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魔獸歷史暮鍾怎麼不能敲

發布時間: 2022-08-22 12:50:35

『壹』 勇氣暮鍾敲不了

需要五個位置。勇氣暮鍾是游戲《魔獸世界》中的一個活動地圖場景,裡面有一口鍾,只要是能敲響鍾就可以獲得一隻坐騎,需要在鍾的五個位置都站上人才可以。
1、首先跑到其中一個暮鍾的位置待命。
2、其次小退換另一個角色,跑到第二個暮鍾的位置待命。
3、然後這樣重復五次,將五個位置全部站上。
4、最後就可以敲響鍾了。

『貳』 晨鍾暮鼓的敲法及唱法,鍾聲偈。謝謝!

1、晨叩鍾偈

(口白)

聞鍾聲 煩惱輕

智慧長 菩提增

離地獄 出火坑 願成佛 度眾生

唵伽啰帝耶莎婆訶(三遍)

南無大方廣佛華嚴經(一字一叩)

南無華嚴會上佛菩薩(一字一叩)

妙湛總持不動尊 首楞嚴王世希有(叩鍾)

銷我億劫顛倒想 不歷僧祇獲法身(叩鍾)

願今得果成寶王 還度如是恆沙眾(叩鍾)

將此身心奉塵剎 是則名為報佛恩(叩鍾)

伏請世尊為證明 五濁惡世誓先入(叩鍾)

如一眾生未成佛 終不於此取泥洹(叩鍾)

大雄大力大慈悲 希更審除微細惑(叩鍾)

令我早證無上覺 於十方界坐道場(叩鍾)

舜若多性可銷亡 爍迦羅心無動轉(叩鍾)

南無清凈法身毘盧遮那佛(叩鍾)

南無圓滿報身盧舍那佛(叩鍾)

南無千百億化身釋迦牟尼佛(叩鍾)

南無極樂世界阿彌陀佛(叩鍾)

南無當來下生彌勒尊佛(叩鍾)

南無清涼山金色界大智文殊師利菩薩(叩鍾)

南無峨嵋山銀色界大行普賢願王菩薩(叩鍾)

南無普陀山琉璃界大悲觀世音菩薩(叩鍾)

南無九華山幽冥界大願地藏王菩薩(叩鍾)

南無大方廣佛華嚴經 南無華嚴海會佛菩薩(一字一叩鍾)

南無三洲感應護法韋陀尊天菩薩 (輕鳴三聲)

2、暮叩鍾偈

(口白)

願此鍾聲超法界 鐵圍幽暗悉皆聞

聞塵清凈證圓通 一切眾生成正覺

唵伽啰帝耶莎婆訶(三遍)

洪鍾初叩 寶偈高吟 上徹天堂 下通地府(叩鍾)

上祝諸佛菩薩光照乾坤 下資法界眾生同歸一乘(叩鍾)

三界四生之內各免輪回 九幽十類之中悉離苦海(叩鍾)

五風十雨免遭飢饉之年 南畝東郊俱瞻堯舜之日(叩鍾)

干戈永息 甲馬休徵 陣敗傷亡 俱生凈土(叩鍾)

飛禽走獸 羅網不逢 浪子孤商 早還鄉井(叩鍾)

無邊世界 地久天長 遠近檀那 增延福壽(叩鍾)

三門鎮靖 佛法常興 土地龍神 安僧護法(叩鍾)

父母師長 六親眷屬 歷代先亡 同登彼岸(叩鍾)

南無清凈法身毗盧遮那佛(叩鍾)

南無圓滿報身盧舍那佛(叩鍾)

南無千百億化身釋迦牟尼佛(叩鍾)

南無當來下生彌勒尊佛(叩鍾)

南無極樂世界阿彌陀佛(叩鍾)

南無清涼山金色界大智文殊師利菩薩(叩鍾)

南無峨眉山銀色界大行普賢願王菩薩(叩鍾)

南無普陀山琉璃界大悲觀世音菩薩(叩鍾)

南無九華山幽冥界大願地藏王菩薩(叩鍾)

南無大乘妙法蓮華經 南無法華會上佛菩薩 (一字一叩鍾)

南無當山一十八位護教伽藍聖眾菩薩(輕叩三下)

擴展內容:

1、「晨鍾暮鼓」指寺廟中早晚報時的鍾鼓聲,可以用來形容寺院僧人的生活。比喻可以使人警覺醒悟的話,也形容時光的流逝。也指古時(漢魏除外)城內的報時法。

2、此集之「叩鍾偈」,保持傳統寺院叩鍾時的儀規。晨鍾響起,願一切眾生出離火坑;暮鍾響起,願幽冥眾生聞鍾脫苦。

鍾,大叩聲徹雲霄,不叩銷聲匿跡。在行腳人生的旅途中,人人都是紅塵的行者,都需要有一座鍾,敲醒我們心頭的迷思,不再困守圍城。佛教中晨鍾暮鼓,並不是晨擊鍾、暮擊鼓。而是早晨先鳴鍾、次擊鼓。晚上則先擊鼓、後鳴鍾。

早晚二時所擊的鼓,稱作"曉鼓"和"晚鼓"。在寺院里,大殿前的左、右兩方為鍾、鼓樓,分別安置鍾、鼓,稱為"左鍾右鼓"。 於晨暮擊鍾敲鼓,以警僧眾當勤精進,慎勿放逸,經雲:洪鍾震響覺群生,聲遍十方無量土。

3、"鍾樓" 俗稱鍾撞堂、鍾堂、鍾台、釣鍾堂。為七堂之一。梵語犍稚,譯曰鍾,又曰磬。寺院為報時、集眾而敲擊的法器。《增一阿含經》曰:'阿難即升講堂,手執犍稚,並作是說:我今擊此如來信鼓,諸有如來弟子眾者,盡當普集。爾時復說此偈:降伏魔力怨,除結無有餘。露地擊犍稚,比丘聞當集。諸欲聞法人,度流生死海。聞此妙響音,盡當雲集此。佛教寺院早晚叩鍾一百零八響,寓意眾生能脫離一百零八種煩惱,又鍾聲能令三惡道眾生暫時息苦,故寺院僧眾不吝慈悲,早晚叩鍾。叩鍾的時候唱念叩鍾偈,一句一叩,以祈願受苦眾生聽聞鍾聲之後,能夠煩惱輕智慧長、菩提生。

參考資料:

「晨鍾暮鼓」音樂調查及探析-【維普網】

叩鍾偈_網路

『叄』 魔獸世界破損之鍾在哪

魔獸世界破損之鍾在晉升堡壘找到,玩家們可以在晉升堡壘野外地圖中看到有著一個觸發型任務修理暮鍾,石鍾歷史悠久有些破損。

魔獸世界是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。

游戲介紹

游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。

2003年《魔獸爭霸III冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃之前已經秘密開發了數年之久。

魔獸世界截至2008年底全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全,2008年4月魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。

