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魔獸世界懷舊服盜賊追求什麼屬性

發布時間: 2022-08-20 19:00:55

1. wow盜賊用什麼屬性

我來給你解釋吧 直接採納我就好了
這4個屬性
對盜賊來說力量與敏捷都是+AP也就是攻擊強度的 攻擊強度的多少決定盜賊攻擊質量 但是為什麼選敏舍力呢 因為力量只會增加你的AP也就是攻擊強度 但是敏捷除了增加AP以外還增加角色的暴擊幾率 所以選敏舍力 耐力增加你的生命上限 增加盜賊生存能力 別聽樓上的 別去追求耐力 沒用 你見過pvp盜賊寶石堆耐嗎?都是堆AP 敏捷 或破甲、急速 裝備帶的耐力已經夠用 沒必要再刻意去追求
智力 是F系堆得 +法力上限法術暴擊等等 但是 對戰士 盜賊這樣純近戰沒有任何加成 看好是任何 所以堆盜賊這個廢屬性(60級時代此屬性增加角色提高武器熟練速度...60級開那時候有時你會看到穿著一身智力布甲的戰士 在加基森殺小怪玩。。) 精神 增加角色非戰斗下恢復速度及戰斗下回藍速度,同樣對盜賊沒用(60時代 提爾之手打錢的同胞 很多都帶一套精神裝吧。。一件換裝吃麵包 瞬間滿血) 現在沒用 現在都80了

2. 魔獸世界盜賊要加什麼屬性的裝備好

盜賊基礎屬性要求的是敏捷.最優先屬性是,敏捷>力量>耐.
智力和精神無視吧
命中,暴擊以及ap,急速等級

3. 請問魔獸世界中潛行者最重要的屬性是什麼

盜賊主屬性就是敏捷,敏捷好處多,你可以在游戲中把滑鼠放到敏捷上,會出現敏捷可以影響的屬性,相對來說力量對盜賊就很不值得了,力量對盜賊只加1點攻強,對戰士加2點攻強,攻強影響傷害。可以看出設計者希望盜賊主要敏捷屬性。另外盜賊不同天賦對暴擊,命中,護甲穿透,急速等的要求不同,你可以慢慢領會,護甲穿透和急速主要是游戲後期的屬性,開始基本在保證命中有80到100的基礎上,暴擊越多越好,也要考慮到攻強敏捷等等,你可以在游戲中向人請教。

4. 魔獸世界盜賊要什麼屬性暴擊急速還是命中

三系天賦白字屬性均為敏捷第一位
刺殺賊
法術命中第一位17%達標
近戰命中不用刻意堆
其次就是精通
急速
精準
暴擊
戰斗賊
法術命中17%達標同時
近戰命中也要盡量堆高
精準雙手都要26達標
其次急速
精通
暴擊
敏銳
我只PVP
所以命中5%必須達標
精準盡量20
其次暴擊
急速
精通
總之PVE里暴擊比較廢柴
PVP里精通用處不大

5. 魔獸世界盜賊屬性標准

1敏提升的近戰AP和1力量提升的近戰AP一樣都是1點.
敏捷還可以加遠程AP,爆擊,躲閃,護甲
對盜賊來講,敏捷是主屬性,其它的都是盜屬性,
就像魔獸3里的敏捷型英雄
作為盜賊大家都知道敏捷非常的重要,可以毋庸置疑排在首位,那麼力量和耐力的取捨呢?不要說高力量就有高ap,可以高爆發,耐力無所謂了。也不要說高耐血多抗打,力量就可有可無了,首先要清楚裝備用途,如果說pvp,那麼高力和高耐怎樣取捨呢?我們肯定不願意當個大沙包被人打來打去,但是我們也不能舍棄耐力追求高力而很容易的被人ko.
所以這兩種屬性應該更均衡的考慮,這就好比3000hp /1500ap的dz和5000hp/1000ap的dz哪個更適合pvp的問題了。所以說pvp敏捷〉力量=耐力
如果單純的為了pve,首先要了解盜賊不是抗怪的角色,如果ot哪怕你有6000hp,都可能性命不保,所以這個時候可以肯定地說pve 敏捷〉力量〉耐力
其實在裝備的選擇上極端的方式是不可取的,這就好比兩件皮甲的裝備,裝備a 20敏 10力 10耐 裝備b 15敏 15力 15耐,對於這兩件裝備該怎樣取捨呢?極端的人會認為裝備a 20敏高敏,但是有沒有想過追求單一屬性的時候犧牲了很多不錯的屬性呢?所以說沒有必要太極端,差的不是很多的情況下還是平均屬性部較好
至於去G團嘛。。。。帶上4T6吧,別的沒要求了。

