魔獸91post總管怎麼打
『壹』 魔獸爭霸3-暗夜精靈族攻略
下面是摘抄的,我的建議是多觀看一下網上對戰,韓國的moon是有名的暗夜種族選手。
對戰平台可以選擇浩方
《冰封王座》暗夜精靈族建築學全分析
看過許多以前的文章,覺得就NE區的強人最多,不論是在戰術貼上(比如FB著名的VS-HUM攻略,jude的POM另類思想)還是在理論研究貼(war3cn上的數學分析和數字分析以及時鍾分析)都大大勝過於其他區的各種攻略和文章...其他族的wa3er不要給我仍雞蛋啊,這個是事實!我前面這幾句話並不是為了怎麼炫耀NE玩家,只是因為NE這個種族本身的特點就是靈活多變,包括的因素也比其他3個種族多,因此才會有這種結果...
好長時間都想提起手來寫這篇關於NE建築學的文章,可總是覺得自己經驗還不夠多,本身這個問題就很難寫!大家都知道建築是要根據你所用的戰術的不同而設計也會不一樣的,那麼不同的建築擺放是不是就能帶來你的戰局的不同呢?答案我認為應該是不能確定的吧,既然建築不一定能起到戰局的決定性因素那我們還要去研究它有什麼意義?可以簡單的說,在用同一個戰術和同一個人對戰的兩個水平幾乎相當的不同玩家,一個是根據嚴密的數學分析和自己長時間的SOLO經驗來擺放自己基地的建築;而另一個則是毫無過多的考慮基地建築學,只是根據自己的風格和一些最基本的建築學經驗來擺放基地建築的.
這樣的兩個人在對戰同一個人的時候是不是前者因為基地建築有考究就一定比後者勝利的可能性大呢(注意我說的是這兩個的水平幾乎是相當的)?誰都會說不一定,是吧?因為war3每一場的戰斗中不確定因素太多了,最簡單的例子就如上面所說的兩個人在對戰同一人時,也許對方在整局中就沒有進攻你基地.
忽然發現還沒有說到正文上,開篇的羅嗦總是那麼多,看過許多文章好似都是這樣子的,其實我所想說的是基地建築的擺放不一定會影響你的戰局,但做為一個老鳥的NEer我認為都會對建築學有一定的考究的,每個人的風格不同,但有些人的建築擺放風格的確是有一些的弊端的,而且自己卻看不出來,這樣的話就應該讓贏了自己的人來指點一下.....
廢話實在是不想說,但還是說了一些,下面我們正式的進入正題.........
在基地建築擺放之前你需要有一定的war3建築和單位的數學基礎,因此我們需要把地圖編輯器打開來研究一下,我想即使使用過地圖編輯器的人也有許多沒有注意過它們的一些數據吧,但這些數據中的碰撞體積的基本了解對我們的建築擺放來說是非常重要的.
建築和單位的基礎數據與基礎學:
在war3中NE建築的碰撞體積基本上只有兩個數據,144和72,不知道數據的單位是什麼,可能跟象素有關吧,不管它的單位是什麼但至少我們知道每個數據的單位都是相同的.下面是NE建築和單位的碰撞體積的數據:
建築:
月井和遠古守護者:72
其他的所有建築都是:144(包括祭壇和獵手大廳)
單位(分為極小,小,中,大型4類):
極小型單位(碰撞體積 8):一切空軍(包括QML),這就是為什麼空軍總是會擠成一團原因,當然它們占的是空中的體積和地面是沒有關系的.
小型單位(碰撞體積16):小精靈,風德(war3中許多法師都是小型單位,UD的小G也是).
中型單位(碰撞體積32):war3中大部分的英雄(TC和PL都是大型單位)和除弩車、山嶺外的所有單位.
大型單位(碰撞體積48):山嶺巨人,弩車.
建築與建築擺放之間有一定的范圍要求.獵手大廳、遠古守護者,月井3個建築比較特殊,它們3個之間是沒有范圍要求的,也就是說范圍要求是0.而這3個建築與其它的建築之間的放置范圍要求是8.其它的建築相互之間的范圍要求是24.
為了有助於理解放置范圍這個概念我們可以將建築分為大,小兩類.獵手大廳、遠古守護者、月井為小型建築,其它的建築為大型建築.
大,小型建築的概念我們已經引入了,另外引入一個概念——最小空隙體積:兩個建築以最靠近的方式擺放,由於建築放置范圍的要求,每類建築之間的最小空隙大小是不同的.
這樣的分類使我們在分析建築與建築之間的最小空隙體積時就更加的簡單,那麼我們結論就是大型建築和大型建築之間的最小空隙體積為48(24+24=48);大型建築與小型建築之間的最小空隙體積為16(8+8=16);小型建築和小型建築之間的最小空隙體積為0.
從這兩類建築相互之間的最小空隙體積可以看到---大型建築相互之間可以通過大型單位,大型建築和小型建築之間可以通過小型單位,而小型建築相互之間任何單位都不能通過.
這個結論對於封閉式的建築風格是非常重要的,然而我們通常情況下是不採用封閉式的建築風格的,畢竟那種建築學只適合一些特定的戰術,譬如FB最近的囂張流,NE內戰中的鳥騎士戰術,初期防止UD小狗RUSH(有時並不是很好用).
更多的情況下我們採用的是利於作戰的環型開放式建築風格(是我這篇文章的重點),擴張式建築風格.
其實最小空隙體積的單位通過性結論在這兩中建築風格中同樣是非常重要的,只不過它的表現不是那麼的直接.在我的環型開放式建築布局中此結論的運用會使你的單位的作戰更加的方便.
有了以上的基礎知識後我們切入第一個正題:環型開放式建築布局
環型開放式建築布局
首先讓我來介紹一下此建築風格的特點和它適用於的戰術.可以說此類布局當今war3界用使用的最廣泛,最直接的原因是NE的一大主流戰術——「三遠」.
NE在面對ORC和UD時最常規的情況下都是採用「三遠」的戰術的,有時候還要根據地圖和對手開局的不同可能會加入少量的HT,至於加入HT的情況會對此建築布局也有一定的影響,後邊我會提到.在面對ORC時,我們時常要考慮一個重要的問題,就是ORC在第2天天剛亮的時候來TOWER RUSH的問題.在很多玩家都有過被這個時候的ORC的TR拿下的經歷,甚至有些玩家輸給ORC都輸在這個問題上,只不過ORC來TR的時間有可能稍微有點拖後(在等2輛或更多的投石車).這個時候如果英雄的等級和兵力情況都不佔優勢的話,而且有可能商店也沒有清理(沒有買到群補),那麼我們只能依靠自己基地的防守來擊退ORC,還有一點非常重要,家裡的4口月井的水基本上都要有的,在第一天夜裡盡量少喝井水是很有必要的.
一.建築布局的特點:
1.環型;
2.每相鄰3個建築可構成正三角形狀(利於作戰);
3.獸族大G或狼騎在經過每一個路口時都會受到古樹的攻擊(是第2特點的表現);
4.「三遠」部隊在月井的旁邊,隨時可以用月井手動按R鍵給補血,一次攻擊都不用停止;
5.家中的小精靈也會受到保護,不會受到BM、DK這樣的英雄騷擾.
下面我就具體的解釋一下每一特點:
1. 環型特點.
首先第一個特點是從整個建築布局來看的,可以看到基地整個建築是以礦點為圓心成環型狀,環型可分為3環或是4環.
從礦點由內向外看,第一環是由主基地、祭壇、獵手大廳(在吹吹流戰術中沒有)、奇跡古樹(有時候不在第一環中,而是最外環也就是第3環上);第二環是由4口或5口月井形成;第三環(最外環)由戰爭古樹、風之古樹、知識古樹(在吹吹流中還是風之古樹)、奇跡古樹(取決與地圖特性,如果基地出生點很開闊,這棵樹就放在這里,如果是象TR圖那樣的出生點就應該把商店放在第一環中)、還有一兩口在裡面放不下的月井也放在這一環中,但是要放在側邊靠樹的地方(注意:這一環上如果要放置月井,就要把月井稍微向內放點,也就是說應該在第三環和第二環之間,這樣是為了減少月井的被攻擊面).
每一環半徑有隻需要定性的分析,不需要定量分析,因為定量分析會使我們在真正游戲中很難做到.
第一個特點是整個建築布局的框架,是每一個模塊的結合起來的直觀視覺,要有本建築風格,首先你腦子里一定要有這個框架,因為我們的建築不是一起擺放起來的,而是一個個的誕生,有了框架,你才會自然的象這布局的方向前進.
有些人可能會問起為什麼一定要有這樣嚴格的環型層次狀呢?只要我們讓月井成一排,而且有多個路口,可以讓英雄或單位方便進出;而古樹在月井的外圍成一排,掩護住月井不就行了嗎?其他的根本不需要去考慮,考慮了也是強詞多理,根本沒有必要!
因為我的建築布局要考慮的不只是上面所說的那種最基本的要求,要將此建築布局4大特點都考慮進來,前期的防騷擾也要考慮到,不嚴格的按3環的狀態就不會同時存在第3和第4特點.
2. 每3個建築構成正三角形.
NE有基地的古樹有著很高的攻擊力,最差的奇跡古樹也有30左右的攻擊力,主基地的攻擊力就更不用說了,我這里指的每相鄰3個建築構成正三角形就是針對的這一特點,由於是環型的建築布局,你會發現每相鄰的3個建築中必定會有一棵古樹,這樣對方兵要想進來打我的「三遠部隊」走過每一個路口都會被古樹撫摸一下.
我的第二環(月井)是和第三環(古樹)錯開擺放的,即每一口月井恰好是在兩個古樹空隙的後方.而月井在空隙的後方,這樣就使得ORC或UD的近戰部隊想打到我的「三遠」部隊就得先經過古樹之間的空隙,再經過古樹與月井之間的空隙,也就意味著有可能被古樹撫摸兩次.
裡面的奇跡古樹和主基地也是一樣的,也可以與月井或祭壇構成正三角性,對手的兵如果貿然的沖進來追你貧血的英雄的話,你就會讓他知道精靈族是個多麼靈活的種族.
為什麼是正三角形狀,而不是一般的三角形呢?
大家在回頭看一下我之前所講的建築和單位的基礎數據,古樹都是144的碰撞體積,月井是72的碰撞體積,而單位基本都是32(風德例外是16).
兩棵古樹之間盡量靠近,中間就會有一個大型單位可以通過的空間(48).月井在古樹後方的位置幾乎是要定量的,我們要保證自己的單位在月井附近走動時是暢通無阻的,這樣的話,月井與古樹之間就應該至少能通過兩個中型單位,體積為32*2=64.由此,通過計算可以知道月井與古樹中心點的直線距離恰好和古樹與古樹之間的直線距離相等.因此每兩棵古樹加上一個月井、或每兩個月井加上一個古樹都成一正三角形.
3. 獸族大G或狼騎在經過每一個路口時都會受到古樹的攻擊.
這一特點不用多說,是第2特點的表現,不論是對方想進來打你的單位還是他想從你的基地里邊撤退出去,他都會受到大樹的撫摸,多次的大樹撫摸就會使他兵力總血量嚴重降低.
4.「三遠」部隊在月井的旁邊,隨時可以用月井手動按R鍵給補血,一次攻擊都不用停止.
這一點就要切合我之前在第一特點環型的介紹中所提到的每一環的半徑分析了,當然半徑只能定性大概的分析一下,要定量絕對是不現實的,要想你的三遠部隊在月井旁邊能夠集中火力攻擊對手的兵的話,她們基本上就要成環型的整形來齊射對手,當然有時也不會這樣,有時零散的排列就可以齊射,這是因為被齊射的兵距離你的部隊較近,不論她們是不是需要成環型來排列,我們需要做的是要讓她們每一個盡可能的多靠近幾個月井,而且每一個單位都能自由的走動.
由於前邊第2特點的限制,月井這一環與古樹那一環的距離是固定的,並且也不能改變.能改變環半徑的距離只能是月井環(第二環)和第一環之間的距離,而且這個距離都回城後的位置也是至關重要的,不論是回城位置的需要還是「三遠部隊」作戰的需要,它們之間不但不矛盾而且還是一致的,都需要較大的空間,就連英雄購物地理位置需要也和它們一致.
總之,第二環與第一環的距離起碼要是第二環與第三環距離的1.5倍,再多也不好,不光影響里邊第一環古樹之間與月井的距離,況且由於出生點空間本來就不大的地圖上也沒有那麼大的空間啊...
5.家中的小精靈也會受到保護,不會受到BM、DK這樣的英雄騷擾.
第5特點不用多說,大家可以參照WEG上moon vs sk.zacard的第3盤海龜島上的一戰,MOON當時是怎麼防止ZC的BM來他家中砍小精靈的,只需要剛開局就造的一個祭壇和一口月井即可,祭壇在擺放之前就要選好位置,要放在那種裡面能有盡量多樹的旁邊(注意不要太多了,太貪了就會出意外的哦,會讓你的DH出來後就用TP),隨後的一口月井放在祭壇的前面也靠樹放置,而且離祭壇的距離要把握好,這個距離可以是象MOON那樣能讓中型單位通過的大於32的距離(因為那是MOON的一個陷阱,BM在見到DH後用不了幾個疾風步的,用完了就會被MOON的DH卡在裡面出不來),如果你沒有MOON那樣的把握的話就將這個距離控制在16與32之間,也就是比月井半徑小一點.
如果你覺得這樣的擺放還不放心,或者說都自己放的位置沒有信心的話,那也沒關系,因為只後還會造獵手大廳,把獵手大廳放在祭壇的後方,還保護不了小精靈嗎?一共才幾個小精靈,足夠用的空間可以放了,不要象APM70那樣還要用月井來保護小精靈,那樣是在浪費建築的位置,APM70的粉絲不要噴我啊.....其實偶也是他的粉絲啊,只不過我覺得他那樣的建築擺放沒有必要,不過他也有自己的建築風格,他的建築風格總是很奇特,有時候只留一個路口,把AC放在裡面,DH頂在一個路口出,形成一夫當關萬夫莫開的局面.很有特色......
介紹完了我的這種環型建築風格的特點後,大家是不是對其有了一定的了解呢?
下面就要具體的show一下這種建築畫面.
二.建築布局show
在LT上的布局:http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_guide/0507/673477_3.html
http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_guide/0507/673477_4.html
三. 建築布局的擺放步驟:
由於建築的擺放是一個個的完成的,並不是一下子就能成環型的建築,那麼游戲當中一個個的擺放建築還要布局出這樣的風格來是不是很難呢?
只要你根據擺放順序(這個基本是一定的,是因為戰術的原因,祭壇月井後一棵戰爭古樹後再兩口或3口月井,之後到了2本後兩個古樹,一本的時候要沒造商店,這個時候也要放一個,之後就只有補一兩口月井的步驟了),然後根據之前放的建築再控制一下距離就可以擺放出來了,當然距離的控制需要你對游戲經驗和對這個建築風格磨練.
下面詳細的闡述一下:
1. 祭壇的位置要放在主基地稍微靠外點,第一口月井根據祭壇來擺放.
2. 祭壇月井後我們就該放下戰爭古樹了,戰爭古樹的位置應該距離月井大概72(兩個中型單位的體積,也是一口月井的體積),而且戰爭古樹在月井的左前方(第一口月井靠在右邊的樹林處)或右前方(第一口月井靠在左邊的樹林處);
3. 之後馬上就是第2口月井,這口月井和第一口月井在同一圓環上(圓心是金礦),其實也就是在同一排,距離第一口月井的距離是很重要,因為這個距離會影響到你外圍第三環的古樹之間的距離,這個距離要根據出生點空間的大小來判定,一般來說在TR、TM、TTR上一個中型單位的體積就可以(大於32小於72).在LT上需要稍微大點.
4. 之後又是月井再月井,距離就和上面的一樣了.獵手大廳的放置沒有什麼太多的講究,要保護小精靈就放在祭壇的旁邊而且靠樹林,不需要的話就放在金礦附近,盡量不要讓它佔大的空間就是了.
5. 商店---也就是奇跡古樹根據出生點空間的大小,象TM,LT這樣的比較開闊的就把它放在外圍即第三環上,放在一邊靠樹林出,另外一邊的靠樹林出的戰爭古樹與它在同一環上;象TR、TTR、GW、EI這樣的圖出生點的空間較小,外圍的防守用3棵古樹就已經放滿了,因此就把奇跡古樹放在裡面,一側靠主基地另一側靠近樹林,靠樹林的距離可以大一些,專門可以讓單位通過.這樣第一環的一邊是祭壇,另一邊是奇跡古樹,中間是主基地.
其實奇跡古樹放在裡面要比放在外圍的第三環上要好,它的HP不多,而且一但沒打掉,英雄也就能買血了.
