魔獸世界蛇眼哪裡掉落
⑴ 魔獸世界哪裡得怪出蛇眼
去過海底沒,那裡的蛇大部分出蛇眼,而且運氣好能遇到極品幻化黑心,還有超貴坐騎波塞冬斯,祝你好運
⑵ wow蛇眼在哪打
瓦斯齊耳 海底打海蛇什麼的
⑶ 魔獸世界8.0狂徒賊3蛇眼是什麼意思
狂徒賊3蛇眼的意思就是三個艾特利斯特質裝備的最外圈特質都已經選了蛇眼。
游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
《魔獸世界》概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。
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特色系統:
1、戰場。玩家為了完成種種的目標而與敵隊陣營的成員廝殺,獲得勝利才能得到更多榮譽點數。贏得PvP貨幣來購買各種專屬的武器與護甲裝備。
2、競技場。競技場的對抗由兩位、三位或五位玩家所組成的隊伍,競技場隊伍的關鍵在於配合,做到這一點便能旗開得勝,否則全軍覆沒,比賽的形式類金字塔頂排列。在戰斗中獲勝,可以提升個人與團隊排名。同時會獲得征服點數這種高級貨幣,來購買史詩級護甲、武器與配件以面對之後的戰斗。
⑷ 好玩耐玩的網路游戲
CF啊,現在最火爆的游戲,操作性很強
還有就是最近新出的AVA《戰地之王》
戰地之王》是由韓國著名游戲公司Redck開發,Neowiz公司全球發行,騰訊公司代理的「次世代FPS網游」神作。也是第一款使用目前世界最頂級的專業3D引擎UnrEAl 3引擎開發的FPS網路游戲。被韓國業界公認為掀開網遊行業發展的新篇章。戰地之王集戰略性多兵種配合游戲玩法、豐富的游戲模式、變化多樣的武器改裝系統於一身,號稱「槍戰神作」。但是其畫面與歐美頂尖單機FPS游戲比起來仍有不足,甚至未發揮出虛幻3引擎應有的水平,但相比國內其他網游來說畫面仍占據上風。
戰車模式中的單兵與坦克
全面模式包括競技模式和戰車模式。在這兩種模式下消滅戰場的所有敵人,護送前進的戰車等,大部分是激烈、緊張的作戰。
戰車模式:同盟負責護送戰車到達指定目的地,聯軍則負責破壞戰車或阻止戰車到達目的地。同盟可以修復被破壞戰車,聯軍則可以用火箭筒(RPG-7)破壞戰車(只要打兩發RPG-7戰車就會被破壞)。限時之內戰車達到目的地則同盟得勝,反之判定聯軍勝利。戰車視地圖的不同也會有不同,例如在「風暴突擊」地圖中,是德國豹2主戰坦克,而在「沙漠突擊」地圖中的坦克為 埃布拉姆斯主戰坦克。坦克戰車頂部的機關槍(不同的戰車的機槍也不同,豹2式坦克為MG3A1式並列機槍,埃布拉姆斯為7.62MM機槍)可以同盟的士兵使用(在未被破壞的情況下,按E鍵上戰車)。戰車的火炮是不能開炮的,但戰車會用炮管指著聯軍的士兵。真實的戰場中RPG-7並不能直接毀豹2和埃布拉姆斯主戰坦克,則需要轟炸很多次才能摧毀,此現象也被用於戰地之王中,需要用RPG-7轟炸戰車任何部位2次才能將其摧毀。(不過這個模式有很大的弊病,坦克無人操控、按軌道行走、無法開炮、只有機槍、無限修復、由步兵掩護坦克)
競技模式:聯軍、同盟以殺敵數論高低。每名玩家在死亡後5秒則可在特定地點重生。競技模式中玩家可以收集敵方或隊友死亡後掉落在地上的軍牌,玩家在死亡前收集到3個軍牌就可以獲得1點戰術得分,相當於殺敵1人。
