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魔獸世界術士薩滿哪個簡單

發布時間: 2022-08-22 04:01:10

❶ 魔獸世界 牧師,術士,薩滿,哪個需要操作高

PVE方面MS和SM都主治療,但MS還要負責驅散。這就比SM多了操作。至於SS,主要是選裝備與打石頭,在輸出方面就是木樁,至於跑位,各個本有各個本的跑法,跑幾次怎麼也會了。PVP方面神M還需要跑位,所謂跑位就是有人殺你的時候吼跑別人之後向自己同伴身邊走,盡量在後面(小心Z和注意驅散)。AM個人感覺操作很簡單。。就是夠距離 上痛、之後就是吸。。。近了吼跑,繼續前面的!戒律M操作相對高點,跑位很重要。恢復SM在戰場都喜歡。隊友喜歡是治療鏈太猛,敵人喜歡是很容易菜你!想活命就在穿PVE打PVP年代裡多穿點軍裝吧。增強SM個人感覺不怎麼樣。元素SM就躲人後輸出吧。閃電鏈是猛,但是被近身就完。但是能掌握好距離,那殺人和輸出數據絕對沒問題。惡魔SS操作簡單些,本身就很能抗(變身後護甲15000左右)之後點個火,直接沖人群中。很能抗,還能繼續CC。BB也很生猛。痛苦SS主要靠DOT。上了就跑,跑著還上!回血能力超強,加上鬼影纏身,如果跑位夠風騷,就是個打不死的小強。現在很多SS都選擇火毀,就是因為他能把自己的激情點燃!好暴力~獻祭、燃燒。、點燃。還有1.5S的混亂箭!但是他的脆弱也是很顯然的。如果解決不了對方,那就等著被解決吧。因為火毀為了追求華麗的數據,總要拋棄保命的軍裝選擇FB裝。況且加上BB和自己的恐,控制力也很強。(是所有號里本人最愛~)主要就是自己跑位是否風騷,意識怎麼樣了。其實跑位加意識是個很重要的問題,你如果能把這個玩明白了,不管玩什麼職業,拿S4武器應該沒問題。至於肩膀,還要看你和隊友的配合了!

❷ 大家來比較下魔獸世界術士和薩滿

我是玩SS的,我們舍長玩SM!
1.FB里,奶薩吃香,至於操作我覺得都不復雜,都有輸出手法,熟練的就好了!
2.至於裝備呢,我看你在公會穩定不穩定了,因為每個職業都和其他兩個職業是一組,所以,這個好看你在公會的情況了!相對來說薩滿好點,薩滿群加很牛,而且很缺!
3.你值得沖突具體指什麼呢?
4.LM 就是德萊尼了,BL,牛頭吧,塊頭大! SS 我對LM不熟悉,我是BL,用亡靈吧!
5.一個治療好不好不是看技能多不多,我不知道你問NS治療技能多是什麼意思,凡是薩滿群加很牛 SS技能多,不過如果你是FB的話,操作也不復雜,就是循環輸出就好了,SS技能多在PK里很練費操作的,很麻煩!SS有許多垃圾技能,比如:魔吸術,偵測隱形(不是潛行)
最後我在說說,你考慮的太多了,如果你喜歡什麼就練什麼,不要管那麼多,難道那些東西就阻礙你玩某個職業嗎?
如果你喜歡FB,就玩薩滿吧,PK的話曾強薩也不錯!SS在FB輸出還行,PK里要看自己的情況了,反映快點,操作好點就很好,要不然就很垃圾!

❸ 魔獸世界哪個職業操作最簡單啊

新手建議近戰玩戰士、遠程玩法師、萬金油玩德魯伊、治療玩牧師,詳細內容:

1、第一大體系,近戰體系特點:角色暴力、打擊感強;代表職業:戰士、盜賊、死亡騎士;職業定位:戰士為MT的象徵, 武器戰PK也不錯,狂暴戰輸出暴力,應該是必玩職業,如下圖所示:

❹ 術士和薩滿哪個比較容易操作

每個職業都需要操作,這是其一.
其2,對於SS來說,頂級的SS是要隨時准備控制寶寶的,所以他的操作比起薩滿略繁瑣.
其3,說到腐化之種,必須是釋放2次,第一次,種種子,第2次,引爆種子,如果你的目標在你准備引爆時候突然分散,失去了AOE的時機,則你需要停止,這依靠意識.
薩滿的操作.
首先,薩滿的操作和薩滿強不強沒有關系.說來說去還只是薩滿怎麼強,這哪點粘到操作邊了.
作為增強薩的近戰類職業,操作要求一直很高,面對面和目標搞還打什麼?最好是躲在目標背後攻擊,盡管類似於盜賊,但這就是頂級的近戰職業的基本素質,降低目標對你的攻擊次數,提高你的成功次數.
所以你問哪個職業操作復雜,我只能說在不同的方面有不同的要求,關鍵是看你心理喜歡哪個,不要追隨潮流,靜下心來思考,自己喜歡的是哪個.

