魔獸爭霸3神秘聖地有什麼用
Ⅰ 魔獸爭霸3的一些技術攻略
一波流
一波流(也叫一刀流),顧名思義,就是抓住稍縱即逝的機會,集中全部力量一波擊垮對手.
一波流最早由我國著名War3選手Sky創造,他在對戰NE時,避免和對手後期的高科技熊鹿較量,而是在二級主基地剛升級完畢後,就僱傭第二英雄Naga,帶上民兵和迷你塔,集中所有力量,利用NE科技空隙和補給線差一舉擊垮對手。
一波流取得驚人的好成績。Sky曾經利用它4:0擊敗了韓國NE天才Remind。後來這種思想被他自己推廣到與其他三族的對戰,效果也很不錯。最後,其他War3選手。星際選手也有屬於本族的一波流戰術。
一波流的精髓在於避開自己的劣勢期,找到自己的優勢期。在優勢期不惜一切代價與對手拚命。對戰一波流最主要的是要做好偵查,在預感到對手可能採取一波流時及時做好靜態防禦或補充機動兵力。
其它一些具體的一波流戰術見下:
hum對戰orc和ne的時候,首發大法師(AM),升級到2級主基地的時候,2英雄一出來, (對付orc一般是mk,對付ne一般是naga),在人族商店裡買3個塔,大法師最好配個血瓶,然後帶上4,5個民兵沖去對方家裡.家裡補雙神秘聖地 (對付ORC),或者補單神秘聖地同時升級火槍的射程(對付NE.前提有鐵匠鋪可以出火槍手).
分類:
對付ORC出雙神秘聖地加MK.可以有效的壓制缺少驅散單位的ORC,最關鍵的是女巫的減速可以有效的拖延ORC部隊的速度,保證箭塔的升級完畢.而且後期的破法可以做肉盾並且對ORC英雄的魔法量造成一定的限制.
對付NE出火槍加法師部隊是針對NE出少量小鹿,因為小鹿是魔法免疫的單位.法師對小鹿不能造成傷害並且小鹿的驅散能讓NE的英雄DH在HUM的部隊里追殺血少的AM和女巫.火槍可以有效的壓制小鹿並且為後期出小炮打下基礎(如果一波沒波成功).
至於NE怎麼防嘛.上屆大師杯lyc贏過sky一局,當時是am死掉了,才破的,而且決勝局 sky也沒有一波就獲勝,也來回幾次才勝.戰術還是熊+小鹿.二英雄也是naga,方法就是去前期騷擾am的mf,速攀科技,要比human快,然後去酒館組織對手招naga,家裡以最快的速度出熊鹿,就這樣,沒什麼別的辦法了.另外前幾個禮拜gubby的orc對付sky的方法是,避開sky的正面進攻,用雙獸欄的機動性,直接去和sky對拆建築物,而且自己開了一個分礦,這樣和sky磨,不過還是以1:2輸了.sky的操作太強了,如果一般的 human的話,即使會用一波流,也不一定能用好
一波流 在星際爭霸(StarCraft)中很早就有人使用。而魔獸爭霸(WarCraft)使其擁有了更高的知名度。
早在1998年發售的著名RTS(即時策略游戲)星際爭霸(StarCraft)中,就有人發明並使用了『一波流』。意思是在達到某種科技或經濟時,全力發展一種兵種組合,在兵力最大化或適當的時候去全力攻擊敵人,目的是打死或者打殘對手。一般就是一波攻擊,便結束戰斗,不成功便成仁,失敗的話很難繼續以人對抗。但是在敵手不防備的時候非常強悍。
最常見的『一波流』戰術是人族(Terran)的2礦一波流戰術。
在 星際爭霸(StarCraft)中各種對抗各種種族都有屬於自己的『一波流』戰術。
http://ke..com/view/385313.html?wtp=tt
雄鹿流
魔獸爭霸中暗夜精靈族的一種戰法,即變身後的利爪德魯伊加樹妖,頗具威力。精於其純者可橫掃千軍,若觀其大略而活用之則無人能敵。相傳20歲時的片兒哥因深通其奧義而攻無不克。
http://ke..com/view/2201992.htm
機械流
人族猥瑣流,前期和中期都只造footman和塔,直到後期,人族就可以出坦克,飛機,大炮(主要是坦克推城)。
而sky通常就是塔林一波流,因為塔林就夠猥瑣了,再來機械那就是標準的猥瑣得變態了。昨天sky贏moon了(先慶祝下!!!),主要用的是塔林n波流。這是題外話。
而塔林機械流的基本思路是前期和中期主要造塔搞好防禦,塔林嘛,那就是在有自己礦的地方多多的放塔咯!一定要搞得像個塔林一樣!英雄帶 footman練練怪,一定要開礦,經濟是基礎。然後放三四個bw來出坦克,用坦克這種變態的東西來推人家的城。坦克這東西太TMD變態了,城甲啊,還高攻城攻擊啊!人家打半天都打不爆,只好眼睜睜地看著你把他的城給推掉!!!哎!!猥瑣!絕對的猥瑣!太猥瑣了!那是相當的猥瑣啊!
http://..com/question/31709754.html?si=8
吹風流
吹風流簡介
NE在對戰ORC時,很多會選擇吹風流,部隊主要由大師級猛禽德魯伊組成,針對獸族部隊驅散能力弱德特點,依靠德魯伊的「颶風」技能限制獸族部隊的攻擊輸出。這個戰術的好處在於將orc的主要攻擊輸出都吹到天上,然後殲滅地上的剩餘部隊。
較早使用吹風戰術的中國選手是Magicyang,韓國選手Moon將此戰術完善成型。
戰術起源
WEG2005 二月二十一日的比賽,Magicyang在與Zacard的比賽中,首發叢林守護者,前期重點騷擾獸族,二發火焰領主,配合召喚生物以及大師級猛禽德魯的部隊(後期加入了少量奇美拉)。比賽雖然以Zacard獲勝告終,但是利用吹風技能限制獸族劍聖,依靠召喚生物增加部隊的攻擊輸出的戰術思想走進了人們的視野。
WEG2005決賽,Moon在與Zacard比賽中,首發惡魔獵手,二發獸王,三發火焰領主,配合大師級猛禽德魯伊以3:0取得勝利。
由於1.19之後白牛的加強,3英雄變成了修補匠。
常規部隊構成
英雄:
惡魔獵手 部隊的核心,主要的攻擊輸出,應盡快提高其等級或者配備道具提高攻擊力
獸王 技能全部是召喚生物的英雄,可召喚豪豬提高部隊攻擊力,召喚戰鷹偵測隱形單位
地精修補匠 「口袋工廠」是有效的限制以近戰為主的獸族沖擊暗夜部隊的技能
單位:
猛禽德魯伊(大師級) 部隊主要構成,擁有降低護甲的「精靈之火」和限制敵方單位的「颶風」技能,但攻擊力低
精靈龍 利用技能對獸族白牛造成可觀傷害
小精靈 通過自爆驅散獸族靈魂鎖鏈
吹風流戰術介紹
吹風流適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜的甲對近戰部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發覺ORC練完一片海龜基本就等於開了90%的血量在和別人打又不捨得貼膏葯-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建築比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰術的發揮。
GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.
上手BA BM 單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家裡不用出去,夠木頭了就升基地,家裡造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不幹也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家裡水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊。
2本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家裡只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數量並不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍後會提到.現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家裡.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家裡的建築,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建築造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家裡面,而是在外面逛,這個時候你就讓 DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著"頂到後期就能贏"的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後那波2BB GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往裡跑一下,在家種BC出QML,2BB的 ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.
反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鍾的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之後.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之後,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以沖進 ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以後,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧
關於英雄選擇。為什麼現在流行dh+獸王+地精?首先,dh早期能夠非常好地牽制orc的部隊,獸王的召喚生物對orc一直都是一個很頭疼的東西,地精的口袋工廠對狼騎的殺傷力又十分可觀。這是從NE的角度,來看英雄。從orc的角度,現在狼騎海是公認打風德比較好的戰術。狼騎這個東西的特點是,對風德的殺傷力極大,不過其攻城攻擊對英雄的殺傷力卻比較小。而這3個英雄的肉盾能力十分強,戰場存活力極高(不要看地精是智力英雄,不過初始護甲為5,hp600);並且,這三個英雄,尤其是地精,在英雄等級很低時,戰鬥力依然很強,不像熊貓,白虎,守望著等這種十分需要培養的英雄。所以,即使雙方兵力都損失比較大時,NE三英雄戰斗能力一直都十分可觀。
關於戰斗時機的把握。這個可能是新手或者正在進階的朋友一直比較頭疼的問題。風德的特點是成型快,陣地戰能力極強,在野外抓住orc的行蹤後,吹起來幾個兵,然後圍住,令orc打還打不過,不打還白送對手幾個兵,十分痛苦。不過在颶風升級完成之前,NE是十分脆弱的。所以,我大概說一下我的思路。(1)dh的使用。早期dh在第一個黑天,一定要以最快速度把鞋子買出來。至於為什麼買鞋,有人說 dh本來速度就比斧兵快,還用買鞋子么?dh在穿鞋後,追殺斧兵的速度,與在原地砍一個斧兵的速度差不了多少,並且dh和劍聖誰有鞋,誰主動。在對付先知的時候,盡量利用早期的精靈和dh,限制先知的等級。黑天之後,穿鞋的dh對先知的壓力十分大,先知很就難出來mf了。(2)中期獸王出來時要做的事情。 2本好了之後,獸王是NE的最佳英雄選擇。高等級獸王的召喚生物,對orc的殺傷力十分大。不過獸王的雙線mf一旦被抓,NE肯定十分傷。所以,這個時候就是考驗你dh功底的時候了。在獸王召出來的時候,dh最好以滿血的狀態去找orc的部隊,不要強行抽mana,而要保持一定距離的跟在orc部隊的旁邊,觀察orc的動向。因為這個時候往往orc已經有一定數量的斧頭兵了,你想騷擾他,已經不是很容易了。這個時候主要是保證獸王雙線快速mf。所以當 orc去mf時,去旁邊騷擾一下mf的效率;如果orc這個時候直奔你獸王的mf點,你則要在旁邊來幾下manaburn,拖延一下他的部隊。還有,dh 的主要作用是跟好orc的大部隊,而不是劍聖。因為很多orc喜歡在NE升三本時,劍聖騷擾獸王,牛頭帶著大G去NE家裡拆風樹和月亮井。千萬不要讓他這個想法得逞。還有,很多orc喜歡靠狼騎出來時的絕對優勢,去占礦。這時NE對這個礦沒有什麼辦法。所以,你的dh一定要盡量拖延對手的mf速度,盡量讓對手的分礦晚起來,能拖一秒是一秒。(3)風德成型。在3本好了之後,3英雄集合,准備等待颶風成型的進攻。當有8個左右的大師級風德後,NE最強的時間到來。這個時候配合三英雄+風德,等人口的orc部隊根本不是NE的對手。所以,這才是最好的戰斗時機,這個時候的宗旨是,有仗就打,不要給orc喘息和兵力成型的機會。
第五,細節的把握。在看了grubby和moon的經典對決中,發現了我們很多人沒有注意到,而moon注意到的問題。(1)dh早期的走位。早期穿鞋的dh,在面對穿鞋的劍聖時,我們要做的是,盡量讓劍聖早點沒有mana。等劍聖沒有mana之後,dh引開劍聖。家裡囤積的5個弓箭手就可以出來了。弓箭手的作用是找到orc的步兵,在旁邊沒有劍聖的前提下,射之。然後步兵肯定會去追殺你的弓箭手,這個時候dh趕回來,追殺沒血的步兵。早期dh和弓箭手要做到的,簡單來說就是:分散orc的部隊,然後逐一殺之。(2)由於最近流行狼騎拆家流,NE往往要消耗大量的回城卷軸。而風德這個兵種的質量是相當高的。50人口有12-13個風德,在一次交戰中是足夠的。而在低維護費用,采礦所得的錢由10變為7,很難支撐單礦的NE。所以,盡量卡住50人口,不要突破,餘下的錢去買群療卷軸,回城卷軸,血瓶,無敵瓶和保存權杖。50人口,有3個群療卷軸的風德部隊,肯定要比60人口1個群療的風德部隊戰鬥力強大。如果有餘下的錢,可以考慮開礦。當分礦開始運作之後,我推薦開始兵種轉型:熊鹿組合。熊鹿組合可以提供更好的攻堅能力,尤其是當orc萎在家裡不出來的時候,熊就可以發揮作用了。
吹風流的注意事項
1.避開先知!!
盡量避免敵人用先知時使用此戰術,因為後期的狼對脆弱的風德的摧殘實在是太大了.
2.精靈龍
上面前輩好像掉了一個重要的單位,就是精靈龍.決戰中一定要加入1~3隻精靈龍,決戰一打響就變蛋,對白牛和SH有很強的壓製作用.
3.粉碎者和隊形散亂?
獸族對抗吹風流的時候總是喜歡用投石車或者加速狼騎沖散你的隊形.這個讓很多NEer很頭疼.其實這很好處理,直接變成鳥飛到後排去攻擊投石車/重組隊形.
4.群補必需!!
群補在大戰中是必不可少的,柔嫩的風德面臨天生有著恐怖數字的濺射的粉碎者,沒有群補只能死路一條.
5.英雄的地位!
英雄在決戰中是有很重要的地位的.一定要記得給有召喚生物/秒殺技能的英雄買無敵和魔瓶.
6.DH大招?
很多人就是喜歡前期埋頭練級到了後期一個大惡魔站起來.這個並不強求.玩家要做的最重要的就是壓制對方的人口.到了後期100人口的大部隊還挑不過惡魔?