特殊模式
特殊模式包括爆破模式和奪包模式。玩家在此模式下要執行爆破特定地點或護送特殊貨物等特殊任務。在所有特殊模式中,玩家在戰斗中死亡時,不會復活,在下一回合游戲中復活並參加戰斗。
爆破模式 :同盟要在規定時間內在規定地點引爆定時炸彈;聯軍則要阻止同盟安放炸彈,並且要拆除安置好的炸彈。規定時間達到、炸彈被拆除、同盟被全殲三個條件中滿足任何一條則聯軍取勝;炸彈被引爆、聯軍被全殲兩條件中滿足任何一條即判定同盟勝利。
奪包模式(內測暫刪):聯軍需要突破同盟的重重阻礙,打開保險箱,奪取輻射包(NU包)後逃回出發點。本模式很講究戰略性。
生存模式
「生存模式」游戲截圖生存模式:防禦:又稱鎮壓模式、越獄模式,玩家都是同盟,負責鎮壓手持簡單武器(刀,餐盤等)的越獄逃兵,逃兵數量巨大,但是都是近身攻擊。玩家可以擊殺逃兵後獲得血量和彈夾補給。死亡後不可復生,直到所有玩家死亡游戲結束。
生存模式:逃亡:又稱生存模式2、越獄模式2、鎮壓模式:逃跑。以生存模式為基礎,共有3個回合。玩家需要對抗的是擁有更強大武器的逃兵,逃兵能夠持槍攻擊玩家。玩家必須通過隧道進入不同的區域殲滅逃兵。玩家可以使用C4、M249(隨機出現迷彩)和附近的油桶對付犯人,開啟每一關卡都需要啟動開關,這時需要其他玩家配合掩護,十分講究合作。勝負條件與生存模式相同,只不過每個玩家每回合擁有3次的復活機會,用完則不再復活(除非進入下一回合)。
生存逃亡模式遇到的敵人:
普通逃兵:身穿灰色上衣,血量一般,手持木棍或小刀,攻擊力一般。
殘暴逃兵:身穿紅色上衣,血量較高,行走速度慢,手持斧頭,攻擊力高。
敏捷逃兵:身穿黃色上衣,血量低,行走速度快,手持木頭或斧頭,攻擊力高。
持槍逃兵:身穿綠色上衣,血量極高,行走速度適中,手持散彈槍,攻擊力最高。
生存模式:救援(韓服):又名生存模式2季度、越獄模式3。主要內容為4名(簡單模式為5名)玩家在一座醫院內,從1層到達2層後啟動2層的控制器,然後搭電梯到7層,通過重重障礙,到達8層電梯處,再次搭乘電梯到達13層,啟動13層的控制器後移動至14層找到被護送對象(伊娃,在韓服官方簡介中為同盟軍女中尉),然後前往樓頂呼叫直升機,再護送伊娃成功登機逃脫。
其它模式
佔領模式只在韓服和日服的中出現,並未添加到國服內測版之中。
佔領模式(韓服/日服):又稱直升機模式,玩家分為兩軍(聯軍、同盟),每一軍從不同的2個出發點出發前往同一個目的地,中途可以在地圖指定位置的無線電台中呼叫直升機支援,直升機只會攻擊在建築物外的玩家。先佔領並啟動目標物的軍隊獲勝。
[編輯本段]陣營兵種
陣營分布
游戲分為兩種陣營。分別是同盟(英文版為歐盟,European Union)和聯軍(英文版為俄羅斯聯邦,Neo Russian Federation)。
聯軍:身著海藍色迷彩軍服。是戰車模式中的防守方;奪包模式中的守衛方;爆破模式中的防守方。不過生存模式中沒有聯軍。
同盟:身著土褐色標准軍服。是戰車模式中的進攻方;奪包模式中的搶奪方;爆破模式中的進攻方;生存模式中的傭兵陣營。
兵種職業
在《戰地之王》中,玩家可根據戰況自由地選擇3個兵種。不同的兵種有不同的裝備,適合執行不同的任務。只有每個兵種恰當地發揮自己的作用,才能夠使團隊在對抗中佔得優勢。
偵察兵(Pointman)
特點:移動速度快,並特化於近距離戰斗。主要適合偵查,攻擊目標背後。