6. 《魔獸世界》懷舊服中的盜賊應該選什麼專業

魔獸懷舊服中,盜賊專業,香煙建議可以考慮雙采、剝皮+制皮、采礦+工程這幾類,當然,一個角色不可能兼顧這些選擇,下面我簡單分析一下:

雙采

首先說雙采吧,雙采一直是大家公認的來錢快的專業選擇之一,但我覺得懷舊服剛開放時不要選擇雙采,因為大量的玩家湧入加之工作室的存在,想靠雙采發家幾乎是不可能的,建議考慮剝皮+采礦,然後在後期根據自己的需求轉行,在確定了自己今後的發展路線時,可以賣掉其中一項的材料來獲取一些金幣。

剝皮+制皮

如果你按香煙所說,前期選擇了剝皮+采礦,那麼在後期你把采礦換成制皮的時候,沖級技能的大部分皮革你應該都收集好了,那麼沖級制皮就不是很難的事情了。

當然,如果你一開始就選擇這兩個專業組合也是可以的,至少在前期的一些裝備可以自己製作,搞到一些稀有配方,賺錢也不是不可能的。

采礦+工程

同樣,如果前期選擇了剝皮+采礦,那麼現在沖級工程也是很簡單的事情了,而工程學的存在幾乎就是為了PVP,如果你的定位就是野外戰斗的話,那麼這個專業一定要學。另外,工程學可以製作一些小玩意也是很不錯的哦~

好了,以上就是香煙對於懷舊服盜賊專業選擇的一些建議,希望對你有所幫助!

魔獸世界懷舊服專業

魔獸世界60年代的專業都非常有用,一些專業產出的道具甚至可以達到改變戰局的地步,而盜賊在60年代同樣是非常強勢的職業,大部分專業都非常適合盜賊,因此懷舊服中的盜賊如何選擇專業,要根據自己對 游戲 側重點來選擇。

雙採集

魔獸世界60年代的金幣消耗非常大,因此大部分玩家都需要打金幣來保證自己的日常消耗,而賺錢最好的專業一定是雙採集,並且60年代的礦和草葯不像現在這樣任何人都可以挖,60年代一個人挖完要等很久才能刷出來,因此60年代很多因為挖礦和采葯而引發的PVP戰斗,而盜賊潛行可以很輕松的去副本里挖墓地苔、幽靈菇,根本沒人搶。

剝皮製皮

60年代各職業都會選擇一種符合自身甲種的專業,剝皮製皮無疑是最貼合盜賊職業的,60年代的制皮分三種分支,龍鱗、元素和部落,盜賊一定要選製作敏捷和暴擊皮甲的元素制皮,這是盜賊的專用產品。並且元素制皮還可以做火抗裝,MC必備,另外剝皮和制皮也可以賺錢。

采葯煉金

對於盜賊來說60年代的煉金擁有自由行動葯水這種BUG一般的道具,持續30秒,在PVP的時候非常好用,而采葯加煉金可以達到自給自足,又能賺錢,又能給PVP帶來很多樂趣。

挖礦工程

幾乎每個盜賊玩家都有一顆熱衷PVP的心,而60年代最強的PVP專業就是工程,地精工程的鐵皮手雷在PVP中發揮著巨大的作用,在60年代很多1VN的驚艷操作也是因為鐵皮手雷的存在。而挖礦同樣是為了達到自給自足,否則在PVP的時候你會發現你根本不捨得扔。

工程煉金

土豪玩家最佳搭配,在PVE和PVP方面都是最強專業,唯一的缺點就是費錢,不過再連個小號獵人就可以了,每天刷厄運,出一本屠龍綱要夠你扔很久的手雷。

喜歡魔獸世界,想要了解魔獸世界資訊,記得關注胖哥哦!