7.吹風對象
這個沒有特殊規定.反正就是一句話,你怕什麼吹什麼,要殺什麼不吹什麼.你怕BM的高輸出,你怕牛頭的沖擊波...反正就一個字:吹!
8.決戰壓制對象?
到了決戰時很多人就不知道惡魔獵手該B誰,這里我覺得還是要先B老牛.很多ORCer見面不見面,只要有老牛在場,上去就沖你下,老牛要是養肥了3級沖擊波哪個風德不顫抖?總之先B老牛是上策!!
http://ke..com/view/381228.html?wtp=tt
獸族三本流
http://..com/question/57086016.html?si=1
亂礦流
所謂「亂礦流」,就是暗夜精靈在游戲初期即迅速開礦,而且一下子開很多礦,用錢把對方砸死的戰術。第一英雄出現後馬上直奔分礦清理怪物,清理好怪物後馬上種下生命古樹開礦,然後再MF,再開礦,直到地圖上所有的礦區都被瓜分干凈為止。同時,在開礦時,伴隨著多棵戰爭古樹爆女獵手和弓箭手的強大兵力,進行初期的壓制或者騷擾,讓對方的精力全部集中在防禦上,使其無暇顧及暗夜精靈新開的礦。
亂礦流的精髓總結起來就是以下幾點:1.早期開礦;2.不停地開礦;3.不停地騷擾對方,如果對方來進攻你,就和他對拆基地,甚至逼迫對方和自己交換回城卷軸;4.騷擾時保存有生力量,沒有必勝的把握不要和敵人進行任何大規模接觸。亂礦流的適宜地圖非常廣泛,然而在國內比較流行的地圖中,TurtleRock的「亂礦流」最為特殊。因為TR這張地圖上的分礦怪物都非常強大,因此早期開礦一定要藉助戰爭古樹的幫助才能順利進行,且風險也比較高,對選手本身的技巧難度要求很大。因此不推薦在TurtleRock上使用「亂礦流」戰術,除非你對自己的實力有充分信心。
乍看起來,「亂礦流」似乎是一個近乎無敵的戰術。其實不然。我們可以看到,在初期雖然雙兵營爆兵有優勢,但是帶來的操作負擔確實非常大,而且不能出現任何失誤。畢竟AC的生命太少了,稍微一不注意就會有損失。因此這個戰術初期的缺點就是極為依賴操作,最好APM150以上,否則此戰術很難得到應用。
初期對抗獸人時,開局的時候我們可以選擇惡魔獵手。因為惡魔獵手很能打,同時其抽魔可以一定程度上限制對方的「劍聖」騷擾,以及在中期限制先知的連環閃電+牛頭酋長沖擊波對你的AC群造成的傷害。可缺點就是,1級惡魔獵手需要至少4個AC的幫助才能順利MF分礦全身而退,這就會使得我們開礦晚上10秒左右。而且中後期惡魔獵手的騷擾性能和黑暗游俠根本就沒法比…
後期,騷擾的效率也是左右戰局的很大因素。因為雖然出了HT,但是如果不能給對方帶來損失的話,一旦第二英雄出來,雙英雄的群殺魔法是非常可怕的。因此騷擾機會的把握也要很好。總之中期的宗旨是干擾、拖延對方的科技、經濟、MF、英雄等級,給自己創造優勢。如果中期壓制失利,那就會兵敗如山倒,再多的礦也沒用了。另外從筆者一次慘痛的亂礦失敗總結出的經驗就是,如果分礦被拆,覺得自己兵力拚不過對方千萬不要去救。就算對方跑來拆你的主基地,如果你兵力不夠也不要硬拼,放給他去拆。直到你在分礦攢到了足可以戰勝對方的兵力再去進攻。被拆掉的建築在分基地補上就是。筆者就曾因為過於心急,以至於4棵戰爭古樹爆兵都沒有積攢起兵力來,在救分基地的時候一個個死掉,最後敗北
亂礦流使用較多的玩家:moon,Soju等
http://ke..com/view/181950.html?wtp=tt
Ⅱ 魔獸爭霸3新手問題
人族,是一個非常穩健的種族,素來以陣地戰強大著稱。最強大的時期是中期和末期。注意,是末期而不是後期。後期最強大的應該說是不死族(恐怖的NC連擊、血多防高的毀滅、腐蝕之球的減防,令所有種族頭疼),但是隨著時間盡一步的拖延,無論是開礦(可N個農民一起造),守礦(升了防的塔物美價廉,建造速度快),還是英雄互秒(高等級山丘+聖騎)以及機動性(am群體傳送)都是UD所遠遠不及的。
人族的初期可以說是一個相對薄弱的環節。3級以下的am往往是各種敏捷英雄(甚至包括DK這種力量型英雄)欺負的對象。無論是DH的抽魔,還是BM、DK的搶怪,都令眾多HUM萬家頭疼不已。所以說初期能否保證AM順利升到3級可以說是決定整個比賽的第一個關鍵點。
其實民兵是HUM初期非常大的一個資源,無論是LT上速練分礦升2級,還是TR上速練門口131和拐角處2233民兵都起著至關重要的作用,他們可以大大提高MF速率,讓am對方英雄趕來前打掉怪物。接下來的MF就要講究技巧了,盡量走一些詭異的練級路線防止對手來搗亂。這是非常重要的,可以讓對手耽誤大量的時間在全地圖亂跑上,等第二次見面很有可能對手還是個一級英雄在滿地圖找你,而你已經順利升到3極了。
接下來進入一個關鍵性的時間,此時你有1個3極am5、6個小步兵,一個1級山丘之王,2個法師塔正在出男巫,並應正在出火槍兵。同等時間,沒有哪個種族能如你這般欣欣向榮。不要猶豫,去RUSH吧,定能給對手造成重創,說不定就此拿下了,如若你善於TR,不妨再帶上農民,英雄也從商店裡買上象牙塔,那麼這將是一次非常恐怖的壓制。此次壓制中,MK將是絕對的MVP,千萬不要小看1級的風暴之錘,他是給你圍英雄用的,至少會浪費掉對手的回程。但是一定注意,時機的把握非常重要,這次壓制只要達到上述的條件,立馬就去,不可耽擱。否則像UD、NE這種通常藉助3本科技打HUM的種族就會戰術成型,那個時候就基本gg了。這要這次壓製成功,基本上就勝券在握了。
以下是具體對陣各個種族的戰術以及策略
一,內戰
通常來說,內戰會比較枯燥,HUM也不例外。具體來說,HUM內戰有兩套主線。
(1)小步兵+男巫,基地2本雙法師塔,英雄首發am,2英雄MK,FL,Naga,修補匠,DR都可以考慮。此打法對付意識差的人威力奇大。因為他們通常會選擇火槍+狗男女這一萬金油式打發。而頂上盾牌的小步兵幾乎是任何穿刺兵種的天敵。小步兵、男巫一定都要有數量,男巫驅散減速、對手水元素;加血狀態下的步兵威力不容小視。但此戰術畢竟全是2本科技,遇到對手的3本兵種自然是心有餘而力不足了。
(2)套戰術目前流行程度大於上面的,但同時難度也大於戰術(1)。具體是用科技來創造並積攢優勢。首發英雄當然還是亘古不變的am,基地升2本過程中要多放一個鐵匠鋪,一個伐木場,基地2本好以後迅速研究木材升級,同時基地連升3本,切末耽擱。同時法師塔補一個就好,無需第2個。另外小步兵的數量也稍微控制一下,5、6個即可,過多費錢。2英雄推薦山丘之王。基地升3本過程中放下車間,車間好後開始生產小炮隊,同時法師塔不間斷出男巫、女巫、破法者,一刻也不要停產。3本好後立馬出3英雄帕拉丁。同時兵營生產騎士。2個騎士時研究動物作戰訓練。車間研究小炮的范圍傷害。最後以少量步兵(在初期、中期與對手小量摩擦中估計已所剩無幾)、3、4個騎士、男女巫、破法者和小炮隊的混合部隊與對手交戰。交戰過程中注意,水元素當然要不斷招出,MK錘子主砸英雄,同時用於追殺對手沒血後拉的兵,砸地板當然砸得越多越好,而帕拉丁則要充分發揮其奶媽的作用,給英雄加血。不要等到英雄紅血了再加,廢了2、300滴就一道光照過去。至於兵種主要以後拉為主,切可不因為給騎士加血而造成聖光沒冷卻好而死英雄。因為有男巫存在,稍微後拉逃出了對手攻擊范圍的兵血立馬會得到恢復從而重新加入戰斗。小炮隊用Shift打擊對首法師,它對無甲的狗男女殺傷力異常強大。女巫、破法者幾乎不用操作,讓他們自由發揮(至多就是躲一下對手的炮彈),男巫注意驅散對手的水元素。另外根據情況,如若對手騎士規模龐大(超過4個),在部隊中加入師鷲騎士是很好的策略。
PS,戰術(2)中,聖騎士對部隊的作用異常明顯,出的越早越有利。
二,對戰精靈
HUM對NE基本上是一個55開的局面,沒有太明顯的優劣勢(當然,LT遠點除外)。
同樣的,對付NE也是兩套主線
(1),火槍兵+狗男女的萬金油式打法,關鍵點在於基地2本的一次壓制,具體見上面總述中的交待。注意了,找機會利用MK的錘子或Naga的冰箭減速圍殺對手DH是關鍵。DH一死對手基本就潰不成軍了,AC成不了什麼氣候。
(2)有點類似於對付人類的(2),只是要增加女巫和破法的比例而減少騎士的比例,小炮隊攻擊對手後排的小鹿。小鹿在驅散減速的時候是站著不能動的,幾乎就成了活靶子。am位置稍微要靠後,防止被對手集中火力逼回城。
PS,1,如果是LT遠點,可考慮雙礦開局,用經濟優勢壓垮對手。
2,如果大地圖打到了後期,盡量轉型機械部隊,坦克+飛機強拆對手分礦以及主基地內建築,NE對這兩個兵種的游擊非常頭疼(一定要把部隊分成好幾波,拆幾個建築就跑,蠶食對手薄弱的分基地、主基地內有效建築,同時摧毀對手意志),唯一能做的就是開礦在開礦,企圖用錢砸死對手。但是HUM的礦可以造塔防守,而NE則很麻煩。這樣穩定的經濟來源將會是你獲勝的法寶。
3,破法者對付熊的效果非常好,雖然單打不行,但性價比明顯比熊劃算的多
三,對戰獸人
可以說在4各種族中HUM對戰ORC是最輕松的。無論是成片的法師,還是沒完沒了的召喚生物都叫廣大ORC玩家叫苦不迭。
可能是Sky流對戰ORC效果太好了,目前幾乎沒人用別的打法對戰ORC,具體操作如下
兵種組合是小步兵+大量女巫+小量男巫+雙召喚英雄
女巫的減速實在是讓缺少驅散的ORC苦不堪言,而小步兵的普通攻擊也讓狼騎有力使不出,而雙召喚英雄同樣是欺負ORC缺少驅散。此戰術關鍵是要限制住TC的等級,高等級的沖擊波如此貧血的組合是吃不消的。這就意味著女巫一定要早出,獸王一定要早出
PS,1,用好群補是至關重要的,把多於的金錢統統用來購買群補吧
2,如若對手首發劍聖,一定不要按常規路線MF,帶鞋子的劍聖可以很輕松的搶到經驗、寶物、甚至賺到貧血的水元素、小步兵、乃至********老命。但是隨著戰局的發展,劍聖的作用將越來越小。直到5級、6級這種高等級
3,壓制時機得當完全不用懼怕對手投機的爆飛龍,在還沒成規模之前,中了減速的飛龍會輕松被豪豬,和水元素打下來。
4,在獸王剛剛走出酒館後讓2級水元素,豪豬,頂著盾牌的小步兵配合這雙英雄去對手家強拆地洞是非常好的策略。盡量多拆,以拖延對手科技,不要怕被對手的建築布局給堵死,這次去本來就是要換回城的。
5,看到對手飛龍初具規模,就不要再輕舉妄動了,以免********秒。此時可以藏兩個師鷲籠,出龍鷹。把龍鷹用女巫的隱形術隱藏,關鍵的時候突然撒網,讓對手措手不及,直接gg
四,對戰不死亡靈
這可能是大多HUM玩家最懼怕的了。1000多血的胖子,魔法免疫的毀滅,無不把HUM限制的很死
總歸來說,對戰UD要以一波流的打法(即總述中說的)。這次壓制絕對的決定成敗。同樣,利用MK的錘子圍殺DK非常關鍵。強烈推薦在壓制中TR,越強硬越好。否則對手3本科技成型幾乎就無解了。
PS,1,躲開DK的騷擾,讓AM順利到3級擁有2級水元素非常重要。
2,如發現對手毀滅已有成型趨勢,速補車間,基地升三,無論是飛機還是坦克在對毀滅都有著火槍兵無法比擬的優勢
Ⅲ 求魔獸爭霸3人族的戰略和戰術
先給你說說建造順序吧:
1. 4農民采礦
2. 1農民建造英雄塔
3. 1農民建造兵營
4. 1農民建造房子
5. 1農名采礦
6. 1農民建造房子
7. 2農民伐木
8. 開始訓練步兵
9. 建造一個箭塔(你可以過後再升級它)
10. 訓練步兵和2個農民伐木
11. 建造房子
12. 擁有210木材時升級基地
打野
使用民兵可以有效提高你的MF的速度。在Twisted Meadow中的2個僱用兵商店旁建造房子,這樣可以讓你不斷購買野外生物。Gnoll Wood中除你要快速擴張外,不要使用民兵。