兵種特點:主武器使用沖鋒槍(SMG)系列、手槍系列、移動速度非常快、在了解全體戰況中非常有利。
技能:可獲得在偵查和近距離戰中有提高的移動術及有關了解戰場的技能和提高對刺刀和萬歲沖鋒熟練度的技能。
突擊兵(Rifleman)
特點:執行全方位萬能作戰的重要人員,具有可對應任何情況的能力,可立即加入多樣的戰況中,也可變性地運用多樣的戰略。
兵種特點:主武器使用突擊步槍(AR)系列、輕機槍系列、卡賓槍、防禦力高,投擲武器的專家
技能:可獲得強化在戰斗中提高生存能力的防禦力和強化主武器、投擲武器的活用能力的技能。
狙擊手(Sniper)
特點:在超遠距離中的攻擊非常突出,適合防守特定區域及掩護和輔助主部隊的攻擊。
兵種特點:主武器使用狙擊槍(SR)系列、半自動狙擊步槍系列、靈活使用副武器來彌補近距離戰斗中不足的能力。
技能:可獲得強化使用狙擊槍的技能及有關提高生存能力的副武器技能。
[編輯本段]游戲系統
隊長系統
《戰地之王》引進隊長系統(即指揮官系統),增強了游戲的團隊協作性和競技性。進入游戲時經驗級別最高的玩家可以當任隊長。隊長可以使用望遠鏡對敵方進行標記,被標記的玩家會在地圖和雷達上顯示出來。當所在隊伍擊殺了隊長用望遠鏡所標記的敵對玩家時,隊長將獲得領導得分(見下面的特殊得分系統)。隊長還可以通過「C」-「1」命令制定首要目標地點,並會在地圖和雷達中顯示。隊長可以通過依次點擊「5」→「G」丟棄望遠鏡,拾得的隊友成為新的隊長。當隊長玩家中途退出遊戲時,下一任隊長由留在游戲中級別最高的玩家擔任。
槍械改造
一名玩家在定製槍械 《戰地之王》的玩家可對主武器進行最多6個部件自定義改造的。不過主武器必須具有RIS系統(導軌界面連接系統)才能進行改造,而只有特定的槍支才可以裝配RIS系統,但是此類槍支佔了游戲中絕大部分,所以玩家可以較完整地體驗武器改造系統。每一個部份的改造都會增強主武器的某些屬性,但同時也會在其它屬性進行一些削減。不同武器的相同部件,對武器屬性的影響各異。玩家需要在各種裝配中權衡選擇,找到適合自己的最佳裝配。
可改造的6個部分如下:
槍口:對主武器進行槍口前側改造。影響武器命中率或彈群的形成等。
槍管:對主武器進行槍管改造,會強化槍支威力或命中率等。
瞄準鏡:對主武器進行標准鏡改造,可以增加射擊精度和射擊距離。
扳機:對主武器進行扳機和扳機的驅動結構改造,可影響命中率或快速射擊等。
握把:對主武器進行槍握把發行,會影響穩定性或快速恢復速度等。
槍托:對主武器進行槍托改造,會影響穩定性或命中率等。
武器注意1:微型沖鋒槍不可瞄準,改造輔助瞄鏡後才可以瞄準,按下「V」可以為微型沖鋒槍加上消音器。隸屬偵察兵下的武器「Remington870霰彈槍」以不能安裝消音器。
武器注意2:部分無瞄鏡步槍不可瞄準,但可裝配不同的部件,改變放大倍率。
特殊得分
為了避免玩家一味地殺戮,忽視了團隊協作的重要性,《戰地之王》引入了「戰場得分」的概念,從而更好地體現玩家的綜合戰鬥力和對團隊的貢獻。殺敵數不再是衡量玩家實力的唯一標准。玩家的得分可增加玩家的虛擬幣持有量,從而讓玩家擁有更高級的裝備。
《戰地之王》中,得分包括以下幾種:
一般得分:是在戰斗中擊殺敵對玩家時所獲得的得分。一般得分不進行單獨顯示,在結果窗中與其他得分合算後表示。
