魔獸爭霸牛頭山酋長技能怎麼點
1. 魔獸爭霸DotA Allstars牛頭人酋長攻略
牛的路線有兩種。 如果對友GANK 不夠 DPS不夠 肯定先堅韌球 然後假腿
轉狂站。 如果純先手控的牛。 一樣的假腿 然後血精。 牛不出堅韌球是不可能的。。 不過大部分時間 牛出門帶一回藍。 狂站出的幾率是比較高的。
牛2級的時候拿一血的幾率也比較大。。 所以一般配合前期DPS比較高的英雄拿一血。 靠此來分路。
2. 《魔獸爭霸》獸族的先知和牛頭酋長6級前分別應該怎麼加點
先知加點方法為1+狼
2+閃電
3+狼
4+閃電
5+狼
因為先知的透視技能一般沒用,而狼用的魔法少,而且比較實用.當狼快死時,你可以在進行召喚,使對方不得經驗.推薦5+時升狼,因為3J的狼可以隱身,而且攻擊高.
牛頭一般面對AC,鳥德,法師時推薦使用沖擊波,加點方法為1+沖擊
2+光環
3+沖擊
4+光環
5+沖擊
.當面對亡靈蜘蛛流時,需要升級踐踏,加點方法為1+踐踏
2+光環
3+踐踏
4+光環
5+踐踏
3. 魔獸爭霸DOTA牛頭人酋長,裝備路先後順序走位路線
現在網上普遍的2種路線
1
控制流
裝備選擇希瓦和刷新
團戰時雙踩雙大雙冰甲
傷害很高
尤其是大招
是按敵方生命最大百分比來的 光牛頭一個人的全部技能就能讓對面的集體半血一下
2
DPS流
因為牛頭的第三招
被動技能
減防禦
減魔抗
出狂戰斧
心
和強襲 是肉盾的剋星
4. 魔獸爭霸牛頭人酋長有什麼技能
沖擊波(Shock Wave):
發射出一道猛烈的振盪波,傷害位於一條直線上的敵人,這個技能只能攻擊地面單位(快捷鍵 "W")。
級 持續 間隔 耗魔 距離 作用范圍 效果 英雄級
1 - 8秒 100 70 15 造成75點傷害 1
2 - 8秒 100 70 15 造成130點傷害 3
3 - 8秒 100 70 15 造成200點傷害 5
戰爭踐踏(War Stomp):
猛烈的撞擊地面,震暈並傷害那些附加的敵方部隊.(快捷鍵 "T")。
級 持續
間隔 耗魔 效果 英雄級
1 6秒 90 造成25點傷害,懸暈3(英雄是2)秒 1
2 6秒 90 造成50點傷害,懸暈4(英雄是3)秒 3
3 6秒 90 造成75點傷害,懸暈5(英雄是4)秒 5
耐力光環(被動技能) :
增加附近友軍的移動速度和攻擊速率。
級 效果 英雄級
1 增加移動速度10%,攻擊速率5% 1
2 增加移動速度20%,攻擊速率10% 3
3 增加移動速度30%,攻擊速率15% 5
重生(被動技能)(終極魔法):
當牛頭人酋長死後,具有一次死而復生的機會,並恢復全部的生命和魔法。
級 持續 間隔 作用目標 效果 英雄級
- 7秒 240秒 - 自身 讓英雄死而復生 6
5. 求魔獸爭霸地圖:酋長 的玩法
《酋長》講述的是玩家扮演一個剛剛上任的獸人部落酋長。一開始你的部落並不是很強大,人民也不是很多。作為酋長的你,必須奔波於荒原之上,尋找食物,讓你的族人先解決溫飽問題;然後是開採金礦,使你的部落有一定的資產,從而進行生產;發展的同時,也要抵禦外來的侵略,如其他部落之間的戰爭或是半人馬部落的騷擾,夜晚也要注意會野狼光臨你的部落。在地圖中,與其無助的獨自戰斗,不如交個戰友。一旦「與部落的好感度」達到一定程度(大於40時),那麼你就可以派遣奧迪克出使巨魔人部落,說服他們與你結盟,這樣,巨魔人部落就會派一些部隊來幫助你。影響「與部落的好感度」是你有否幫助巨魔人們殺掉侵犯他們的豺狼人部落。如果「與部落的好感度」小於40的話,那麼他們就會和你解盟,這是很自然的事情,一個不會幫助你的盟友,與他聯盟那是完全沒有意義的。你的人民可以通過培訓變成戰士或礦工進行相關的生產。一旦你的勢力強大了,那麼,離勝利也就不遠了,帶著你的戰士們,向敵人的營地前進。
6. 請高手淺談魔獸Dota中牛頭人酋長攻略大神們幫幫忙