還說說騷擾~
獸族因為獸兵的皮厚和有治療葯膏(與人族的全補相比更劃算),MF的速度會比人族快。如果對方選擇MF高等級的野外點(例如像Twisted Meadow中的連個商店,搶先得到寶物),你可以利用這個時間擴張或是騷擾對方的房子。
火槍手+雙法師
13. 等到60木材的時候建造鐵匠鋪,30木材時建造商店
14. 當擁有5個步兵後轉為生產火槍手
15. 在2級基地的時候召喚山嶺之王,建造一個神秘聖地(如果對手已經已經准備騷擾,先出女巫使用減速)
16. 升級火槍手的攻擊距離,繼續MF。
步兵+雙法師
我發現我的對手會用獸兵+薩滿+牛頭+投石車來應付,步兵在他們的面前顯得如此的渺小,此時就需要獅鷲首先摧毀對方的投石車。
13. 30木材時建造商店和伐木場
14. 在升到2級基地前至少需要擁有7-9個步兵
15. 升級到2級基地後,召喚山嶺之王,建造2個神秘聖地。然後升級3級基地(也許你喜歡擴張)
16. 建造鐵匠鋪
17. 3級基地後,開始訓練獅鷲和龍鷹。升級牧師的心靈之火。
永遠記得偵察你左邊的那個主礦點,如果有獸族則不要著急擴張,過一陣時間你可以在你右邊的那個分礦擴張。對手這是有2個戰術,一是雙兵營暴步兵壓制或是攀科出空軍並騷擾你的基地。如果對方出雙足龍,你需確保你每個基地至少有4個箭塔,要不然對手很簡單的就把你幹掉。
在升級2級基地的同時,你需要在分礦那裡訓練許多農民伐木(至少需要12個,這樣可以讓你同時建造3個獅鷲塔,獸族的攀科速度比你快,所以你需要勁力快速建造追趕上)。也許你會升級你的分基地,這樣你也可以召喚民兵。
獸族有4中對付暴空軍的單位:投手、狼騎、雙足龍和蝙蝠。投手和狼騎可以用騎士擺平,因為對中甲單位有附加傷害,3-5個就可以了。如果你想立刻進攻但是又忘記建造鐵匠鋪,建議你使用卷軸把大法師的技能改為暴風雪和水元素,並且給英雄們買上魔法葯水。此處的關鍵就是運用你英雄的技能幹掉對方的對空單位,暴風雪+雷霆一擊就能起到這樣的作用。龍鷹或是坦克都可以用來對付雙足龍。我個人認為坦克對鷹角獸和石像鬼的效果會好一些,因為其片面攻擊;龍鷹對雙足龍、獅鷲的效果好一些,因為可以防止對方使用Hit and Run戰術。對付蝙蝠的方法就是暴龍鷹。雖然你不能抓住對方每一個蝙蝠,但是至少也能搞定幾個。如果獸族沒有用3個獸欄出蝙蝠,那就沒有什麼好擔心的。別忘了購買群補和升級防禦,在戰斗中盡量的分散你的部隊,在遭到撞擊後群療你的部隊,把損失降到最低。
獸王:有2中情況你需要用到他。第一是增加對空能力,例如用刺獸對付雙足龍。第二是利用鷹的真視來防止劍聖的偷襲。他同時對獸族的標准打法(先知+牛頭+獸兵+薩滿的組合)效果也不錯。使對方訓練更多的薩滿,而不是獸兵。
戰斗中的微操
獸族玩家一般都會使用加速卷軸沖到你火槍手的陣營中,牛頭站在有利位置使用地震波造成最大限度的傷害。你需用牧師來驅散加速,拉後火槍手,山嶺之王站在最前方,步兵當肉盾,同時召喚水元素並使用釋放魔法。最好能現幹掉薩滿和靈魂使者。別忘了驅散電盾,它能對你的部隊造成很大的傷害。如果對方釋放在你的單位上,讓他沖進對方的人群中。
聲明:純手打~不喜勿噴。。。。。 望採納
Ⅳ 魔獸爭霸3最簡單地圖打法
標准建造順序:
4 農民採金
1 農民造祭壇
第6個農民造兵營
第7個農民造 房子 房子 房子
第8個農民 採金
第9~12個農民 伐木
第13個農民建商店
科技流建造順序:
4 農民採金
1 農民伐木
第6個農民採金
第7個農民伐木
第8個農民造祭壇
第9個農民造房子
第10個農民造塔
第11個農民造塔
第12個農民造房子
第13個農民造商店
達到210木頭的時候升2級基地
以下為戰略
步兵rush
這個戰術用來針對UD和NE非常有效。如果對方是獸族,而且是用常規的2個咕嚕開局攀科技,然後出牛頭人+巨魔獵頭者的話,用這個戰術也非常不錯。但是如果你看到對方有4個以上的咕嚕以及巨魔獵頭者的話而且沒攀科技的話那就不要想了。也就是說,如果你的對手攀科技的話,這個戰術就會很有效。但是如果對方採用和你類似的戰術,那就不要去rush, 而是去mf更好一些。因為多方的兵力可能比你多或者和你相當。
字串9
一級基地
用標準的建造順序,然後讓第13個農民補第二個兵營。然後再去造商店。造好商店後迅速造鐵匠鋪,然後升級步兵的1級攻擊。然後應該升級步兵的防禦技能,這樣可以在對付遠程兵種的時候有足夠的防禦能力。(現在遠程兵種的使用比以前多多了)當你的祭壇造好的時候,訓練大法師,然後第一個技能學習水元素。一定要記住開始進攻前將上述的這些都升級好。如果有機會的話盡量圍殺對方的英雄。但要記住,你的首要目標是掃除對方的農民。如果你的對手有防禦塔的話,開盾然後盡量做掉它。如果沒成功的話那就撤回到你的基地。當然,你也可以帶上幾個民兵在同時進行塔攻,就算不能成功把對方TR掉的話至少可以幫助你的步兵安全地撤離。
二級基地
出山丘之王然後學習風暴之錘,建造兩個神秘聖地和一個車間盡快造幾個飛行機器守護基地。(針對對方的隱形部隊,尤其是人族隱形後的迫擊炮小隊偷襲). 然後開始出女巫和牧師. 或者不出女巫而用破法者代替. 同樣, 在二級基地的時候把步兵替換為火槍手, 並且升級他們的射程. 當你有4~6個破法者, 幾個牧師,火槍手和飛行機器後, 將你剩餘的步兵集結起來發動另一次進攻. 盡量壓制對方並且盡快升級到三級基地.
三級基地
字串2
出聖騎士學習神聖之光以便為部隊提供進一步的治療. 升級牧師的大師訓練, 騎士的動物作戰訓練, 然後開始出獅鷲. 在這期間繼續MF直到你的前兩個英雄都達到3級以上. 最好能達到5級. 而你的聖騎士在加入戰斗後可以很快地升級. 如果你先前曾經殺死過敵人的英雄的話, 完全可以達到這個等級. 當你大概有6~8個騎士, 4~6個獅鷲, 一些從先前的戰斗中存活下來的火槍手, 一些升級了心靈之火的牧師時, 就可以發動總攻了. 這里有個小技巧, 讓你的獅鷲保持在近戰英雄的頭頂上, 可以防止敵人集中火力攻擊英雄. 現在你的英雄應該都升級了. 山丘之王一學會天神下凡就立刻用, 如果處境不妙的話用大法師的群體傳送回到你的基地. 注意讓聖騎士隨時治療你的大法師. 就算你沒能徹底解決敵人的話, 也可以讓他們受到重創從而無法有足夠的高級兵種對付你的騎士, 獅鷲, 牧師和火槍手. 基本上到了這里就GG了.
暴攻城部隊的戰術
我看過很多人發過各種類似的戰術帖. 我自己就很擅長這種戰術. 實現這個戰術的方法很多, 包括暴迫擊炮小隊, 暴飛行機器, 以及雙范圍魔法( P.S: 我想作者這里指的是類似大法師的暴風雪+血法師的烈焰風暴這樣的組合吧)+隱形的迫擊炮小隊. 這些都非常有效, 所以不分開敘述了, 而是告訴你各種方法的一些要點. 字串3
一級基地
用科技流的建造順序. 注意用其他的建築保護好你的防禦塔. 出血法師( 如果是能買到飛艇的地圖的話) 或者大法師(沒有飛艇的地圖). 如果你以後打算出火槍手和騎士的話, 可以在攀科技的時候建一個兵營. 但是大多數玩家通常都這么做. 你的防禦手段就是血法師加上三個防禦塔, 或者是大法師+水元素+防禦塔, 可以根據你的喜好和熟悉程度選擇.
*介紹一下AngryKoreaMan的在LT上的錄像. 他通常買一個飛艇, 然後把血法師和兩個民兵運送到敵人的基地中, 在金礦附近放下血法師, 立刻在附近的樹林中用烈焰風暴燒出一小片空地. 然後他再把民兵和血法師放入那片空地中開始造塔, 同時用烈焰風暴攻擊金礦. 如果你的對手的位置恰好是在6點鍾方向的話, 樹林的右邊有一小塊空地, 可以讓你的血法師降落在那裡, 然後在敵人注意不到的情況下釋放烈焰風暴. 你可以試著用這種方法打電腦, 然後在觀看錄像的時候選擇電腦的視角, 這樣就可以知道對方在這一過程中能否注意到你.
二級基地
在二級基地, 如果你打算用隱形迫擊炮小隊rush的話, 就出大法師. 如果想暴飛行機器的話就出山丘之王. 這樣可以用風暴之錘配合血法師的放逐來誅殺敵人的英雄, 而用迫擊炮小隊rush則是一種不成功便成仁的破釜沉舟的打法. 下面我分開敘述.
二級基地時用隱形迫擊炮小隊的打法:
造兩個車間, 兩個神秘聖地. 迫擊炮小隊和女巫要各造6~8個. 記得要盡快升級女巫的專家訓練. 這可是這個戰術最最關鍵的地方. 當你准備好的時候, 把你的迫擊炮小隊和英雄都隱形. (血法師/烈焰風暴+大法師/暴風雪). 如果敵人的基地建造的比較密集, 那就將你的部隊沖進最深處再開始攻擊, 這樣他的部隊在攻擊到你的部隊前就不得不穿過自己那個像迷宮一樣的基地. 如果你的敵人有瞭望塔的話就從側翼攻擊, 但要保證他的主基在你的集中火力攻擊范圍之內. 記得升級迫擊炮小隊的照明彈技能. 這樣你可以在不暴露自己戰術目的前提下偵查敵人的基地, 確定最佳的戰略位置. 然後, 暴風雪+烈焰風暴, 再用迫擊炮小隊集中做掉他的主基. 然後立刻撤退, 因為如果不謹慎些的話敵人的部隊可以輕松解決掉你的迫擊炮小隊和英雄. 不過敵人應該很難迅速做出反應並成功挽救自己的主基. 然後在三級基地的時候配合獅鷲和騎士徹底解決敵人. 迫擊炮小隊要利用每一個機會持續地壓制敵人. 同樣還可以配合飛行機器盡量消滅敵人的農民. 或者如果敵人有分基的話, 用飛行機器殺分基的農民來引開敵人的部隊. 大多數情況下你的敵人都應該是正在MF的途中, 所以不會有什麼危險. 字串1
二級基地暴飛行機器的打法:
這個戰術相比較而言更具有防守上的優勢, 但和上面的戰術類似, 主要也是用升級後的飛行機器力求做掉敵人的主基. 盡快出山丘之王, 然後開始升級到三級基地. 建造兩個車間和兩個神秘聖地. 建好以後出6~8個迫擊炮小隊, 再加上一些牧師, 女巫和破法者. 在升級到三級基地這段時間里, 破法者將充當MF時的肉盾. 記住基地中至少要留三個迫擊炮小隊和幾個女巫, 一邊增強你的防禦力.
三級基地暴飛行機器的打法:
大多數玩家用雙英雄, 少數玩家會出第三個英雄. 我一般只有在准備進攻前才會考慮出第三個英雄. 如果你想用三英雄的話, 那可能就是希望用聖騎士來進行治療和充當肉盾, 因為戰斗中你的山丘之王可能需要大量的治療. 所以在攻擊前至少要把你的聖騎士升到2級, 並且給他帶上幾個魔法瓶. 最後用24個以上的飛行機器, 施法部隊, 破法者和2~3個英雄, 你應該可以輕松戰勝你的敵人.
火槍手+施法部隊
這已經是個久經考驗的戰術了, 而且仍然能對大多數種族造成威脅. 在面對重型近戰部隊的時候, 女巫是必不可少的. 牧師也有很重要的地位, 可以治療你的部隊, 驅散敵人的召喚單位和施加的負面魔法. 大多數玩家甚至在三級基地的時候仍然保持這種組合不變, 因為就算對方有高級兵種的話也可以用女巫將之變羊解決掉. 不對在與NE對抗的時候可能比較棘手. 因為升級了魔法抗性後的山嶺巨人無法變羊, 而且在樹妖的驅散面前女巫也沒有什麼用武之地. 何況你可能還要面對NE早期的rush, 這對人族玩家威脅很大. 字串1
一級基地
用標準的建造順序. 但是第13個農民改成造鐵匠鋪, 然後在你開始出山丘之王的時候立刻造商店. 如果如果你打算用大法師速礦的戰術可以稍後再造, 這樣可以保證你至少有2~4個步兵來抵禦敵人的rush. 但記住你的主要任務是造火槍手和女巫. 盡量將英雄升到3級以上.如果你在一級基地的時候擔心敵人rush而出了其他英雄的話, 那麼在二級基地的時候出大法師並至少升到2級. 在對抗UD的時候也可以選擇出血法師來對抗UD的殺英戰術.