攻擊得分:是指在爆破模式中安放炸彈並成功引爆、戰車模式中修理已破壞的戰車、護送模式中成功逃脫時,所獲得的得分。例如當成功引爆時,勝利方的全員將獲得一定的得分。
防守得分:是指在爆破模式中成功解除已安放的炸彈、在護送模式中成功破壞戰車時,所獲得的得分。例如在成功解除炸彈時,相同隊伍的所有成員將獲得一定的得分。
戰術得分:在AVA死亡競技模式中存在稱為軍牌的身份標識,所有玩家都擁有自己的軍牌。當在游戲過程中死亡時,軍牌會掉落在地上。在其消失之前,敵對玩家經過軍牌,就可以獲得軍牌。玩家在自己死亡前,收集到3個以上軍牌,該玩家將獲得1點戰術得分,同時給所在隊伍增加1點隊伍得分。
領導得分:當所在隊伍擊殺了隊長用望遠鏡所標記的敵對玩家時,隊長將獲得一定量的得分。
[編輯本段]作戰地圖
風暴突擊(Storm Blitz)
戰斗類型:全面模式-戰車模式
背景介紹:汗馬堡登陸作戰中,接受確保傑門利國內陸地區的佔領和進攻任務的同盟軍合並217機甲團和623特殊作戰旅為了迅速進攻,計劃繞過既是戰略據點又是路口的哈蘭市,向汗馬堡方向進攻。但是,哈蘭市聯軍在DBC(廣播電台)建築物中,開始設置新開發中的高微波發生系統。聯軍嘔心瀝血開發中的該裝備雖然不夠完善,但以強力的微波在半徑200Km內可以攻擊精密誘導武器和飛機等,也可以攻擊陸軍兵力來抵擋同盟軍的攻擊。並且,廣播電台的建築物對於戰斗來說具有非常有利的優勢,所以設截獲聯軍設置的新武器信息的同盟軍立即轉移當前的目標,迅速向哈蘭市內進軍計劃控制DBC建築物。為了贊加戰斗已經有很多部隊岔出,預計剩餘的守備隊不是很多。在完成新武器的設置之前,如果不能抑制DBC建築物時,汗馬堡登陸將一度出現危機狀況下,同盟軍623旅的強襲部隊利用戰車開始突進。但,沒有預料到聯軍激烈的反擊開始了……
地圖應用:「WCG」比賽地圖、「ATAC」總決賽地圖
巨石城堡(Castle Rock)
類型:全面模式-競技模式
背景介紹:由於2008年1月開始的同盟軍大反擊,聯軍在弗朗哥國的所有戰線中開始逐步顯示出崩潰的這一時機,聯軍抵擋同盟軍對海倫的攻勢,同時為了逆轉目前的防守局勢,在弗朗哥國西南方的城市諾曼和連接路費路線中配備了大規模兵力和機甲裝備等待著同盟軍北伐。2008年2月中旬,稍微放慢進攻速度的同盟軍東部方面軍隊搭建了防守陣地,為了攻擊等待中的聯軍的漏洞,在諾曼開啟了大規模攻擊的同時在海倫東南部的楓丹白露附近降落了2支空中部隊開始了佯動作戰。降落在楓丹白露的空中部隊突襲著臨近的聯軍防守基地,與為了支援了抵擋的聯軍展開了激烈的戰斗。
獵狐(Fox Hunting)
「獵狐」地圖戰斗類型:特殊模式-爆破模式
背景介紹:同盟軍在大規模反擊中獲取成功,僅在幾個月內就解放了弗朗哥國和傑門利國,並將戰線繼續向東側推進。另一方面,過於快速推進的戰線,留在戰線後方的殘余聯軍士兵很多,其中一部分沒有投降而加入激進組織,成為了同盟軍的一大後患。結果同盟軍重新分配一部分人力,展開了掃盪這些參加激進組織的掉隊兵。潛藏在弗朗哥國普羅旺多地方村莊的恐怖分子,獲取同盟軍的軍事暗號代碼後欲傳給本國。獲取這一信息的同盟軍為了防止信息的泄漏開始作戰。
地圖應用:「ATAC」比賽地圖
重錘(Hammer Blow)
戰斗類型:特殊模式-爆破模式