截止2014年01月全世界創建的賬號總數已超過一億含試玩版賬號,人物角色達到5億共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》包括南極巴哈馬聖誕島,以及托克勞群島之類。

『肆』 求描寫曾國藩的詩歌

一、「一朝孤鳳鳴雲中,震斷九州無凡響」

二十幾歲的曾國藩初登仕途,雄心勃勃,樹立了崇高的人生理想,決心「述作窺韓愈,功名鄴侯擬」。在文學道路上要追蹤韓愈,留傳千古美文;在功業征途上要效仿張良,輔佐劉邦治理大漢江山。然而幾年過去了,「春秋三十一,頑然亦如此」,其惆悵之心是濃重的。他在《雜詩九首》其七中坦言:「勿勞我之思,我今足稻粱。所憂非所職,所樂殊未央。日暮登高邱,四顧何茫茫。落葉東南飛,孤雁西北翔。思君不得,慘淡詠斯章。」作者列位京官,已經「足稻粱」,自我物質生活應該滿足了。然而,他肩負著一位正直的土大夫歷史使命感,面對的是「秋老」般的大清王朝正走向衰亡的道路,「何以慰凄涼」呢?清廷正「日暮」,「落葉東南飛」,江河日下,作者怎能不憂心忡忡?登高望遠,「四顧」之下心情「茫茫」,自己就像那隻「孤雁」在無助的飛翔。
曾國藩長篇古體組詩《感春六首》,作於道光二十三年,正值中國鴉片戰爭失敗,簽訂喪權辱國的《南京條約》之後的第二年,組詩比較全方位描繪了邊疆狼煙四起,遼闊的疆域面臨列強虎狼般吞噬的多事之秋。在嚴峻的外敵當頭形勢下,翰林官曾國藩渴望自己「徵兵七千赴羌隴,威稜肅厲不可當。國家聲靈薄萬里,豈有大輅阻孱螳。立收烏合成齏粉,早晚紅旗報未央。」希望自己能夠統兵奔赴西北邊關,平定地方暴亂,方顯真正男兒的雄風。他誓死要將「烏合」之徒,踏成「齏粉」,不分時間早晚,定將凱旋而歸的「紅旗報未央」!「報未央」是指報效朝廷。
國難當頭,曾國藩容不得自己細想深思,「士為知己者死」式的愚忠終究占據他的胸膛。他創作了《感春六首》。其第五首寫到:「盪盪青天不可上,天門雙螭勢吞象。豺狼虎豹守九關,厲齒磨牙誰敢仰。群烏啞啞叫紫宸,惜哉翅短難長往。」此詩前段是對當朝政治形勢的描繪:那裡充斥的是豺狼虎豹,為爭名奪利而心狠手辣,「厲齒磨牙」,沒人能敢抗擊:那裡充斥的是啞啞亂叫的群烏,只顧大發空論而沒有才幹,「清議派」大有人在。「一朝孤鳳鳴雲中,震斷九州無凡響。丹心爛漫開瑤池,碧血淋漓染仙仗。要令惡鳥變音聲,坐看哀鴻同長養。上有日月照精誠,旁有鬼神瞰高朗。」此詩後段如橫空出世,是曾氏的自負,認為自己一旦掌權,可使惡鳥變聲,哀鴻般的苦難百姓得以長養。據曾氏家書《致溫甫六弟》說,這組詩「慷慨悲歌,自謂不讓陳卧子(陳子龍)而語太激烈,不敢示人。」他這組詩從所抒悲憤和抱負來說,確是激烈的。我們且暫置曾國藩後來的行事不論,他早年的這種憂患意識和志向,與歷史前進的趨向基本上是同步的。林則徐、鄧廷楨「兩龍劍」被朝廷拋棄了,自己將失去愛國重臣的扶助,變成一隻「孤鳳」。縱然如此,他也要竭盡全力展翅藍天,威振神州大地,「震斷九州無凡響」。至此,作者的思緒瞬間被拉到神話的國度,幻想自己變成了救世主,坐著盛開的瑤池蓮花,降臨人間,去斬妖除魔,還朝政一片光明;去驅除外敵,還祖國邊疆一片平靜。為了救民於血火之中,作者將橫掃一切邪惡勢力,「碧血淋漓」在所不惜,誓將那血染的「仙杖」驅走陰雲黑暗,還一個光明亮麗的人間,「上有日月照精誠,旁有鬼神瞰高朗」。曾國藩氣魄之博大,不能不讓人瞠目結舌。