二級基地
盡快出第二個英雄. 如果山丘之王做第二個英雄的話, 第一個技能最好學習雷霆一擊, 這樣可以阻止敵人的近戰部隊沖到你的火槍手面前. 就算對手是UD, 第一個技能仍然應該用雷霆一擊. 如果你喜歡硬碰硬的話就學風暴之錘好了. 升到二級基地後立刻建三個神秘聖地和一個車間(主要為了升級火槍手的射程). 當前兩個神秘聖地完工後, 出4個牧師來治療火槍手. 第三個神秘聖地建好後升級女巫的專家訓練, 然後繼續出女巫. 如果一直沒開分礦的話那現在就該立刻去開了. 然後升級到三級基地. 如果你喜歡的話可以用隱形後的英雄騷擾敵人, 或者至少偵查一番敵人的基地看看你可能會遭遇什麼樣的反擊, 然後根據情況向你的部隊中添加必要的兵種. 如果發現敵人有空軍的話建個獅鷲籠, 如果你擔心敵人用空軍rush的話就開始造龍鷹和飛行機器. 字串3
三級基地
如果喜歡的話可以出第三個英雄. 這里再重復一下, 我自己通常再用這種戰術的時候不會出三個英雄. 但是如果你想出的話, 我建議用血法師, 第一個技能學習放逐. 這樣可以配合山丘之王和大法師來殺英. 烈焰風暴也不錯, 但如果你如果你想盡快結束比賽或者盡快發起進攻的話, 最後還是後升烈焰風暴. 反正打起來之後再學也不晚. 如果你的對手也是人族的話, 一定要出幾個破法者, 因為對方很可能有破法者, 這樣就會把你的減速魔法全都仍回到你的部隊身上. 如果你的對手是獸族, 你可能要再出2~4個騎士, 這樣破法者可以把嗜血術偷來給騎士. 如果你沒有研究心靈之火的話, 那麼破法者偷來得嗜血術可以把你的騎士變成更強的肉盾. 注意部隊的搭配要平衡些, 這樣可以才能迅速在戰斗時把對手的部隊大部分都變羊.
暴空軍的戰術
和其他種族一樣, 人族也可以使用這種戰術. 不過這個戰術最重要的部分就是要出其不意, 也就是在對手沒有充分偵查的情況下. 如果你在游戲開始的5~10分鍾內都沒有看到敵人來偵查的話, 那麼這個戰術要麼能起到出其不意的效果, 要麼能剋制對方的空軍.
一級基地
應該採用標準的建造順序, 然後用大法師+水元素+步兵在早期不斷的騷擾敵人, 是對方無法察覺到你的真正意圖. 在你出了4個步兵後開始升二級基地, 並且在升級完成前建好商店. 你不但需要從商店購買道具, 同樣也需要商店才能建造獅鷲籠里的龍鷹.
二級基地
出山丘之王, 學習風暴之錘, 繼續用步兵, 火槍手和英雄騷擾敵人. 盡量讓英雄升級. 建兩個獅鷲籠, 一個車間和一個神秘聖地. 如果目前還沒有分礦的話, 建好後放棄騷擾去開分礦. 開好分礦的時候你的獅鷲籠和車間也應該建好了. 開始生產龍鷹, 在配合少量的迫擊炮小隊, 牧師. 然後升級到三級基地.
三級基地
出聖騎士, 先學習神聖之光. 升級動物作戰訓練開始出獅鷲. 如果可能的話, 升級獅鷲的風暴之錘和龍鷹的迷霧(如果有必要的話), 根據你的微操水平出4~6個騎士. 你最少需要2個騎士, 因為你的英雄很容易受到攻擊而且現在缺少重型的地面部隊. 敵人有魔法部隊的話出破法者, 有時間的話把聖騎士升到3級, 然後開始進攻. 對敵人的防禦塔使用迷霧, 而且讓你的英雄躲在迷霧中, 這樣敵人就無法集中火力攻擊他們. 如果你發現山丘之王正被敵人狂扁的話, 使用血瓶或者神聖之光, 然後把他拉開. 如果你的聖騎士接著受到攻擊的話, 開神聖之盾後拉開. 確保你的龍鷹用空中枷鎖困住敵人的空軍, 而且獅鷲不被殺死. 如果獅鷲都損失了的話, 用近戰單位斷後開始撤退, 然後補充一些近戰單位和攻城單位後徹底解決敵人. 字串1
下面是一些針對各種族的戰術補充說明:
-步兵rush: 比較適合對付攀科技的人族, NE和UD. 盡量避免用這個戰術對抗准備出咕嚕+狼騎的獸族. 但是如果是攀科技的獸族, 那麼用這個戰術也還是有一定希望的. 對付人族的話, 對方的的兵力加上民兵肯定超出你的兵力. 所以最好還是去MF.
-暴攻城部隊: 幾乎對所有種族都有效. 但是要提防敵人用咕嚕或者步兵的速攻. 如果你的防禦塔保護得很好的話對付女獵應該不太困難. 只有在有飛艇的時候才能用這招對付UD.
-火槍手+女巫: 對所有的種族都可以用. 但是如果碰巧對方也是這種打法的就會變成拉鋸戰. 很多玩家在與人族對戰的時候都會提防這種戰術, 而且往往都有針對這種戰術的打法. 除非有一定把握, 否則不要輕易地使用這個戰術.
-暴空軍: 在玩FFA的時候效果最好, 但是如果對方是不充分偵查的對手, 那麼針對任何種族都可以用. 但要注意, 升級了彈幕攻擊的蒸氣坦克可以輕松毀掉這個戰術, 而且獸族的雙足飛龍要比獅鷲出的早, 所以在決定用這個戰術前要考慮清楚.
Ⅳ 請介紹魔獸爭霸3中的所有建築物
這個有點難啊,你難道不知道?個人認為介紹建築物純屬浪費時間。不過如果你是新手就給你介紹一下。雖然沒分啊...
人族建築
國王祭壇:可召喚大魔法師,山丘之王,聖騎士,血魔法師
兵營:可生產步兵,火槍手,騎士。可研究頂盾技能,長管火槍技能,動物作戰訓練。
伐木場:可研究伐木效率,增加伐木的數量,還可以研究石工技術,增加建築生命值。
鐵匠鋪:可研究鐵劍術到毒劍術,黑火葯到終極火葯,鐵甲到龍甲之類。近戰是劍和盾,遠征大部分是甲和火葯。
農場:增加人口。
哨塔:分別可一升級成炮塔,箭塔和神秘之塔
城鎮大廳:生產農民,可以使農民變成民兵,采礦建築。升級成二本主城,三本城堡 。
神秘聖地:能生產女巫,牧師,魔法破壞者。能研究反隱測塔,控魔,牧師專家級,大師級訓練,女巫專家級,大師級訓練。
車間:能生產蒸汽坦克,飛機,迫擊炮小隊。能研究照明彈,炸彈碎片,坦克對空,飛機對地,高射炮火。
獅鷲籠:能生產龍鷹騎士,獅鷲騎士。能研究烏雲技能,風暴戰錘。
獸族建築
大廳:能生產苦工,采礦建築,研究掠奪。升級成二本要塞,三本堡壘。
地洞:增加人口。
風暴祭壇:能召喚劍聖,先知,暗影獵手,牛頭人酋長。
兵營:能生產獸族步兵,獵頭者,粉碎者。研究燃油炸彈,狂暴技能,巨魔再生,巨魔狂暴。
瞭望塔:防禦。
戰爭磨坊:研究近戰武器,遠程武器,護甲,尖刺,加強型地洞,瞭望塔。
獸欄:生產掠奪者,科多獸,巨魔蝙蝠騎士,風騎士。研究浸泡毒液,誘捕,戰鼓。
靈魂歸宿:生產靈魂行者,巨魔巫醫,薩滿祭司。研究前三位的專家級,大師級訓練。
牛頭人圖騰:生產牛頭人。研究粉碎技能。
不死建築
大墓地:生產寺僧。升級成二本亡者大廳,三本黑色城堡。
通靈塔:增加人口。升級成蛛網怪塔,幽魂之塔。
黑暗祭壇:召喚死亡騎士,巫妖,地穴領主,恐懼魔王。
墳場:研究攻防。
地穴:生產食屍鬼,地穴惡魔,石像鬼。研究石像形態,鑽地,蛛網,吞噬屍體。
屠宰場:生產憎惡,十勝石雕像,絞肉車。研究毀滅者形態,疾病雲霧,製造屍體。
詛咒神廟:生產女妖,不死族巫師。研究前兩個專家級,大師級訓練。骨質強化。
犧牲深淵:製造陰影。
埋骨地:生產冰霜巨龍。研究霜凍。
精靈建築
生命之樹:生產小精靈。升級成二本遠古之樹,三本永恆之樹。
月亮井:增加人口,回血。
長者祭壇:召喚惡魔獵手,守望者,月之女祭司,叢林守護者。
獵手大廳:研究攻防,升級視野,月亮井回復值。
戰爭古樹:生產弓箭手,女獵手,投刃車。研究艾露尼斯之優雅,弓箭手,角鷹獸騎士攻擊力,射程,投刃車彈射,女獵手偵查技能。
智慧古樹:生產樹妖,利爪德魯伊,山嶺巨人。研究德魯伊專家級,大師級訓練,驅散,咆哮技能。
風之古樹:生產猛禽德魯伊,角鷹獸,精靈龍。研究德魯伊專家級,大師級訓練,馴服角鷹獸。
奇美拉棲木:生產奇美拉。研究噴吐毒液。
以上每個種族的城鎮大廳,生命之樹,大墓地,大廳均可研究背包技能。
Ⅵ 魔獸爭霸3人族所有戰術以及這些戰術分別經常對付什麼族
萬金油
就是火槍+男女巫的一戰術,由於男牧師的強大醫療能力使得部隊生命值永遠處於最佳狀態。
實用:大法首法,次法山丘。雙神秘聖地出男女巫!能快速的成型,而且帶上點民兵以最快的速度進攻(一波流),到了對方家速塔,威力巨大,因為一般這個時候沒暴兵的基本上都在攀科技,沒成型的部隊很難跟之抗衡!
飛機海
這就是數量上的優勢,1的人口和便宜的不能在便宜的價格,建造速度飛快,研究後可以攻擊地面單位,對空中有賤射攻擊,也可以反隱可以說是非常好的一個單位。
實用:雙車間暴罷,出了N多後,有人習慣成隊的飛機去轟炸對放建築,恐怖數量轟炸起來飛快,飛機害對付空中單位也有非常好的效果,因為可以賤射攻擊,對手如果暴空軍,那麼此戰術會很有幫助!
坦克流
坦克可以攻擊天上單位和建築!但不可以攻擊地面單位!
實 用:一般人是用坦克防守空中單位,也有訓練了很多之後直接去對手家拆建築,以拆光對手家的建築取得勝利。它們具有厚重的建築類護甲很難被摧毀。快速的攀升 科技,用幾個車間同時生產攻城坦克,然後將它們排出去推平你對手的基地。不過你必須很好的隱藏它們不被你的對手發現才可以.最好在戰斗時,派個農民隨時修 理攻城坦克,或者把嚴重受損的攻城坦克帶會基地進行修理。
步兵+火槍+男女巫+小炮手
此組合非常強大,因為有高攻擊的小炮在,對手損傷很大,對付NE尤為好用!
對付對手有過多的法師單位也很好用,因為護甲攻克(具體請看置頂帖),小炮的攻擊對法師單位傷害很大!
破法者+男巫
通常用於HUM內戰!
由於破法者的魔免可以無視巫女的減速,而且不錯的攻擊和生命值,倍受HUM的玩家喜愛!
隱身游擊隊
此戰術一般前期帶民兵速開分礦,幾個農民一起敲分基地,在經濟上先領先對手,然後加防禦(分、主基地都要)
混到2本,造神秘聖地和車間,造小炮手和女巫並升級女巫的技能。1級女巫升級完畢後,全部對伍隱身前進,目標是→對手的基地建築。
實用:經濟充足的話,可以雙神秘聖地訓練女巫,而車間一個就夠, 如果錢實在多的沒地方花,可以造2個!
注意:如果對方回城,你也立刻選擇回城,否則會有全軍覆沒的危險,另外注意轉型,比如:偷偷在家裡建造獅籠營,轉獅鷲,當然前提是不讓對手知道,給他一個突然襲擊,一舉拿下!
天地雙騎
這是天上出龍騎士,地上出騎士的一戰術,手快點的,可以迅速鎖住對手空中威力強大的單位(奇美拉、冰龍等),而地面上騎士那堅硬的生命值不弱的攻擊,也可以有效的抵擋住對方的地面部隊!!