背景介紹:奪回尤里大陸中部的同盟軍開始向尤里大陸東部進軍。向魯米利亞進軍的同盟軍51團收到奪回主要據點——黑海沿岸的港口城市普羅迪的任務。全面作戰即在眼前,同盟軍為了事先中斷聯軍的支援部隊,決定率先下手偷襲位於普羅迪市外圍的機械化步兵部隊的前進基地,派遣炮兵部隊試圖炮擊,但由於該區域緊密的防守,僅僅造成輕微的破壞,突襲以失敗結束。所以,同盟軍派遣小規模特攻隊以最後手段展開爆破作戰。
鐵礦(Chromite,恢宏內測090619新增)
戰斗類型:全面模式—競技模式(夜間)
背景介紹:登陸漢馬堡市北側並正在確保橋頭堡的同盟軍第3海兵團遭受聯軍強烈襲擊陷入危機。從西側的魯普持續提供軍需物資和以機械裝備武裝的聯軍的正士氣高昂。由於天氣條件的惡化,在空中支援也無法進行的狀態下,第3海兵團陷入了包圍之中。為了救援並扭轉戰局,同盟軍司令部命令南側北伐中的第9團207機甲旅向魯普的軍需工廠進行突襲作戰。
冰凍工廠(Cold Case,恢宏內測090618新增)
戰斗類型:全面模式—競技模式
背景介紹:聯軍高官中一人向同盟發出泄密信號。得到這個信號後,同盟向奧爾德尼島派遣了部隊。但由於聯軍事先知道了這一信息,高官的亡命行動受挫,雙方在冰庫內開始了激戰。
黑色痕跡(Black Scent,恢宏內測090717新增)
戰斗類型:特殊模式—爆破模式
背景介紹:在成功奪回失地的同盟軍還是攻擊聯軍,聯軍在軍事基地的工業地帶准備防禦陣地,頑強抵抗同盟軍,為了攻擊聯軍的主要戰力——對空導彈儲藏庫,同盟軍啟動了猛烈的攻勢。
沙漠突襲(Scorpion,二階內測090905新增)
「沙漠突襲」地圖戰斗類型:全面模式—戰車模式
背景故事:為了攻擊佔領位於吉布地北部卡熱安卡市的盟軍前線司令部,聯軍護送著戰車向前進發。聯軍要在吉布地政府發布對盟軍的投降宣言前殲滅盟軍主力。在城市中心存在著各種建築和障礙等。以此為中心,聯軍鋪設了防線。為了打擊聯軍的弱點,盟軍利用戰斗機突襲到目標地點附近,突破縱深有些短的聯軍防線。在緊迫的規定時間內,盟軍要護送戰車達到目的地。而聯軍要堅持到規定時間結束,攻擊戰車來防止盟軍前進。
生存逃亡(Prison Break Escape,二階內測091011新增)
戰斗類型:生存模式—逃亡戰
背景故事:被俘虜的同盟士兵,被關押在聯軍的秘密地下研究所內。部分人被生化武器所感染,引發了瘋狂生存。倖存的同盟士兵為生存展開了一場生逃大戰。
生存防守(Prison Break Survival,二階內測091011新增)
戰斗類型:生存模式—防守戰
背景故事:位於烏克蘭共和國南部的切爾諾夫策(Chernivtsi)市外圍的第73收容所原本是尼羅聯軍用來收容尤里同盟戰俘的一所軍用收容所,然而意想不到的事情發生了,因為收容所爆發了大規模的生化原液泄露,尼羅聯軍的戰俘們變成了毫無人性的暴徒,並集中在尼羅聯軍大規模部隊調往前線作戰的一個夜晚發生了暴動,面對著成千上萬的逃脫戰俘,同盟軍的守衛者們面臨著生與死的考驗,並真正領會到——生存的意義就是活著。
卡儂之爭(Cannon,不刪檔內測100112新增)
戰斗類型:特殊模式—爆破模式
背景故事:在東歐小國摩爾多瓦東部中心城市地拉斯波爾附近的廢棄工廠內,發生了反親俄派的反侵略戰爭。抵抗團體全面搶奪被同盟運走的核武器,計劃進行爆破行動。雖然同盟方遣特種部隊迅速控制了設置核武器的廢棄工廠,但害怕聯軍在政治上利用該事件破壞核武器,迅速派遣特種部隊展開了戰斗。戰斗開始後,為了使搬運核武器的飛機更容易接近,利用C4破壞對空炮,或直接破壞核武器。