6.到了2本就該放置兩棵古樹了(知識古樹和風之古樹,或者是兩棵風之古樹),也有需要再補月井,月井的放位和前面的一樣,是放在它之前的一口月井的旁邊距離差不多是32,讓所有月井形成一環狀.兩棵古樹的放置有了之前月井放的位置就非常好放了,直接就將一棵放在戰爭古樹的旁邊,另一棵放在這棵古樹的旁邊,這樣第三環就將形成,而且如果你的月井之間的距離放置的象我上邊所說的一樣的話,那麼3棵古樹之間恰好是緊密的排列成一環狀,它們之間的距離是48(一個大型單位能通過的空隙).
兩棵古樹的放置即便是有偏離也沒有多大影響的,你會發現還是會形成每3個建築都成正三角形的.
好了,放置步驟大體就是這樣子了,位置和距離的把握文字不好說,但實際行動起來很容易掌握的.
四. 對自己的此建築布局的評論:
建築布局非常適合「三遠」和吹吹流的戰術,不適合熊鹿戰術,因為這樣的布局會有可能使熊擠在一起出來,而且不利於HUM中期的壓制;防HUM近點TR就更不行了.在3遠中你如果還有好幾個HT的話,建築布局的第三環就要有所改動,也就是外圍的建築要改動,不能完全的檔住而要有一兩處大范圍的空隙.
寫了這么多也就只說清楚了一種建築布局,關於防HUM來壓制和近點TR還有防UD雙BC的小狗RUSH的建築布局下次再寫吧....
http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_guide/0507/673477_5.html
參考資料:http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_guide/0507/673477.html
建議去這裡面多學學
http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_guide/
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『貳』 魔獸爭霸3新人求高人指點!!!
第三幕-不死族戰役:毀滅的遺產。
第一章:Arthas國王。
在Lodaeron大陸的首都,王宮的花園的廢墟里頭,吸血鬼王們正在討論不死軍團的下一個目標。
Detheroc:」從上次聽到Archimonde閣下的消息以來已經過去幾個月了,我們卻還在這片土地上看管著這群不死軍團,這種工作真是無聊。」
Balnazzar:」我們受令看守這群不死軍團,Detheroc。我們的任務是必須讓它們隨時准備好出擊。」
Varmathrais:」沒錯,可是按道理我們也應該收到一些命令了啊。」
遠處,Kel'Thuzad和Sylvanas冷冷的看著吸血鬼王們的爭吵。
Sylvanas:」奇怪,燃燒軍團已經被打敗了幾個月了,他們怎麼還沒有得到任何的消息?」
Kel'Thuzad:」這的確很奇怪,不過他們呆得越久,不死軍團就越強大。」
這時,花園的門被劈碎了。
Sylvanas:」什麼?是誰居然敢闖進這里來?」
沖進來的,是Arthas王子。
Arthas:」很好,我很感謝你們在我不在這里的時候幫我照顧了我的國家,吸血鬼王們,不過我不再需要你們的服務了。」
Detheroc:」Arthas王子。」
Balnazzar:」這塊土地是屬於我們的,而不死軍團是屬於整個燃燒軍團的。」
Arthas:」哼哼,Archimonde已經死在了Kalimdor大陸,而燃燒軍團也追隨他下了地獄了。現在你們也可以追隨他們而去了。」
Detheroc:」決不。」
Varmathrais:」這事還沒完的,人類。」
說完,3個吸血鬼王傳送走了。
Kel'Thuzad從角落裡頭走了出來,」您好,Arthas王子,我知道你一定會回來的。」
Arthas:」不要再叫我王子,從現在起,叫我國王。我是這片大陸的國王,現在我們必須把這塊大陸所殘存的人類統統的消滅,才能建立起我們的不死王國。」
Kel'Thuzad:」我的王上,他們正在放棄村落並且逃往大峽谷,如果他們全部逃進了山谷的話,我們就幾乎不可能消滅他們了。」
Arthas:」那麼就在他們逃走之前全部殺死他們,這些傢伙的屍體將是給Ner'zhul的最好的祭品。」
主線任務1:消滅所有9個人類村落。不能有20個以上的村民逃走。
本關被分為3塊,分別守衛3個出口,注意不要讓平民們逃走就行。
當Arthas闖入第一個人類的村莊的時候,一支由聖騎士帶領的部隊前來阻止他。
Halahk:」我不敢想像你居然還帶上了你父親的王冠來屠殺他的子民,Arthas王子,我們一定要阻止你的暴行。」
Arthas:」居然有聖騎士在我們的攻擊下還存活了下來,這真是奇跡,不過你們的好運也到頭了,今天我將親自解決你們。」
主線任務2:摧毀3個祭壇並殺死3個聖騎士。
3個祭壇在地圖中央,全部摧毀之即可完成任務。
當Arthas走到一處後,忽然感到一股無法抑止的痛苦。
Arthas:」啊。。。這種痛苦。。。是怎麼來的?」Arthas的腦中出現了北部冰封王座那裡的場景,看到了被封在冰封王座內的LichKing。
LichKing:」危險正在逼近,來我這里。。。」
Kel'Thuzad走了上來:」您覺得怎麼樣?Arthas國王,需要休息一下么?」
Arthas:」不,現在沒事了,我要先完成這次的狩獵,然後再來處理另外的一些事情。」
消滅所有村落後主線任務1完成。
Arthas完成了他的屠殺」大業」,遍地都是屍體。。。
Arthas:」哈哈,太好了,盟軍總算完蛋了,現在這里是我的天下了。。。哈哈哈。。。」
忽然,痛苦再次襲擊了Arthas。
Arthas:」噢,不。。。該死的,又來了。」
LichKing:」我是LichKing,危險正在逼近冰封王座這里,你必須率領你的手下來北方的世界屋脊,這是我的命令!」
Kel'Thuzad:」我的王上,看來您的身體真的有點不妥。」
Arthas:」沒事的,傳令下去,班師返回首都,我們還有一段很長的旅途要走。」
過場:王國的分裂。
在第二天的晚上,在Tirifal Glades的森林裡,Sylvanas悄悄的來到一個秘密的聚會。
Sylvanas來到了聚會的場所,她要等的人-那三個吸血鬼王已經在那裡了。
Balnazzar:」Sylvanas女士,我們很高興你來參加這個會議。」
Sylvanas:」我怎麼能不來?因為某些原因,我忽然擺脫了LichKing對我的精神控制,我猜你們肯定知道這個原因。」
Balnazzar:」沒錯,我們發現LichKing正在緩慢的失去他的力量,也正在逐步的失去對不死軍團的控制力。」
Sylvanas:」那麼Arthas國王呢?他會怎麼樣?」
Balnazzar:」他的力量和LichKing是互相關聯著的,如果LichKing的力量正在減弱,他也將逐漸變得衰弱起來。不過由於他手上的那把Frostmourne之劍的魔力,他的力量不會衰弱得很快。」
Sylvanas:」看來你打算取代他的地位,而我則是你們所要爭取的一個重要的角色。」
Gethorec:」燃燒軍團也許被打敗了,但是我們沒有,我們是高貴的吸血鬼族,怎麼可以讓一個人類騎到我們的頭上?我們一定要毀了Arthas。」
Balnazzar:」那個Kel'Thuzad太過忠心耿耿,要他背叛幾乎是沒有可能的,不過你嘛。。。」
Sylvanas:」。。。沒錯,我恨那個男人。Arthas屠殺了我和我的人民,還把我變成了他的爪牙,我恨不得親手殺死他。我同意加入你們對付Arthas的聯盟,不過我會按我自己的方法來對付他。」
Sylvanas說完後,離開了聚會。等Sylvanas走後,3個吸血鬼王又討論起來。
Balnazzar:」我不相信這個女的,盡管她已經是不死軍團的一分子,但是她的心還是向著精靈族的,她永遠不會站到我們這邊的。」
Varmathrais:」別太挑剔了,她也有強大的力量,而且也憎恨著Arthas,我們可以好好的利用她來達成我們的目的。」
Gethorec:」我同意,既然她和我們合作了,那麼我們也可以開始我們的計劃了。」
註:Sylvanas就是在WarCraft 3里頭守衛高等精靈的領地Silvermoon的精靈衛隊首領,在Arthas進攻Silvermoon的時候,她率領手下做了頑強的抵抗,但還是被Arthas所殺,而且Kel'Thuzad還不放過她的靈魂,把她的靈魂變成了不死族的一名手下。
第二章:內戰
第二天早上,在皇宮里,Arthas國王正在和他的總管-Kel'Thuzad討論著Lichking發給他的警示。
Kel'Thuzad:」您是說,您感到您的力量正在流失,我的王上?」
Arthas:」沒錯,我開始感到無法控制手下的部隊了,而且我的力量也開始衰弱起來,假如我們不按照LichKing閣下的警示盡快趕去北方冰原的話,也許一切都會完蛋的。」
Kel'Thuzad:」是的,我的王上,我已經做好了一切出發的准備了,船隊正在西邊的港口等待著出發。」
忽然,那3個吸血鬼王出現在Arthas和Kel'Thuzad面前。
Gethorec:」對不起,Arthas國王,你的計劃有點改變了,你哪裡也去不了了。」
Arthas身後的門突然關上了,把Kel'Thuzad和衛兵們關在了門外,同時,一群不死族的兵向著Arthas撲了過來。
Kel'Thuzad:」刺客,這是一個陷阱!衛兵!」
Balnazzar:」哼哼,你的力量的薄弱使我們控制了大部分的不死軍團的指揮權,其實你不應該回到這里的,人類。你的王國註定了是個短命的王國。」
Kel'Thuzad:」他們太多了,我的王上,您先逃出這座城市吧。我會找到另外一條路逃走的,我們在城外匯合吧。」
Arthas當機立斷的下了決定,」好吧,希望你們走運,Kel'Thuzad。」
主線任務:Arthas必須逃出城外,到達北邊出口。
走到一處後,Arthas發現這是軍火庫。
Arthas:」如果我們殺死這里的守衛,我們就可以得到死靈車。」
支線任務:消滅軍火庫的守衛,並繳獲那些死靈車。
Arthas逃出後,主線任務完成。
Arthas跑出城門後,又碰上了一群不死士兵來攔截他。
Arthas:」可惡,還真是沒完沒了,我們沒有時間和他們耗下去了。」
這時,幾個女妖跑了出來,消滅了這群士兵。
Arthas:」很好,女士們,我感謝你們的幫助,但是你們的首領Sylvanas呢?」
女妖:」Sylvanas閣下命令我們來幫助您,護送您到河邊去,在那裡,我們可以重新整理好我們的隊伍,來對抗這些叛軍。」
過場:Sylvanas的背叛。
不久之後,在Tirifal Glades的森林內,Arthas和護送他的女妖們正在找一個地方休息以便恢復體力。
女妖:」看起來這里是個不錯的地方,王上,我們在這里休息一下吧。」
Arthas:」我們怎麼可以在這里休息,我們必須先和Kel'Thuzad匯合。」
忽然,痛苦再次襲向Arthas,腦中再次傳來LichKing的傳音。
Arthas:」啊啊啊。。。」
LichKing:」你被她們欺騙了,你必須立刻到我這里來,馬上!」
這時,那群女妖們忽然動手殺死了Arthas的衛隊。
Arthas:」你們干什麼?啊。。。」
忽然一支箭射中了Arthas,那支箭的主人Sylvanas也現身了。
Arthas:」你對我做了什麼,Sylvanas?」
Sylvanas:」別擔心,我的'國王',你中的不是毒箭,只是一支塗了我的獨門葯水的箭,它會慢慢的讓你癱瘓掉。」
Arthas:」可惡,你這個叛徒,現在你殺了我吧。」
Sylvanas:」殺了你?讓你的痛苦馬上結束?哼,當初我也是這樣請求你的,可是你對我做了什麼相信你還記得很清楚。我不會馬上殺了你,我要不斷的折磨你,讓你受盡這一切的痛苦,你這個@##$@%(此次刪去3個字,是什麼自己猜:P)。」
正當Arthas絕望的時候,Kel'Thuzad和他的手下趕到了。
Kel'Thuzad:」我們來救您了,王上,這里還不適合作為您的墳墓。」
Sylvanas見手下被消滅了,只好落荒而逃,不過還是留下一句話,」你給我記住吧,Arthas,我這一輩子都會永遠的追殺著你的。」
第二天,Arthas和Kel'Thuzad來到了海岸邊。船隻已經准備好出航向北邊的冰原了。
Kel'Thuzad:」王上,Sylvanas的毒箭好像還沒有發作,我們還不清楚這支箭到底會對您造成什麼樣的傷害。不過看起來我們必須盡快趕到北部和LichKing閣下匯合了。」
Arthas:」你是我最忠誠的朋友,Kel'Thuzad。這次我將獨自帶領隊伍出發,我委託你為我看守這片國土,假如我可以回得來的話,我們再一起把我們的王國重新建立起來。」
Kel'Thuzad:」遵命,我的王上,我會在這里等待著您的凱旋。」
第三章:暗黑女王
兩天後,在她的營地里,Sylvanas正在考慮獲著得了自由之後,她的未來將怎麼行動。
女妖:」您看起來不是很高興啊,閣下。」
Sylvanas:」是的,姐妹,我們以前只是聽令於LichKing的一群只知屠殺的怪物,但是,現在我們已經獲得了。。。自由。」
女妖:」我以為您會為此而高興。」
Sylvanas:」為何會高興,姐妹?我們還是屬於不死族,我們也許還得聽令於另外一個。。。」
這時,一道傳送門打開了,Varmathrais走了出來。
Varmathrais:」很好,Sylvanas,你的行動有效的打擊了Arthas,現在我來邀請你們加入我們的軍團,聽令於我們的領導。」
Sylvanas:」Varmathrais,我唯一的興趣就是看見Arthas的死去,我對於你們的爭權奪利不感興趣。」
Varmathrais:」小心點,女士,我們代表著這片大陸的未來,和我們作對並沒有好處的。就這樣了,我們的'回復'很快就會到來的。」
主線任務:摧毀紅色的Varmathrais不死軍團。
走出基地後,Sylvanas一行發現了一些食人巨魔正在攻擊一個村落。
女妖:」這附近看起來有不少這些巨魔,也許我們可以控制他們,把他們收為己用,這樣可以方便我們對付Varmathrais的不死軍團。」
Sylvanas:」嗯,這的確是個好主意,我的姐妹。也許我們應該從他們的首領開始。」
支線任務1:控制食人巨魔的首領Mug'thol。
可以用女妖的佔有術控制Mug'thol,注意不要把他給殺了。控制了Mug'thol之後,支線任務1完成。剩下的食人巨魔們會加入你,而且可以在雇傭兵營內招募到這些巨魔。
同樣的,到了地圖中部,可以發現一群強盜。
支線任務2:控制強盜頭領Blackthron。
完成任務的方法和回報基本和支線任務1一樣。
摧毀Varmathrais的基地後,主線任務完成。
Varmathrais在被擊敗後,被Sylvanas的手下包圍了起來。
Varmathrais:」饒了我吧,Sylvanas閣下,我。。。我向你投降。」
Sylvanas:」哦,一個惡魔居然向我投降,我倒是想聽聽你打算怎麼投降。」
Varmathrais:」我知道我的兄弟們的作戰計劃,我可以告訴你他們的計劃,並且幫你作戰。」
Sylvanas:」好吧,Varmathrais,我就讓你對我獻上你的忠誠吧。不過,記住,我會永遠的盯著你的一舉一動。」
假如有任何人試圖阻擋在我們的道路上,我們將毫不猶豫的粉碎他!」
第四章:回到冰原
經過數天的航行之後,Arthas一行終於在北部的冰原的南岸靠岸了。