注意:這戰術最好跟上法師單位,HUM的法師單位是非常好的助手,不要遺漏哦! 微操篇人族一般打法,首發大法師,2發山丘之王,3發聖騎士(傳統打法)
或者1發山丘 2發聖騎士(純火槍打法)
1發聖騎士(對不死的非常規打法)首先你可以讓其中的4個農民去採集金礦,另外一個建造兵營(快捷鍵BB)。然後選定基地,訓練農民,當第1個農民從主基訓練出來時,立即讓他去建造英雄祭壇(快捷鍵BA)。第2個農民出來後讓他建造農場(快捷鍵BF)。第3個農民出來後讓他去伐木,從4個採金的農民中選一個去幫助伐木。暫停建造第5個農民。這時兩個伐木的農民完成一次伐木後,讓他們中的一個去採金,另外一個造第二個農場。兵營完成,開始訓練劍士(訓練持續進行),讓那個農民伐木。英雄祭壇完成,訓練英雄,讓那個農民伐木。第一個農場建造完成,讓農民去伐木。然後第二個農場完成,讓這個農民造第三個農場(第三個農場完成繼續第四個,然後伐木)。
這樣,當英雄出來之後就會有4個劍士,實力是非常強大的,進可攻、退可守,更可以MF(獵取中立生物的行為叫MF)。
人類有三個英雄,聖騎士(游俠)、大法師和山地之王,每一個英雄都十分強大。一般我們選擇大法師,學習他的第一個技能——藍色的水元素。
這樣一個簡單的人族開局就完成了。在以後的練習中逐漸熟悉英雄的技能、學會使用魔法兵種、學會使用你需要高級兵種。
在升級完2本基地後,可以造神秘聖地,如果打獸族,建議造女巫搭配其他兵種,打不死如果對方打蜘蛛流,就步兵升級頂盾加上迫擊炮小隊(要先造車間),如果打毀滅流,就兩個車間暴直升機,還可以加上龍鷹,打暗夜一般是小炮加女巫,我給你一些人族的打法戰術:
人族是很多玩家所喜愛的種族,雖然沒有UD英雄強大的魔法,也沒有ORC的高攻和高血,更沒有NE的速度.人族所有的是精妙的打法和兵種配合,所以我把人族最好的打法總結了一下,共有13種之多,當然以後我還會補充的.以下就是我所總結,希望大家可以從中得到幫助,也希望大家和我們戰隊比賽,我的的QQ是382229449:
1:速開分基地:此打法可為是魔獸各種族打法之最!大法師加上水元素,再加上4個步兵和一、兩個檢塔完全可以守住分本,然後是暴兵還是升科技都隨意。以至最後取得勝利。可以說下面的11種打法要是沒有經濟就不太容易成功了。
2:暴火槍手+雙男女:火槍手可是說是人族中用的最多的,打暗夜時更是被用的粼粼盡制。暗夜族中只有熊和山嶺可以剋制外,其他的全被火槍手所克。而且再加上人族中最好使的男女巫師。雖然是2級兵,但是女巫的變羊術和緩慢、男巫的心靈之火(加5點互甲和加10%的攻擊力)和加血絕對可以打敗任何高級兵。而且此法被稱為「萬金油」!!!
3:火槍手加炮擊小隊:純武力的打法,也是級強的打法。
是對付愛玩法師玩家所害怕的打法。
4:騷擾:人族的騷擾可以說是最狠的。首發英雄選擇血法,跑到敵人的基地,用火燒掉金礦後一片樹,然後空降農民鍵箭塔,敵人的經濟完全中斷。或者英雄買一個飛艇,再招幾個炮擊小隊,空降敵人的本里,打完就走。用來切斷對手的經濟,然後出高檔兵
5:箭塔戰術:人族的箭塔是各種族防禦塔中最便宜的,只要100金、70的木,就可以得到,在初期在敵人基地里鍵上幾個再配合英雄和兵完全可以ruas死敵人。當然箭塔不易過多,因為箭塔只是輔助,主要還是要用兵嘛。
6.秒殺:人族的秒殺可以說是各族中最簡單的,先用血法的放逐,然後是山丘的錘,再是放火和下雨(不死時是聖光)
7.冰火雙重天:血法的火,大法的雨,需要的操作少,但是殺傷力確實一流。用破法者當肉盾,如果是在有酒館的地圖,3英雄出深淵領主,哈哈,瞬間秒殺大部隊。
8.出空軍:人族的空軍是4族的最強的,我想沒有人否吧。我們就用龍鷹+獅鷲來殺死對手,此法是人族現在比較流行的打法,要可以竟快的升到3本,所以有些危險,而且要秘密進行,要是讓對手發覺,那你就直接打出gg好了。
9.機械流:速攀科技,出坦克+飛機。哈哈,瞬間拆本,爽死對手。
10.SKY流:也叫召喚流,首發大法,再來火焰,再加聖騎(局面不很明朗)或是獸王(完全壓制時)。再加上兵,哈哈,一下子多出5個兵,此法打不死最佳,獸人其次,和人族以及暗夜最好別用。
11.騎士+獅鷲:人族最高級兵,一個是防高,一個是攻高。絕佳的組合,再加上一些法師,嘿嘿。
12.kua流:kua是韓國人,他所研究的打法雖然已經是很久以前的,但現在還是有很多的人使用。用山丘首發,好讓山丘可以盡快升到高級,再配上兵,可以在早期殺死對手的英雄。再擴張,所以這也是一種很強的打法。
13.聖騎流:聖騎一直是做為2、3英雄出來輔助的,但此打法是首法。首法聖騎,再出山丘,快速練級。盡快讓聖騎升到3級,然後買個傳送,去對手的本吧,(山丘帶兵練級)打一下侍僧,再來一貫聖光,血快沒了,就開無敵,再來。等魔沒了就用傳送傳走,反復來一兩次,對手也就沒有精力打了。所以此法只適用於UD冰封王座:人族 1v1 戰術合集
建造順序:
大體上分為兩種建造順序,以下兩種是我比較喜歡用的。當然,如果用大家自己喜歡的建造順序也同樣可以使用下面的戰術。實際上下面所列出的所有戰術都是基於這兩種建造順序之一的,所以就浪費空間去復制粘貼了。你喜歡用什麼樣的建造順序都可以,但是我推薦各位採用這兩種建造順序。
標准建造順序:
4 農民採金
1 農民造祭壇
第6個農民造兵營
第7個農民造 房子 房子 房子
第8個農民 採金
第9~12個農民 伐木
第13個農民建商店
科技流建造順序:
4 農民採金
1 農民伐木
第6個農民採金
第7個農民伐木
第8個農民造祭壇
第9個農民造房子
第10個農民造塔
第11個農民造塔
第12個農民造房子
第13個農民造商店
達到210木頭的時候升2級基地
以下為戰略:
步兵rush
這個戰術用來針對UD和NE非常有效。如果對方是獸族,而且是用常規的2個咕嚕開局攀科技,然後出牛頭人+巨魔獵頭者的話,用這個戰術也非常不錯。但是如果你看到對方有4個以上的咕嚕以及巨魔獵頭者的話而且沒攀科技的話那就不要想了。也就是說,如果你的對手攀科技的話,這個戰術就會很有效。但是如果對方採用和你類似的戰術,那就不要去rush, 而是去mf更好一些。因為多方的兵力可能比你多或者和你相當。
一級基地
用標準的建造順序,然後讓第13個農民補第二個兵營。然後再去造商店。造好商店後迅速造鐵匠鋪,然後升級步兵的1級攻擊。然後應該升級步兵的防禦技能,這樣可以在對付遠程兵種的時候有足夠的防禦能力。(現在遠程兵種的使用比以前多多了)當你的祭壇造好的時候,訓練大法師,然後第一個技能學習水元素。一定要記住開始進攻前將上述的這些都升級好。如果有機會的話盡量圍殺對方的英雄。但要記住,你的首要目標是掃除對方的農民。如果你的對手有防禦塔的話,開盾然後盡量做掉它。如果沒成功的話那就撤回到你的基地。當然,你也可以帶上幾個民兵在同時進行塔攻,就算不能成功把對方TR掉的話至少可以幫助你的步兵安全地撤離。
二級基地
出山丘之王然後學習風暴之錘,建造兩個神秘聖地和一個車間盡快造幾個飛行機器守護基地。(針對對方的隱形部隊,尤其是人族隱形後的迫擊炮小隊偷襲). 然後開始出女巫和牧師. 或者不出女巫而用破法者代替. 同樣, 在二級基地的時候把步兵替換為火槍手, 並且升級他們的射程. 當你有4~6個破法者, 幾個牧師,火槍手和飛行機器後, 將你剩餘的步兵集結起來發動另一次進攻. 盡量壓制對方並且盡快升級到三級基地.
三級基地
出聖騎士學習神聖之光以便為部隊提供進一步的治療. 升級牧師的大師訓練, 騎士的動物作戰訓練, 然後開始出獅鷲. 在這期間繼續MF直到你的前兩個英雄都達到3級以上. 最好能達到5級. 而你的聖騎士在加入戰斗後可以很快地升級. 如果你先前曾經殺死過敵人的英雄的話, 完全可以達到這個等級. 當你大概有6~8個騎士, 4~6個獅鷲, 一些從先前的戰斗中存活下來的火槍手, 一些升級了心靈之火的牧師時, 就可以發動總攻了. 這里有個小技巧, 讓你的獅鷲保持在近戰英雄的頭頂上, 可以防止敵人集中火力攻擊英雄. 現在你的英雄應該都升級了. 山丘之王一學會天神下凡就立刻用, 如果處境不妙的話用大法師的群體傳送回到你的基地. 注意讓聖騎士隨時治療你的大法師. 就算你沒能徹底解決敵人的話, 也可以讓他們受到重創從而無法有足夠的高級兵種對付你的騎士, 獅鷲, 牧師和火槍手. 基本上到了這里就GG了.
人族的極端戰術:機械流&箭塔流
機械流:抽了瘋一樣的暴坦克或直升機,二話不說拆光敵人的建築物,非常令人頭疼的戰術
箭塔流:把農民變成民兵沖進對方的基地(不造英雄),立即造箭塔,保證對方無可奈何(適用於the two river)
你可以想像,當英雄還未訓練完畢時,箭塔已然擺在你基地門前是什麼樣的感覺」,的確,當時不知是誰「智商頗高」的發現了人族箭塔從比賽一開始,就可進行Tower Rush。獸族有地洞可防守、亡靈有防禦可抵抗、人族自然更有民兵可以助攻,但暗夜有什麼呢?無法攻擊的小精靈眼睜睜的看著箭塔的升級完成卻沒有絲毫的辦法,這也使得Io極度不滿起人族箭塔的「一本一波流」。
回答者: 403695729 - 助理 二級 8-5 09:00
我知道,你說的是前期特猥瑣的建塔吧,這招打岸夜可以,前3個農名變民賓,直沖他基地,其他兩個一個木,一個伐木長,在兩個農明,一個木,一個金。3個農民到他基地也就變農民了,一個在他金礦後造房字,兩個造塔,擺位要好,等他英雄出來,你一個塔好了,另一個也快了,農民注意跑位,然後不停造塔。。。。你就看他怎麼死的就行了。
回答者: 帥氣—— - 試用期 一級 8-5 15:36
超級BT
造農民,用一個農民采礦,4個民兵,到近點,先砍再造塔家裡出的農民采礦,塔好了變聖塔在他家有樹的地方造伐木廠,造塔變箭塔,
這方法用於近點地圖,如果對手不是近點那麼你就GG吧 國王祭壇-2牧場-兵營-鐵匠部-伐木場-獅鷹鷲
英雄:大法-山丘-聖騎士
兵:4騎士+4獅鷹騎士+2牧師+2追擊小跑隊+4火槍手+2龍鷹騎士 首先要知道魔獸里是有快捷鍵的,就是那個顏色不一樣的字母。
建造順序:4個農民進礦,一個農民造BA (祭壇),基地里造出來的農民造BB(兵營), 造出來的第2個農民造BF(人口),接著出來的農民再造 BF ,補一個農民進礦,再出來的農民造一個BT(塔),然後再一直造農民7~8個采木,木頭滿50就升級聖塔,基本開局就完成了,人族的聖塔在前期作用非常大的,利於防守。
第一英雄選擇大法師,人族最厲害的是法師部隊,需要大法師的光環支持,這是為什麼AM(大法師)是萬年首發英雄的原因。出兵一般出6個步兵左右,出到3個步兵的時候記得升級基地。然後拿2個農民一起造BS(鐵匠鋪),這樣就可以出火槍了,一般出到2個火槍時,2本基地升級完畢。第一時間出2英雄,MK(矮子)很厲害,對獸族時也可以選擇獸王,水平高了以後可以選擇火法師,由戰術來決定的,一般初學的選擇矮子。接著的就是拿2個農民一起造BR(法師塔),再拿另外兩農民一起造第2個BR,先出個女巫,然後男女巫都出,火槍手一直出,PS:這之間人口不足別忘了補人口就好,一般都提前補人口。
這時人族的部隊成型了,基本上這波可以過去和人家決戰,打得好就拿下比賽了。像SKY的話第一個女巫出來就帶著一堆農民和商店裡買的迷你塔過去TOWER RUSH了(塔攻),基本一次就解決對手。
先把這個萬金油戰術用好,再去學其他的戰術2暴兵戰略、發展經濟戰略和攀升科技戰略。其中暴兵克制發展經濟,發展經濟克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。 首先要知道電腦的特點,簡單的話就是在家裡造一囊子兵,在最後發動猛烈攻擊,讓你幾乎抗不住。
中等的和發狂的近乎一樣,有幾個兵有來騷擾你,讓你措手不及,但是發狂的敵人微操作好一些。
人族:少量牧師+少量女巫+大量火 槍手+中量步兵+大法+山丘(萬金油)
大法+獸王+火焰領主+少量牧師+大量女巫+少量火槍(sky流,打獸族專用)
大法+山丘+聖騎+中量大師級牧師+中量騎士(心靈之火騎士,打不死的騎士)
血法+大法+大量直升飛機+大量蒸汽坦克(畏縮流,讓對手感到惡心)
血法+大法+不知道多少的直升飛機,大約六七隊吧(另一種畏縮流,讓對手有和你真人pk的沖動)
大法+血法+大量破法+少量牧師+少量女巫(血法流,以冰火為主)
獅鷲+騎士(人族內戰專用)
獅鷲+龍鷹
大法+山丘+步兵+牧師+女巫+迫擊炮小隊(小炮流,不太了解)
大法+步兵+農民(Tower Rush造塔快抄,Turtle Rock近點打暗夜必用)
《魔獸爭霸3》人族基礎戰術
★最初的開局
任何戰術都是建立在資源被最充分利用的基礎上的,而正確的建造順序對於合理利用你的資源十分關鍵。我在這里要向大家介紹的戰術是以步兵為先鋒,基於此目的,所以我們選擇建造順序如下:首先在主基地里造兩個農民。第一個農民先去砍樹,第二個則依據你所處的地形,在採金路線兩旁各放一個祭壇與民房,然後立即去造兵營和第二個祭壇。第三個農民出來時第一個農民應該已經砍了20單位的木材了,選中他們兩個一起造民房,第四個出來的農民砍樹。最後的局面是9個農民中4個採金,5個伐木。
★出兵順序
兵營就緒之後,先訓練兩個步兵,以後如果資金允許的話就一直不停地訓練步兵,只是別忘了及時修民房。祭壇好了之後選山丘之王。當他新鮮出爐時你應該已經有3個左右的步兵了。把兵營的集合點設定在山丘之王身上,然後就派他出去練級吧。記住英雄的等級決定著勝利的天平,所以千萬一分鍾也別讓他閑著。升級小蠻錘,因為在MF(提示:MF即Move and Fight,指不停地探路以及和野外兵戰斗。)的過程中你極有可能碰到對手的英雄。如果此時你有5個以上的步兵,那麼你賺了,先集體向他的英雄走去,待靠近時扔出你的錘子砸暈他,然後選中你所有的部隊 、按下M鍵 ,同時用滑鼠左鍵點擊敵方英雄。 如果你的部隊沒有把他圍上,那麼就再重復這個動作。接下來的事就是使勁蹂躪他的英雄了,呵呵,這樣對方最少也會損失一個回城卷軸。下面的時間里我們就不停地MF、 MF 再 MF 。當你已經擁有8個以上的步兵時,資源應該已經足夠升級基地了,別猶豫,因為你需要男巫的支持!在升級過程中你可以去消滅分礦的守衛並選擇3~4個農民去建造分基地。
時間又過去了5分鍾,你的部隊組合是什麼呢?
