品中。以及開放競技場系統、新戰場風暴之眼或者各地區的世界PvP內容進行對抗等內容。

Ⅸ 魔獸世界公會設置

會長打開公會界面點最下面的「信息」標簽,出現的界面在下面會有個叫公會控制的,點開會出現以下界面,會階許可裡面可以打鉤表示該會階有某項權利。

想加人的把邀請成員這一項勾上,該會階名字的話點第一個公會會階,可以把原來的名字去掉,改成自己喜歡的。

奧杜爾:

一個充滿了通道,台階,樓廳,露台的地方,整個地方看起來是在一個巨大的洞穴基礎上雕刻出來的,很多樓層是天然的岩石。

這給人一種感覺就是在奧杜爾裡面,是這里的自然的景觀被改進了而不是被取代或重構了。建築的表面是由天然冰石以一種奇怪的方式混合而成的光滑材質,就像一個雕刻大師在雕琢石頭時,讓它本身的紋理表現得更深刻更美麗。

這里的石雕可以解釋矮人們為什麼天生就是雕刻大師,但和奧杜爾的石刻建築比較起來,矮人們的技藝離他們的造物主還有相當大的一段距離。

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