Arthas:」北部冰原,自從我上次來到這里,時間就如同過了一輩子一樣。嗯,現在冰封王座那裡可能有危險,我們必須盡快的趕到LichKing的身邊。」
巫師:」是,閣下。但是我們必須先建立一個基地,而這個島嶼上的資源似乎很貧乏。。。」
這時,數只飛鷹騎士向他們飛了過來。
Arthas:」那是什麼?看起來好像是高等精靈族。」
血精靈騎士:」Arthas王子,我們是血精靈,我們是Quel'thalas森林的倖存者們,我們要為我們死去的族人們報仇!」
這個時候,附近出現了一群奇怪的生物。
Anub'arak:」消滅這群精靈。」
這些生物很快就消滅了那3個飛鷹騎士。
Arthas:」我感謝你,閣下,你們是?」
Anub'arak:」我的名字是Anub'arak,我以前曾經是這片大陸的統治者,現在我聽令於LichKing,他派我們來幫助你。」
Arthas:」很好,我們沒有時間了,我們必須盡快趕到冰封王座那裡。」
主線任務1:登陸並摧毀血精靈的海岸要塞。
很容易,摧毀海岸邊血精靈要塞即可。摧毀後主線任務1完成。
Arthas和Anub'arak摧毀了岸邊的血精靈防線後。開始建設基地,但是Arthas感到不對勁。
Arthas:」不對啊,這些血精靈怎麼這么容易就被打敗了,我印象中的精靈應該更加頑強的,而且他們的數量也太少了?」
這時,Kael出現在他們的面前。
Kael:」這些只是我們的偵察兵,Arthas王子。」
Arthas:」Kael王子?我們好久不見了,自從。。。,算了,舊事不提了,是你的手下在阻擋我們么?」
Kael:」我為我當年不在Quel'thalas森林而沒能保住我們的家園而感到無比悔恨,不過這次我們會讓你感到更深的痛苦。我們的大部隊已經在Illidan閣下的帶領下向冰封王座進軍了。」
Arthas:」Illidan?他是你們的新主人?」
Kael:」沒錯,他們很快就可以把你的主人-LichKing給砸碎!你們沒有可能趕上他們了,這也是我們對你在Quel'thalas所做的一切的一個回禮。」Kael說完便消失了。
Arthas:」。。。他說得對,我們沒有時間趕上他們了。啊啊啊。。。」痛苦再次襲擊了Arthas。
LichKing:」快點趕到我這里來保衛我的身體,我們已經沒有時間了!」
Anub'arak:」你沒事吧?如果要趕在他們的前面到達冰封王座的話,我倒是知道有一個捷徑。我們向西邊,通過古老的Azjol-Nerub王國,這樣應該可以趕上那群血精靈的。」
Arthas:」那就請您帶路吧,Anub'arak閣下。」
主線任務2:到達捷徑的入口。(西北處)。
Anub'arak:」對了,在山裡的深處有一條龍居住著,也許他藏有一些有利於我們進軍的寶物。」
支線任務:屠龍。
向上方走,殺死一群龍,到最深處即可找到那條名叫Sapphiron的龍。
Sapphiron:」你們來這里干嗎,陌生人?這里是不準其他生物進入的。」
Arthas:」對不起,老龍,我們是來殺了你,並且奪取你守護了數百年的寶物的。」
Sapphiron:」哦,從來都沒有人敢這樣對我說話,看來我們是一定要打一場了。」
殺死龍後
Arthas:」哈哈,看來我還沒有衰弱到連殺龍都不行。不過我對這條龍的力量很感興趣,現在,變成我的手下吧,Sapphiron!」
他將Sapphiron的屍體變成了一條不死族的骨龍。
接下來就是向上打過去了,不過在左下方有個小秘密,有一處被樹覆蓋的通道,用死靈車打開通道可以來到一個密室,里頭有一隻巨大的企鵝王。它會送給你一隻Ring of proection +4。
Arthas到達左上角光圈後,主線任務2完成。
Arthas:」你確定這個通道可以更快的到底冰封王座么?」
Anub'arak:」沒有任何事情是100%確定的,死亡騎士。不過我們值得冒這個險。」
Arthas:」的確,我們走吧。」
第五章:吸血鬼王的末日
在Arthas向冰封王座前進的同時,Sylvanas也開始計劃著下一次對吸血鬼王們的打擊。
在Gethorec的領地上,Sylvanas和Varmathrais站在一個高坡上遙望著Gethorec的城堡。
Sylvanas:」幹得不錯,Varmathrais,你順利的把我們帶到了Gethorec的城堡,但是那些人類是怎麼回事?」
Varmathrais:」Gethorec利用那些人類來幫他守衛這座城堡,這些人類是最後的一批反抗軍,但是他控制了他們的首領,一個叫Garabon或者Gilithos的傢伙,讓他們為他守衛這座城堡。」
Sylvanas:」嗯,你的兄弟比我想像的更加聰明,這些防禦的確是無懈可擊的。」
Varmathrais:」沒錯,就如同您所見到的,直接去攻擊這座城無異與自殺。」
Sylvanas:」我並不打算直接攻進去。」
Varmathrais:」那麼好吧,跟我來,我知道一個暗道可以。。。」
Sylvanas:」不,我會派出我手下的女妖們去控制那些人類的衛兵,讓他們來為我們打開這座城堡的大門。」
Varmathrais:」您確定么,閣下?這樣很可能被他們發現的。」
Sylvanas:」是的,我確定。假如我們突襲得夠快的話,Gethorec也許還來不及知道是誰攻擊了這里就下地獄去了。」
於是,一隊女妖在巡邏隊的通路上設伏,並控制了2個衛兵。他們回到城門後,守城的士兵不疑有他,打開了大門。這時,Sylvanas帶領著部隊沖了上去,並順利的進了城。
Sylvanas:」很好,我們順利的進來了,我們可以悄悄的消滅掉一群敵人,不過另外的一群敵人肯定或遲或早的會發覺我們的存在。」
主線任務1:悄悄的幹掉一支守城的部隊。
主線任務2:摧毀Gethorec和Garithos的基地。
攻進Gethorec的基地後。。。
Gethorec:」Varmathrais,你居然做了叛徒,為什麼?我們可以一起統治這片大陸的。」
Varmathrais:」對不起,兄弟,我覺得Sylvanas閣下的力量更為強大,我把賭注下在了她的身上。」
消滅敵人的基地後,主線任務完成。
殺死了Gethorec之後,他施在Garithos元帥和他的部下的控制術消失了。
Garithos:」啊,我這是在哪裡?哦,我想起來了,我被那些該死的吸血鬼王控制了。估計是誰殺死了那個控制我的傢伙。」
這時,Sylvanas和Varmathrais出現了。
Sylvanas:」你好,人類。」
Garithos:」你好,精靈女巫,你們在這里干嗎?」
Sylvanas:」我們殺了那個控制了你的吸血鬼王。現在我們准備去殺掉最後一個吸血鬼王,他躲在你們的首都城裡頭,他是我們共同的敵人。也許我們可以合作。」
Garithos:」我為何要相信一個精靈女巫的話?」
Sylvanas:」你可以不相信我的話,不過我的目標只是向這些吸血鬼王報復,我對你們的首都不感興趣,如果你和我們合作的話,打敗了那個傢伙後,你就可以收復你們的首都了。」
Garithos:」嗯,這倒是的確值得我們考慮。我現在要去聚攏好我的部隊,我們就在首都前見吧。」Garithos帶著手下走了。
Varmathrais:」你欺騙了他們,是么?攻下了首都之後,你不會把城交給他們的。」
Sylvanas:」沒錯,我對這些人類不感興趣,他們這個種族已經在這塊大陸上被除名了,等利用完他們之後,他們就沒有任何的價值了。」
第六章:Lodaeron大陸新權力的建立
第二天,在首都城外,Sylvanas和她的盟軍正准備圍攻最後一個吸血鬼王-Balnazzar占據的這個城市。
Varmathrais:」根據我們的偵察,首都城的防守相當的嚴密,Balnazzar不是一個傻瓜。我們要攻陷這座城市必須謹慎從事,閣下。」
Garithos:」你怎麼了,惡魔?難道你害怕了嗎?」
Varmathrais:」看好你的舌頭,人類。我只是現在不想對你動手而已。」
Sylvanas:」停止,我們的目標是攻下這座城並幹掉Balnazzar。我將帶領我的部隊阻擊城防部隊,Garithos你的部隊負責攻城。」
Garithos:」好吧,我的女士。只要能攻下首都,我願意聽你的計策。」
Sylvanas:」那麼就下命令吧,我們開始攻城了。」
主線任務:摧毀Balnazzar的基地(中央的紫色敵人)。
開戰後不久,在Garithos的基地。
士兵:」報告,元帥閣下,我們發現了一群矮人,他們似乎在野外迷路了。」
Garithos:」嗯,不用管這群沒頭腦的傢伙們,他們所能造成的麻煩比他們起的作用還大。不過。。。等等,也許我們可以讓他們幫助我們攻城。」
支線任務:找到野外的矮人們。
找到那些矮人之後。
Garithos:」你們這群白痴,居然在這里戰斗得最激烈的時候迷路,還不趕快歸隊!」
矮人頭領:」是,遵命,Garithos大元帥。」
暗地裡頭,兩個矮人私下議論了起來。
矮人甲:」什麼,我們這次是受那個吝嗇鬼Garithos大元帥的指揮?」
矮人乙:」是啊,看來這次我們的軍餉是沒希望了。。。」
救出矮人們後,可以建設WORKSHOP,而且可以生產火槍手等矮人兵種,支線任務完成。
消滅了Balnazzar的基地後,任務完成。
Balnazzar最終被Sylvanas她們的聯軍包圍住了。
Sylvanas:」很好,呵呵,Balnazzar,你總算也有這一天。Varmathrais?」
Varmathrais:」我在隨時等候著您的命令,閣下。」
Sylvanas:」很好,殺了Balnazzar吧。」
Varmathrais:」這。。。但是。。。閣下,我們吸血鬼王族的人是無法另外一個吸血鬼王的。我盡管很願意完成您的命令,但是。。。」
Sylvanas:」這是對你最後的一個考驗,Varmathrais。」
Varmathrais:」。。。」
Balnazzar:」你不會這么做的,兄弟。」
但是Varmathrais猶豫了一下之後,還是把利爪插入Balnazzar的身體,殺死了Balnazzar。
Garithos:」好了,戲看完了,現在,按照我們的約定,這座城市歸我所有了,我希望你們這些令人惡心的生物盡快離開我的領地。」
Varmathrais:」就如你所願吧。」Varmathrais召喚來了大量的火流星,劈碎了Garithos。
Sylvanas:」嗯,我們現在已經佔領了首都,並且控制了這塊大陸,但是我們將不再是不死軍團的一分子,我們將成立一個Forsaken的國家。
第七章,第一部分:進入黑暗的洞穴
在Sylvanas奪下首都的同時,Arthas和Anub'arak進入了已被遺忘的Azjol-Nerub王國所在的山洞。
Arthas:」我們已經耗費了好幾個小時在行軍上,我們必須加快速度。LichKing閣下離開了我們的保護之後是十分脆弱的。」
Anub'arak:」我在冰封王座那裡留下了許多我的部下,Arthas。他們肯定會支持到我們趕到那裡為止。」
走到Azjol-Nerub的入口處。
Arthas:」我感到奇怪,Anub'arak,你的手下去了哪裡?他們不是應該在這里接應我們的么?」
Anub'arak:」的確有點奇怪,我們必須小心一點。」
這時,岩石後面閃出了幾個矮人火槍手。
Arthas:」Muradin手下的矮人火槍手?你們怎麼會在這里?」
矮人:」我們是來為Muradin閣下報仇的,你這個惡魔,居然殺死了Muradin閣下。」
Arthas:」我沒時間和你們玩這種復仇的游戲了,Sapphiron,解決他們!」
Sapphiron很快的解決了這幾個矮人。
Arthas:」很好,Sapphiron,可惜山洞裡頭並不適合你的表演,要不我們肯定會帶上你進去的。」
Anub'arak:」我們必須趕快,Arthas,留給我們的時間可能不多了。」
主線任務:找到舊王國的入口,殺死Balegun,用得到的鑰匙打開舊王國的門鎖,2個英雄不能死去。
。
『叄』 WOW法師輸出手法
你的冰霜天賦不適合用於副本輸出,如果想用冰輸出建議換折磨冰。輸出手法也超簡單,無腦寒冰箭,把兩個水人,兩個冰脈用掉就可以了。
奧術的話,你的裝備基本可以了。命中是你要考慮的問題,初步估計了下,估計還少些。139是底線,當然如果有條件跟dln一隊的話127也夠。
手法你剛起步,可以考慮無腦3奧沖+飛彈的手法。就是奧沖沖擊疊三層,用一個奧術飛彈。新手需要注意的就是奧術飛彈是可以被打斷的,所以需要注意不要提前打斷飛彈。基本該吃的都吃了,該摸得摸上,該上的buff都上咯,開局開始就3奧沖+飛彈。嗜血開了就開飾品,開奧強。這個輸出手法不是最優的,但是效果是比較穩定的。也就是說他有著相對簡單的輸出手法,但是卻有著不差的dps。
當然,建議你參考:
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2720912&_fp=7&forder_by=postdatedesc
『肆』 魔獸世界的宏怎麼做,要非常詳細的,最好有圖解
1、由於CastSpellByName()和TargetUnit()在2.0被禁用,所以2.0之前的大部分宏將無法使用。現在,宏寫法也有了很大的變化。沒有宏可以檢查Buff,Debuff,冷卻,血量,魔法,怒氣,能量。但是,大家也不用太惋惜,現在的宏可以實現許多新的功能,並且非常強大。
2、---在使用一些宏之前請先檢查你的按鍵設置。系統默認Ctrl+1到10是使用寵物技能欄,而Shift+1到6是選定動作條。有些宏在使用時由於自己的設置有可能和這些默認的按鍵沖突,解決辦法為改宏或者改掉系統默認的按鍵設置。
--- 後面帶「[option]」的命令都是可以加條件判定的命令!貌似只有個別的幾個不可加條件判定。。。=。=!
3、wowwiki首頁:http://www.wowwiki.com/Main_Page
wiki的2.0宏首頁:http://www.wowwiki.com/HOWTO:_Make_a_Macro
4、把這篇帖子一字不漏的看完,那麼99%的宏你都可以自己寫了。
5、感謝gzkuru的補充~
寫宏很簡單,只要肯研究。
QUOTE:
如何寫一個宏---術士實例講解
壹:初步製作
恩。。。因為我是個惡魔術士,所以我現在想寫個瞬招胖子犧牲宏。
第一步,用「/cast」來施放「犧牲」:
/cast 犧牲
這樣就寫好了,「/cast」也就是「/施放」,作用是可以讓你在宏內施放一個技能。而「犧牲」,是術士寵物的一個技能。
第二步,光有犧牲沒有瞬招怎麼行~犧牲完胖子我還想瞬招一個出來呢。
/cast 惡魔支配
「惡魔支配」,術士無公共CD法術。
第三步,光有瞬招卻不招寵物是不行的,所以。。。
/cast 召喚虛空行者
「召喚虛空行者」,不用解釋了吧。。。。。。。。
第四步,現在「犧牲」、「惡魔支配」、「召喚虛空行者」都寫好了,下面把他們組合起來。
/cast 犧牲
/cast 惡魔支配
/cast 召喚虛空行者
組合起來之後就是這樣了,這個宏可以先犧牲胖子,然後使用惡魔支配,然後召喚虛空。一共按鍵3次。
注意:並不是所有宏都可以這樣寫的!原因是犧牲和惡魔支配,一個是寵物技能,一個是無公共CD技能,都不佔用公共CD,所以這個「傻瓜」格式的宏才會有效。同樣,所有無公共CD的技能、物品和寵物技能,都可以只加一個佔用公共CD的技能寫在一個無任何條件的宏中。比如先使用護符,再放技能的宏!