二、「蒼天可補河可塞,只有好懷不易開」

吏治黑暗,兵勇搶掠,地主剝削,天災流行,逼得廣大人民無以求生。社會兩極分化越來越嚴重,這些都在曾國藩的詩歌中反映出來。《寄懷劉孟容》長詩中對上層社會奢華生活進行相當細致的描繪:「皇天造群倫,位置各成列。煌煌帝者都,峨峨集勛閱。前庭充組圭,後閣煖清瑟。大馬疾如飛,高車如電掣。陋巷時騎過,牆震窗紙裂。」京城高官們豪宅氣派非凡,「煌煌」建築里「充組圭」,「暖清瑟」;外出時的「大馬」高車來勢兇猛,「疾如飛」,「如電掣」,老百姓倘若不及時避讓,就會死於車輪之下;經過狹窄的街道,馬蹄聲、車輪聲把百姓房屋窗戶震裂,人民怎能安居?曾詩形象地再現了為政者逞威肆虐,極欲窮奢的可憎面目。而社會下層則是別樣一番景象,構成正反鮮明的對照。《書嚴太守大關賑糶詩後》雲:「去年河北哀鴻嗷,千里剝地無毛。霾牲瘞圭百不應,妻兒鬻食夫遁逃。」曾詩描繪了一幅赤地千里,哀鴻遍野,家破人亡的悲慘畫卷,可謂慘不忍睹。矛盾積聚到極點,各地農民紛紛揭竿而起,整個清王朝岌岌可危的時刻終於到來,整個社會天崩地裂。
道光二十七年雷再浩起義,道光二十幾年李沅發起義,各山堂紛起響應,整個形勢十分動盪。1850年都察院奏:「廣西逆匪橫行,延及七府一州。」作為湘軍的主帥,曾國藩親歷了那場十餘年的戰爭,並用詩歌記錄了戰火風雷。《荇農既和余詩而三子者皆見錄於有司乃復次韻》雲:「今朝背城偶自奮,一呼振臂何轟豗。皇天亦助昆陽捷,亂飛屋瓦奔雲雷。稍雪平生三北恥,一洗往日千悲哀。」為了維護統治,曾國藩極端仇視義軍,殺人如麻,時人給他取了一個綽號「曾剃頭」。率軍作戰大捷後的喜悅之情溢於詩中,士大夫那種功成名就後的豪情噴涌而出,「升沉變遷不可必,今日一樂聊千杯」。曾國藩為清廷鞠躬盡瘁,以「何須馬革裹屍還」的情懷投身於那場你死我活的命運大搏鬥,曾經多少揪心的考驗,二次戰敗自殺,親弟陣亡疆場尋屍不得,「沅湘義軍參差起,十事欲成九事乖。英豪半藏蜀國血,大地遍種秦時灰」。
天京城的陷落,敵我屍體俯拾皆是,彈痕累累,硝煙彌漫,火光燭天,所殺之人壅塞秦淮河,大地似乎仍在顫動。荒郊悲雨,野陌凄風,真是人間地獄。曾國藩用詩歌再現了戰後滿目瘡痍的悲景。《贈吳南屏》中寫道:「即今南紀風塵靖,亂後遺黎多眚災。荒村有骨飼狐貉,沃土無人辟蒿萊。筋力登危生理窄,斗粟誰肯易嬰孩?三里誅求五里稅,關市或逢虎與豺。謬領大藩二千里,瘡痍不救胡為哉?」曾氏詩作與曹操名句「白骨露於野,千里無雞鳴」神似。在這種戰後百業待興的形勢下,大小官吏仍然不思教訓,照舊「關市或逢虎與豺」,對百姓敲骨吸髓地壓榨。曾國藩不禁仰天長嘆,自己置生死於不顧,撲滅了太平天國的農民戰火,照原定的設想將是中興的跡象,無奈世界依舊。他痛不欲生,悲歌道:「蒼天可補河可塞,只有好懷不易開。」
友朋交往,會感懷敘事,唱末世悲歌。曾氏游覽故地,會觸目傷懷,嘆戰後廢墟。曾國藩創作七古《游金山觀東坡玉帶詩》,「去歲歸帆拂金山」,時隔不到一年,已人是物非,「耽耽樓觀今安在?無情瘦石空贊元。六飛昔臨浮玉頂,御榻霄漢千龍盤。兵火十年變陵谷,道場百畝荒榛菅。頹垣不見螭纏棟,荊扉無復獸嚙環。古佛負牆滲秋雨,雛僧無食號夜寒」。通過歷史聖地鎮江金山昔日繁華建築,而今日遭兵火毀滅,從側面反映了太平軍與湘軍作戰之酷烈。戰後凄風苦雨,一片蕭條,人民飢寒交迫,「雛僧無食號夜寒」。懷蒼涼之心,他游歷佛觀遺址金山寺,不禁緬懷幾百年前蘇東坡當時留下的玉帶詩,百感交集地寫道:「獨余蘇公舊法服,腰玉片片留人間。紱佩流傳七百祀,天章褒寵同錫鞶。我懷峨嵋老尊宿,翱翔人海如鳳鸞。楊子江頭數來往,幾回愉樂幾悲酸。北去烏台判死別,南遷嶺表絕生還。磨蠍作災魅魑壯,荊棘塞天行路難。差喜名山藏故物,長倚江月照忠肝。」曾氏戰功卓著,反而受到清廷滿洲貴族與朝中大臣的猜忌、誹謗。萬般無奈之下,勸說攻下南京城的弟弟曾國荃解甲歸田,避免殺身之禍;而自己一手創建湘軍,在太平天國覆亡之後,又自己親手解散湘軍,以求自去官位,保平安之身,這其中的悲情可想而知。曾國藩只好嘲笑自己,在此詩末句以「江山自佳日自富,堪笑紛紛苦不閑」作結,這個「笑」字,寓意了作者多少辛酸之淚!
三、「仰首呼虞舜,狂歌答屈原」

大清江山,曾國藩用血肉之軀苦苦支撐,待他拚死奮戰,精力耗盡之時,他才發覺清王朝已經如糞牆朽木,根本無「中興」之望,不禁悲從中來,吊屈原,傷古今。《得郭筠仙書並詩卻寄六首》其二寫道:「大雅悲淪歇,斯文久不尊。至情宜倔強,吾道有籬藩。仰首呼虞舜,狂歌答屈原。自非君子性,茲意固難論。」在亂世之中,他渴望能夠出現虞舜太平世界;在夢想破滅之後,只得像屈原一樣懷絕望之心離開朝廷,自絕沉淪。此情此意何等沉重!
秋天是落葉紛飛、萬物蕭條的季節,極易引發人的愁思。曾國藩創作《秋懷詩五首》其一雲:「大葉下如雨,西風吹我衣。天地氣一肅,回頭萬事非。虛舟無抵忤,恩怨召殺機。年年絆物累,俯仰憐詬譏。終然學黃鵠,浩盪滄溟飛。」詩中表達作者對官場險惡難測的命運與勾心鬥角的較量之厭倦感,自己赤心報國,結果「回頭萬事非」。在「絆物累」「憐詬譏」的境地下,不如早日擺脫官場的糾葛,「學黃鵠」自由自在地飛翔。到了這組詩的第五首,這種思想極度地膨脹,演化成歸隱田園之志了。「吾友劉孟容,遺我兩好書。三年不報答,幽怨今何如?深山大寶,光氣塞州閭。樊英履壇席,名業箕斗虛。補天倘無術,不如且荷鋤」。劉蓉是曾國藩重要的謀士,時譽為「軍中卧龍」,也是曾國藩最早的一位同鄉密友,亦是他的兒女親家與結拜兄弟。劉蓉戰功顯赫,次第超升,成為湘軍創建後第一位被破格提升的智勇雙全的大將之才,官至陝西巡撫。後遭御史陳廷經參劾,劉氏被革職回籍,去官歸鄉。曾國藩為之感到惋惜,但又覺是件好事。曾國藩在這首秋懷詩中,深情地思念他的肱股之交劉蓉,認為劉蓉去官歸鄉之願終能實現,是一件值得慶幸的事情。回到老家之中,居深山之里,潛心研究自己的學問,著書立說,留下了《養晦堂詩文集》和《思辯錄疑義》,「光氣塞州閭」。在曾氏看來,劉蓉因小人陷害,朝廷昏庸,致使自己抱負未能全面而完善地體現出來,在陝西幾年留下了諸多扼腕嘆息的遺恨。但他能做到出處進退,不失氣節,不為憂樂所累,不對富貴功名流露出依戀之情,充分體現了他的學識涵養與人品氣質。曾國藩在這首七律中,懷念劉蓉的同時,又深切感到大清王朝已經日落西山,而自己又無力回天,情不自禁希望像劉蓉一樣歸隱林泉,「補天倘無術,不如且荷鋤」。中國儒家所要求土大夫「達則兼濟天下,窮則獨善其身」的人生信條,示為曾氏的信奉。詩中尾聯飽含了他難言的酸楚情懷。
入世無望,自然萌生出世之念。曾國藩在《送凌十一歸長沙五首》第四首詩中,明顯流露出嚮往農家寧靜的田園生活的思緒:「憾我不學山中人,少小從耕拾束薪。朝去暮還對妻子,殺雞為黍會四鄰。世事痴聾百不識,笑置詩書如埃塵。君歸自有青塘山,築室種樹莫言艱。」在他的心目中,「青塘山」那兒是他傷痕累累的心靈得以療養的地方,因為那兒有仁愛的妻兒,有純朴的鄉鄰。對於塵世紛擾,「世事痴聾百不識」,做一個逍遙自在與世無爭之人。思鄉之情頻頻牽引著他,在《題谷圖》中更加細致描繪了故鄉山水的美好:「我家湘上高嵋山,茅屋修竹一萬竿。春雨晨鋤玉版,秋風夜館鳴琅玕。」「錢塘畫師天所縱,手割湘雲落此間。風枝雨葉戰寒碧,明窗大幾生虛瀾。」故鄉的山水美不勝休,簡直是神仙賜降一般。曾國藩效仿李白浪漫飄逸之筆,展開豐富的想像,「錢塘畫師天所縱,手割湘雲落此間」。湘是湖南的簡稱,湘雲實指故園的美景,令他魂牽夢繞。曾國藩歷經幾十年官場爭斗,在血淚與火光中拼搏,歷盡人間的大起大落的變故,雖然一生沒有息影山林,但那份歸隱故園以求平靜的情懷是真切自然的。
(作者單位:南京大學中文系 南華大學文法學院)