先是 英雄介紹 牛頭人酋長 簡稱TC 成長 力量24 + 2.7 敏捷14 + 1.5 智力23 + 1.6 初始606血 299魔 3甲 只能說 不錯的血量,魔量以及護甲 總成長5.8不算高,但力量也有2.7,對於TC也夠了,智力1.6對於力量型英雄也沒什麼好抱怨的,敏捷么可以忽略不計的了 初攻57-67 出手也非常漂亮 補刀挺好 尤其是4近戰肉搏的時候 移動速度310 也算相當不錯 技能: 迴音重踏 (T) 牛頭人酋長與祖先靈魂一起踏裂地面,產生兩次迴音波沖擊附近的敵人,使其昏迷並分別造成80點傷害(牛頭人酋長造成物理傷害,先祖靈魂造成魔法傷害)。昏迷的敵人受到攻擊會被驚醒。 等級1:使敵人昏迷2秒 施法間隔:15秒 施法消耗:100點魔法 等級2:使敵人昏迷3秒 施法間隔:15秒 施法消耗:115點魔法 等級3:使敵人昏迷4秒 施法間隔:15秒 施法消耗:130點魔法 等級4:使敵人昏迷5秒 施法間隔:15秒 施法消耗:145點魔法 先祖之魂 (C) 牛頭人酋長放出他的先祖守護之魂來毀滅敵人,與牛頭人酋長分開時,先祖之魂會模仿前者的動作,對碰到的任何敵人造成傷害,與牛頭人酋長合體時,先祖之魂每攻擊過一個敵人,就會提升牛頭人酋長的攻擊力,合體時每攻擊過一個地方普通/英雄單位,就會提升牛頭人酋長3(6/9/12)/10(20/30/40)點攻擊力和1%/5%的移動速度,最多攻擊8個敵人。 施法距離:1500 作用范圍:275 等級1:對碰到的敵人造成120點傷害 施法間隔:19秒 施法消耗:110點魔法 等級2:對碰到的敵人造成160點傷害 施法間隔:19秒 施法消耗:110點魔法 等級3:對碰到的敵人造成200點傷害 施法間隔:19秒 施法消耗:110點魔法 等級4:對碰到的敵人造成240點傷害 施法間隔:19秒 施法消耗:110點魔法 先祖之魂傷害無視魔法免疫 自然秩序 (N) 通過聚集並使用分散於時序的智慧,牛頭人酋長能讓一切事物的狀態恢復為最初始的等級。移除附近敵方單位的基礎魔法抗性和基礎物理抗性。 無視魔法免疫 等級1:移除25%的基礎魔法/物理抗性 等級2:移除50%的基礎魔法/物理抗性 等級3:移除75%的基礎魔法/物理抗性 等級4:移除100%的基礎魔法/物理抗性 裂地者 (E) 牛頭人酋長揮動斧子,以不可思議的力量猛擊地面,產生裂紋。裂紋會在地表以200距離/0.26秒的速度,同時向前後擴張2000距離;0.5秒後,裂紋向內部塌陷,附近375范圍內所有敵方單位均會陷入其中,受到自身最大生命值35%的傷害,並被減速。 無視魔法免疫 等級1:降低30%的移動速度,持續3秒 施法間隔:90秒 施法消耗:175點魔法 等級2:降低40%的移動速度,持續4秒 施法間隔:75秒 施法消耗:175點魔法 等級3:降低50%的移動速度,持續5秒 施法間隔:60秒 施法消耗:175點魔法 1. 一技能有三種情況: 第一種不開2技能踩,傷害為160,昏迷的敵人受到攻擊會被驚醒。 第二種開了2技能且被先祖之魂踩中,傷害為80,昏迷的敵人受到攻擊會被驚醒。 第三種開了2技能但被本體踩中,傷害為80,昏迷的敵人受到攻擊不會被驚醒 第三種其實是bug情況,6.60b已經修正。 2. 先祖之魂也是擁有自然秩序光環的 坦白說TC幾乎又是一個不需要任何裝備,就算他裸著也能發揮出很大威力的英雄而且並不需要很高的操作就能用的還不錯的英雄。個人感覺跟TH還挺像,但比TH更imba。 但你有錢存著也沒利息,所以不需求裝備但還是要出裝備。 核心裝備:相位 兩掛件 瓶子 雖然TC有310的速度,但這個時代穿草鞋的等於以前沒穿鞋的,帶著相位那才叫買了鞋。所以鞋這個東西就是這樣,大家都不穿,那也沒事,一個人買了,那9個人跟著都得買,所以局勢所迫,這個錢不能省。 再就是瓶子兩掛件,畢竟TC那智力小時候還可以,但就是發育不太良好,瓶子兩掛件也不能省,不然3連放不出,你他娘就是個屁 這也就2600左右,TC最核心的出完了,之後選擇就太多,當然選擇多也是因為這些裝備其實不必備,比如對面法系多出個抗魔,順帶做個長笛,有錢就出個冰甲,多個aoe打錢也方便,實在沒東西出,大跳刀,小跳刀,心,小人書,驅散刀…… 太多了,自己慢慢琢磨吧 打法: 技能主2副1有大點大之後再光環 前期不準備殺人就c磨磨血,補補刀,拉拉野。 最基本的連招就是,用2技能朝人臉上一點,然後用1技能,再接個大,當然團戰2技能也不用非朝人臉上點,找個人多地地方一點就成,保管踩上2-3個,大放到了看局勢好不好,好就沖上去點,不好就在後面打打醬油,准備第二次的朝人臉上用2技能,收拾殘局的時候使勁往上沖就是,TC追殺能力屬於s級,不過這次2技能別朝人臉上點,往前一點就可以,踩到就是一個人頭。2技能釋放有1500距離,所以你看得見的,那全得死。 總的來說技能比較無腦,雖然技能看上去都是後手,但其實也能做先手,畢竟你打的是人不是電腦,人總要反應時間,所以踩到人不難,踩到了大也不難,剩下的還主要看你隊友,先祖之魂也別急著收,畢竟它也有你的無敵光環。 打錢也很容易,魂有240的aoe傷害,然後買個補刀斧 就是1刀一個