一個山王,一個大法師,8~10個步兵,5~6個男巫,1~2個女巫,有這樣的組合你可以試探性的攻擊一下敵人的分基地,甚至主基地。魔法不僅僅對大法師有用,山丘之王甚至更需要魔法,別忘了在身邊常備一兩個藍瓶和一個回城卷軸。
★各個兵種的操作
山丘之王:他應該是你最值得去微操作(提示:微操作是戰斗中對士兵進行極細致的控制和操作。)的單位之一,當你學會雷霆一擊後應該好好地利用這個令對手心寒的法術,當然前提是你已經准備好了足夠的魔法葯水和得到了大法師輝煌之環的照耀。
戰鬥打響後,假設你們的兵力相當。先用你的女巫給山王釋放隱形,然後讓山王悄悄地走到敵人HP(生命值)少的單位中去,雷霆一擊並扔出你的飛錘指向他的英雄。如果你的步兵就在他的英雄附近,那麼別猶豫,走上去幹掉他!
大法師:由於他的HP實在是可憐,所以你最好讓他退居二線,放出水元素或者對著對方的低HP部隊施放暴風雪無疑是你的最好選擇。
步兵:你的步兵在對付暗夜精靈或獸族時絕對應該升級舉盾技能,雖然在速度上會吃些虧,但利大於弊。
男巫及女巫:對於他們的微操作甚至會對戰局的勝負起決定性作用。男巫的趨散魔法和女巫的變羊術無疑是需要你去操作的,而緩慢和心靈之火因為可以自動釋放,不需花費太多工夫。但是注意不要把所有部隊都設定為自動釋放,這樣你將沒有辦法趨散你想趨散的魔法,事實上有2~3個男巫釋放心靈之火就足夠了。
火槍手:最好單獨給他們一個編號以利點射對方的單位。
獅鷲:他的穿刺攻擊是你不能忽略的,所以如果對手的兵排成一線,你最好派他到側面打擊敵人,這可以造成將近兩倍於普通攻擊的效果。
其他兵種在這套戰術中不是很常用,所以就不做介紹了。
★戰斗中的要點
由於這篇文章是針對初學者而談的,所以在這里提供一些我以前常常忽略的問題給初學的朋友們參考,在戰斗中牢記這些對你會很有幫助。
◎在一開始你應該按照自己的習慣或喜好給每一個兵營編號,包括主基地。
◎在戰斗中不要忘記添補民房。
◎在你的英雄中間,至少要有一個回城卷軸。
◎你的兵種在瀕臨死亡時應該把他拉回,不要做無謂的犧牲,要珍惜每一個你所訓練出來的愛將。
◎觀察敵人英雄的等級,不要試圖秒殺一個高等級的英雄,而應該專注於他的士兵,待兵力占上風時再考慮對付他。
◎合理利用地精商店和其他中立建築中的對象及幫手,仔細研究他們的作用。
◎不要讓你的英雄停留太久,應該不停地MF提高等級,在兵力不足的初期可以適當帶上幾個民兵參加練級。
◎不間斷地偵察敵人的兵種情況以及使用的戰術,訓練出相剋兵種。
◎盡量不要讓你的英雄死亡,高等級的英雄復活需要相當長的時間,而如果你使用回城逃回來,敵人就不敢貿然進攻了。
有些長呵呵
Ⅶ 魔獸爭霸3攻略
這個問題問得好...
攻略,我玩了這么多年的魔獸,還真沒總結出來個完整版的..
--------------------------------
你玩人族玩不好?應該是還沒學會怎麼玩吧
好,你能把簡單的幾點做好,就能虐菜鳥了,
1,大法師(以下簡稱AM)帶4個步兵(以下簡稱FM)和最多三個民兵MF掉TR上的3322,兵幾乎不費血(最多可以下50的血)。
2,第一天晚上黑夜的第一個點鍾的時候,升級二本基地,並且要保證升級之前有雙BF,一個BL,一個BB,一個BA,一個BT(升級為神秘塔或者箭塔的)並且保證24人口是滿人口或者23人口(5+2+2+2+2+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1一個英雄4步兵11個農民,5個采礦6個挖木)在升級二本後,在二本好之前,確保能造好一個BV和一個BF。如果打常規打法,就要確保在二本好了以後第一時間放下雙BR(神秘聖地)並且在升級二本的過程中補一道兩個FM,在二本好後,先男巫後女巫在破發,男巫不超過4個,女巫也一樣,不超過4個,破發大多數,出第二英雄,可以選擇MK,PD,NG,FL(FL為召喚流打法)。
然後帶農民經典一波流(如果一波流,那麼多補FM,BR只出男人,二本補兩個農民)。
如果你勉強能按照時間做到上面的東西,勉強可以算是會玩了!
---------------------------------
暈了,寫這寫著寫篇了,怎麼把一波的前期打法寫了...
繼續
3,如果跟NE和ORC打,遇到單BM或者單DH騷擾,能在AM掉200血以內利用走位和FM的攻擊打退他們,就算你的基礎水平不在對手之下。(注意,BM來騷擾,AM千萬不能停止走路,BM一開始有三個疾風步的法,一級的疾風步持續的時間不長,所以不用擔心,不停的繞著兵跑,讓他多砍一刀都是失誤。AM自己的回血速度很慢,葯膏在前期也是奢侈品)一定要有買鞋子的意識!!!
4,把握戰斗的時機,不要老想著,我在練一個怪點,就有好東西了,英雄還能升級,你要明白,對手的兵同樣可以給你練級(只不過是相互的..)你要判斷,你要偵查,你要看對方的二本什麼時候好的,如果好的比你晚,並且沒有有力的騷擾你,那麼就證明他的二本不對肯定沒你快!意思就是,你可以用二本的人族特有的回復輔助能力去戰勝只有一本科技的對手!!如果你貪心多練了怪點,讓對手後發制人,那就是你沒有意識!或者說偵查太爛,不到位。
5,偵查問題,在二本你要開戰前,你需要偵查對手兵力的次數。
(1)開局的時候,必須要知道對方的開局,到底是WS還是正規還是大招型,遇到NE拉BR,能給他「幫」點忙,就幫他一下。
(2)在升級二本的時候,英雄應該也MF到2了,不要急著練3,沒你想像的那麼快,先帶著兵,去偵查(騷擾,如果他練三了,你就要給他一個沉重的打擊),看對方的2本是否已經升級。如果打NE,對方的英雄和AC不在家,你要是弄不死他的WISP,證明操作能力還不到位,對游戲熟悉程度不夠,應該先練習操作類型。
(3)偵查對方的二本科技,這一波,你是要准備犧牲點東西的,去他家,第一時間判斷戰況,如果你在小損失的情況下,可以逼他放棄2本建築,那麼不要猶豫,上吧!如果對方的兵力足夠給你迎頭痛擊,那麼同樣不要猶豫,跑吧!如果對方的兵力優勢,那麼改變戰術,以MF和騷擾為主,如果你的兵力占優勢,那麼就站在對方家裡,不要走了。把生產出來的男人直接拉過來,民兵橋過來,准備中等程度的犧牲,占據陣地。
對於戰局的判斷,只有你多打,才能感覺出來,如果你打的盤數不夠是不行的。
------------------------
暫時想不出來什麼其他的,畢竟升級1.22以後,人族已經很難在一波了,塔削弱的太多,所以不怎麼玩了...
我是玩HUM的,所以只能教你HUM的戰術
雖然我一年前的ORC小號是7級,NE小號是9級,UD小號是8級..
而且,戰術體系過於龐大,要點過多,小點無數!太難總結,到現在我也沒搞明白WS的精髓,這個是我玩HUM的一大弱點,操作流HUM。
希望人族能夠無敵於WAR3界..
Ⅷ 魔獸爭霸人族的英雄裝備「火焰之球」可不可以在神秘聖地買到
火球要在「神秘藏寶室」購買,+5攻擊外帶濺射效果和近戰英雄對空能力,「神秘聖地」是人族出兵建築,「神秘藏寶室」才是人族的商店。
不過這個球真的沒多大用,濺射效果幾乎可以忽略,費得一比,如果不是MK之類的近戰英雄急需對空能力,基本不用買。
Ⅸ 《魔獸爭霸3》冰封王座,問題,高手進..200分酬謝..
呵呵,好好學習吧,不過不能光了解術語,還要熟練運用快捷鍵,整好微操,祝早日進步,呵呵
種族:
不死亡靈:ud
獸人:orc
暗夜精靈:ne
人類:hum
人類:
英雄:
大法師:AM
山丘:MK
聖騎士:Pal
血魔法師:Bmg
建築:
BH(城鎮大廳)
BB(兵營)
BR(神秘聖地)
BW(車間)
BT(防禦塔)
BL(伐木場)
BA(國王祭壇)
BS(鐵匠鋪)
BF(農場)
BG(獅鷲籠)
BV(神秘藏寶室)
單位:
步兵:FM外號腳男
火槍手:RM外號矮子
騎士:74
女巫:SOR
蒸汽坦克:TANK(和直升機在一起稱為舒克貝塔)
迫擊炮小隊:小炮
飛行器:直升機
獅鷲獸騎士:49
破魔者:SLB
龍鷹騎士:DR
獸人:
英雄:
劍聖:BM
先知:FS
牛頭:TC
暗影獵手:SH
建築:
BH(大廳)
BB(兵營)
BS(靈魂歸宿)
BE(獸欄)
BA(風暴祭壇)
BW(瞭望塔)
BM(戰爭磨坊)
BO(地洞)
BT(牛頭人圖騰)
BV(巫毒商店)
單位:
獸人步兵:大G原名咕嚕獸
巨魔獵頭者:TH
巨魔狂戰士:TBK
狼騎:RD原名掠奪者
科多獸:Kodo
雙足飛龍:WR原名風騎士
薩滿法師:SM外號豬頭
巨魔巫醫:DR
靈魂行者:SW外號白牛
巨魔蝙蝠騎士:BAT外號蝙蝠74
亡靈:
英雄:
死亡騎士:DK
巫妖:Lich
地穴惡魔:CL
恐懼魔王:DL
建築:
BN(大墓地)
BG(鬧鬼金礦)
BC(地穴)
BA(黑暗祭壇)
BT(詛咒神廟)
BH(屠宰場)
BS(犧牲深淵)
BV(墳場)
BZ(通靈塔)
BB(埋骨地)
BR(古墓廢墟)
單位:
食屍鬼:小狗,地鬼
地穴魔:CF,外號蜘蛛也就是ZZ
石象鬼:天鬼
絞肉車:CAT
憎惡:胖子
冰霜巨龍:冰龍
黑耀石雕像:箱子,雕像
暗夜:
英雄:
惡魔獵手:DH
月之女祭祀:POM
叢林守護者:KOG
守望者:WD
建築:
BT(生命之樹)
BR(戰爭兵營)
BW(風之古樹)
BL(知識古樹)
BP(遠古守護者塔)
BH(獵手大廳)
BA(長者祭壇)
BM(月亮井)
BC(齊美拉棲木)
BD(奇跡古樹)
單位:
小精靈:Wisp
弓箭手:AC又叫MM哦
女獵手:HT
樹妖:小鹿
利爪德路依:熊德
角鷹獸:HIP
角鷹獸騎士:HIP-RIDER
猛禽德路依:風德,鳥德
奇美拉:QML
山丘巨人:MG又叫石頭人
精靈龍:FD
中立英雄:
娜迦海妖:Naga
黑暗游俠:DR
深淵領主:PL
獸王:BEAST,BM
熊貓酒仙:PB
地精修補匠:Tinker
其他:
ROC:魔獸爭霸III:混亂之治
TFT:魔獸爭霸III:冰封王座
BN:Battle Net,官方戰網,(只有正版才能上官網)
開始前打的G意思是GO
進去一般打gl:good luck,hf:have fun
輸家在結束時打:gg:good game
mp指地圖作弊,要是懷疑他作弊就說no mp,(他要是不同意,或是不懂~就不要和他玩了,他是一垃圾)
AG:輸的不服氣
APM:每分鍾的動作數量。由某個第三方軟體制定的標准,用來衡量一個人點擊滑鼠的速度並且顯
示出點擊了什麼,通常用來粗略地衡量一個玩家的水平(不科學,但有時還是有點用),有插件的話可以從REP里查APM(想要的話加我QQ:448294211)
MC:Micro Control,微操
H&R:Hit and Run的簡稱.與舞蹈類似,是種操作,起源與星際的龍騎士(龍之舞),說白了就是邊打邊跑.