灰燼(Rising Dust,玫瑰戰爭100306新增)
戰斗類型:全面模式—戰車模式(夜間)
背景故事:同盟軍對聯軍的最後一大城市據點勒沃的戰爭持續到了傍晚。整個城市充滿了戰火的濃煙和殘留的建築物殘骸。市民的提前轉移加之戰火的洗禮,使得整座城市一片狼藉。為了中斷根據市內沿線道路移動的聯軍,優先破壞室內高架建築的任務,黑夜中戰爭一樣不會停止。
【已刪除地圖】
由於測試原因,在《戰地之王》游戲測試中,因為部分BUG問題而要在客戶端中刪除部分地圖。「刪除」的地圖並不代表以後不重出江湖,但是在目前的客戶端中並沒有以下地圖。
蛇眼(Snake Eye,恢宏內測刪除)
戰斗類型:全面模式-競技模式
背景介紹:為了登陸赫伯格、並將其成立為戰初基地,得到同盟軍隊計劃的聯軍軍隊,在同盟軍隊抵達之前想先控制哈勒姆。聯軍先頭部隊抵達哈勒姆時,同盟軍隊的強行偵察部隊也剛好抵達。雙方毫不猶豫開始戰斗。
蟒蛇(Anaconda,恢宏內測刪除)
戰斗類型:全面模式-競技模式
背景介紹:追擊向里勒爾半島後退的聯軍軍隊的同盟突擊軍隊的戰線過於長,顯示出一些防禦上的薄弱點。為了不像放棄這種機會的聯軍軍隊的偵察部隊和同盟軍隊的後續部隊相與,並展開了激烈的戰斗。
突圍(Break Out,恢宏內測刪除)
戰斗類型:特殊模式-奪包模式
背景介紹:潛入佛朗哥南部的聯軍特種部隊裝備有核彈。同盟軍隊獲知這一情報後計劃奪取核彈。小型核彈在特種部隊的包里,聯軍軍隊的最高任務就是保護核彈不被丟失。聯軍特種部隊與同盟軍隊陷入迴旋激戰。
獵犬(Hellhound,恢宏內測刪除)
戰斗類型:特殊模式-爆破模式
背景介紹:同盟軍隊的任務是抵擋留在佛朗哥的聯軍剩餘勢力的破壞行為,並進行掃盪。持續堅持抵抗的聯軍軍隊的反擊是否可以成功呢?同盟軍隊可在2處任務地點中,安放炸彈,並引爆
我玩過這個游戲,比CF難很多,很具挑戰性,需要智商的,推薦
⑸ wow里瓦斯琪爾里的維爾斯卡掉落紫裝嗎
掉的,但是是垃圾沒用的世界野怪只要上了40級都有幾率掉紫。
⑹ wow蛇眼有什麼用
什麼毒蛇釘刺、獵人印記、追蹤野獸、靈猴首位。。。是全學習,還是選擇一些學除了爆炸\\獻祭陷阱\\逃脫,還真沒有沒用的技能,如果是升級的話必備技能:絆腳
⑺ 魔獸世界火影忍者版的怎麼挑戰大蛇丸
.大蛇丸的身份。如果不明白大蛇丸的身份有什麼特別的話,就請回去重新看看漫畫。請注意,大蛇丸的眼睛是很明顯的蛇眼。身體上具備這種類獨特特徵的人,在火影里只出現了三個。第一個是我愛羅,在變身成沙之守鶴的完全形態的時候,我愛羅的眼睛是明顯的狸貓眼;第二個是鳴人,暴走的鳴人有著很明顯的狐狸眼睛;第三個自然就是大蛇丸了,不論是什麼時候,大蛇丸的眼睛都是非常明顯的蛇眼。也就是說,大蛇丸和鳴人、我愛羅一樣,是神獸的寄宿體。而對於日本人來說,蛇的神獸,最容易想到的自然是八歧大蛇了,而大蛇丸可以自由的從身體里取出並自由運用草剃劍也說明了這一點:在日本傳說中,三神器之一的草剃劍本來就是從八歧大蛇的遺體里發現的。2.大蛇丸的「邪惡」恩恩,大家都認為大蛇丸是十惡不赦的大壞蛋吧?其實呢,大家如果有注意看漫畫的話就會發現:大蛇丸的「邪惡」是可以大上一個很大的問號的。