貳:添加條件
雖然有了瞬招犧牲宏,但是我不想讓這個宏單獨占我一個寶貴的快捷鍵。。。所以,我要給這個宏添加幾個條件讓它在適當的時候能做出適當的動作。具體如下。
第一步:要是這個宏能在我需要瞬招犧牲的時候才會起作用該多好~~~所以我想到了只有在沒有寵物的情況下在使用惡魔支配所以,上面的宏就變成了下面這樣。
/cast 犧牲
/cast [nopet]惡魔支配
/cast 召喚虛空行者
這個宏裡面多了一個「[nopet]」。「nopet」是條件,也就是「沒有寵物」的意思。而「[]」的作用就是告訴WOW都有什麼是條件,所有寫在「[]」裡面的東西都是條件。
第二步:我覺得光是在沒有寵物的情況下使用「惡魔支配」還是不能滿足我的需要,因為使用完犧牲之後寵物並沒有消失,而是死亡狀態,所以,我又給宏加了一個條件。如下~
/cast 犧牲
/cast [nopet][target=pet,dead]惡魔支配
/cast 召喚虛空行者
這次,宏裡面添加了「target=pet,dead」這個條件,但是實際上這是兩個條件。首先,「taregt=pet」是一個條件,作用是把你的隱藏目標(隱藏目標其實是我自己起的名字,這個條件的意思就是並不會改變你當前的目標,並且選擇一個目標做為將要進行的動作的目標)指向你的寵物。而「dead」的作用就是判斷目標是否死亡。而「,」半形逗號,也就是不用任何輸入法打出來的逗號,作用為「並且」存在著,所以「target=pet,dead」的實際意思是「把隱藏目標指向你的寵物,並且判斷其是否死亡」,白話一點就是「判斷你的寵物是否死亡」。
還要說一點~「[nopet][target=pet,dead]」,前面的「[nopet]」和「[target=pet,dead]」的關系為「或者」,當兩個「[]」連在一起寫的時候都為「或者」。就是說當「[nopet]」不成立的時候會檢查「[target=pet,dead]」是否成立,如果「[target=pet,dead]」也不成立那麼這個法術是不會被施放的。相反,只要這兩組條件中有一個是成立的,那麼這個技能就會被施放,這就是「並且」的作用。
基本內容就這么多,個人感覺真的是很少很少,並且非常簡單。獻給喜歡宏並且想學習寫宏的人。
一些基本知識
==========================================================
==========================================================
QUOTE:
身上各個部位編號:
1:頭
2:頸
3:肩
4:襯衣
5:胸
6:腰帶
7:腿
8:腳
9:手腕
10:手套
11:手指1
12:手指2
13:飾品1
14:飾品2
15:背
16:主手
17:副手
18:遠程武器
動作條名稱及編號:
主動作條1:ActionButton
主動作條2:不知道。。。。。。。
主動作條3(右1):MultiBarRightButton
主動作條4(右2):MultiBarLeftButton
主動作條5(右下):MultiBarBottomRightButton
主動作條6(左下):MultiBarBottomLeftButton
每個動作條的按鈕從左至右都是1~12。
背包及包裹格子編號:
背包從右到左的編號分別是:4、3、2、1、0~
包裹格子的編號是從左至右排列,一個包的第一行分別是:1、2、3、4~
然後是包裹第2行:5、6、7、8~下面幾行依次類推。
姿態編號:
| 戰士 | 德魯伊 | 牧師 | 盜賊 | 薩滿祭祀
------------------------------------------
姿態 1 | 戰斗 | 熊 | 暗影形態 | 潛行 | 幽魂之狼
姿態 2 | 防禦 | 海豹 | | |
姿態 3 | 狂暴 | 貓 | | |
姿態 4 | | 旅行 | | |
姿態 5 | | 梟獸/樹 | | |
姿態 6 | | 飛行 | | |
從2.0開始宏內可用的條件:
QUOTE:
help---判斷目標是否為友善;
比如「/cast [help]治療術」,如果目標為友善那麼施放治療術。
harm---判斷目標是否為敵對;
比如「/cast [harm]懲擊」,如果目標為敵對那麼施放懲擊。
party---判斷目標是否在本小隊中;
比如「/cast [party]治療術」,如果目標在本小隊中那麼施放治療術。
raid---判斷目標是否在團隊中;
比如「/cast [raid]治療術」,如果目標在本團隊中那麼施放治療術。
group---判斷自己是否在一個隊伍中(小隊或團隊);
比如「/cast [group]治療導言」,如果自己在一個隊伍中那麼施放治療導言。
group:party/raid判斷自己是否在一個指定的集體中:小隊/團隊;
比如「/cast [group:raid]治療導言;[group:party]快速治療」,如果在團隊中就施放導言,在小隊中就施放快速。
combat---判斷你是否在戰斗中;
比如「/cast [combat]消失;[nocombat]潛行」,如果在戰斗就消失,不在戰斗就潛行。
stance或stance:#---判斷你是否在姿態中或是否在指定姿態中。#為數字,也就是姿態編號。
比如「/cast [stance]精神鞭撻」,如果在暗影形態就施放鞭撻。「/cast [stance:3]潛行」,如果在貓形態就潛行。
stealth---判斷你是否在潛行;
比如「/cast [stealth]背刺;邪惡攻擊」,如果在潛行就用背刺,否則邪惡攻擊。
modifier或modifier:x---x可為shift、ctrl、alt 或者是它們的組合,判斷某個或某幾個按鍵是否被按下。
equipped:<item>---判斷某件物品是否在裝備中。<item>可以是裝備欄編號、裝備分類(武器、副手。。。)、裝備子類(雙手劍、法仗等等。。。)
target=<unit>---可以把技能目標指定為任何有效的目標,並且可以另你不丟失當前目標!<unit>還可以為「none」,用來指定沒有目標的時候。「player」,用來指定只對自己施放。比如「/use [target=player] 厚符文布綳帶」,無論任何時候都只對自己使用綳帶。關於「self」,這個條件在使用時經多人測試都會報錯,原因不明,所以暫時大家先不要用。
actionbar:<number>---判斷當前動作條是否被列出。<number>可為1、2、3、4、5、6
pet:<pet type 或 pet name>---pet type為寵物類型;pet name為寵物名字。如果不填寫寵物類型或名字則判斷寵物是否存在。
mounted---判斷是否在坐騎上。
swimming---判斷是否在游泳。
flying---判斷是否在飛行中。
outdoors---判斷你是否在室外。
indoors---判斷你是否在室內。
button:<#>---判斷某個特定按鈕是否被用來觸發技能。<#>可為1(滑鼠左鍵)、2(滑鼠右鍵)、3(滑鼠按鍵3,也就是滑鼠滾輪向下按,不是向上滾也不是向下滾)、4(滑鼠按鍵4,多鍵滑鼠專用)、5(滑鼠按鍵5,多鍵滑鼠專用)。默認為1。
channeling或channeling:法術名稱---判斷你是否在引導法術或是否在引導指定的法術。
比如「/cast [nochanneling:奧術飛彈]奧術飛彈」,在這個例子里我把「channeling:奧術飛彈」前面加了「no」,所以這個宏的意思就變成了如果沒有在引導奧術飛彈,那麼施放奧術飛彈,避免浪費~~~
exists---判斷特定目標是否存在。
dead---判斷目標是否死亡。請注意,這個是判斷目標是否死亡。如果你想判斷你自己的寵物是否死亡就要寫成這樣「[target=pet,dead]」。
比如「/cast [target=pet,dead]復活寵物(獵人的復活寵物技能。。。)」。這個宏的意思就是如果你的寵物死亡了那麼施放復活寵物。
equipped:裝備名稱/類型/子類型---判斷某件裝備是否在裝備中。
比如「/cast [equipped:魔杖] 射擊」,這個宏的意思是如果裝備魔杖就使用射擊。
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一些命令的講解及應用
施放法術相關
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QUOTE:
/cast [option]
簡單的說就是/施放,並且使用這個命令的宏只有一個法術會被施放。現在的這個命令可以加入條件來判定法術是否被施放。比如「/cast [help,combat] 快速治療」,這個宏的意思是當目標為友善,並且在戰斗中,那麼施放快速治療。
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參考資料:http://bbs.owan.com/redirect.php?tid=12315285&goto=lastpost
『伍』 魔獸爭霸冰封王座不死族戰役全攻略
不死族戰役:毀滅的遺產.
第一章:Arthas國王.
在Lodaeron大陸的首都,王宮的花園的廢墟里頭,吸血鬼王們正在討論不死軍團的下一個目標.
Detheroc:"從上次聽到Archimonde閣下的消息以來已經過去幾個月了,我們卻還在這片土地上看管著這群不死軍團,這種工作真是無聊."
Balnazzar:"我們受令看守這群不死軍團,Detheroc.我們的任務是必須讓它們隨時准備好出擊."
Varmathrais:"沒錯,可是按道理我們也應該收到一些命令了啊."
遠處,Kel'Thuzad和Sylvanas冷冷的看著吸血鬼王們的爭吵.
Sylvanas:"奇怪,燃燒軍團已經被打敗了幾個月了,他們怎麼還沒有得到任何的消息?"
Kel'Thuzad:"這的確很奇怪,不過他們呆得越久,不死軍團就越強大."
這時,花園的門被劈碎了.
Sylvanas:"什麼?是誰居然敢闖進這里來?"
沖進來的,是Arthas王子.
Arthas:"很好,我很感謝你們在我不在這里的時候幫我照顧了我的國家,吸血鬼王們,不過我不再需要你們的服務了."
Detheroc:"Arthas王子."
Balnazzar:"這塊土地是屬於我們的,而不死軍團是屬於整個燃燒軍團的."
Arthas:"哼哼,Archimonde已經死在了Kalimdor大陸,而燃燒軍團也追隨他下了地獄了.現在你們也可以追隨他們而去了."
Detheroc:"決不."
Varmathrais:"這事還沒完的,人類."
說完,3個吸血鬼王傳送走了.
Kel'Thuzad從角落裡頭走了出來,"您好,Arthas王子,我知道你一定會回來的."
Arthas:"不要再叫我王子,從現在起,叫我國王.我是這片大陸的國王,現在我們必須把這塊大陸所殘存的人類統統的消滅,才能建立起我們的不死王國."
Kel'Thuzad:"我的王上,他們正在放棄村落並且逃往大峽谷,如果他們全部逃進了山谷的話,我們就幾乎不可能消滅他們了."
Arthas:"那麼就在他們逃走之前全部殺死他們,這些傢伙的屍體將是給Ner'zhul的最好的祭品."
主線任務1:消滅所有9個人類村落.不能有20個以上的村民逃走.
本關被分為3塊,分別守衛3個出口,注意不要讓平民們逃走就行.
當Arthas闖入第一個人類的村莊的時候,一支由聖騎士帶領的部隊前來阻止他.
Halahk:"我不敢想像你居然還帶上了你父親的王冠來屠殺他的子民,Arthas王子,我們一定要阻止你的暴行."
Arthas:"居然有聖騎士在我們的攻擊下還存活了下來,這真是奇跡,不過你們的好運也到頭了,今天我將親自解決你們."
主線任務2:摧毀3個祭壇並殺死3個聖騎士.
3個祭壇在地圖中央,全部摧毀之即可完成任務.
當Arthas走到一處後,忽然感到一股無法抑止的痛苦.
Arthas:"啊...這種痛苦...是怎麼來的?"Arthas的腦中出現了北部冰封王座那裡的場景,看到了被封在冰封王座內的LichKing.
LichKing:"危險正在逼近,來我這里..."
Kel'Thuzad走了上來:"您覺得怎麼樣?Arthas國王,需要休息一下么?"
Arthas:"不,現在沒事了,我要先完成這次的狩獵,然後再來處理另外的一些事情."
消滅所有村落後主線任務1完成.
Arthas完成了他的屠殺"大業",遍地都是屍體...
Arthas:"哈哈,太好了,盟軍總算完蛋了,現在這里是我的天下了...哈哈哈..."
忽然,痛苦再次襲擊了Arthas.
Arthas:"噢,不...該死的,又來了."
LichKing:"我是LichKing,危險正在逼近冰封王座這里,你必須率領你的手下來北方的世界屋脊,這是我的命令!"
Kel'Thuzad:"我的王上,看來您的身體真的有點不妥."
Arthas:"沒事的,傳令下去,班師返回首都,我們還有一段很長的旅途要走."
未得到作者許可不得轉載,反對某些無恥的人隨意盜用本人作品. - stLancer.
過場:王國的分裂.
在第二天的晚上,在Tirifal Glades的森林裡,Sylvanas悄悄的來到一個秘密的聚會.
Sylvanas來到了聚會的場所,她要等的人-那三個吸血鬼王已經在那裡了.
Balnazar:"Sylvans女士,我們很高興你來參加這個會議."
Sylvanas:"我怎麼能不來?因為某些原因,我忽然擺脫了LichKing對我的精神控制,我猜你們肯定知道這個原因."
Balnazzar:"沒錯,我們發現LichKing正在緩慢的失去他的力量,也正在逐步的失去對不死軍團的控制力."
Sylvanas:"那麼Arthas國王呢?他會怎麼樣?"
Balnazzar:"他的力量和LichKing是互相關聯著的,如果LichKing的力量正在減弱,他也將逐漸變得衰弱起來.不過由於他手上的那把Frostmourne之劍的魔力,他的力量不會衰弱得很快."
Sylvanas:"看來你打算取代他的地位,而我則是你們所要爭取的一個重要的角色."
Gethorec:"燃燒軍團也許被打敗了,但是我們沒有,我們是高貴的吸血鬼族,怎麼可以讓一個人類騎到我們的頭上?我們一定要毀了Arthas."
Balnazzar:"那個Kel'Thuzad太過忠心耿耿,要他背叛幾乎是沒有可能的,不過你嘛..."
Sylvanas:"...沒錯,我恨那個男人.Arthas屠殺了我和我的人民,還把我變成了他的爪牙,我恨不得親手殺死他.我同意加入你們對付Arthas的聯盟,不過我會按我自己的方法來對付他."
Sylvanas說完後,離開了聚會.等Sylvanas走後,3個吸血鬼王又討論起來.
Balnazzar:"我不相信這個女的,盡管她已經是不死軍團的一分子,但是她的心還是向著精靈族的,她永遠不會站到我們這邊的."
Varmathrais:"別太挑剔了,她也有強大的力量,而且也憎恨著Arthas,我們可以好好的利用她來達成我們的目的."
Gethorec:"我同意,既然她和我們合作了,那麼我們也可以開始我們的計劃了."
注:Sylvanas就是在WarCraft 3里頭守衛高等精靈的領地Silvermoon的精靈衛隊首領,在Arthas進攻Silvermoon的時候,她率領手下做了頑強的抵抗,但還是被Arthas所殺,而且Kel'Thuzad還不放過她的靈魂,把她的靈魂變成了不死族的一名手下.
第二章:內戰
第二天早上,在皇宮里,Arthas國王正在和他的總管-Kel'Thuzad討論著Lichking發給他的警示.
Kel'Thuzad:"您是說,您感到您的力量正在流失,我的王上?"
Arthas:"沒錯,我開始感到無法控制手下的部隊了,而且我的力量也開始衰弱起來,假如我們不按照LichKing閣下的警示盡快趕去北方冰原的話,也許一切都會完蛋的."
Kel'Thuzad:"是的,我的王上,我已經做好了一切出發的准備了,船隊正在西邊的港口等待著出發."
忽然,那3個吸血鬼王出現在Arthas和Kel'Thuzad面前.
Gethorec:"對不起,Arthas國王,你的計劃有點改變了,你哪裡也去不了了."
Arthas身後的門突然關上了,把Kel'Thuzad和衛兵們關在了門外,同時,一群不死族的兵向著Arthas撲了過來.
Kel'Thuzad:"刺客,這是一個陷阱!衛兵!"
Balnazzar:"哼哼,你的力量的薄弱使我們控制了大部分的不死軍團的指揮權,其實你不應該回到這里的,人類.你的王國註定了是個短命的王國."
Kel'Thuzad:"他們太多了,我的王上,您先逃出這座城市吧.我會找到另外一條路逃走的,我們在城外匯合吧."
Arthas當機立斷的下了決定,"好吧,希望你們走運,Kel'Thuzad."
主線任務:Arthas必須逃出城外,到達北邊出口.
走到一處後,Arthas發現這是軍火庫.
Arthas:"如果我們殺死這里的守衛,我們就可以得到死靈車."
支線任務:消滅軍火庫的守衛,並繳獲那些死靈車.
Arthas逃出後,主線任務完成.
Arthas跑出城門後,又碰上了一群不死士兵來攔截他.
Arthas:"可惡,還真是沒完沒了,我們沒有時間和他們耗下去了."
這時,幾個女妖跑了出來,消滅了這群士兵.
Arthas:"很好,女士們,我感謝你們的幫助,但是你們的首領Sylvanas呢?"
女妖:"Sylvanas閣下命令我們來幫助您,護送您到河邊去,在那裡,我們可以重新整理好我們的隊伍,來對抗這些叛軍."
過場:Sylvanas的背叛.
不久之後,在Tirifal Glades的森林內,Arthas和護送他的女妖們正在找一個地方休息以便恢復體力.
女妖:"看起來這里是個不錯的地方,王上,我們在這里休息一下吧."
Arthas:"我們怎麼可以在這里休息,我們必須先和Kel'Thuzad匯合."
忽然,痛苦再次襲向Arthas,腦中再次傳來LichKing的傳音.
Arthas:"啊啊啊..."
LichKing:"你被她們欺騙了,你必須立刻到我這里來,馬上!"
這時,那群女妖們忽然動手殺死了Arthas的衛隊.
Arthas:"你們干什麼?啊..."
忽然一支箭射中了Arthas,那支箭的主人Sylvanas也現身了.
Arthas:"你對我做了什麼,Sylvanas?"
Sylvanas:"別擔心,我的'國王',你中的不是毒箭,只是一支塗了我的獨門葯水的箭,它會慢慢的讓你癱瘓掉."
Arthas:"可惡,你這個叛徒,現在你殺了我吧."
Sylvanas:"殺了你?讓你的痛苦馬上結束?哼,當初我也是這樣請求你的,可是你對我做了什麼相信你還記得很清楚.我不會馬上殺了你,我要不斷的折磨你,讓你受盡這一切的痛苦,你這個@##$@%(此次刪去3個字,是什麼自己猜)."
正當Arthas絕望的時候,Kel'Thuzad和他的手下趕到了.
Kel'Thuzad:"我們來救您了,王上,這里還不適合作為您的墳墓."
Sylvanas見手下被消滅了,只好落荒而逃,不過還是留下一句話,"你給我記住吧,Arthas,我這一輩子都會永遠的追殺著你的."
第二天,Arthas和Kel'Thuzad來到了海岸邊.船隻已經准備好出航向北邊的冰原了.
Kel'Thuzad:"王上,Sylvanas的毒箭好像還沒有發作,我們還不清楚這支箭到底會對您造成什麼樣的傷害.不過看起來我們必須盡快趕到北部和LichKing閣下匯合了."
Arthas:"你是我最忠誠的朋友,Kel'Thuzad.這次我將獨自帶領隊伍出發,我委託你為我看守這片國土,假如我可以回得來的話,我們再一起把我們的王國重新建立起來."