NOOB:新手
RUSH:快速進攻
MF,Creep:狩獵
Buff:狀態
TP:回城
OB:Observer,觀察者,以觀察者身份進入游戲
FF:Focused Fire,集中點射,集中火力攻擊
TR:Tower Rush,在敵人的基地建造防禦塔作為攻擊手段(如果在自己基地里造滿塔,對方一般都會罵你猥瑣,招鄙視的,不過能贏有什麼不好-.-!) 獸王BM
那家naga
火焰領主FL
山丘 MK
大法 AM
聖騎 PAL
血法 BMG
先知 FS
劍聖 BM
牛頭 TC
暗影 SH
森林守護者 KoG
月女 POM
惡魔獵手 DH
守望 WD
死騎 DK
誣妖 LICH
小強 CL
恐懼 DL
常用戰術
----------------
Strat: 戰術
Macr 宏觀操作的簡寫, 指關於建造部隊, 建造基地, 以及經濟方面的操作.
Micr 微觀操作的簡寫, 指在戰斗中向部隊發布命令---例如將受傷的單位從激戰中拉開或集中火力攻擊某一個優先目標.
Rush: 在游戲的初期集中精力盡快地建造部隊, 並試圖在對手能建立起防禦前擊敗對方.
Cheese 或者 Cheap: 用來指那種基於某種或某些原因被大多數人看不起的戰術: 可能因為沒什麼深度, 沒什麼技巧, 或者只是表面上看來有壓倒性的優勢. 這些戰術往往是在游戲的初期使用的, 而且往往依賴於出其不意, 再加上些運氣的成分, 往往是孤注一擲的. 這種戰術一旦被擊退, 通常就再也不可能重振旗鼓擊敗對方了. (P.S: 5555, 慚愧死了, 偶最喜歡看這種戰術的錄像...)
Harassing: 持續不斷的hit-and-run (P.S: 打帶跑) 戰術, 主要目標不是給對方造成傷害, 而是干擾對方進行宏觀和微觀操作的能力和效率. (P.S: 就是騷擾, 一般都直接用harass, 你要真的尊重語法用harassing, 老外肯定說"顯然你的母語不是英語" >_
Multitasking: 同時做幾件事---例如, 攻擊的時候建造部隊和開分基.
Tech: 攀科技, 做動詞用, 例如 to tech 指建造建築和研究升級來達到科技樹上的某個位置, 以便能夠建造特定的部隊. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠騷擾和建造防禦來配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的戰術)
攻擊性的, offsensive的第一個字母. 通常用來形容建築的擺放, 例如otower或obarrack.
Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敵人的基地建造防禦塔作為攻擊手段.
Creep: 做動詞用, 例如 to creep. 指用來攻擊和消滅中立有敵意的野外生物(P.S: 中立無敵意的就是綿羊了...)來獲得金子, 經驗, 物品, 已經掃清通往一個戰略性建築物的通路. 例如地精商店和雇傭兵營地.
D: 防禦, defense的簡寫, 通常指防禦塔這樣的防禦建築。例如告訴你的盟友 get some d
Tank: 做動詞用, (例如use your moutain gaint to tank) 指單位承受傷害的能力,通常用來保護其他的單位。作名詞用的時候(例如 A kinght makes a good tank) 指能夠用來做肉盾的單位。
Hit Caster: 指集中火力攻擊敵人的魔法部隊。
Expand 或 Exp 做動詞用,指進行擴張來建立新的基地。也作名詞用 (參看下面關於地圖和地圖點的說明)
Tier: 指你用來生產工人的那個建築的狀態。(P.S: 就是主基地- -!)游戲開始的時候為Tier 1, 每次升級主基地後這一等級也隨之上升,最高為Tier 3. (P.S: 搞不懂為什麼要用這么復雜的語言描述這么簡單的概念...) 也可以簡寫為t1/t2/t3, 或者用 main 代替.
CC: Creep and Counter的縮寫. 通過在地圖周圍快速的MF升級你的英雄, 然後對對手將要採取的行動進行反擊,例如騷擾或是攀科技.
Rush: 做動詞用, 指盡快建造一個英雄和一些部隊, 然後盡可能早的攻擊敵人, 從而在一級基地的時候就結束游戲. 做名詞用的時候用來指代這種戰術.
Turtle: 做動詞用, 指在你攀科技的時候在基地中放下很多防禦塔.
Nuke: 做動詞用, 指連續使用直接傷害的技能迅速殺死一個單位 (通常是英雄, 稱為hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名詞用的時候, 指上述這種攻擊方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.
Back: 做動詞用, 指撤退.
>>>>>>>>>>>>>>>>
獸族
>>>>>>>>>>>>>>>>
戰略
----------------
Chainwave: 閃電鏈+震盪波
Gruntapult: 咕嚕+攻城車。這種戰術通常首發先知用來騷擾敵人的農民。在一級基地的時候建雙兵營出咕嚕,2級的時候出攻城車。這種戰術對NE最有效,但是對那些堅持出地面部隊的種族也有效。咕嚕攻擊中甲單位有優勢,攻城車攻擊無甲或加強型護甲的單位有優勢。
Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠騎士和風騎士。這個戰術中騷擾至關重要,因為幾乎不造任何一級兵種,例如咕嚕。最好用劍聖和先知騷擾,再建一兩個箭塔。迅速升級到二級基地後造兩個獸欄。完工後開始快速出風騎士和巨魔蝙蝠騎士。蝙蝠對角鷹這樣的輕型空中單位非常有效,而且對建築的攻擊力也不錯。風騎士對女獵手這樣的地面近戰部隊非常有效,因為對方無法攻擊他們。但是不利於對抗大量的地面遠程部隊。
單位
----------------
HH 巨魔獵頭者
Zerker 巨魔狂戰士
Cate 或 Demo 攻城車
Wolves 幽魂之狼
Wyv 或 Vern 風騎士
Bat 巨魔蝙蝠騎士
Doc 巫醫
Sham 薩滿
SW 或 Walker 靈魂行者
Cow 牛頭人
FS 或 Seer 先知
BM 劍聖
TC 或 Chieftan 牛頭人酋長
SH 暗影獵手
建築
----------------
Rax 兵營
Mill 戰爭磨坊
Shop 商店
Lodges 靈魂歸宿
Totem 牛頭人圖騰
技能
----------------
CL 或 Chain 閃電鏈
Wolves 野獸幽魂
FS 透視
Quake means 地震
WW 疾風步
MI 鏡像
Crit or Criti 致命一擊
BS 劍刃風暴
Wave 或 SW 震盪波
Stomp 或 WS 戰爭踐踏
End 或 EA 耐久光環
Wards 毒蛇守衛
Wave 或 HW 治療波
BBV 或 Voodoo 伏都巫術
>>>>>>>>>>>>>>>>
不死族
>>>>>>>>>>>>>>>>
戰術
----------------
Wagonmancer :巫師+攪肉車
Abomshee: 憎惡+女妖
Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食屍鬼
Fiend/Stats: 穴居惡魔+十勝石雕像
部隊
----------------
Goo 食屍鬼
Abo 或 Abom 憎惡
Dessy 或 Destro 或 Dest 毀滅者
Nec 巫師
Shee 女妖
Stat 十勝石雕像
Garg 石像鬼
Wyrm 冰龍
Aco 侍僧
DK 死亡騎士
DL 恐懼魔王
CL 地穴領主
建築
----------------
Yard 墳場
Shop 商店
Zig 通靈塔
Temple or TotD 詛咒神廟
Houses 屠宰場
Pit 犧牲深淵
技能
----------------
AMS: 反魔法外殼
Coil: 死亡纏繞
Pact 或 DP: 死亡契約
Unholy 或 UA: 邪惡光環
AD 操縱死屍
Vamp 吸血光環
Beetles 腐屍甲蟲
Carapace 或 Spikes 倒刺甲殼
FN 霜凍新星
FA 霜凍護甲
DND 死亡凋零
>>>>>>>>>>>>>>>>
人類
>>>>>>>>>>>>>>>>
戰術
----------------
Rifle/Caster: 火槍手+女巫+牧師
部隊
----------------
Foot: 步兵
Rifle 或 Roofle 火槍手
Sorc 女巫
WE 或 Ely 水元素
Breaker 破法者
Dhawk 龍鷹騎士
Gryph 師鷲
Tank 攻城機器
Gyro 飛行機器
AM 大法師
MK 山丘之王
Pala 或 Pally 聖騎士
BM 血法師
建築
----------------
Rax 兵營
Shop 商店
SMith 鐵匠鋪
Mill 伐木場
Sanctum 神秘聖地
Aviary 獅鷲籠
技能
----------------
Bliz 暴風雪 (tm) (P.S: 還真是謹慎啊...和公司名稱同名的法術都不忘了標上注冊商標的字樣)
WE 水元素
Brilli 輝煌光環
Mass 群體傳送
Bolt 或 SB 風暴之錘
Clap 雷霆一擊
Big 天神下凡
HL 或 Light 神聖之光
DS 或 Shield 神聖之盾
DA 或 Devotion 專注光環
FS 烈焰風暴
Siphon 魔法汲取
>>>>>>>>>>>>>>>>
暗夜精靈
>>>>>>>>>>>>>>>>
戰術
----------------
Chippo 奇美拉+角鷹
Archer/DotT 弓箭手+猛禽德魯伊
Drys/Bears 樹妖+大師級的利抓德魯伊
部隊
----------------
Hunts 女獵手
Lista 或 Glaive 擲刃車
Dry 樹妖
DotT 或 Talon 猛禽德魯伊
DotC 或 Bear 利爪德魯伊
MG 山嶺巨人
FD 精靈之火
Hippo 或 Gryph 角鷹
Rider 角鷹騎士
Chim 奇美拉
DH 惡魔獵手
KotG 叢林守護者
Potm 月之女祭司
建築
----------------
AoW 或 AoWar 戰爭古樹
Hall 或 HH 獵手大廳
Shop 或 AoWonders 商店
AP 或 Prot 遠古守護者
MW 或 Wells 月井
AoL 或 Lore 知識古樹
AoWind 風之古樹
Roost 奇美拉棲木
ToL 生命之樹
技能
----------------
FF 精靈之火, 也指集中火力
MB 法力燃燒
Immo 獻祭
Eva 閃避
Meta 惡魔蛻變
Roots 或 Entangle 根須纏繞
Fon 或 Treants 自然之力
Thorns 或 TA 荊棘光環
Tranq 寧靜
Owl 貓頭鷹偵察
Searing 或 Fire 灼熱之箭
TS 或 Trueshot 強擊光環
SF 群星墜落
SS 暗影突襲
Fok 刃扇
Vengeance 復仇之魂
>>>>>>>>>>>>>>>>
中立單位
>>>>>>>>>>>>>>>>
單位
----------------
BM 或 Cheesemaster 獸王
PL 深淵領主
NSW 或 Naga 娜迦海巫
DR 黑暗游俠
Tinker 地精修補匠
Sapper 地精工兵
Zep 或 Zeppelin 地精飛艇
Shredder 地精收割機
建築
----------------
Lab 地精實驗室
技能
----------------
Quil 召喚豪豬
Rof 火焰之雨
Howl 或 Hot 恐怖嚎叫
Cleave 分裂攻擊
Bof 火焰噴吐
Haze 酒霧
Brawler 醉拳
Sef 火土風暴
MS 魔法盾
Drain 生命汲取
Goblins 或 Factory 口袋工廠
Rockets 導彈轟炸
物品
----------------
Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)
Dust 顯影之塵
Boots 速度之靴
這個網址裡面東西很全
Ⅹ 魔獸爭霸3很多話聽不明白,比如(狼騎,AC)
回答:
魔獸術語
RoC: 魔獸爭霸III:混亂之治
Classic: 同上
TFT: 冰封王座, 混亂之治的擴展包
Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座
Caster: 指代所有以釋放魔法為主要職能的單位. 例如女巫, 薩滿, 女妖, 利爪德魯伊
Air: 指所有的飛行部隊. 例如雙足飛龍, 石像鬼, 角鷹和矮人直升機. 通常按照單體的威力分為輕型和重型兩種.
AA: 指"對空", 通常用來指能夠攻擊空中目標的單位, 以及那些專門用來殲滅飛行部隊的單位. 例如獵頭者, 弓箭手, 火槍手, 穴居惡魔.
Melee: 指那些以近戰為主要職能的單位. 例如咕嚕, 步兵, 女獵手, 食屍鬼.
BS: 背後捅刀子, 指一個玩家故意使自己的盟友處於不利的局面, 通常是在事先沒有警告的情況下, 而且試圖使盟友落敗. 這被認為是非常卑鄙的手? 而且可能會導致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行為的玩家.
Abuse: 濫用某種容易取勝的戰術和部隊. 例如, 如果某人突然發現一種可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的戰術, 而且連著20場比賽每場都用, 那就可能被其他玩家稱為Abusive. (P.S: 看錄像的時候經常看到有人說別人是Abuser...)
DD: 直接傷害, 用來形容在使用時能對單位和區域造成傷害的魔法或技能.
Buff: 用來描述能對單位產生持續效果的魔法或技能. 例如心靈之火或者嗜血術. 引申出來的De-Buff則指那些能造成負面效果的Buff, 例如凈化和減速.