推薦地精工程和采礦,pvp 和pve 都行,地精工程提高pk能力,在副本中炸彈能帶來點aoe 傷害,采礦給工程提供原材料。

魔獸世界懷舊服選擇專業的原則主要有兩個:

1.提升戰鬥力

如果你是PVP愛好者的話,專業強烈推薦也只能推薦 工程學 ,偏技術向選擇地精分支,有標志性的地精火箭頭盔,穩定控制,或者 娛樂 向的侏儒分支,控制別人的侏儒洗腦帽(有幾率被別人洗腦了),傷敵一千自損八百的侏儒死亡射線,搭配致盲冷血剔骨秒人,前提是你自己血別太少先死了。另外各種元素類型反射器,手雷可以讓你的PVP能產生質變。

另外一個專業可以 自由搭配 ,土豪可以選擇 鍛造 ,做出免恐的飾品:

閃光的秘銀徽記

拾取後綁定

唯一

飾品

需要鍛造(225)

使用: 護甲值提高50點,所有抗性提高10點,免疫恐懼,持續30秒。

2.賺錢

最穩定的賺錢方式就是雙采,或者單采+剝皮,例如選擇找個雪人或者梟獸聚集地,偷竊+打怪掉落+剝皮+順便采點什麼收益還是比較可觀的。

製造專業賺錢不穩定,主要還是依靠特殊的配方,還要受整個市場配方的多少影響,同時關注原材料市場的波動。當然如果你精於此道賺的錢肯定是比雙采要多很多。

所以選擇什麼樣的專業主要還你 游戲 的方式

懷舊服中盜賊的專業,個人建議是制皮剝皮。

制皮

盜賊在懷舊服中學習制皮,可以及時的更新自己的裝備,使打怪更加效率。

剝到的皮如果用不掉,可以掛到拍賣行賺取金幣。煉金,裁縫都需要皮來沖技能點。

制皮對盜賊來說有一套進入團本前的畢業裝備,魔暴龍套裝,屬性很強大。學制皮可以自給自足,節省開支用來買千金馬。

當你的專業對你或者團隊來說,需求不大的情況下,就可以去洗雙采了。賺點錢還是很不錯的。

最後附個懷舊服剛滿級的DZ大金小方法。血色修道院採花賊^_^

血色四門采葯開箱子,不殺BOSS,如果你是附魔的話可以殺BOSS分解裝備,四門刷完大概有50G的收入,在前期可是一筆巨大的財富!

如果是 盜賊不用考慮,雙采,絕對老玩家建議,當然你喜歡PVP的話可以選擇,采礦工程,因為鐵皮手雷可是戰場神器

賊學什麼專業?這個其實是看個人愛好咯,如果只有單號的話,在不考慮有小號的情況下,pvp向選擇工程采礦自給自足,pve向選擇煉金采葯。

賊有潛行,單體殺怪效率很高,又能偷箱子,其實只要肯肝,是絕對不會因為金幣而發愁的,至於為什麼不選擇制皮,因為能用金幣解決的問題,都不是問題,魔暴龍套裝?擺脫AH里不會斷貨的

懷舊服我選擇的采礦+工程,因為傾向於PVP,然後又不想純靠砸錢,所以只能舍棄煉金,沒事挖挖礦,造一造炸彈、作戰小雞、死亡射線維持一下生活這樣子。

如果追求極致的PVP體驗,盜賊可以玩工程+煉金。

工程的各種手雷與玩具可以滿足你的各種需要,無論是調戲小朋友,還是硬剛大朋友,工程都可以讓你立於不敗之地(反正單挑死不了就是了)。

我曾經試過在西瘟疫被部落盜賊先起手打了一套掉了一多半血之後,一個消失+伏擊,打掉1200血,然後直接致盲+侏儒死亡射線,然後他就掛了。

就掛了。。。。

PVP工程是必選,選擇煉金則是嗑各種葯比較方便,最重要的是有【活力行動葯水】這個大殺器,可以解眩暈與悶棍,就是造價有點貴——這個世界就是這樣,有人拿命換錢,有人拿錢買命。

如果不想太氪,就采礦+工程吧,也會有很不錯的PVP體驗。

反正工程是必須學的,很多好玩的玩意兒,尤其是地精起搏器,可以在滅團的時候充當一下救世主有沒有???(雖然概率感人的說,但據說XL型已經改進很多了,誰用誰知道~~)

如果傾向於PVE,那就沒什麼所謂了。可以雙采賺錢,衣食無憂。也可以剝皮製皮,提高自己的屬性。選擇很多,隨你喜歡。

看你的定位了,根據不同的的定位來選擇技能。

大概可以分為四類:

第一,pve公會賊。

以大型raid為主,有固定的公會,有一定的話語權。建議選擇剝皮加撫摸。

剝皮可以在raid中獲得更有價值的材料,比如mc的狗皮,黑龍的龍皮等。

附魔可以通過優先獲得附魔配方和拆東西來賺錢,而且符合團隊利益。

第二,野外單刷性

也就是傳說中的打錢賊。草礦雙彩不解釋。

第三,野外pvp單挑賊

挖礦加工程,在一些小型現場也可以應付的。工程的多樣性可以進一步強化賊的控制和生存能力。

第四,大型戰場賊

隨便,記得把毒葯練起來。

看你想掙金幣還是提升自己戰鬥力了,提升戰鬥力比較好的,工程,附魔,剝皮,制皮,賺錢就雙采。盜賊如果練開鎖的話,潛行開箱子加潛行悶棍采葯采礦,比較容易賺錢,但采礦加耐力,采葯多一個回血技能,被動屬性都不適合盜賊。採集系裡剝皮被動是加暴擊,但懷舊服盜賊野外群刷野獸應該比較慢

7. 魔獸世界DZ的主要屬性是力量還是敏捷

DZ的主要屬性是敏捷 盜賊是穿敏捷的
敏捷是+AP+暴擊的+閃避 + 命中
一個盜賊又不需要防禦!
敏捷的換算公式
每點敏捷增加1點攻擊強度
對70級盜賊而言,26點敏捷增加1%重擊率,14.5點敏捷增加1%閃避率。

有個粗略的公式可以計算其它等級的重擊與閃避率:當前等級/2點敏捷增加1%重擊率,當前等級/4點敏捷增加1%閃避率。

每14點攻擊強度增加1點DPS

武器DPS公式:(上限+下限)/2
普通攻擊公式:(武器DPS+AP/14)*武器速度
邪惡公式:(武器DPS+AP/14)*1.7+68
背刺公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*1.8+210
伏擊公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*3+290
另外:武器DPS+AP/14=屬性窗口裡顯示的主手DPS
以上技能傷害如果爆擊,那麼數值*2 或者 2.3 (看天賦的加點),普通攻擊*2。
理論上,在完美狀態下剔骨的傷害是:2263.

關於盜賊的雙持有以下幾點:

雙持武器之後會遭到命中率懲罰,基礎miss率從原來的5%增加到24%

裝備在副手的武器攻擊是主手的50%

魔獸世界的暴擊率作用於所有的攻擊方式。暴擊率並不僅僅是指你打100下,命中50下,50下都是暴擊,那麼暴擊率是50%,換句話說,如果你暴擊率為5%,那麼這5%的換算中也包括了你的Miss率。

暴擊率的提升/下降取決於天賦加成、裝備和技能。所以如果我有5%的基礎暴擊率,然後我在強化背刺上投入三點天賦點(+30%背刺暴擊率),那麼換算後我的背刺暴擊率就是5%+30%=35%

防禦技能對暴擊率的影響

武器技能與防禦技能成正比,防禦技能超過當前武器技能1點會降低你的暴擊率0.04%,如果60的盜賊打一個25防禦技能的60戰士,那麼盜賊的暴擊率被降低1%。

+命中的裝備可以降低你的Miss率

讓我們先忽略防禦技能加成造成的MISS(格檔/招架/躲閃/其它)。如果我的暴擊是20%,Miss率是20%,命中率是60%,那麼我裝備一件+5命中+5暴擊的飾品。那麼我的屬性就會變成25暴擊、15MISS、60命中。