『伍』 幫忙給即將出世的寶寶起個魔獸世界相關的名字,男女都好,非誠勿擾

劉清越:形容聲音清脆激越;清脆悠揚。適用於女孩取名字。出自宋代蘇軾《石鍾山記》「北音清越」。 劉俊譽:才智出眾的名聲。適用於男孩取名字。出自宋代謝采伯《密齋筆記》卷四:「時蜀人陳堯叟亦有俊譽。」 說句實話,取名確實需要考慮很多因素。須根據姓氏配合將要用的字,去其忌諱用字,根據時代特徵,取其字的理、意、、象、音等,看是否是命主所需,配合命主姓氏將其合理搭配,使之大氣、順耳能寄寓某種深意,姓與名渾然一體,名如其人,這才是真正到家的好名字。漢字就是漢字,每個字均因它的根、意、聲、形不一而有其五行屬性。

『陸』 魔獸世界9.0薩滿技能有哪些改動-9.0薩滿技能改動匯總

魔獸世界9.0薩滿技能有哪些改動? 魔獸世界9.0版本暗影國度馬上就要上線了。各個職業在新版本都有或大或小的調整,今天小編就給大家帶來了 魔獸世界9.0薩滿技能改動匯總 ,感興趣的玩家,一起來看看吧!

《魔獸世界》9.0薩滿技能改動介紹

元素

天賦

靜電釋放:閃電之盾釋放出多餘的能量,每0.5秒對40碼(文本改動)范圍內的一名敵人造成(23%SP)點自然傷害,持續3秒。將優先選擇受到烈焰震擊影響的敵人作為目標。

PVP天賦

熔岩掌控:

恢復:熔岩爆裂傷害提高了30%。你的烈焰震擊的持續傷害有10%的幾率重置熔岩爆裂的剩餘冷卻時間,並使其造成的傷害提高20%,最多可疊加3次。

元素:熔岩爆裂傷害提高了30%。你的烈焰震擊的持續傷害有10%的幾率重置熔岩爆裂的剩餘冷卻時間,並使其造成的傷害提高15%,最多可疊加3次。

傳奇裝備特效

大分裂的回響:當你使用大地震擊時,下次地震術將造成250%的額外傷害。裝備類型:肩,手。

風語者的熔岩復活:當你使用大地震擊時,獲得熔岩奔騰並使你下次熔岩爆裂的傷害提高30%.裝備類型:腳,披風。

增強

傳奇裝備特效

毀滅之風:插下風怒圖騰會使你100%的幾率觸發風怒武器,持續8秒。這個效果1分鍾內只能觸發1次。裝備位置:頭,腰。

恢復

傳奇裝備特效

約納特的自然聚焦:治療波和治療之涌會使你下一個治療鏈的治療量提高10%,最多可疊加5次。(之前沒有具體數字)

通用

盟約能力

法夜輸靈:

元素,恢復:將至多4個敵人的生命之力轉移到目標區域,每0.5秒平均分配給每個敵人[(140%SP)*3/0.5]點自然傷害,持續3秒。在20秒內再次按下法夜輸靈會釋放法夜輸靈造成的所有傷害的15%,為你附近至多4位盟友恢復生命值。

增強:將至多4個敵人的生命之力轉移到目標區域,每0.5秒平均分配給每個敵人[(140%SP)*3/0.5]點自然傷害,持續3秒。完成引導後將獲得一層漩渦武器。在20秒內再次按下法夜輸靈會釋放法夜輸靈造成的所有傷害的15%,為你附近至多4位盟友恢復生命值。

收割鏈:向目標發射一道新能,之後新能會跳至附近的其他目標身上。最多對5名敵人造成414%點暗影傷害,並最多為5位盟友恢復(255.5%SP)點生命值。每對一個目標造成暴擊,收割鏈的冷卻時間久縮短5秒。

原始之潮:

恢復:用原始之潮沖擊你的目標,造成(65%SP+65%AP)點暗影傷害並對一名敵人施加烈焰震擊,或者為一名盟友恢復(65%SP+65%AP)點生命值並施加激流。你的下一個治療波會對所有受到你激流影響的目標造成100%的正常治療量。

元素:用原始之潮沖擊你的目標,造成(65%SP+65%AP)點暗影傷害並對一名敵人施加烈焰震擊,或者為一名盟友恢復(65%SP+65%AP)點生命值。你的下一個熔岩爆裂會擊中所有受到你烈焰震擊影響的目標造成100%的正常傷害。

增強:用原始之潮沖擊你的目標,造成(65%SP+65%AP)點暗影傷害並對一名敵人施加烈焰震擊,或者為一名盟友恢復(65%SP+65%AP)點生命值。你的下一個閃電箭會對擊中有受到你烈焰震擊影響的目標造成100%的正常傷害。

暮鍾圖騰:在目標位置召喚一個圖騰,持續30秒。你接下來的3個傷害法術或者技能會使圖騰對附近最多6名敵人造成(81%SP)點奧術傷害,你接下來的3個治療法術會最多治療圖騰附近的6位盟友,使其恢復(73%SP)點生命值。圖騰激活時再次施放此技能可以重新定點陣圖騰。

心能

元素之核:你消耗的每層風暴使者增益效果將會使風暴打擊的傷害提高5%。累積到50層後,風暴打擊的冷卻時間縮短50%。

化石骨骼碎片:施放始源之潮後,你的下一次閃電箭造成的傷害效果提高25%

飛翼先知的慷慨:每消耗一次暮鍾圖騰,其傷害和治療效果提高50%

關於 魔獸世界9.0薩滿技能改動匯總

『柒』 仙劍奇俠傳五雲凡篇.小蠻篇。雨柔篇是怎麼回事

DLC前塵若夢內容(游戲版本升到1.06,且要去官網購買激活碼,1元)