常用戰術
----------------
Strat: 戰術
Macr 宏觀操作的簡寫, 指關於建造部隊, 建造基地, 以及經濟方面的操作.
Micr 微觀操作的簡寫, 指在戰斗中向部隊發布命令---例如將受傷的單位從激戰中拉開或集中火力攻擊某一個優先目標.
Rush: 在游戲的初期集中精力盡快地建造部隊, 並試圖在對手能建立起防禦前擊敗對方.
Cheese 或者 Cheap: 用來指那種基於某種或某些原因被大多數人看不起的戰術: 可能因為沒什麼深度, 沒什麼技巧, 或者只是表面上看來有壓倒性的優勢. 這些戰術往往是在游戲的初期使用的, 而且往往依賴於出其不意, 再加上些運氣的成分, 往往是孤注一擲的. 這種戰術一旦被擊退, 通常就再也不可能重振旗鼓擊敗對方了. (P.S: 5555, 慚愧死了, 偶最喜歡看這種戰術的錄像...)
Harassing: 持續不斷的hit-and-run (P.S: 打帶跑) 戰術, 主要目標不是給對方造成傷害, 而是干擾對方進行宏觀和微觀操作的能力和效率. (P.S: 就是騷擾, 一般都直接用harass, 你要真的尊重語法用harassing, 老外肯定說"顯然你的母語不是英語" >_
Multitasking: 同時做幾件事---例如, 攻擊的時候建造部隊和開分基.
Tech: 攀科技, 做動詞用, 例如 to tech 指建造建築和研究升級來達到科技樹上的某個位置, 以便能夠建造特定的部隊. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠騷擾和建造防禦來配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的戰術)
攻擊性的, offsensive的第一個字母. 通常用來形容建築的擺放, 例如otower或obarrack.
Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敵人的基地建造防禦塔作為攻擊手段.
Creep: 做動詞用, 例如 to creep. 指用來攻擊和消滅中立有敵意的野外生物(P.S: 中立無敵意的就是綿羊了...)來獲得金子, 經驗, 物品, 已經掃清通往一個戰略性建築物的通路. 例如地精商店和雇傭兵營地.
D: 防禦, defense的簡寫, 通常指防禦塔這樣的防禦建築。例如告訴你的盟友 get some d
Tank: 做動詞用, (例如use your moutain gaint to tank) 指單位承受傷害的能力,通常用來保護其他的單位。作名詞用的時候(例如 A kinght makes a good tank) 指能夠用來做肉盾的單位。
Hit Caster: 指集中火力攻擊敵人的魔法部隊。
Expand 或 Exp 做動詞用,指進行擴張來建立新的基地。也作名詞用 (參看下面關於地圖和地圖點的說明)
Tier: 指你用來生產工人的那個建築的狀態。(P.S: 就是主基地- -!)游戲開始的時候為Tier 1, 每次升級主基地後這一等級也隨之上升,最高為Tier 3. (P.S: 搞不懂為什麼要用這么復雜的語言描述這么簡單的概念...) 也可以簡寫為t1/t2/t3, 或者用 main 代替.
CC: Creep and Counter的縮寫. 通過在地圖周圍快速的MF升級你的英雄, 然後對對手將要採取的行動進行反擊,例如騷擾或是攀科技.
Rush: 做動詞用, 指盡快建造一個英雄和一些部隊, 然後盡可能早的攻擊敵人, 從而在一級基地的時候就結束游戲. 做名詞用的時候用來指代這種戰術.
Turtle: 做動詞用, 指在你攀科技的時候在基地中放下很多防禦塔.
Nuke: 做動詞用, 指連續使用直接傷害的技能迅速殺死一個單位 (通常是英雄, 稱為hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名詞用的時候, 指上述這種攻擊方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.
Back: 做動詞用, 指撤退.
Third-Party Programs: 第三方軟體.
----------------
MH: 地圖作弊器, 用來消除戰爭迷霧的作弊軟體.
APM: 每分鍾的動作數量--由某個第三方軟體制定的標准, 用來衡量一個人點擊滑鼠的速度並且顯示出點擊了什麼, 通常用來粗略地衡量一個玩家的水平.
建造順序
----------------
建造順序指建造單位的特定順序,通常都涉及游戲的開局。例如,當游戲開始的時候,派三個農民採金,一個建兵營,一個伐木,然後再在城鎮大廳中訓練兩個農民,這就是一個建造順序的示例。
>>>>>>>>>>>>>>>>
在游戲開始前和游戲中的聊天,以及游戲名稱>>>>>>>>>>>>>>>>
TT: 哭的表情。 像一雙閉上的眼睛垂下兩行眼淚。
GL: 祝好運。
DD: 別死(輸)啊。
HF: 玩得開心。
KA: 全都殺光。
No Map: 指沒有用或不要用地圖作弊器。
GG: 出色的比賽。
Plz: 請。
LOL: 放聲大笑。
Noob: 新手,剛剛開始接觸游戲的人--也用來諷刺那些沒水平的人。
Re 或 RM: 重建。通常用來要求別人再來一盤。
RC: 同上。
Bab 源自韓國,一個語氣比較和緩的咒罵用語,暗指你是個畜牲.
Gosu: 專家、高手,同樣源自韓國.
Chob 新手,同樣源自韓國。
BM: 沒禮貌。(bad manner)
Smurf: 高水平的玩家建立新帳號裝作新人與那些沒什麼經驗的玩家玩。
l33t 或 leet: 精英玩家,高手。
Aim #: 用來快速通知你的盟友集中攻擊某個特定的單位。通常#指的是野外生物或英雄的等級。例如有兩個5級的野外外生物,一個6級的和一個2級的。Aim 6的意思就是攻擊那個6級的野外生物。
>>>>>>>>>>>>>>>>
地圖
>>>>>>>>>>>>>>>>
Rigged:通常用來指那種給特定玩家帶來不公平的優勢的地圖。(通常都是自定義地圖)
地圖名稱
----------------
LT: Lost Temple.
PI: Plunder Island
GW: Gnollwood
TR: Turtle Rock.
TM: Twisted Meadows
2R: The Two Rivers
地圖點
----------------
你開始游戲的位置,也就是建造主基地的位置。
Expo 或 Expand: 分基地或者能夠創建分基地的資源點。
製作地圖
----------------
MPQ: Mike O"Brain Pack, 麥克奧布賴恩封包。一種暴雪所採用的壓縮檔案格式。 所有的游戲數據都採用這種格式。
Trig: Trigger的縮寫, 觸發器。通常用來在游戲中執行的一種條件/動作語句,可以用地圖編輯器創建。
Mod: 用來改變游戲數據和單位屬性等的一組文件。雖然對單人游戲來說很有趣,但無法在Battle.net上玩。是forum moderators的簡寫。
>>>>>>>>>>>>>>>>
獸族
>>>>>>>>>>>>>>>>
戰略
----------------
Chainwave: 閃電鏈+震盪波
Gruntapult: 咕嚕+攻城車。這種戰術通常首發先知用來騷擾敵人的農民。在一級基地的時候建雙兵營出咕嚕,2級的時候出攻城車。這種戰術對NE最有效,但是對那些堅持出地面部隊的種族也有效。咕嚕攻擊中甲單位有優勢,攻城車攻擊無甲或加強型護甲的單位有優勢。
Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠騎士和風騎士。這個戰術中騷擾至關重要,因為幾乎不造任何一級兵種,例如咕嚕。最好用劍聖和先知騷擾,再建一兩個箭塔。迅速升級到二級基地後造兩個獸欄。完工後開始快速出風騎士和巨魔蝙蝠騎士。蝙蝠對角鷹這樣的輕型空中單位非常有效,而且對建築的攻擊力也不錯。風騎士對女獵手這樣的地面近戰部隊非常有效,因為對方無法攻擊他們。但是不利於對抗大量的地面遠程部隊。
單位
----------------
HH 巨魔獵頭者
Zerker 巨魔狂戰士
Cate 或 Demo 攻城車
Wolves 幽魂之狼
Wyv 或 Vern 風騎士
Bat 巨魔蝙蝠騎士
Doc 巫醫
Sham 薩滿
SW 或 Walker 靈魂行者
Cow 牛頭人
FS 或 Seer 先知
BM 劍聖
TC 或 Chieftan 牛頭人酋長
SH 暗影獵手
建築
----------------
Rax 兵營
Mill 戰爭磨坊
Shop 商店
Lodges 靈魂歸宿
Totem 牛頭人圖騰
技能
----------------
CL 或 Chain 閃電鏈
Wolves 野獸幽魂
FS 透視
Quake means 地震
WW 疾風步
MI 鏡像
Crit or Criti 致命一擊
BS 劍刃風暴
Wave 或 SW 震盪波
Stomp 或 WS 戰爭踐踏
End 或 EA 耐久光環
Wards 毒蛇守衛
Wave 或 HW 治療波
BBV 或 Voodoo 伏都巫術
>>>>>>>>>>>>>>>>
不死族>>>>>>>>>>>>>>>>
戰術
----------------
Wagonmancer :巫師+攪肉車
Abomshee: 憎惡+女妖
Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食屍鬼
Fiend/Stats: 穴居惡魔+十勝石雕像
部隊
----------------
Goo 食屍鬼
Abo 或 Abom 憎惡
Dessy 或 Destro 或 Dest 毀滅者
Nec 巫師
Shee 女妖
Stat 十勝石雕像
Garg 石像鬼
Wyrm 冰龍
Aco 侍僧
DK 死亡騎士
DL 恐懼魔王
CL 地穴領主
建築
----------------
Yard 墳場
Shop 商店
Zig 通靈塔
Temple or TotD 詛咒神廟
Houses 屠宰場
Pit 犧牲深淵
技能
----------------
AMS: 反魔法外殼
Coil: 死亡纏繞
Pact 或 DP: 死亡契約
Unholy 或 UA: 邪惡光環
AD 操縱死屍
Vamp 吸血光環
Beetles 腐屍甲蟲
Carapace 或 Spikes 倒刺甲殼
FN 霜凍新星
FA 霜凍護甲
DND 死亡凋零
>>>>>>>>>>>>>>>>
人類>>>>>>>>>>>>>>>>
戰術
----------------
Rifle/Caster: 火槍手+女巫+牧師
部隊
----------------
Foot: 步兵
Rifle 或 Roofle 火槍手
Sorc 女巫
WE 或 Ely 水元素
Breaker 破法者
Dhawk 龍鷹騎士
Gryph 師鷲
Tank 攻城機器
Gyro 飛行機器
AM 大法師
MK 山丘之王
Pala 或 Pally 聖騎士
BM 血法師
建築
----------------
Rax 兵營
Shop 商店
SMith 鐵匠鋪
Mill 伐木場
Sanctum 神秘聖地
Aviary 獅鷲籠
技能
----------------
Bliz 暴風雪 ™ (P.S: 還真是謹慎啊...和公司名稱同名的法術都不忘了標上注冊商標的字樣)
WE 水元素
Brilli 輝煌光環
Mass 群體傳送
Bolt 或 SB 風暴之錘
Clap 雷霆一擊
Big 天神下凡
HL 或 Light 神聖之光
DS 或 Shield 神聖之盾
DA 或 Devotion 專注光環
FS 烈焰風暴
Siphon 魔法汲取
>>>>>>>>>>>>>>>>
暗夜精靈>>>>>>>>>>>>>>>>
戰術
----------------
Chippo 奇美拉+角鷹
Archer/DotT 弓箭手+猛禽德魯伊
Drys/Bears 樹妖+大師級的利抓德魯伊
部隊
----------------
Hunts 女獵手
Lista 或 Glaive 擲刃車
Dry 樹妖
DotT 或 Talon 猛禽德魯伊
DotC 或 Bear 利爪德魯伊
MG 山嶺巨人
FD 精靈之火
Hippo 或 Gryph 角鷹
Rider 角鷹騎士
Chim 奇美拉
DH 惡魔獵手
KotG 叢林守護者
Potm 月之女祭司
建築
----------------
AoW 或 AoWar 戰爭古樹
Hall 或 HH 獵手大廳
Shop 或 AoWonders 商店
AP 或 Prot 遠古守護者
MW 或 Wells 月井
AoL 或 Lore 知識古樹
AoWind 風之古樹
Roost 奇美拉棲木
ToL 生命之樹
技能
----------------
FF 精靈之火, 也指集中火力
MB 法力燃燒
Immo 獻祭
Eva 閃避
Meta 惡魔蛻變
Roots 或 Entangle 根須纏繞
Fon 或 Treants 自然之力
Thorns 或 TA 荊棘光環
Tranq 寧靜
Owl 貓頭鷹偵察
Searing 或 Fire 灼熱之箭
TS 或 Trueshot 強擊光環
SF 群星墜落
SS 暗影突襲
Fok 刃扇
Vengeance 復仇之魂
>>>>>>>>>>>>>>>>
中立單位>>>>>>>>>>>>>>>>
單位
----------------
BM 或 Cheesemaster 獸王
PL 深淵領主
NSW 或 Naga 娜迦海巫
DR 黑暗游俠
Tinker 地精修補匠
Sapper 地精工兵
Zep 或 Zeppelin 地精飛艇
Shredder 地精收割機
建築
----------------
Lab 地精實驗室
技能
----------------
Quil 召喚豪豬
Rof 火焰之雨
Howl 或 Hot 恐怖嚎叫
Cleave 分裂攻擊
Bof 火焰噴吐
Haze 酒霧
Brawler 醉拳
Sef 火土風暴
MS 魔法盾
Drain 生命汲取
Goblins 或 Factory 口袋工廠
Rockets 導彈轟炸
物品
----------------
Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)
Dust 顯影之塵
Boots 速度之靴