❺ 魔獸世界元素薩滿和術士哪個比較好

魔獸世界元素薩滿在戰場和副本方面都比較好。元素薩滿是網路游戲《魔獸世界》的一種職業,以魔法傷害輸出為主要能力,在PVE和PVP中均有不錯的表現。

元素薩滿是薩滿職業里DPS最高的天賦取向,當然護甲也是最薄弱的,很多人選擇在版本後期,或者滿級後有相當的裝備積累才轉元素,原因是因為太依賴裝備,一身好裝備的元素DPS絕對是很恐怖的。

魔獸世界其他情況簡介。

《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。

根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠征後所有副本最多允許25人團隊冒險,但在之前的60級副本大多為40人團隊冒險),而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。

❻ 魔獸世界獵人,術士,薩滿哪個好

首先告訴你,國服第一稀缺職業是術士,其次是薩滿。獵人還是相當多的,目前僅比法師少。第二,你說你喜歡副本,那麼建議你玩薩滿。目前副本的話治療依舊是稀缺職業,而這三種職業只有薩滿有治療天賦。另外元素薩的PVE輸出也是不錯的,今後想玩PVP薩滿也是不錯的選擇。而另外兩個職業,獵人由於人數眾多,組隊還是競爭很大的。術士作為稀缺職業,除了監獄這種本意外比較邊緣化,尤其今後5.0出了武僧,術士在10人本的地位將會進一步被降低。第三,選擇種族的話部落方面只有血精靈和亡靈不能選薩滿,其餘都可以。PVE的話其實區別不大。PVP的話我建議是牛頭,因為多個實用的控制技能。

❼ 魔獸世界|我有個薩滿和一個術士~不知道玩哪個好

薩滿和術士各有千秋
我是玩薩滿的,對於WLK來說薩滿很吃香,很多人都說在85時候薩滿廢了,其實不然,我也看了很多的資料,在我看來85的薩滿總體來說還是強力的,尤其增強最為突出,元素S消弱,奶S還是保持中庸,但是新技能治療雨也是很不錯的。總體來說薩滿還是保持著穩定的局勢,不會沒人要的
關於SS,現在練SS得人很少很少,SS也是相當吃香,同樣SS依然是很強大,也很有前途的
其實,無論你練哪個職業,船到橋頭自然直,不要相信他人的言語,還是要堅定自己的信念,自己想玩哪個就玩哪個,不要在乎他人說三道四。

❽ 【魔獸世界】各種職業的操作難易度由簡單到困難。

從入手難易度來說,從易到難應該是這個順序:聖騎--武僧--戰士--獵人--薩滿--死騎--牧師--術士--法師--盜賊--德魯伊
總體來說近戰操作相對簡單,但也不絕對,像上面盜賊和德魯伊都是對操作要求最高的
聖騎(懲戒)不缺藍,只要CD到了不怕放不出技能,技能循環簡單,審批減速(天賦)貼人容易,入手最簡單。
其次武僧(踏風)技能循環清晰,只需注意能量就行。
第三戰士(武器)現在不用時不時的換姿態了,難度大為降低,特別是5.4以後開盾牆都不用帶盾了,更是簡單了。
獵人(獸王)技能輸出簡單,但前期極其缺集中值,後期要玩好也要極其好的操作,好獵人與差獵人那差距不可以里計。
薩滿(元素)現在也簡單了 一插4個棍兒,控制也有,打斷也有,還是需要一定操作的。
死騎的難點主要在符文的安排及符能的使用,安排好的話還是很有可玩性的,安排不好能急死你。
牧師控制不跟法師那麼多,需要較好的

❾ 魔獸世界中獵人 術士 法師 薩滿 牧師哪個遠程dps輸出簡單些

建議毀滅SS,或者法師,純DPS,不用加血,不用拉怪,只要戰士拉好了,注意點跑位,簡直可以算木樁,輸出簡單,多玩可以查到手法,希望可以幫到樓主

❿ 魔獸世界 什麼職業操作比較簡單

沒有什麼職業是操作簡單的
玩了治療這么久再來玩DPS職業
相反我還覺得治療職業的操作都比較簡單了
DPS職業在坦拉穩仇恨之後的站樁輸出就不用說了
但是如何把自己的DPS發揮到最大化
自己的所有技能你都能熟悉
有藍職業還要學會怎麼控藍
這裡面的學問多了去了
感覺DZ的控制能量也是很講究
操作好的盜賊和操作生疏的盜賊
打出的DPS完全就是兩個概念
但是治療職業就目前WLK的情況下
無腦聖光閃現的騎士很多時候治療數據都比其他職業來得高
這跟暴雪的BUFF是離不開的
但是騎士的治療操作
玩過的都知道
最簡單!

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