Kel'Thuzad:"遵命,我的王上,我會在這里等待著您的凱旋."
第三章:暗黑女王
兩天後,在她的營地里,Sylvanas正在考慮獲著得了自由之後,她的未來將怎麼行動.
女妖:"您看起來不是很高興啊,閣下."
Sylvanas:"是的,姐妹,我們以前只是聽令於LichKing的一群只知屠殺的怪物,但是,現在我們已經獲得了...自由."
女妖:"我以為您會為此而高興."
Sylvanas:"為何會高興,姐妹?我們還是屬於不死族,我們也許還得聽令於另外一個..."
這時,一道傳送門打開了,Varmathrais走了出來.
Varmathrais:"很好,Sylvanas,你的行動有效的打擊了Arthas,現在我來邀請你們加入我們的軍團,聽令於我們的領導."
Sylvanas:"Varmathrais,我唯一的興趣就是看見Arthas的死去,我對於你們的爭權奪利不感興趣."
Varmathrais:"小心點,女士,我們代表著這片大陸的未來,和我們作對並沒有好處的.就這樣了,我們的'回復'很快就會到來的."
主線任務:摧毀紅色的Varmathrais不死軍團.
走出基地後,Sylvanas一行發現了一些食人巨魔正在攻擊一個村落.
女妖:"這附近看起來有不少這些巨魔,也許我們可以控制他們,把他們收為己用,這樣可以方便我們對付Varmathrais的不死軍團."
Sylvanas:"嗯,這的確是個好主意,我的姐妹.也許我們應該從他們的首領開始."
支線任務1:控制食人巨魔的首領Mug'thol.
可以用女妖的佔有術控制Mug'thol,注意不要把他給殺了.控制了Mug'thol之後,支線任務1完成.剩下的食人巨魔們會加入你,而且可以在雇傭兵營內招募到這些巨魔.
同樣的,到了地圖中部,可以發現一群強盜.
支線任務2:控制強盜頭領Blackthron.
完成任務的方法和回報基本和支線任務1一樣.
摧毀Varmathrais的基地後,主線任務完成.
Varmathrais在被擊敗後,被Sylvanas的手下包圍了起來.
Varmathrais:"饒了我吧,Sylvanas閣下,我...我向你投降."
Sylvanas:"哦,一個惡魔居然向我投降,我倒是想聽聽你打算怎麼投降."
Varmathrais:"我知道我的兄弟們的作戰計劃,我可以告訴你他們的計劃,並且幫你作戰."
Sylvanas:"好吧,Varmathrais,我就讓你對我獻上你的忠誠吧.不過,記住,我會永遠的盯著你的一舉一動."
第四章:回到冰原
經過數天的航行之後,Arthas一行終於在北部的冰原的南岸靠岸了.
Arthas:"北部冰原,自從我上次來到這里,時間就如同過了一輩子一樣.嗯,現在冰封王座那裡可能有危險,我們必須盡快的趕到LichKing的身邊."
巫師:"是,閣下.但是我們必須先建立一個基地,而這個島嶼上的資源似乎很貧乏..."
這時,數只飛鷹騎士向他們飛了過來.
Arthas:"那是什麼?看起來好像是高等精靈族."
血精靈騎士:"Arthas王子,我們是血精靈,我們是Quel'thalas森林的倖存者們,我們要為我們死去的族人們報仇!"
這個時候,附近出現了一群奇怪的生物.
Anub'arak:"消滅這群精靈."
這些生物很快就消滅了那3個飛鷹騎士.
Arthas:"我感謝你,閣下,你們是?"
Anub'arak:"我的名字是Anub'arak,我以前曾經是這片大陸的統治者,現在我聽令於LichKing,他派我們來幫助你."
Arthas:"很好,我們沒有時間了,我們必須盡快趕到冰封王座那裡."
主線任務1:登陸並摧毀血精靈的海岸要塞.
很容易,摧毀海岸邊血精靈要塞即可.摧毀後主線任務1完成.
Arthas和Anub'arak摧毀了岸邊的血精靈防線後.開始建設基地,但是Arthas感到不對勁.
Arthas:"不對啊,這些血精靈怎麼這么容易就被打敗了,我印象中的精靈應該更加頑強的,而且他們的數量也太少了?"
這時,Kael出現在他們的面前.
Kael:"這些只是我們的偵察兵,Arthas王子."
Arthas:"Kael王子?我們好久不見了,自從...,算了,舊事不提了,是你的手下在阻擋我們么?"
Kael:"我為我當年不在Quel'thalas森林而沒能保住我們的家園而感到無比悔恨,不過這次我們會讓你感到更深的痛苦.我們的大部隊已經在Illidan閣下的帶領下向冰封王座進軍了."
Arthas:"Illidan?他是你們的新主人?"
Kael:"沒錯,他們很快可以把你的人-LichKing給砸碎!你們沒有可能趕上他們了,這也是我們對你在Quel'thalas所做的一切的一個回禮."Kael說完便消失了.
Arthas:"...他說得對,我們沒有時間趕上他們了.啊啊啊..."痛苦再次襲擊了Arthas.
LichKing:"快點趕到我這里來保衛我的身體,我們已經沒有時間了!"
Anub'arak:"你沒事吧?如果要趕在他們的前面到達冰封王座的話,我倒是知道有一個捷徑.我們向西邊,通過古老的Azjol-Nerub王國,這樣應該可以趕上那群血精靈的."
Arthas:"那就請您帶路吧,Anub'arak閣下."
主線任務2:到達捷徑的入口.(西北處).
Anub'arak:"對了,在山裡的深處有一條龍居住著,也許他藏有一些有利於我們進軍的寶物."
支線任務:屠龍.
向上方走,殺死一群龍,到最深處即可找到那條名叫Sapphiron的龍.
Sapphiron:"你們來這里干嗎,陌生人?這里是不準其他生物進入的."
Arthas:"對不起,老龍,我們是來殺了你,並且奪取你守護了數百年的寶物的."
Sapphiron:"哦,從來都沒有人敢這樣對我說話,看來我們是一定要打一場了."
殺死龍後...
Arthas:"哈哈,看來我還沒有衰弱到連殺龍都不行.不過我對這條龍的力量很感興趣,現在,變成我的手下吧,Sapphiron!"
他將Sapphiron的屍體變成了一條不死族的骨龍.
接下來就是向上打過去了,不過在左下方有個小秘密,有一處被樹覆蓋的通道,用死靈車打開通道可以來到一個密室,里頭有一隻巨大的企鵝王.它會送給你一隻Ring of proection +4.
Arthas到達左上角光圈後,主線任務2完成.
Arthas:"你確定這個通道可以更快的到底冰封王座么?"
Anub'arak:"沒有任何事情是100%確定的,死亡騎士.不過我們值得冒這個險."
Arthas:"的確,我們走吧."
第五章:吸血鬼王的末日
在Arthas向冰封王座前進的同時,Sylvanas也開始計劃著下一次對吸血鬼王們的打擊.
在Gethorec的領地上,Sylvanas和Varmathrais站在一個高坡上遙望著Gethorec的城堡.
Sylvanas:"幹得不錯,Varmathrais,你順利的把我們帶到了Gethorec的城堡,但是那些人類是怎麼回事?"
Varmathrais:"Gethorec利用那些人類來幫他守衛這座城堡,這些人類是最後的一批反抗軍,但是他控制了他們的首領,一個叫Garabon或者Gilithos的傢伙,讓他們為他守衛這座城堡."
Sylvanas:"嗯,你的兄弟比我想像的更加聰明,這些防禦的確是無懈可擊的."
Varmathrais:"沒錯,就如同您所見到的,直接去攻擊這座城無異與自殺."
Sylvanas:"我並不打算直接攻進去."
Varmathrais:"那麼好吧,跟我來,我知道一個暗道可以..."
Sylvanas:"不,我會派出我手下的女妖們去控制那些人類的衛兵,讓他們來為我們打開這座城堡的大門."
Varmathrais:"您確定么,閣下?這樣很可能被他們發現的."
Sylvanas:"是的,我確定.假如我們突襲得夠快的話,Gethorec也許還來不及知道是誰攻擊了這里就下地獄去了."
於是,一隊女妖在巡邏隊的通路上設伏,並控制了2個衛兵.他們回到城門後,守城的士兵不疑有他,打開了大門.這時,Sylvanas帶領著部隊沖了上去,並順利的進了城.
Sylvanas:"很好,我們順利的進來了,我們可以悄悄的消滅掉一群敵人,不過另外的一群敵人肯定或遲或早的會發覺我們的存在."
主線任務1:悄悄的幹掉一支守城的部隊.
主線任務2:摧毀Gethorec和Garithos的基地.
攻進Gethorec的基地後...
Gethorec:"Varmathrais,你居然做了叛徒,為什麼?我們可以一起統治這片大陸的."
Varmathrais:"對不起,兄弟,我覺得Sylvanas閣下的力量更為強大,我把賭注下在了她的身上."
消滅敵人的基地後,主線任務完成.
殺死了Gethorec之後,他施在Garithos元帥和他的部下的控制術消失了.
Garithos:"啊,我這是在哪裡?哦,我想起來了,我被那些該死的吸血鬼王控制了.估計是誰殺死了那個控制我的傢伙."
這時,Sylvanas和Varmathrais出現了.
Sylvanas:"你好,人類."
Garithos:"你好,精靈女巫,你們在這里干嗎?"
Sylvanas:"我們殺了那個控制了你的吸血鬼王.現在我們准備去殺掉最後一個吸血鬼王,他躲在你們的首都城裡頭,他是我們共同的敵人.也許我們可以合作."
Garithos:"我為何要相信一個精靈女巫的話?"
Sylvanas:"你可以不相信我的話,不過我的目標只是向這些吸血鬼王報復,我對你們的首都不感興趣,如果你和我們合作的話,打敗了那個傢伙後,你就可以收復你們的首都了."
Garithos:"嗯,這倒是的確值得我們考慮.我現在要?
第五章:吸血鬼王的末日
在Arthas向冰封王座前進的同時,Sylvanas也開始計劃著下一次對吸血鬼王們的打擊.
在Gethorec的領地上,Sylvanas和Varmathrais站在一個高坡上遙望著Gethorec的城堡.
Sylvanas:"幹得不錯,Varmathrais,你順利的把我們帶到了Gethorec的城堡,但是那些人類是怎麼回事?"
Varmathrais:"Gethorec利用那些人類來幫他守衛這座城堡,這些人類是最後的一批反抗軍,但是他控制了他們的首領,一個叫Garabon或者Gilithos的傢伙,讓他們為他守衛這座城堡."
Sylvanas:"嗯,你的兄弟比我想像的更加聰明,這些防禦的確是無懈可擊的."
Varmathrais:"沒錯,就如同您所見到的,直接去攻擊這座城無異與自殺."
Sylvanas:"我並不打算直接攻進去."
Varmathrais:"那麼好吧,跟我來,我知道一個暗道可以..."
Sylvanas:"不,我會派出我手下的女妖們去控制那些人類的衛兵,讓他們來為我們打開這座城堡的大門."
Varmathrais:"您確定么,閣下?這樣很可能被他們發現的."
Sylvanas:"是的,我確定.假如我們突襲得夠快的話,Gethorec也許還來不及知道是誰攻擊了這里就下地獄去了."
於是,一隊女妖在巡邏隊的通路上設伏,並控制了2個衛兵.他們回到城門後,守城的士兵不疑有他,打開了大門.這時,Sylvanas帶領著部隊沖了上去,並順利的進了城.
Sylvanas:"很好,我們順利的進來了,我們可以悄悄的消滅掉一群敵人,不過另外的一群敵人肯定或遲或早的會發覺我們的存在."
主線任務1:悄悄的幹掉一支守城的部隊.
主線任務2:摧毀Gethorec和Garithos的基地.
攻進Gethorec的基地後...
Gethorec:"Varmathrais,你居然做了叛徒,為什麼?我們可以一起統治這片大陸的."
Varmathrais:"對不起,兄弟,我覺得Sylvanas閣下的力量更為強大,我把賭注下在了她的身上."
消滅敵人的基地後,主線任務完成.
殺死了Gethorec之後,他施在Garithos元帥和他的部下的控制術消失了.
Garithos:"啊,我這是在哪裡?哦,我想起來了,我被那些該死的吸血鬼王控制了.估計是誰殺死了那個控制我的傢伙."
這時,Sylvanas和Varmathrais出現了.
Sylvanas:"你好,人類."
Garithos:"你好,精靈女巫,你們在這里干嗎?"
Sylvanas:"我們殺了那個控制了你的吸血鬼王.現在我們准備去殺掉最後一個吸血鬼王,他躲在你們的首都城裡頭,他是我們共同的敵人.也許我們可以合作."
Garithos:"我為何要相信一個精靈女巫的話?"
Sylvanas:"你可以不相信我的話,不過我的目標只是向這些吸血鬼王報復,我對你們的首都不感興趣,如果你和我們合作的話,打敗了那個傢伙後,你就可以收復你們的首都了."
Garithos:"嗯,這倒是的確值得我們考慮.我現在要去聚攏好我的部隊,我們就在首都前見吧."Garithos帶著手下走了.
Varmathrais:"你欺騙了他們,是么?攻下了首都之後,你不會把城交給他們的."
Sylvanas:"沒錯,我對這些人類不感興趣,他們這個種族已經在這塊大陸上被除名了,等利用完他們之後,他們就沒有任何的價值了."
第六章:Lodaeron大陸新權力的建立
第二天,在首都城外,Sylvanas和她的盟軍正准備圍攻最後一個吸血鬼王-Balnazzar占據的這個城市.
Varmathrais:"根據我們的偵察,首都城的防守相當的嚴密,Balnazzar不是一個傻瓜.我們要攻陷這座城市必須謹慎從事,閣下."
Garithos:"你怎麼了,惡魔?難道你害怕了嗎?"
Varmathrais:"看好你的舌頭,人類.我只是現在不想對你動手而已."
Sylvanas:"停止,我們的目標是攻下這座城並幹掉Balnazzar.我將帶領我的部隊阻擊城防部隊,Garithos你的部隊負責攻城."
Garithos:"好吧,我的女士.只要能攻下首都,我願意聽你的計策."
Sylvanas:"那麼就下命令吧,我們開始攻城了."
主線任務:摧毀Balnazzar的基地(中央的紫色敵人).
開戰後不久,在Garithos的基地.
士兵:"報告,元帥閣下,我們發現了一群矮人,他們似乎在野外迷路了."
Garithos:"嗯,不用管這群沒頭腦的傢伙們,他們所能造成的麻煩比他們起的作用還大.不過...等等,也許我們可以讓他們幫助我們攻城."
支線任務:找到野外的矮人們.
找到那些矮人之後.
Garithos:"你們這群白痴,居然在這里戰斗得最激烈的時候迷路,還不趕快歸隊!"
矮人頭領:"是,遵命,Garithos大元帥."
暗地裡頭,兩個矮人私下議論了起來.
矮人甲:"什麼,我們這次是受那個吝嗇鬼Garithos大元帥的指揮?"
矮人乙:"是啊,看來這次我們的軍餉是沒希望了..."
救出矮人們後,可以建設WORKSHOP,而且可以生產火槍手等矮人兵種,支線任務完成.
消滅了Balnazzar的基地後,任務完成.
Balnazzar最終被Sylvanas她們的聯軍包圍住了.
Sylvanas:"很好,呵呵,Balnazzar,你總算也有這一天.Varmathrais?"
Varmathrais:"我在隨時等候著您的命令,閣下."
Sylvanas:"很好,殺了Balnazzar吧."
Varmathrais:"這...但是...閣下,我們吸血鬼王族的人是無法另外一個吸血鬼王的.我盡管很願意完成您的命令,但是..."
Sylvanas:"這是對你最後的一個考驗,Varmathrais."
Varmathrais:"..."
Balnazzar:"你不會這么做的,兄弟."
但是Varmathrais猶豫了一下之後,還是把利爪插入Balnazzar的身體,殺死了Balnazzar.
Garithos:"好了,戲看完了,現在,按照我們的約定,這座城市歸我所有了,我希望你們這些令惡心的生物盡離開我的領地."
Varmathrais:"就如你所願吧."Varmathrais召喚來了大量的火流星,劈碎了Garithos.
Sylvanas:"嗯,我們現在已經佔領了首都,並且控制了這塊大陸,但是我們將不再是不死軍團的一分子,我們將成立一個Forsaken的國家.假如有任何人試圖阻擋在我們的道路上,我們將毫不猶豫的粉碎他!"