求採納
7. 牛頭酋長的技能
堅韌力量[ 被動 ] 阿利斯塔每次釋放技能都將對附近建築和敵人每秒造成10-27的傷害,持續期間無視單位碰撞體積,持續3秒;對小兵和野怪傷害加倍
這個被動提供了牛頭一個不錯的清野和清線能力。在小規模戰斗以及團戰中,使用技能後啟發的被動效果(無視碰撞體積)可以讓牛頭的存活率及GANK成功率大大提高.
大地粉碎[ Q ]
艾利斯塔猛擊地面,將附近的敵人彈到空中,造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+法術傷害*0.5) 點魔法傷害。敵人在此過程中將保持0.5秒暈眩效果。
冷卻時間:17 / 16 / 15 / 14 / 13 秒
施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 點魔法值
施法距離:365
牛頭最主要的傷害技以及限制技。它可以把敵人擊飛,並眩暈,它的實際控制時間比你想像中長,敵人在空中一樣可以受到傷害。當技能到達5級時,你將會擁有一個每隔13秒(因此減CD對於牛頭來說是很不錯的屬性)就可以使用一次的AOE團控。這意味著如果你可以Q中更多的敵人,你將更大的限制了對方的移動和輸出,因此把握這個技能的極限施法距離顯得非常重要。並且Q技能前期提供的傷害還是相當不錯的,我會選擇主升此技能,將打野和GANK效率提高。
野蠻沖撞[ W ]
艾利斯塔向一名敵人或者小兵發起沖鋒,用角將其撞退(不會造成暈眩)並造成85 / 130 / 175 / 220 / 265 (+法術傷害*0.7) 點魔法傷害。
冷卻時間:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒
施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 點魔法值
施法距離:650
好的控制技能,既能將對方撞到自己人堆里,又能及時幫助我方AD拉開與敵方突進型英雄的距離。
勝利怒吼[ E ]
立刻對自己進行治療,回復 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+法術傷害*0.2 點生命值,周圍的友軍也將得到治療,但治療量將減半。周圍每一個敵軍死亡,都會減少該技能2秒的冷卻時間。
冷卻時間:12 / 12 / 12 / 12 / 12 秒
施法消耗:28 / 41 / 54 / 67 / 80 點魔法值
施法距離:575
LOL少有的群奶技能之一,它提供的回復效果不是很多,但是它的CD並不是很長,並且在場上敵方單位死亡時,會減少此技能的CD,這個技能在雙方對峙,打消耗的時候效果還是不錯的。更多的,用E技能來激發被動效果,讓你在戰場上更加順暢迂迴和不斷提供一個被動的AOE傷害,以及提高你的打野效率。我會選擇前期點一點,後期點滿。
堅定意志[ R ]
不滅意志艾利斯塔增加 60 / 75 / 90 點的攻擊力,移除身上所有的負面魔法效果,受到的物理和魔法傷害減少50%/ 60%/ 70%,持續7秒。
冷卻時間:120 / 100 / 80 秒
施法消耗:100 點魔法值
這就是為什麼牛頭並沒有太多防禦性裝備但是依然如此肉的原因,也是6級時牛頭越塔GANK的資本。使用這個技能值得注意的敵方在於不要過早開啟這個技能,而是在成功吸引了對方火力後再開啟。過早開啟會打消對方集火你的目的,這就失去了牛頭作為作戰TANK的意義。而牛頭到達6級後,在己方爆發足夠的情況下,可以輕松實現越T強殺的目的。