以下轉:
雲凡篇:
此篇屬於「劇情+任務」的組合模式。因此,此篇的成功與否,主要還是看劇情的表達和任務的趣味性這兩個方面。而這兩個方面其實又不可分離,會直接影響到彼此所達到的效果。
1、任務
本篇由四個任務組成。各種任務的完成方式沒有重復,看得出是用心設計了。而且在任務完成的過程中,還將人物性格表現編織入其中(雲凡取木棍時採薇雲凡的小機智互動,雲凡為取酒而躲避老爹的敬畏心態),而不使任務流於為完成而完成。這同樣也值得肯定。以上兩個方面都是亮點。與此同時,有些任務本身看似輕松,而實則又需要一定技巧。比如抓雞那個任務,無需人物走多少路,經歷多少磨難,只是簡單的抓雞行為。但要完成它並不是輕而易舉。但是如若掌握了技巧,又能很輕松完成,而不使任務的完成變得繁瑣枯燥。這樣,小游戲的趣味性一下子就體現出來了。從玩家的反饋看,抓雞已然成為大家最為熱烈討論的話題,這就是它的成功。
在此,就任務的設計我想提兩個建議:
一是要避免因為任務而沖淡了劇情。因為任務是穿插在劇情當中的,本來就有暫時中止劇情的特徵。因此,在劇情和任務之間探索搭配的平衡點,這顯得非常重要。任務設計得過於繁瑣,讓玩家失去耐心,這會影響玩家對劇情的關注。劇情的中斷感會更顯強烈。而任務設計得過於簡單,又會失去探索樂趣。而這種簡單枯燥的任務穿插在劇情之中,同時也會導致劇情的平淡化。所以,同樣是不可忽視的問題。與此同時,任務的設計對於劇情本身的推動、對於人物性格的塑造、對於主題的提升等方面有何價值,這是需要進一步思索的。
二是要做到任務設計的多樣化。可以有小趣味的任務,也可以有足以獨立出來的較大篇幅的人物。做到短小與綿長、精悍與宏大的交織。讓任務的構成體現出豐富性和靈動性。
此外,雲凡篇的還有一個亮點是雲凡帶著採薇在山寨跑的設計,這種感覺實在美妙。期待五外能同樣做到這種設定。當然,不同人物同時走動,他們的姿態應該有所區別,要符合人物自身特徵。這一點,雲凡採薇的設計做得不錯,雲凡的力量感,採薇的輕盈,都很討喜。而到了雨柔篇,雨柔和小翠的姿勢就顯得怪異了。有玩家提出,在城鎮中讓每個人物都出現,而在迷宮中還是讓其中一人帶隊。這個玩家是考慮到迷宮中人物一起出現不便於避開怪。所以,如何在迷宮中能夠避開怪,這也是思考的一個方面。而有些玩家不喜歡太多戰斗,能避開怪就盡量避開,這必然影響到這些玩家的升級。但如果以低級別來打後面的BOSS,應該會很困難。所以,如何讓這部分玩家最後順利通關,同樣考驗設計者的智慧。要做到讓喜歡刷怪和不喜歡打怪的玩家都能獲得滿足,我想也許需要設定額外的補償性系統。
2、劇情
從該篇劇情看,其實主要就是兩個內容,一是雲凡與採薇的兄妹之情,二是雲凡對殷其雷的父子之情。但是總體上感覺這兩個部分接續得不夠好,玩過之後不太能把握到一個統一的印象,感覺更像瑣事的拼貼。或者說,本可追求的似斷實連的效果在這里沒有達到。其實,在設計這種風格的故事時(其實就是散文的風格,形散而神不散,這比較考驗編劇功力),個人建議首先要找到一條能將看似各不相乾的情節接續在一起的內在脈絡。對於散化風格的劇情來說,這種脈絡不是事件性的(事件性是戲劇和小說的脈絡建立方式),而是氛圍(或情緒、意緒)等方面的。也就是通過氛圍(或情緒、意緒)的統一,而達到對表面呈現為零散關系的情節的完整圓融的處理。這種脈絡建構表面上讓玩家看不出關聯(因為它不依靠事件明晰的因果邏輯),但到劇情都完成後,卻能讓人產生自然統一甚至恍然一悟的感受。如果做得好,其效果遠高於以開端、發展、高潮、結局的推進來進行劇情鋪排的編寫手法。它是能夠表現出一種靈動的氣質的。
具體到游戲中,雲凡篇的主基調還是表現狂風寨的歡樂時光。這里包括了雲凡與採薇的純真無憂,山寨上下的融洽無隙。在這里,隨意的生活片段截取,都能組合成一個完整的氛圍表現。但是,在游戲過後,個人感覺這個部分的圓融感稍顯不足。感覺問題應該出在三個方面:
一是雲凡和殷其雷的互動表現得稍顯用力。雲凡對殷其雷的不解、對山寨認識的偏差,一開始就用了比較重筆的表現(雲凡突然的爆發、背景音響的重擊效果,都將此事推向了嚴肅)。這會給玩家造成此事背後有更多富有深意的東西將有待挖掘的感覺。然而,此事在後續發展中卻也只是被處理為方永思對雲凡的幾句隨口而過的對白。這一方面給人頭重腳輕之感,另一方面又因為整個篇章就這一處嚴肅,故而也就與通篇其他部分的不露痕跡、自然鋪展的表現在總體基調上產生了些微不協調。
二是雲凡採薇與雲凡殷其雷的故事各自為政,缺乏對能將二者關聯起來的那種若即若離的潛在機制的構思,所以難免給人割離之感。
三是既然表現的是整個山寨的那種輕快氛圍,除了與雲凡關系密切的中心人物採薇、殷其雷,其他作為狂風寨代表性主體的弟兄們自然也應該有所涉及和表現。這樣才能給人完整的感覺。同時,為了達到表現的靈動,而不至於讓劇情表現顯得刻意,雲凡的視角也是要注意把握的。他可以既是作為事件的參與者,也可以是作為事件的旁觀者。在雲凡篇中,雲凡完全可以用這兩種視角去達到對山寨總體生活面貌的呈現。這種若即若離的情節表現方式,對於以非戲劇性表現為特徵的故事來說非常具有效果。當然,對於此種散化的創作手法,最需要避免的是由於表面的零散,而使故事給人平淡如水的感覺。因此,那些看似隨意選取的事件,對於整體表達來說具有什麼價值,為何選取的是這些片段而非另一些片段,人物視角的選取有何深意,各個情節之間有什麼內在關聯,如何讓故事達到以輕寫重的效果等等,這些都是編寫過程中應該深思的。
當然也必須肯定,雲凡篇是不乏亮點的。
首先是人物形象的塑造。方採薇的形象顯然很能喚起玩家的愛憐。這就做到了讓人物本身打動玩家,使玩家從對人物的好感而移情為對游戲的喜愛(其實也就有助於游戲代入感的實現)。