命中率修正=原始命中+命中加成-暴擊加成
60%+5%-5%=60%

暴擊率修正=原始暴擊+暴擊加成
20%+5%=25%

MISS率修正=原始Miss-命中加成
20%-5%=15%

8. 魔獸世界盜賊屬性要什麼 是敏捷嗎 刺殺天賦裝備要加什麼的 破甲的 小白

盜賊要的屬性就是敏捷,但是附魔師要附攻強,盜賊屬性優先攻強,命中400+就行,如果是刺殺天賦就主要加急速,戰斗天賦主要加破甲

9. 魔獸世界盜賊的屬性和裝備是什麼

首先,我指出些疑點,如果你在這個時間還算是一個不折不扣的新手的話,你所說的職業應該是潛行者,而不是盜賊。第二點,如果真如你上面所說的那種情況,你應該早就發現了錘子斧頭和匕首之間的區別。
雖然你沒分,也有可能你再玩我們,但我還是給你解釋下:
武器屬性
傷害就是該武器在沒有任何加成的情況下造成的最小和最大傷害。比如一把斧頭傷害是1-5,那麼這個武器造成的最小傷害是1,最大則是5
每秒傷害簡稱秒傷,英文簡稱DPS,這個數值取決於兩個因素,武器傷害和武器速度,一把武器的秒傷值是該武器的傷害除以速度的結果。
通常情況下,任何一個近戰職業隊武器選擇的方式分為兩種,第一種純傷害型和技能傷害型。
戰斗賊就是一個典型的純傷害職業,戰斗賊的肉搏傷害在正常情況下占總傷害的35%-40%。
所以戰斗賊的武器選擇以慢速高傷害為主,主堆屬性(命中、精準是基礎屬性)為急速,命中近戰要求為7.5%,精準為6.5%,除開這兩個基礎屬性,其它的全堆急速。和戰斗賊在輸出概念上幾乎相同的狂暴戰。
技能傷害型選手的典型例子是增強薩滿,他的主要傷害來自於技能,所以他對武器要求嚴格程度跟盜賊是兩個概念,也就是說他在不追求極限DPS的情況下可以隨意拿一把武器都行,不過嚴格意義上來說他還是要選慢速武器。
這是輸出模式,當然還有其他類型的輸出模式,比如法系、混合型等等,法系的主要代表是火法、奧法、平衡德、元素薩滿、暗影牧師……近戰-法系混合型主要代表是懲戒騎士、死亡騎士、增強薩滿……(算了、根本說不完,我投降了)
屬性:
白字屬性:力、耐、敏、智、精
力量屬性的服務職業:戰士、DK、聖騎士(治療除外)、熊德
敏捷屬性的服務職業:盜賊、獵人、薩滿、德魯伊、武僧(治療除外)
智力屬性的服務職業:法師、術士、牧師、德魯伊、薩滿和各種治療
精神屬性的服務職業:各種治療職業
耐力………………你懂的,每件裝備都有,不想要都不行的。
綠字屬性:命中、暴擊、精準、急速、穿透、精通
命中:基礎屬性,除開坦克和治療的任何人都必備的基礎屬性。
暴擊:這個就不說了吧,我覺得說的過多對智商有影響。
精準:近戰職業的基礎屬性,效果是降低敵人躲閃和招架的幾率。
急速:這是70級開出這個屬性以來最有爭議並且最逆天的一種屬性,先說計算規則,你每次攻擊得出的傷害數字其實有一個非常復雜的計算過程,比如,單手近戰職業的計算為標准速度2.6,這個2.6就相當於一個標桿,首先把你的敏捷這算成攻擊強度,然後把攻擊強度折算成傷害,在把傷害以2.6的速度為標准單位計算,大於2.6的以大於部分的比重翻倍,低於2.6速度則同比例折扣,這種計算方式已經隨著版本變更改變了幾次了。但急速的出爐又增加了計算過程,就是在扣除急速的情況下計算出你的標准傷害值,在根據急速的比例增加的傷害比例。
也就是說,在你沒有急速的情況下你一秒可以製造出2000的傷害,但你的急速是20%,那麼你再800毫秒的時間內就可以製造出2000的傷害。當然這其中牽扯不僅僅這些,我怕你搞不明白就簡單的舉個例子,希望高手們別吐槽。
精通:每個職業、每個天賦都有不同的效果,這是85級最有特色的一種屬性,你可以再屬性面板里看到他的具體說明。
穿透:法系職業PVP專用屬性,就跟PVP強度和PVP韌性一樣一樣的沒有參考價值。
我實在來不起了,你有啥問題以後再說吧!

總結起來就是:
戰斗賊,武器雙慢(2.6也只有這個速度給你選),首要屬性敏捷(越高越好)、命中(7.5%)、精準(6.5%)、急速(保證前面兩項的情況下,越高越高)一字排開。
完了 真完了

10. 魔獸世界盜賊最看重哪些屬性比如攻擊強度或暴擊率......

現在魔獸中法師最重要的是智力
火法智力>17%命中>急速>暴擊>精通
奧法智力>17%命中>精通>急速=暴擊

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