首先,作為音忍村的領導者,大蛇丸殺起音忍村的忍者倒是比殺他的對手火影忍者村的忍者要大方的多。即使是進行「奢土轉生之術」這樣的技能的時候,他也是選擇自己音忍村的忍者來作活祭。對於他的身手來說,出去鼓搗幾具新鮮的屍體絕對不是什麼困難的事情,但他卻沒有這么做。而同時,他幾次面對火影忍者村的忍者卻都沒痛下殺手:如果說面對佐助是因為自己的需要,面對鳴人是因為對曉的承諾,面對紅是因為師徒感情的話,那似乎櫻是在劫難逃了,但事實卻並非如此。大蛇丸幾乎在面對每一個火影村的忍者的時候都沒有痛下殺手,這裡面是肯定有原因的。一個是月光。但是,月光的死並不是像大家所說的那樣,是死在保衛村子的戰斗中。恰恰相反,第一次登場的月光,應該已經是死人了。為什麼這么說呢?有兩點原因:1.月光宣布加賽的時候,大家的表情都是驚異的。這說明這場比賽完全不在事先的安排中。而這次加賽的第一場戰斗,就是大蛇丸所期待的。這絕對不是巧合。2.月光出場的時候就一直咳嗽,並且漫畫對此進行了重點描寫。咳嗽的表面含義是這個人在生病,但實際上還有更深刻的含義。利用「消寫顏之術」可以在外表上完美的模仿一個人,但如果要在說話的聲音上也做出完美的模仿就不是那麼容易了。而生病的人說話聲音和平時會有所不同,從一定程度上就可以抵消聲音模仿上的不便。另一個自然就是三代了。但這是可以理解的,大蛇丸的目標是木葉,這個目標是不會改變的。在這種情況下,採用殺人數比較少的擒賊先擒王的戰術,本身就是一種仁慈。而且在最後,他和三代進行了精彩的一騎討。這既是向「最強」的挑戰,也是向昔日的恩師炫耀自己的研究成果——大蛇丸在這場戰斗中使用了大量他自己創造的新忍術,甚至包括了本質上完全沒有戰鬥力的轉生之術。當然,給大蛇丸貼金的細節不止這些。漫畫看到現在,大家應該都知道了,大蛇丸和自來也的關系就和佐助和鳴人的關系一樣。那麼,大蛇丸真的就那麼不念舊情嗎?不見得。大家還記的大蛇丸和自來也交手的那集吧?當時的大蛇丸一出手,嘴巴就已經到了自來也的喉嚨上。理論上來說,那場戰斗馬上就可以結束了。但事實上,鳴人這邊打了半天,那邊大蛇丸和自來也兩人卻還在東奔西跳。在大蛇丸決定要殺鳴人的時候,自來也出手阻止他,卻被他一擊擊落。當時的大蛇丸沒有對自來也手下留情?我不認為。最後的重要貼金人物,就是傳說中的君麻呂了。首先,大家都知道,君麻呂很長一段時間都形同廢人,完全不能幫的上大蛇丸的忙,但大蛇丸既沒有像拋棄其他音忍村的廢物一樣拋棄他,也沒有強迫他幫助自己做點什麼。他的存在和對大蛇丸的信任,可以說是岸本對大蛇丸埋下的最大伏筆。啊啊,還有一個,就是大蛇丸新身體的提供者。大蛇丸不僅沒有直接奪取他的身體,而且還給予了承諾。對於一個純粹的「壞人」來說,這些描寫都是多餘的。 八尾 八俁大蛇 Hachimata, 在日本神話中能夠和九尾相提並論的妖怪大概就只有同九尾一樣是S級妖怪的八俁大蛇了,《古事記》中記載:大蛇雙目赤紅如酸醬,身長有八頭八尾,還有眾多樹木藤蔓並生。在《火影》中,大蛇丸擁有它的力量。
⑻ 大地的裂變:烹飪鹽水眼球。里的蛇眼哪裡有
蛇眼於大災變的海蛇類有機率掉落
⑼ WOW烹飪日常能開出什麼
烹飪日常能開出一張美味巧克力蛋糕圖紙,另外就是北地香料,小辣椒,老辣椒釣魚日常 可以開出釣魚+30的骨質魚竿,飽經風霜的漁帽 釣魚技能+5點,並能為魚竿
⑽ wow蛇眼在哪打
爍光海床 海蛇