其次是基調的平衡,不使劇情基調走極端。採薇和雲凡的互動,純真無邪又帶有小機智(雲凡騙取木棍,讓採薇假裝跌倒這個情節),是對山寨快樂時光的渲染。其實不只是這二人,整個山寨的氛圍都是歡樂的。即使是雲凡和殷其雷的不愉快的小插曲,也因為殷其雷的爽朗和雲凡的胸無城府而容易釋懷。這個小插曲反而可以成為今後值得懷念的回憶。而這對於之後劇情(指導的是仙五本篇)的悲劇演繹來說,這種歡樂氛圍無疑是一個很必要的平衡與反襯。它不至於使故事處於壓抑狀態。同時也由於這種歡樂,客觀上又反襯了後續人物遭際的堪憐。其實即使是在後續的悲劇遭際表現中,人物也不是自悲自憐的,陽光、積極而非頹喪、偏狹,在游戲中形成一種豁達開闊的潛在境界。這無疑很值得贊賞。
雨柔篇:
雨柔篇相對簡單些,就是劇情為主的模式。因此,對這篇的分析,同樣主要圍繞劇情來談。但在這同時,雨柔篇也有自己對游戲性的探索(這里的游戲性是狹義意義上的。因為嚴格說來,劇情和游戲性是不可分的,游戲性對劇情表現同樣具有很強的提升價值)。所以這里同樣將二者結合起來說。
1、游戲性
此篇對游戲性的探索,主要表現為雨柔與小翠的對話隨場景而發生變化。其作用有二:
一是增加游戲的可玩性,推動玩家的探索熱情。讓玩家期待後面的對話變化,從而能夠產生新的觸動。對此,雨柔篇不同於小蠻篇,做得相對簡單些。雨柔和小翠的對話變化,沒有特別待於發掘的信息,主要還是表現人物之間的情感互動。這對游戲來說同樣必要。若將這段設計放到仙五本篇當中,能夠起到讓人物關系變得更加豐滿,避免劇情單薄的作用。是會讓玩家體會到人物之間溫馨的感覺的。它與小蠻篇的那種側重真相揭示的作用不同。也就是說,同樣都是對話變化,卻能在不同地方探索出不同功能。可以體會到,製作者在游戲性的多樣表現的探索上是十分用心的了。不過僅就雨柔篇而言,主僕二人的對話還有待完善。比如說,小翠說她餓了,雨柔對此沒有相應的語言呼應,這對於表現二人主僕之間情如姐妹的感情來說是一種缺憾。也就是說,對話設計還是要做到更加精細化、精緻化,要圍繞著設計意圖進行表現。
二是在有限的篇幅內豐富人物性格表現。因為游戲的篇幅相對文學和影視作品來說本來就顯得很短。而要在很短的篇幅內實現對各個人物的全面表現是很難的。所以採用這種對話隨場景而變化的形式,使其成為可選項,這既不會破壞主線的完整性、連貫性,也能夠擴充次要環節次要人物的表現力。也就是說,這種設計尤其適合用來表現不顯得那麼重要的劇情和角色,從而避免主次環節都擠在主線之中,失去明晰性和層次感。而對這些次要部分的擴充表現,同時也有助於豐富我們對主線的感受。
總之,劇情與人物表現的層次感而非單線性、平面化,這在游戲中不僅僅只是編劇本身的事情。游戲性的設計,同樣要配合這個方面來展開。若只是編劇自司其職,他人各自為政,那麼,游戲的劇情表現實際上就與影視劇、與小說的編寫無異了。這是無法體現出遊戲本身的獨特體驗價值的。
2、劇情
(1)歐陽慧——獨特魅力
雨柔篇的劇情表現是四篇中表現力最強的。當然,這與此篇本就以劇情表現為主有直接關系。在此篇中,歐陽慧是塑造得比較出彩的人物。可以說,歐陽慧與雨柔的潛在互動,其出彩程度甚至超過了此篇的雨柔和唐海的父女之情。歐陽慧對唐雨柔的關心並未訴諸言表,只是默默以行動表現,這就達到了無聲勝有聲的力度。較之今天創作中以煽情為主流,情感表現多依賴語言來堆砌的爛俗手法,雨柔篇中的這種表現方式顯然更能打動人。此其一。
而且歐陽慧這個人物的塑造,她的行動指向也不是單一的。對唐雨柔的關心,與上官家的周旋,兩個行動指向,冷與熱,情感與責任,各有呈現,且獲得了圓融處理,而不是一個矛盾、撕裂的形象。這使得她雖然出場不多,卻顯示出了性情的豐富,且富有故事性,讓玩家意猶未盡,總想從這個人物身上挖掘出更多東西。而成功的人物和情節塑造,就是要做到給玩家帶來意猶未盡的探索熱情。此其二。
其實最有意味的是,在歐陽慧這個人物身上,玩家感受更多的是她的溫暖,而不是她的冰冷。這是和過往同類型人物塑造不同的地方。過去在塑造外冷內熱的人物時,很多作品往往過於強調冷的一面,給人一種酷的感覺。雖然他們也有情感,但卻被冷冽所掩蓋了。而在歐陽慧身上,更多呈現的是她體貼關心他人的行為(對姜雲凡,對唐雨柔皆如此),呈現的是與惡周旋的善。她的正價值意義全然不同於以自我為中心或是走向性情偏執的人物表現模式。善與溫暖,構成了這個人物的全部行動走向。這種獨具氣質的人格魅力,是歐陽慧塑造的成功之處。其實歸納起來就是兩點:人物的正價值與人物的獨特性。因為沒有人會拒絕善與溫暖,也沒有人會喜歡雷同的角色。
(2)唐家父女——主題先行的弊端
唐海與雨柔的父女之情在《暮雨今夕》中已經表現得很出色了。其實仙五本篇隱藏劇情無聲的父愛部分,也是很精彩的。但在《前塵如夢》中,這段情感表現雖然也不錯,但與這兩個段落相較,則顯得稍微弱些。其原因在於它犯了主題先行的毛病,從而導致一些細節設置的失當。
編劇對這個部分的編寫,明顯有表現父女親情和表現雨柔救世之心的意圖。對此,編劇設置了雨柔欲為父親洗襪子和雨柔違逆父親而執意出行的情節。就我個人感覺,這兩個劇情的構思是很不錯的,父女之間的關心和女兒為蒼生而違逆父意,這種矛盾的編織,豐富了父女之情的表現力。但在具體處理上還是有違背邏輯之處。比如父女二人爭搶洗襪子的情節。唐府為有聲望的人家,換洗衣物之事,怎麼可能沒有隨從負責,而要委屈父女二人來做?這就有些為了表現父女親情而刻意編織劇情的感覺了。再如雨柔當著父親的面出走。知女莫若父,唐海已然料到雨柔會有出走的行為,故而在住處門口等她。這種表現將父女的默契展現得含蓄而充分,這值得贊賞。但是雨柔的性情是很溫潤的,即使有獨立的一面,但依照她的性情,遇到兩難局面,也會盡量處理得圓潤委婉。即使是不得不做出決定,也會考慮到將傷害降到最低。可是游戲中卻處理成她當著父親的面決然離去,這就似乎顯得有些不通人情了。這固然是為了表現她為蒼生而舍自我,而愧欠父親,但於性情又似乎有違。因為在雨柔篇中,盡管劇情有提到折劍山莊眾弟子為魔獸所傷,但似乎並沒發展到催逼雨柔不得不親自施救的地步,或者是晚一刻施救就會有性命之憂的地步。在這種情況下,雨柔對父親的直接違逆,似乎於情理上說不過去。