『陸』 魔獸爭霸的問題(人族)
1、網上平台的上手順序應該是QQ平台-HF-VS-GG QQ平台很多初學者 口號是一切都有可能
2、大法師是HUM的靈魂人物 但兵種不是固定的 你現在或許理解不了 等你熟悉了 就會知道 對不同的種族 不同的打法 不同英雄都需要不同的英雄兵種搭配 甚至對同一種打法 都有不同的戰術針對 HUM初學者 採用大法師山丘火槍男女人的萬金游打法吧 能應對大部分戰術 除了UD的速毀滅和NE的成型熊鹿組合
3、要熟悉各個單位、技能的快捷鍵 這需要熟練度 但起碼各個英雄技能的快捷鍵是要背下來的 不要每次放技能都用滑鼠點很慢
A 是攻擊的意思 可以A某個單位和右鍵功能一樣 還可以A地板 大戰時候往對方身後地面上A一下 你的部隊會自動攻擊離他們最近的單位 用右鍵就完了
所以大戰時候一定要用A來攻擊 即便沒點上 也是就近攻擊 不染就看你的部隊在那走來走去吧
4、操作好的 可以在電腦家裡壓制 從頭到尾 操作不好 就開礦 暴人口升攻防
一波打跨電腦部隊後 馬上壓到他家裡拆建築 不能給他時間補兵
5、網上有微操做地圖 就是發給你一些兵 和電腦對A的 那個是專門練操作的 可以下來自己練習
http://bbs3.replays.net/thread.php?fid=102這個是目前最大的魔獸論壇的HUM區 上面的置頂帖里肯定有你想要的
最後 想成為高手 就多看比賽 多下錄象 多看高手是怎麼做的
『柒』 魔獸怎麼導入建築模型
回答:在U9下載來的文件接壓好後 如果不在Textures在這個文件里 打開地圖編輯器 按F12打開輸入管理器 輸入剛接壓好的文件 整體路徑是錯誤的 自己修改路徑 BLP文件路徑要和MDX文件的路徑是一樣的,就是說一樣要把war3mapImported刪除 保存好地圖 關閉編輯器 從新開啟編輯器 這部很重要 修改單點陣圖標和模型 OK. 如果Textures在這個文件里 打開地圖編輯器 按F12打開輸入管理器 輸入剛接壓好的文件 整體路徑是錯誤的 自己修改路徑 把所有類型為 圖片/紋理 刪除前面的war3mapImported\ 該為Textures\ 保存地圖 和從開地圖編輯器 OK 上面是我的一些心得 還不懂的話 去看下 http://post..com/f?kz=215688280 那有詳細的教程 注意下LZ和41樓的2位說的話 很重要!!! 分可以給我了吧
『捌』 魔獸爭霸之冰封王座秘籍
在游戲中按下 Enter鍵叫出對話框後輸入密技
如果輸入正確會出現 Cheat enabled 字樣
greedisgood =黃金木材各加500單位
KeyserSoze =加黃金
LeafItToMe =加木材
PointBreak =加人口上限
whosyourdaddy =無敵且擁有一擊必殺
iseedeadpeople =顯示全部地圖
allyourbasearebelongtous =立即獲勝
somebodysetupusthebomb =立即戰敗
ItVexesMe =不會被判定獲勝
StrengthAndHonor =不會被判定戰敗
thereisnospoon =法力無限
WhoIsJohnGalt =研發加速
WarpTen =快速建築
SharpAndShiny =建築物升級
Synergy =科技全開
RiseAndShine =黎明
LightsOut =黃昏
DaylightSavings =調整時間
Motherland =跳關 (如 human 04)
IocainePowder =fastdeath
TheDudeAbides =cooldown
回答者: zmm_cn - 助理 二級 2009-6-19 21:55
iseedeadpeople - 打開地圖
whosyourdaddy -神化模式(無敵+一擊必殺)
greedisgood # 增加金子和木頭(#任填默認500)
這三個最有用,其他可以忽略
allyourbasearebelongtous - 直接勝利
somebodysetupusthebomb - 直接失敗
thereisnospoon - 無限力量
strengthandhonor - 無敵環境
itvexesme - 不能勝利的模式
greedisgood - +500的金子和木頭
greedisgood 100~100000000 可以選擇性的加錢
keysersoze - +500的金子
keysersoze # - + # 金子
leafittome - +500 木頭
leafittome # - + # 木頭
pointbreak - 清除食物限制
warpten - 生產速度變快
iocainepowder - 屍體迅速消失
whoisjohngalt - 取消單位等級限制
sharpandshiny - 科技升級
synergy - 取消科技限制
riseandshine - 設定開始時間
lightsout - 設定結束時間
daylightsavings - 設定白天的時間
motherland [種族][關卡]- 選擇關卡
thedeabides - 取消CD
參考資料: http://ke..com/view/14392.htm
回答者: xhh199033 - 高級經理 七級 2009-6-19 21:55
greedisgood =黃金木材各加500單位
KeyserSoze =加黃金
LeafItToMe =加木材
PointBreak =加人口上限
whosyourdaddy =無敵且擁有一擊必殺
iseedeadpeople =顯示全部地圖
allyourbasearebelongtous =立即獲勝
somebodysetupusthebomb =立即戰敗
ItVexesMe =不會被判定獲勝
StrengthAndHonor =不會被判定戰敗
thereisnospoon =法力無限
WhoIsJohnGalt =研發加速
WarpTen =快速建築
SharpAndShiny =建築物升級
Synergy =科技全開
RiseAndShine =黎明
LightsOut =黃昏
DaylightSavings =調整時間
Motherland =跳關 (如 human 04)
回答者: huang382929082 - 見習魔法師 二級 2009-6-19 21:57
怎麼說呢 兄弟 魔獸是自己玩出來的 秘籍也只能在單人戰役中使用 不過單人任務創建的根本目的就在於訓練自己 而魔獸這一偉大的經典的種種戰術也是靠大家自己的實力自己玩出來的 所以說 用自己的技術去打出自己的戰術吧 不過有一個密碼可以告訴你 魔獸中一些任務沒錢是不行的——greedisgood(****)****就是你逞要的數目 好啦 祝你好運了 小子
回答者: 王爵紫千 - 助理 二級 2009-6-19 22:00
上網搜下很多
回答者: 呂智康 - 試用期 一級 2009-6-19 22:01
魔獸秘籍是指在暴雪公司開發魔獸爭霸的游戲中在單人模式下使用的一種做弊代碼。
注意:除無敵外的秘籍都會與電腦同步(如,你加了1999的金子和木頭,電腦也同樣哦)
單人模式對戰電腦或戰役任務秘籍
KeyserSoze = 加500黃金
LeafItToMe = 加500木材
KeyserSoze # = 黃金加#多 (以下的"#"均代表數值)
LeafItToMe # = 木材加#多
GreedisGood = 黃金木材各加500
GreedisGood # = 黃金和木材各加#多 (以上秘籍增加的黃金和木材上限都為一百萬,如果太貪心,超過一百萬,比如100000000000就會變為0)
PointBreak = 取消人口上限限制
Whosyourdaddy = 神化模式 (接近無敵,接近一擊必殺,但並不是無敵和一擊必殺,只是物理與魔法攻擊無效,濺射有效,理論上還是會死)
Iseedeadpeople = 消除戰爭迷霧 (顯示全部地圖)
Thereisnospoon = 法力無限 (英雄和魔法兵的魔法永遠不會減少)
WhoIsJohnGalt = 取消等級限制 (英雄和兵學技能不受級別影響)
WarpTen = 快速建造,快速研究,快速訓練,快速升級
SharpAndShiny = 升級攻防 (輸入一次提升一級)
Synergy = 科技樹全開 (取消科技限制)
RiseAndShine = 直接到白天
LightsOut = 直接到夜晚
DaylightSavings = 停住時間
DaylightSavings [時間] = 調整時間
IocainePowder = 屍體迅速消失 (只能讓輸入秘籍後的屍體迅速消失,輸入秘籍之前存在的屍體不會迅速消失)
TheDudeAbides = 技能和物品cooldown為0 (輸入一次需要取消一次,第二次還要再輸入)
以下秘籍只能在官方任務中使用
Motherland [種族] [關] = 跳關 (直接進入想要進行的關卡){注意:過場動畫也算一關} 【種族必須全稱】
Allyourbasearebelongtous = 任務中立即獲勝
Somebodysetupusthebomb = 任務中立即戰敗
ItVexesMe = 任務中不會被判定獲勝 (禁止游戲默認的獲勝條件)
StrengthAndHonor = 任務中不會被判定戰敗 (失敗還可繼續游戲)
還有一個不算是秘籍,但也需要敲回車,然後輸入,但是成功後並不會出現啟動秘籍字樣。
Tenthleveltaurenchieftain = 魔獸經典音樂
回答者: hsf92 - 江湖新秀 四級 2009-6-19 22:13
開局建造順序為 : BF BA BB BS
祭壇好後,立刻召血法。對!就是那個很弱的血法!兵營好後立刻產兩個步兵,然後量產火槍,期間要盡量殺怪,夠了五個火槍就去敵人基地,目的是 : 一棟建築 。
利用抽法和放逐來對付對方的英雄 , 火槍拆房 , 步兵打兵,步兵死了就死了 , 火槍別死,之後開始 :打一處怪,
去一回敵人家。期間別忘了:蓋房子、升基地、建造第二個兵營、神秘勝地、開分礦。然後,血法 4 級時 , 召「奶媽」。
等有了4個以上的3級女巫、5個以上3級牧師、7個火槍、
3個騎士、3個龍鷹時,就可以開始總攻了。。。
本人不是高手,希望大家指點
建造順序:
大體上分為兩種建造順序,以下兩種是我比較喜歡用的。當然,如果用大家自己喜歡的建造順序也同樣可以使用下面的戰術。實際上下面所列出的所有戰術都是基於這兩種建造順序之一的,所以就浪費空間去復制粘貼了。你喜歡用什麼樣的建造順序都可以,但是我推薦各位採用這兩種建造順序。
標准建造順序:
4 農民採金
1 農民造祭壇
第6個農民造兵營
第7個農民造 房子 房子 房子
第8個農民 採金
第9~12個農民 伐木
第13個農民建商店
科技流建造順序:
4 農民採金
1 農民伐木
第6個農民採金
第7個農民伐木
第8個農民造祭壇
第9個農民造房子
第10個農民造塔
第11個農民造塔
第12個農民造房子
第13個農民造商店
達到210木頭的時候升2級基地
以下為戰略
步兵rush
這個戰術用來針對UD和NE非常有效。如果對方是獸族,而且是用常規的2個咕嚕開局攀科技,然後出牛頭人+巨魔獵頭者的話,用這個戰術也非常不錯。但是如果你看到對方有4個以上的咕嚕以及巨魔獵頭者的話而且沒攀科技的話那就不要想了。也就是說,如果你的對手攀科技的話,這個戰術就會很有效。但是如果對方採用和你類似的戰術,那就不要去rush, 而是去mf更好一些。因為多方的兵力可能比你多或者和你相當。
一級基地
用標準的建造順序,然後讓第13個農民補第二個兵營。然後再去造商店。造好商店後迅速造鐵匠鋪,然後升級步兵的1級攻擊。然後應該升級步兵的防禦技能,這樣可以在對付遠程兵種的時候有足夠的防禦能力。(現在遠程兵種的使用比以前多多了)當你的祭壇造好的時候,訓練大法師,然後第一個技能學習水元素。一定要記住開始進攻前將上述的這些都升級好。如果有機會的話盡量圍殺對方的英雄。但要記住,你的首要目標是掃除對方的農民。如果你的對手有防禦塔的話,開盾然後盡量做掉它。如果沒成功的話那就撤回到你的基地。當然,你也可以帶上幾個民兵在同時進行塔攻,就算不能成功把對方TR掉的話至少可以幫助你的步兵安全地撤離。
二級基地
出山丘之王然後學習風暴之錘,建造兩個神秘聖地和一個車間盡快造幾個飛行機器守護基地。(針對對方的隱形部隊,尤其是人族隱形後的迫擊炮小隊偷襲). 然後開始出女巫和牧師. 或者不出女巫而用破法者代替. 同樣, 在二級基地的時候把步兵替換為火槍手, 並且升級他們的射程. 當你有4~6個破法者, 幾個牧師,火槍手和飛行機器後, 將你剩餘的步兵集結起來發動另一次進攻. 盡量壓制對方並且盡快升級到三級基地.
三級基地
出聖騎士學習神聖之光以便為部隊提供進一步的治療. 升級牧師的大師訓練, 騎士的動物作戰訓練, 然後開始出獅鷲. 在這期間繼續MF直到你的前兩個英雄都達到3級以上. 最好能達到5級. 而你的聖騎士在加入戰斗後可以很快地升級. 如果你先前曾經殺死過敵人的英雄的話, 完全可以達到這個等級. 當你大概有6~8個騎士, 4~6個獅鷲, 一些從先前的戰斗中存活下來的火槍手, 一些升級了心靈之火的牧師時, 就可以發動總攻了. 這里有個小技巧, 讓你的獅鷲保持在近戰英雄的頭頂上, 可以防止敵人集中火力攻擊英雄. 現在你的英雄應該都升級了. 山丘之王一學會天神下凡就立刻用, 如果處境不妙的話用大法師的群體傳送回到你的基地. 注意讓聖騎士隨時治療你的大法師. 就算你沒能徹底解決敵人的話, 也可以讓他們受到重創從而無法有足夠的高級兵種對付你的騎士, 獅鷲, 牧師和火槍手. 基本上到了這里就GG了.
暴攻城部隊的戰術
我看過很多人發過各種類似的戰術帖. 我自己就很擅長這種戰術. 實現這個戰術的方法很多, 包括暴迫擊炮小隊, 暴飛行機器, 以及雙范圍魔法( P.S: 我想作者這里指的是類似大法師的暴風雪+血法師的烈焰風暴這樣的組合吧)+隱形的迫擊炮小隊. 這些都非常有效, 所以不分開敘述了, 而是告訴你各種方法的一些要點.
一級基地
用科技流的建造順序. 注意用其他的建築保護好你的防禦塔. 出血法師( 如果是能買到飛艇的地圖的話) 或者大法師(沒有飛艇的地圖). 如果你以後打算出火槍手和騎士的話, 可以在攀科技的時候建一個兵營. 但是大多數玩家通常都這么做. 你的防禦手段就是血法師加上三個防禦塔, 或者是大法師+水元素+防禦塔, 可以根據你的喜好和熟悉程度選擇.
*介紹一下AngryKoreaMan的在LT上的錄像. 他通常買一個飛艇, 然後把血法師和兩個民兵運送到敵人的基地中, 在金礦附近放下血法師, 立刻在附近的樹林中用烈焰風暴燒出一小片空地. 然後他再把民兵和血法師放入那片空地中開始造塔, 同時用烈焰風暴攻擊金礦. 如果你的對手的位置恰好是在6點鍾方向的話, 樹林的右邊有一小塊空地, 可以讓你的血法師降落在那裡, 然後在敵人注意不到的情況下釋放烈焰風暴. 你可以試著用這種方法打電腦, 然後在觀看錄像的時候選擇電腦的視角, 這樣就可以知道對方在這一過程中能否注意到你.
二級基地
在二級基地, 如果你打算用隱形迫擊炮小隊rush的話, 就出大法師. 如果想暴飛行機器的話就出山丘之王. 這樣可以用風暴之錘配合血法師的放逐來誅殺敵人的英雄, 而用迫擊炮小隊rush則是一種不成功便成仁的破釜沉舟的打法. 下面我分開敘述.
二級基地時用隱形迫擊炮小隊的打法:
造兩個車間, 兩個神秘聖地. 迫擊炮小隊和女巫要各造6~8個. 記得要盡快升級女巫的專家訓練. 這可是這個戰術最最關鍵的地方. 當你准備好的時候, 把你的迫擊炮小隊和英雄都隱形. (血法師/烈焰風暴+大法師/暴風雪). 如果敵人的基地建造的比較密集, 那就將你的部隊沖進最深處再開始攻擊, 這樣他的部隊在攻擊到你的部隊前就不得不穿過自己那個像迷宮一樣的基地. 如果你的敵人有瞭望塔的話就從側翼攻擊, 但要保證他的主基在你的集中火力攻擊范圍之內. 記得升級迫擊炮小隊的照明彈技能. 這樣你可以在不暴露自己戰術目的前提下偵查敵人的基地, 確定最佳的戰略位置. 然後, 暴風雪+烈焰風暴, 再用迫擊炮小隊集中做掉他的主基. 然後立刻撤退, 因為如果不謹慎些的話敵人的部隊可以輕松解決掉你的迫擊炮小隊和英雄. 不過敵人應該很難迅速做出反應並成功挽救自己的主基. 然後在三級基地的時候配合獅鷲和騎士徹底解決敵人. 迫擊炮小隊要利用每一個機會持續地壓制敵人. 同樣還可以配合飛行機器盡量消滅敵人的農民. 或者如果敵人有分基的話, 用飛行機器殺分基的農民來引開敵人的部隊. 大多數情況下你的敵人都應該是正在MF的途中, 所以不會有什麼危險.