與這個情節相較,本篇無聲的父愛部分則顯然更為高明。父女二人彼此了解,父女二人明明只有一門之隔,卻不相見。父親不願讓女兒為難,故而不出門相見,一心成全了女兒。而女兒雖對父親愧疚,但決意已堅,又不願讓父親更加難過,故而也不進門相見道別,最終只是悄然離去。這種處理,合情合理,符合人物性情,而且也達到了很好的無聲勝有聲的效果。所以回到《前塵如夢》的雨柔篇,既然雨柔是一個聰慧的女子,完全可以想其他辦法來做到讓事情盡量兩全,將父親的傷心降到最低。其實說來,還是主題先行導致編劇忽略了劇情演繹的邏輯性、合理性。這就和本篇中姜雲凡即使是在可能危害蒼生的前提下也要救父親的理由沒有獲得充分說明的狀況是一樣的。主題先行的創作弊端,導致對故事內在邏輯合理性的建構失去把握。這一點,編劇們一定要重視了。劇情的編寫,一定要圓融,要符合人物性格,要符合事件邏輯。
(3)猿啼峰的奔波——出彩的設計
雨柔篇結局可以說是全篇最出彩的部分。這個部分與《暮雨今夕》姜雲凡的獨白有些類似,但又不完全一致。姜雲凡獨白的煽情意味顯然要比雨柔在猿啼峰的獨白更強烈些。或者說,雨柔這個部分的表現更自然些,但在打動人方面的效果不比前者遜色。
雲凡的獨白表現,語言為主體,畫面是輔助。而雨柔的獨白則是人物的行動、人物所置身的場景是主體,語言與之並構。而且從雨柔後方全景緩緩向後拉的鏡頭表現,這種運鏡配合也十分合適,具有一種適度疏離而不至落於煽情的悲憐與釋然之感。而最後雨柔轉身奔跑,畫面漸漸轉暗化出,這就接續了本篇開場雨柔與雲凡的相遇。做到了言有盡而意無窮,很能觸動玩家對本篇人物命運的回憶,有宿命之感。此正為動人之處。在此,場景的選取,人物的行動,語言的提煉,鏡頭的運用,四者共同促成了一個較為圓融的情境的呈現。雨柔采葯、擊退魔猿的行動與其內心獨白的結合,將人物的堅強與脆弱,救世與憐己、責任與愧疚一同呈現。如果說,在《暮雨今夕》中,雲凡的獨白與定格畫面搭配,獨白與畫面的意義指向是一致的,並不走向對抗和困惑。因此,也就是同一表達的雙重疊加。而這種雙重催化的結果也就容易走向對玩家情緒的調動(這也是煽情效果獲得實現的有效手法)。那麼,在《前塵若夢》的雨柔篇結局中,雨柔的行動和語言則並不一致。堅強、救世、責任是其行動表現,而脆弱、憐己、愧疚則是語言表現(需要說明的是,這里的脆弱、憐己也並不走向自怨自艾、自卑自憐,而是同時帶有一份從容和豁達的)。這二者被以類似鏡頭內蒙太奇的手法並置處理,大大加強了畫面的表現力,從而使人物的行動與語言之間形成張力。而且,這種處理方式也相對減少了《暮雨今夕》結局的雙重催化表達所可能產生的煽情走向。
而從場景的設置來說,猿啼峰又是仙五本篇重要場景,是雨柔和雲凡結緣和緣分終結之處。因此,這個場景在雨柔篇中的重現,並且放在該篇結尾,後續劇情便是本篇開場雲、雨二人的相識,給人前塵往事、聚散輪回的隔世唏噓之感。這同樣能夠喚起玩家的共鳴和感動。這正是這個場景選取的妙處。此段通過場景、行動、鏡頭運用來表現故事,同時也使得語言的表現強度相對得到了平衡,這就做到了表達的自然。雲凡獨白的那種刻意在這里獲得了修正。
龍幽篇:
龍幽篇走的是「劇情+戰斗」的模式。此篇的劇情與戰斗是前後分開表現的,前後關聯性不強。
1、劇情
就劇情而言,受人物建模限制,龍溟的表現無法很好獲得展現,從而也就影響到兄弟二人互動的效果,這也是可以理解的。不過劇情部分是由龍幽的四個回憶片段構成,這四個片段在表現兄弟二人的互動方面缺乏一定的演進與層次關系。四、三、二、一的倒敘編排,其意圖為何,似乎並不夠明晰。我想一方面,這是為了呼應前塵若夢,所以採用了這種分段的手法,符合夢的那種片段性、零散化的特徵。夢的特徵其實在《暮雨今夕》雲凡的夢中也有所體現,真真假假,虛虛實實,彼此交織,符合夢的邏輯。所以,龍幽的這種回憶方式呈現,倒是很不錯的構思。另一方面,龍幽的四段回憶從時間看,又是倒敘式的,正常的時間順序似乎應該就是一、二、三、四。從創作的角度看,這種倒敘式的手法,將後續事件先表現,而事件的肇始則最後表現,無疑是為了提升劇情表現的懸念,以達到劇情吸引人的目的。對此創意,同樣要表示贊賞。不過對很多玩家來說,劇情所要達到的這種懸念效果似乎並沒有被明顯覺察到。這不是因為這種方法本身不好,而是有其他方面的原因。就我個人理解,首先,由於玩家玩過本篇後,對龍幽兄弟的故事已經有所了解(本篇也提到了二人的兄弟之情,二人的比試約定),故而在龍幽篇中進行這種疊合的情節設計,對玩家來說,懸念感並不強。其次,四個片段之間的編排缺乏一個能夠吸引玩家探索慾望的具有一定懸念性的細節,或者雖未必是懸念,但也同樣吸引人的因素(比如人與人之間微妙的情感關系,微妙的情緒變化,也都屬於吸引人的細節)去貫穿於四個部分。這客觀影響了倒敘手法所要達到的效果。也就是說,玩家對情節的未知性和情節本身對懸念要素的設計,這兩個因素,都是使得倒敘手法的效果獲得實現的重要依據。在創作中所要做的不僅僅只是想到表現方式這一層,更關鍵的是要找出令這些有創意的表現手法獲得預期效果的內在原因。