二級基地暴飛行機器的打法:
這個戰術相比較而言更具有防守上的優勢, 但和上面的戰術類似, 主要也是用升級後的飛行機器力求做掉敵人的主基. 盡快出山丘之王, 然後開始升級到三級基地. 建造兩個車間和兩個神秘聖地. 建好以後出6~8個迫擊炮小隊, 再加上一些牧師, 女巫和破法者. 在升級到三級基地這段時間里, 破法者將充當MF時的肉盾. 記住基地中至少要留三個迫擊炮小隊和幾個女巫, 一邊增強你的防禦力.
三級基地暴飛行機器的打法:
大多數玩家用雙英雄, 少數玩家會出第三個英雄. 我一般只有在准備進攻前才會考慮出第三個英雄. 如果你想用三英雄的話, 那可能就是希望用聖騎士來進行治療和充當肉盾, 因為戰斗中你的山丘之王可能需要大量的治療. 所以在攻擊前至少要把你的聖騎士升到2級, 並且給他帶上幾個魔法瓶. 最後用24個以上的飛行機器, 施法部隊, 破法者和2~3個英雄, 你應該可以輕松戰勝你的敵人.
火槍手+施法部隊
這已經是個久經考驗的戰術了, 而且仍然能對大多數種族造成威脅. 在面對重型近戰部隊的時候, 女巫是必不可少的. 牧師也有很重要的地位, 可以治療你的部隊, 驅散敵人的召喚單位和施加的負面魔法. 大多數玩家甚至在三級基地的時候仍然保持這種組合不變, 因為就算對方有高級兵種的話也可以用女巫將之變羊解決掉. 不對在與NE對抗的時候可能比較棘手. 因為升級了魔法抗性後的山嶺巨人無法變羊, 而且在樹妖的驅散面前女巫也沒有什麼用武之地. 何況你可能還要面對NE早期的rush, 這對人族玩家威脅很大.
一級基地
用標準的建造順序. 但是第13個農民改成造鐵匠鋪, 然後在你開始出山丘之王的時候立刻造商店. 如果如果你打算用大法師速礦的戰術可以稍後再造, 這樣可以保證你至少有2~4個步兵來抵禦敵人的rush. 但記住你的主要任務是造火槍手和女巫. 盡量將英雄升到3級以上.如果你在一級基地的時候擔心敵人rush而出了其他英雄的話, 那麼在二級基地的時候出大法師並至少升到2級. 在對抗UD的時候也可以選擇出血法師來對抗UD的殺英戰術.
二級基地
盡快出第二個英雄. 如果山丘之王做第二個英雄的話, 第一個技能最好學習雷霆一擊, 這樣可以阻止敵人的近戰部隊沖到你的火槍手面前. 就算對手是UD, 第一個技能仍然應該用雷霆一擊. 如果你喜歡硬碰硬的話就學風暴之錘好了. 升到二級基地後立刻建三個神秘聖地和一個車間(主要為了升級火槍手的射程). 當前兩個神秘聖地完工後, 出4個牧師來治療火槍手. 第三個神秘聖地建好後升級女巫的專家訓練, 然後繼續出女巫. 如果一直沒開分礦的話那現在就該立刻去開了. 然後升級到三級基地. 如果你喜歡的話可以用隱形後的英雄騷擾敵人, 或者至少偵查一番敵人的基地看看你可能會遭遇什麼樣的反擊, 然後根據情況向你的部隊中添加必要的兵種. 如果發現敵人有空軍的話建個獅鷲籠, 如果你擔心敵人用空軍rush的話就開始造龍鷹和飛行機器.
三級基地
如果喜歡的話可以出第三個英雄. 這里再重復一下, 我自己通常再用這種戰術的時候不會出三個英雄. 但是如果你想出的話, 我建議用血法師, 第一個技能學習放逐. 這樣可以配合山丘之王和大法師來殺英. 烈焰風暴也不錯, 但如果你如果你想盡快結束比賽或者盡快發起進攻的話, 最後還是後升烈焰風暴. 反正打起來之後再學也不晚. 如果你的對手也是人族的話, 一定要出幾個破法者, 因為對方很可能有破法者, 這樣就會把你的減速魔法全都仍回到你的部隊身上. 如果你的對手是獸族, 你可能要再出2~4個騎士, 這樣破法者可以把嗜血術偷來給騎士. 如果你沒有研究心靈之火的話, 那麼破法者偷來得嗜血術可以把你的騎士變成更強的肉盾. 注意部隊的搭配要平衡些, 這樣可以才能迅速在戰斗時把對手的部隊大部分都變羊.
暴空軍的戰術
和其他種族一樣, 人族也可以使用這種戰術. 不過這個戰術最重要的部分就是要出其不意, 也就是在對手沒有充分偵查的情況下. 如果你在游戲開始的5~10分鍾內都沒有看到敵人來偵查的話, 那麼這個戰術要麼能起到出其不意的效果, 要麼能剋制對方的空軍.
一級基地
應該採用標準的建造順序, 然後用大法師+水元素+步兵在早期不斷的騷擾敵人, 是對方無法察覺到你的真正意圖. 在你出了4個步兵後開始升二級基地, 並且在升級完成前建好商店. 你不但需要從商店購買道具, 同樣也需要商店才能建造獅鷲籠里的龍鷹.
二級基地
出山丘之王, 學習風暴之錘, 繼續用步兵, 火槍手和英雄騷擾敵人. 盡量讓英雄升級. 建兩個獅鷲籠, 一個車間和一個神秘聖地. 如果目前還沒有分礦的話, 建好後放棄騷擾去開分礦. 開好分礦的時候你的獅鷲籠和車間也應該建好了. 開始生產龍鷹, 在配合少量的迫擊炮小隊, 牧師. 然後升級到三級基地.
三級基地
出聖騎士, 先學習神聖之光. 升級動物作戰訓練開始出獅鷲. 如果可能的話, 升級獅鷲的風暴之錘和龍鷹的迷霧(如果有必要的話), 根據你的微操水平出4~6個騎士. 你最少需要2個騎士, 因為你的英雄很容易受到攻擊而且現在缺少重型的地面部隊. 敵人有魔法部隊的話出破法者, 有時間的話把聖騎士升到3級, 然後開始進攻. 對敵人的防禦塔使用迷霧, 而且讓你的英雄躲在迷霧中, 這樣敵人就無法集中火力攻擊他們. 如果你發現山丘之王正被敵人狂扁的話, 使用血瓶或者神聖之光, 然後把他拉開. 如果你的聖騎士接著受到攻擊的話, 開神聖之盾後拉開. 確保你的龍鷹用空中枷鎖困住敵人的空軍, 而且獅鷲不被殺死. 如果獅鷲都損失了的話, 用近戰單位斷後開始撤退, 然後補充一些近戰單位和攻城單位後徹底解決敵人.
下面是一些針對各種族的戰術補充說明:
-步兵rush: 比較適合對付攀科技的人族, NE和UD. 盡量避免用這個戰術對抗准備出咕嚕+狼騎的獸族. 但是如果是攀科技的獸族, 那麼用這個戰術也還是有一定希望的. 對付人族的話, 對方的的兵力加上民兵肯定超出你的兵力. 所以最好還是去MF.
-暴攻城部隊: 幾乎對所有種族都有效. 但是要提防敵人用咕嚕或者步兵的速攻. 如果你的防禦塔保護得很好的話對付女獵應該不太困難. 只有在有飛艇的時候才能用這招對付UD.
-火槍手+女巫: 對所有的種族都可以用. 但是如果碰巧對方也是這種打法的就會變成拉鋸戰. 很多玩家在與人族對戰的時候都會提防這種戰術, 而且往往都有針對這種戰術的打法. 除非有一定把握, 否則不要輕易地使用這個戰術.
-暴空軍: 在玩FFA的時候效果最好, 但是如果對方是不充分偵查的對手, 那麼針對任何種族都可以用. 但要注意, 升級了彈幕攻擊的蒸氣坦克可以輕松毀掉這個戰術, 而且獸族的雙足飛龍要比獅鷲出的早, 所以在決定用這個戰術前要考慮清楚.
回答者: 龍行風羽 - 江湖新秀 四級 2009-6-19 22:29
網路
魔獸秘籍 魔獸秘籍是指在暴雪公司開發魔獸爭霸的游戲中在單人模式下使用的一種做弊代碼。
注意:除無敵外的秘籍都會與電腦同步(如,你加了1999的金子和木頭,電腦也同樣哦)
單人模式對戰電腦或戰役任務秘籍
KeyserSoze = 加500黃金
LeafItToMe = 加500木材
KeyserSoze # = 黃金加#多 (以下的"#"均代表數值)
LeafItToMe # = 木材加#多
GreedisGood = 黃金木材各加500
GreedisGood # = 黃金和木材各加#多 (以上秘籍增加的黃金和木材上限都為一百萬,如果太貪心,超過一百萬,比如100000000000就會變為0)
PointBreak = 取消人口上限限制
Whosyourdaddy = 神化模式 (接近無敵,接近一擊必殺,但並不是無敵和一擊必殺,只是物理與魔法攻擊無效,濺射有效,理論上還是會死)
Iseedeadpeople = 消除戰爭迷霧 (顯示全部地圖)
Thereisnospoon = 法力無限 (英雄和魔法兵的魔法永遠不會減少)
WhoIsJohnGalt = 取消單位等級限制 (英雄和兵學技能不受級別影響)
WarpTen = 快速建造,快速研究,快速訓練,快速升本
SharpAndShiny = 升級攻防,法師單位等級,建築和單位的部分被動技能(輸入一次只能提升一級)
Synergy = 科技樹全開 (取消科技限制)
RiseAndShine = 直接到白天
LightsOut = 直接到夜晚
DaylightSavings = 停住時間
DaylightSavings [時間] = 調整時間
IocainePowder = 屍體迅速消失 (只能讓輸入秘籍後的屍體迅速消失,輸入秘籍之前存在的屍體不會迅速消失)
TheDudeAbides = 技能和物品cooldown為0 (輸入一次只能免去CD一次,再次使用前需要先輸入一次取消秘籍,才可再次輸入)
還有一個不算是秘籍,但也需要敲回車,然後輸入,但是成功後並不會出現啟動秘籍字樣。
Tenthleveltaurenchieftain = 魔獸經典音樂
以下秘籍只能在官方任務中使用
Motherland [種族] [關] = 跳關 (直接進入想要進行的關卡){注意:過場動畫也算一關} 【種族必須全稱】
Allyourbasearebelongtous = 任務中立即獲勝
Somebodysetupusthebomb = 任務中立即戰敗
ItVexesMe = 任務中不會被判定獲勝 (禁止游戲默認的獲勝條件)
StrengthAndHonor = 任務中不會被判定戰敗 (失敗還可繼續游戲)
網路中的詞條內容僅供參考,如果您需要解決具體問題
(尤其在法律、醫學等領域),建議您咨詢相關領域專業人士。 本詞條對我有幫助
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擴展閱讀:
1.魔獸秘籍 http://www.moshoumiji.net.cn
參考資料: 網路
『玖』 魔獸世界巫妖王之怒王座任務怎麼做
因為那邊給的裝備不咋地所以很久沒做了,憑印象給你寫寫。
首先要志士畢業(15個志士徽印),才能成為驍士。
然後你要完成驍士系列任務(NPC叫你收集25個驍士徽印),你才能畢業成為勇士。
志士、驍士徽印通過做那裡的日常獲得(只有在帳篷內接的任務才會給,外面地精的人物不會給你)。長槍和騎馬是要你和競技場內的NPC決斗(當然一開始他會叫你先練習,去北邊的幾個訓練場找NPC談話並對靶子實踐即可,靶子是干什麼用的名字上有註明),就這樣搓靶子還有做其他日常湊15個志士徽印可以畢業成為驍士。成為驍士後即可對驍士NPC進行日常挑戰,驍士競技場一般在本陣營帳篷旁邊,都是本陣營的驍士。
另外還有幾個任務,例如去灰白之丘親吻青蛙釋放少女拿任務物品完成任務(有時候是叫你去打水晶之歌森林和龍骨荒野交接處的一個平台上的火焰領主,帶著任務物品去找凜風峽灣的少女。或者是去寒冰皇冠最下面的水壩一樣的地方采凜風東信子給龍骨荒野右上角一個叫XXX湖(名字記不得了)中央的少女)。
另外NPC每天會叫你殺8個天災軍團的怪(轟炸地的不算,到勇士後會叫你殺10個),這任務也給驍士徽印。
還有一個任務是要你去寒冰皇冠那邊的一個營地,騎馬消滅天災軍團的怪物,這個任務單人也可以完成。
收集完15個驍士徽印後有任務會讓你成為勇士。勇士階級又有新的任務讓你做,大部分是驍士的升級版,有些任務需要組隊做,我就不細說了,隊友應該會詳細告訴你。獎勵的自然是勇士徽印。
另外,你在開啟勇士任務後仍然可以繼續做驍士系列的任務,可以沖不同種族的聲望。在各陣營驍士畢業並且該種族勢力聲望崇拜甚至能得到稱號(銀月城的XXX、奧格瑪的XXX,不怎麼拉風就是了)
想想就只記得這些,純手打,希望對你有幫助。
『拾』 魔獸地圖編輯器問題!!
新手做圖入門指導教程〔第一章〕
前言:
現在有很多玩家都對WE有著濃厚的興趣,而且都想能創作出自己的魔獸地圖,雖然在論壇里也有很多相關的討論貼,但是大部份都是針對一些對WE有一定了解的玩家所做的,而對於剛剛起步並才開始弄WE的玩家則沒有一些基本的教程或討論貼,所以,在此,本人決定以自己學習WE及做圖的經驗與心得寫一個面向初識WE玩家的地圖製作指導教程,希望對各位新手們有所幫助!當然要完成一張RPG地圖或是對戰地圖還要有作者的很大的決心及恆心,對魔獸這個游戲,包括戰役地圖,對戰地圖及RPG地圖要有一定的了解,至少要會玩魔獸。如果你有以上兩點條件的話,呵呵,那麼請繼續往下看吧,你一定會有所收獲的!
第一章: 認識WE
第一節 相關的名詞及概念
相信有些新手們還不知道什麼是WE吧!呵呵,WE就是World Editor的簡寫啦,譯做中文應該是叫做世界編輯器,這個東西就是大多數地圖製作者們的工具了,你只需要在魔獸的安裝目錄下就能找到了。如果是第一次運行的話,會出現個用戶協議之類的,不用管了,有對話框就只管按確定吧!
關於什麼是T?-我們在一些討論貼中經常會看到一些諸如「用T吧,T不對吧」的語句,其實這個T也是一個簡寫,它是觸發事件編輯器(Trigger),它的功能是很強大的,知道為什麼對戰地圖時一來每個玩家都有一定的資源和單位嗎?就是它弄的了,還有像一些RPG地圖里的劇情啊,對話啊,包括開始時選擇英雄也是用它來實現的,可以說,只要是一張RPG地圖的話,T就是整個地圖的精髓與靈魂所在。沒有T,那麼你的地圖就只是一張好看的擺設罷了!!!(由於這是新手教學貼,所以在以下的課程裡面會專門提出來進行講解,現在暫不討論)
關於JASS,我想還是有很多人聽說過JASS吧,這個的確是個好東東,功能比T還要強大,但是需要一定的程序設計能力的人才會用了吧,這對於新手來說更是不沾邊的了,所以在本教程中不涉及討論!如果各位有興趣的話可以自己去找點相關的教程!
另外的幾個相關東東:物品管理器,聲音管理器及輸入管理器將在具體的制圖過程教學中提到!
第二節 熟悉WE
不知怎麼說呢,大多數地圖作者都必須經歷的一個過程吧:修改地圖。呵呵,沒錯,修改地圖是了解並熟悉WE的一個捷徑。雖然現在都不提倡修改地圖,不過做為學習WE的一個手段,我還是建議大家先從改圖學起,而最簡單的就是先修改官方的對戰地圖了!下面將以Lost Temple這張人氣較高的對戰圖來入手,讓我們一起揭開WE的神秘面紗!
運行WE,進入後先將菜單欄里的窗口選項打開,將裡面的刷子表那裡的勾去掉,這樣WE的速度會有所提高。選擇菜單欄里的文件-打開地圖,在目錄里找到要打開的地圖,如:Lost Temple.打開之後,就是這個地圖的地形了!
認識工具面板:在地圖中有一個工具面板,如果沒顯示的話可以在菜單欄的層面裡面打開。它包括:地形面板,地形裝飾物品面板,單位面板,地區面板和鏡頭面板。以下將會分別說明!
1.地形面板,最好理解的一個了,你現在所能看到的整個地圖的地形。包括平地,坡地,水,草地和懸崖等都是用它弄出來的,自己試著改改看吧!
2.地形裝飾物面板,呵呵,和上面那個差不多,不過內容就多了,看到地圖上的樹啊,花啊鳥啊什麼的了嗎?就是用它弄了,同理,自己試著改去吧!
3.單位面板:也是事先放東西的工具了,地圖上的中立怪,商店,生命泉和金礦就是用這個放的了,還有一個就是玩家開始地點也是由這個來完成。
4.地區面板:基本上是用在T裡面的,現在唯一能做的就是弄傳送門。暫時先不管!
5.鏡頭面板:用在交待劇情時用,同樣要用T來弄,也先不管了!
說到這里,基本上WE里要用到的幾個工具大家都知道一點點了,具體怎麼用就在下面以修改地圖的實例來說明了。(示範圖為Lost Temple)
作者: binaire 2005-11-6 08:01 回復此發言
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2 新手做圖入門指導教程〔第一章〕
一.修改金礦的數量,是不是覺得對戰時金礦不夠采,才12500的金子,改多一點吧。先將工具面板打開至單位面板,此時在地圖上選中一個金礦,雙擊,會出現一個對話框,裡面很明顯有個「金錢含量」的框框,默認的是12500,這個就是該金礦的含金量了,想改多少自己弄吧。
二.如何讓中立怪死後掉落物品。是不是看到金礦旁邊的怪有兩個有白色圈圈在動啊?那個就說明殺了此單位後它會掉東東,怎麼弄呢?同上面一樣,選中它,雙擊,出現對話框了,此時你可以修改它的一些屬性,如生命值比例,所屬玩家等。看到掉落物品的選項沒?就是那個,點了它後,打開下拉列表,裡面有兩個選項,兩個都可以設置其死後掉落的物品,自己試試看怎麼設置吧,這里就不再說明了!
三.在原有地圖上加一些單位:如商店,酒館或是金礦放幾個怪!打開單位面板,在中立無敵意裡面可以找到如金礦,泉水,商店酒館等中立建築,也有一些單位,如小雞野狗等。想在哪裡放就放吧。要加入怪的話就打開中立敵對裡面,慢慢找吧。放了之後就自己設置其掉落物品了,當然也可以改更其所屬玩家,如果將怪改為中立無敵意,那麼它就不會主動攻擊你,根本就不會攻擊你了,但是你殺了他也得不到經驗和金錢!
四.如何加個傳送門。以地圖的左上和右下的兩個小島為例,先在兩邊各放一個傳送門(單位面板-中立無敵意-建築),之後將工具面板打開為地區面板,點擊後在左上的傳送門所以位置(門下)弄出一個區域來,之後命名為DOOR A,同理在右下傳送門處也弄一個,名為DOOR B,下面則是激活傳送門了,切換回單位面板,雙擊左上傳送門,出現對話框後有個激活選項,打勾,出現下拉列表,選擇DOOR B,此時這個傳送門就好了,接下來同樣的方法弄右下的,選擇DOOR A。
至此,簡單的修改就已經完成了,當然了,我們並不滿足這點點的修改,接下來當然要來點實在的,比如改改英雄啊,技能啊什麼的!
第三節 物體編輯器初識
物體編輯器來了,這個相當於一個資料庫了,魔獸地圖中的所有數據都差不多在這個裡面了。打開物體編輯器後會有一排的各種選項,先看單位的吧!
單位列表:裡面有所有你在正常地圖裡面所能見到的一切單位!而要弄懂這個也並不太難,只不過是裡面的內容很多,弄起來費時間吧了,我就找幾個常用的來介紹說明。
先來個變態的,比如,將農民改的比英雄還強大,首先打開人族,對戰,單位,選中農民,右邊就會出現該單位的相關數據了。要變態當然是攻擊超高,護甲超強,技能超變態,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢來,一項一項改吧!
首先是護甲,裡面有個基礎防禦,這個就是初始護甲了,改吧,改為100。之後是戰斗-攻擊-基礎傷害。這個就是攻擊力,也改為100吧。然後是戰斗-攻擊-攻擊類型,可以改為混亂,這樣就暴強了。戰斗-攻擊-魔法施放時間間隔時間,就是攻擊的間隔,改為1試試,每秒打一下,哈哈,其他的幾個較為好理解,故不再說明,自己一試就明白了!有些比較奇怪的就可以不用去管了!接下來是戰斗-防禦類型,改為神聖吧,這樣就只有混亂攻擊才打得動了。下面是技能-普通,這個就是該單位的技能了,可以自己加了,想加什麼就雙擊看吧~!後面的什麼生命值啊魔法值這些就不用我再多說了吧。這樣一來,你的這個農民已經暴強了,哪個英雄見了都嚇跑!
其它的一些單位也同樣的改,至於建築嘛,會多出幾個東西來,如升級的科技,訓練的單位,都是一看就知道是什麼了,所以不再多說,如果是商店的話,看一下它技能及售出的商品及可僱傭的單位等就行了。關於英雄則有些初始屬性等,這些也是自己試試就行了!
物品:很簡單,就是物品,或是稱寶物等,就是游戲中的那些!
可破壞物:就是樹啊,箱子,門等
地形裝飾物:各種雕像,柱子。。。。。。。
技能:又是一個重要的東西,和單位及物品關聯大呢。在這里就是讓玩家自己修改單位或物品技能的地方了,舉例說明一下,想讓大法師的水元素一次召喚出10個水元素來嗎?先找到該技能,然後修改裡面的數據-召喚單位計數。改為10吧。其實在技能這個地方最多的就是修改各種數據了,比如等級,傷害值,魔法消耗,施放間隔等,自己試著改一改,因為要每個東西都說明的話估計要一年吧~!汗!
而後面的效果及科技呢就是在自己做圖時再考慮了,不過自己也可以先看看,不難!
第四節 具體問題解答
現在說一下幾個常見的問題吧!
1.物品技能怎麼修改?比如想把一個血瓶改成加血10000!
先在物體編輯器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),在右邊的數據里找到技能-技能:具有醫療效果的物品(較小的),這個就是加血多少的技能了,然後再切換到技能里,找到特殊的-物品,在裡面找到相應的技能(具有醫療效果的物品(較小的)),將生命值取得那裡改成10000就行了!
是不是只覺得只有一個血瓶不過癮,改多點吧,好的,切換回物品,還是先中血瓶,在右邊找到狀態-負荷數量 改吧,改成100,哈哈,一買血瓶就有100個了,爽!
2.想讓英雄的技能多一點,可以,單位裡面找到英雄,比如大法師,找到技能-英雄。在這里加吧,加個先知的召喚狼也行,不過最多此處技能不能超過5個。想加點一般技能么?如重生。在技能-普通裡面加吧!
其它的一些如英雄升級可超過10級等將會在以後的分類主題裡面給大家說的,不過目前此類問題都有置頂貼解答了,大家不妨可以去看看!
新手做圖入門指導教程〔第二章〕
作者:心魔工作室-巴哈姆濤
緒言:相信大家在看過第一章之後對WE的一些基本功能都有一定的了解了吧(如果你在看過後有照著上面的說明去修改過圖),那麼接下來當然是一步步接近我們感興趣的話題了,製作屬於自己的地圖!一起來看吧!通過對本章的學習,你將會學會如何在游戲中創建單位,如何製作打怪掉寶,失敗及勝利條件以及自定義單位及技能的製作!
第二章 創建屬於自己的RPG地圖
第一節 創建一張新地圖
修改地圖我們會了,那麼我們怎麼樣來創建一張自己的地圖呢?在菜單欄的文件下有個創建新地圖選項,用它就行了!
這個就是對你的地圖的基本大小和地形的設置了,比如弄成寬64,高128,初始海拔為7,地形設置為城邦,之後點確定就會生成新地形了!好了,現在在你眼前的就是你剛才創建的新的地圖的地形了,是不是很難看,呵呵,那就讓它變漂亮一點吧,用第一章學到的知識,打開工具面板,用地形面板及地形裝飾物面板來弄吧!
那麼一張新地圖要有自己的名字,這個怎麼弄呢?在菜單欄的情節選項裡面可以弄相關的信息!點擊後出現下拉列表,選擇第一項地圖描述!
名字:就是在游戲中的顯示出的地圖的名字了,如Lost Temple等等!
建議玩家數:就是推薦的玩家人數,一些對戰圖上都有的如1V1,2V2等等!
作者:當然是寫上自己的名字啦,不過這個好像在游戲中都看不到!
修改地圖讀取中的畫面:同樣在地圖屬性的窗口中選擇場景讀取中就可以修改了,點擊使用戰役場景。其它的相關信息自己弄吧!
怎麼樣弄玩家數:創建了一張新地圖後,在默認情況下是只能有一個玩家的,要多玩家的話就得我們自己弄了!同樣是在情節選項下,不過這次要選擇玩家屬性!之後會出現設置玩家的窗口!你在這里可以設置玩家為用戶,或是電腦,一般來說,RPG地圖里都要有一或兩家電腦玩家來作為敵對方的,而且大多數都是用玩家11和玩家12來弄!之後是弄玩家的勢力了,一般來說有兩個勢力:正義和邪惡。具體代表圖有3C,多數TD圖等,而像FOOTMAN這種圖則是有四個勢力,那麼也可以自己設置!在情節屬性窗口中選擇勢力,然後在重新定義里打勾,添加勢力即可,然後就拖動相應玩家到各個勢力中了,最後別忘了在固定玩家設置里打上勾!其它的幾個選項就暫時不用!
這幾部份弄完了,我們當然是得做開形了!用第一章中學過的知識自己弄吧!
第二節 自製一張簡單的RPG地圖
在現有的地圖上我們得先設置玩家開始點!如果是在對戰地圖中,這個開始點將會是給你創建基地和初始農民的地點,在RPG地圖裡面就是游戲開始後玩家的初始視野地點了,比如我們就先把玩家開始點都弄到地圖左上吧!(提示:給電腦玩家設置開始點的話,可以放在任意位置)
一張RPG地圖不像對戰地圖那樣各位玩家有自己的單位和部隊,大部份的RPG地圖都是以英雄作為自己的控制對像的,那麼我們下面就說一下給玩家創建英雄單位!
首先將工具面板切換到區域面板,並在玩家開始點的地方畫一個區域,命名為Heros!之後打開菜單欄的觸發事件編輯器,打開後會有一個初始化的對戰初始化的T,將它刪除!然後自己新建一個類,之後在該類下新建觸發器,命名為Create heros for players!選中你新建的T之後就會在右邊出現相關信息窗口了,右上空白窗口可以自己寫點提示說明之類的,下面的就是具體的T語句了!關於此處的T,請參考附帶的演示地圖!
創建好英雄單位後我們的冒險就開始了,此處我們先在地圖上放一些供我們攻擊的單位,讓其所屬玩家為玩家12,我們知道,一般打死中立怪後會掉寶而且會得金錢,怎麼讓打死非中立單位也掉寶和得金錢呢,同樣會T來弄!關於此處的T,請參考附帶的演示地圖!
2 新手做圖入門指導教程〔第二章〕
一個游戲自然還得有勝利條件及失敗條件,這些也是T的功勞!關於此處的T,請參考附帶的演示地圖!
以上所提及到的這些內容在地圖均有演示,各位請自己在地圖里參看!
第三節 初識觸發器 T
一個完整的觸發器由三個部份組成:事件、環境、和動作!
事件-即一個事件或是任務、劇情的開始,也可以這樣理解,舉個例子,上課鈴響了就是一個事件,或是早上8.00到了也是一個事件,這意味著接下來我們該上課了,也可以把事件理解成為導火索吧!
環境-相當於是條件,接著上面的例子來說,早上8.00到了,環境:如果是周一至周五。那麼我們就得上學(班),如果是周末,我們就休息,也就是說不做出相應的動作!這里上學及上班就是動作!
動作-具體的各項命令,如上學,上班,吃飯等,當然這里是用現實生活中的例子來打比方!那麼下面我們就來看一個例子以幫助大家理解這三個部份!
引用某位聖人的一個經典例子:
有一個花園,花園裡面有一條狗!
事件-一個人進入花園
環境-此人是狗的主人
動作-狗搖尾巴
或者是
事件-一個人進入花園
環境-此人不是狗的主人
動作-狗就叫
這個就是一個簡單的觸發器了,下面就用WE中的具體事件來舉個例子!就以3C的某個人的英雄被殺了而出現字幕來說明!
事件-a unit dies 一個單位死亡
環境-triggering unit is a hero = ture 死亡的單位為英雄單位
事件-游戲-Display to all players the text:name of owner of triggering unit + 的英雄被 + name of owner of killing unit + 打死了! 出現提示字幕
當然,在3C中還得有打死了一個英雄後對各位玩家的獎勵和對打死英雄的玩家的特別獎勵以及判斷死亡英雄是否屬於玩家控制等,這里就不討論了,其實這些就是多個動作的運用了,基於新手對WE和知識的情況來考慮,本人只提供簡單基本的觸發器語句的教學,如果是自己想要更進一步了解更多的話則可以找一些其他的教程或是演示!
事件裡面可以分為時間,單位,初始化等多個類型,各位可以打開WE里的觸發器自己研究,環境和動作的內容則就更多了,在這里不可能都作介紹,這些都還得大家自己去研究學習了!
第四節 自定義單位、物品及技能的製作
一張RPG地圖要有自己的風格及創意當然少不了自定義單位和技能了,那麼這些東西是怎麼來的呢?其實都是在原有的單位及技能上創建的!而要做到這些,我們又得回到物品編輯器了!
創建自定義單位:在物體編輯器的單位列表裡找一個原始單位作為你要自定義的單位,如用大魔法師來做,選中大魔法師,右鍵自定義單位,之後會出現對話框,輸入該單位的名字,之後會在自定義的類下面多出一個人族-英雄-XXXX(你剛才輸入的名字)選中他後,同樣右邊就會出現其相關數據了,這里的數和標准單位裡面的相比除了名字不同外,其他都相同,所以,既然是自定義單位,那麼就改吧,模型,聲音,攻擊,護甲,圖標……………………這樣就完成了一個自定義單位了!同理,自定義技能的方法也是一樣的,只不過你可以修改它們的等級及效果,對召喚技能而言還可以修改召喚出來的單位的數量及種類!這些都是屬於基本問題了,自己一看都知道,所以就靠各位自己研究了!
第五節 製作RPG地圖的一些建議
說了那麼多,大家應該對一張RPG地圖的產生方法有一定的了解了,不過總體來說,製作一張RPG地圖是一個相當辛苦的過程,所以如果各位真下定決心要製作的話,那麼我在這里給大家幾點建議:
1.明確自己要做哪種RPG地圖?如戰役類、角色扮演類、對抗類、TD或是生存防守…………只有明確了自己做圖的目標後才能在擬定出一個相關的地圖製作計劃(即頭腦裡面有個想,不要到實際做圖時還在考慮做成什麼才好)
2.創建地圖時大小要適中。不要想著地圖弄得大就好,還得想想自己是否有能力將全部地形都用完,有沒有合適的劇情來填充龐大的地形,其實有很多很經典的地圖有的都是極小型的地形的,如小豬保衛戰。而大地圖當然也有,比如本人的最終幻想的兩個作品用的都是最大的地形設置,當然,在這之前也是要充分考慮好每一塊地形的使用的!
3.創建適合自己RPG地圖的單位、技能和物品等!一張RPG地圖都是有自己的個性的,這就在自定義單位、技能和物品上得到了充分體現。如果是一張角色扮演圖,你得設計自定義單位的職業,名字及稱謂等,甚至還得弄出相應的技能及物品。而對於生存一類的,你要考慮的則是單位的技能是否真正有威力,物品是否能夠滿足游戲的需要!
4.游戲系統。這個就很多了,比如物品合成,升級,打寶,挑戰等,這些主要是為了豐富一張地圖的而發展出來的,當然也可以吸引更多的玩家以及體現作者的制圖水平,不過在做一些游戲系統時也得注意是否和游戲相適合,有些系統如果做得很搶眼的話,反倒會把你一張地圖的主旨給遮蔽了!
總結
通過這兩章的學習,各位可以說對WE都有一定的知識基礎了,而在今後的學習中,各位其實就是要專門去學習T了,畢竟T是有著很強大功能的東東,也是很多高手們一直在研究的話題!而由於本人水平有限,能教給各位的也就只能是最基本的東西了,對於WE而言,大家要想有提高還得靠自己鑽研!本人的新手制圖指導教程到此也就結束了,因為下一步各位就算得上是進入了WE的進階提高階段,而此時各位可以去找其他相關的教程學習了,因為大家有了一定的知識作為基礎,剩下的就是針對專門的問題而進行學習了!在此謝謝各位的支持,也希望各位能打造出屬於自己的地圖!另外,如果有需要的話,本人還會繼續做一些基礎T的演示供大家參考學習,不過注意喔,只是弄基礎的演示,而像單體技能群體化或是多重物品欄等就已經超出了我的能力范圍了!
最後一句,學習WE大部份要靠自己自學為主!
如果你對T還不熟悉,建議你去看下面的教程,是比較基礎的T的學習。
希望你能早點熟悉魔獸地圖編輯器,成為一名高手,不過路還很長呢。
這是2個地圖編輯教程的下載地址:http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=648829
地圖製作入門指導教程