當然,龍幽篇也許只是為了對龍幽在本篇之前發生的事件給玩家一個交待,而不是注重於劇情如何表達、演繹得完美。也就是說,在龍幽篇中,交待前情的意圖超過了劇情表達的意圖。所以,對劇情的設計也就沒有雨柔篇那麼講究。故而對此篇劇情表現的缺憾,在此也就不苛求了。
2、戰斗
就我個人而言,龍幽篇的戰鬥打得還算順暢,沒有遇到戰斗失敗的狀況。不過根據玩家反映,這些戰斗是偏難了些。這讓我想到了仙五本篇的戰斗設計,也是偏難的。但是同樣的情況,玩家對本篇有抱怨,而對DLC卻並沒有太多抱怨,個人感覺這主要還是因為DLC篇幅較短,雖然戰斗難度大,但篇幅短則不至於導致玩家陷入漫長難熬的疲勞戰中。但是這也同樣提醒我們,在本篇中還是要注意把握戰斗的難易程度。DLC對這個問題還是缺乏改進,這是需要注意的。當然,本篇戰斗的難,主要還是因為一些BOSS的血太多,打起來吃力。而龍幽篇的戰斗,小怪們的血都不是很多,只是相對本篇來說,需要掌握一定的戰鬥技巧才會順暢過關。這改變了本篇的車輪戰、耗時戰特徵,而轉向對玩法的探索。這是一個可喜的轉變。
既然說到戰斗,那麼順便指出《前塵若夢》的戰斗共同存在的問題。那就是戰斗節奏依舊很慢。單機游戲的戰斗給人節奏慢的感覺,很多人往往將其歸咎於回合制。回合制固然容易導致游戲人物行動遲緩,戰斗進程機械化,但這並不是說回合制就必然是不好的。在回合制中進行有效的戰斗改革,這是當前仙劍首當其沖的問題。其實,所謂的戰斗節奏慢,人物行動的機械性固然是其問題。對此,游戲製作者往往通過提高戰鬥技能特效來彌補這個缺陷。然而必須意識到,即使人物戰鬥技能特效設計得再炫,但如果多次重復這些技能,也會造成玩家的厭倦感。同樣的,在戰鬥技能表現中增加一些具有劇情性的設計以吸引玩家(比如小蠻戰斗中可愛的煉蠱情節——靈蜥練盅,雲凡人犬配合——御犬襲,龍幽的敲龜振鍾——龜·膏爾弗),但是使用多次依舊難免給人厭倦之感。因此,提升戰斗本身的可玩性才是最根本的。戰斗的可玩性提高了,戰斗本身富有變化和戰術探索意味,這自然會大大降低節奏緩慢的感覺。因為玩家的戰斗熱情都被對戰斗玩法的各種探索給調動起來了,這客觀會沖淡了節奏本身帶來的心理感覺。也就是說,戰斗節奏的問題是可以通過增加戰斗過程中的可玩性來獲得解決的。當然,這並不是說原來存在的人物戰斗機械化的問題就不需要解決。視聽元素的加入、人物攻守的靈活、動作速度的強化,都是戰斗設計應該積極探索的。
題外話,仙劍的戰鬥技能名字最好起得稍微通俗些,這樣也便於玩家記憶,有利於玩家交流和對仙劍的傳播。游戲製作者可以想想為何玩家至今對一代的飛龍探雲手、萬劍訣等招式名字念念不忘。招式的設計,一是要契合人物性格特徵,讓玩家一提到這些招式,腦子里就很快跳出使用招式的那個人物。比如飛龍探雲手,必然是李逍遙的。二是要便於記憶。感覺仙劍的招式,無論是招式設計還是招式名稱,越到後幾代越顯華麗,反而失去了素樸的魅力。個人感覺這其實並不是好的方向。
小蠻篇:
小蠻篇的主要模式是「偵探+戰斗」。這兩個設計其實和雨柔篇、龍幽篇有重疊。不過在具體表現上思路又不同。但無論如何,游戲性都是最本質的。
1、偵探的游戲性
小蠻篇劇情走偵探模式,考驗玩家的判斷力。這是通過隨著對話的變化而增加新的提示信息來完成的。
顯然,小蠻篇對話變化的意圖在於真相的揭示。這對玩家的智力形成了考驗,對玩家來說具有一定挑戰性。不過,在具體設計時,需要考慮玩家的游戲特徵,做到難易的平衡。若是太容易,失去挑戰性,而若是太難,容易導致玩家受挫。二者都會影響到玩家的游戲熱情。但難易度的均衡同時也存在著一個問題,它不容易讓部分有揭秘經驗的玩家產生滿足感。而玩家的心理滿足感又始終是游戲的訴求。因此,個人感覺關鍵還是在於在對話中如何將信息提示設計得機智巧妙,或是在對話之外增添一些機智的小情節和小任務(這樣就成了對話+任務的組合模式了。當然,這也要根據劇情的長短來靈活設置,不可影響主線劇情進度),同樣可以用來暗示信息,讓玩家在偵探的過程中就能感受到趣味。也就是讓大家沉浸在偵探的過程中,其滿足感在過程中就有所體現,而不是在偵探結束後才產生推論正確的勝利快感。當然,勝利快感也很必要,但過程的愉悅體驗則更重要,而且也是勝利快感得以獲得的依據。
具體到小蠻篇的這段偵探設計,相對來說要推斷出正確的結論可能並不是太難,因為種種提示都將目標鎖定於夏草。但是這些提示方式顯得略微直白和機械,在小蠻和大家對話的過程中不太容易體驗到那種發現的快感。因為這種直白,有些玩家甚至連那個炸滋耙的攤子都忽略了,這照樣不影響玩家推斷出正確結論。這樣,設計的有效性和信息提示的某些環節的必要性就被相對削弱。如何將揭秘的過程設計得更有技巧,這應該是需要考慮的。而且最後的結論推出,也是通過小蠻來完成的,而不是讓玩家參與判斷,這也客觀削弱了玩家在這個環節的游戲快感。但是如若設計成讓玩家參與判斷,但若出現因為玩家判斷錯誤而因此影響劇情進度的情況,同樣會導致有違游戲性和劇情的順暢感。對此,可以設計成如果玩家判斷錯誤,那麼游戲自身進行相應信息提示,引導玩家重新思考判斷,然後再次做出選擇。這樣,玩家既能較快過關,從而不影響游戲進度,同時引導玩家通過思考推出正確結論,這也會讓玩家獲得智慧的快感。
正如在雨柔篇的分析中所說的那樣,同樣是對話變化的設計手法,是可以探索出不同的表達功能的。雨柔篇的情感表現和小蠻篇的懸疑表現,也只是分別代表了兩種功能,也許今後還能開掘出更多種功能,更多模式組合,以增添游戲的表現力、趣味性和新鮮感。
2、戰斗
同龍幽篇不同,小蠻篇的戰斗只有一場,因此也就不存在避免戰斗冗長繁瑣的問題。這種單場戰斗,最講究的就是對戰斗策略的探索。這一點,小蠻篇做得比較到位,設計意圖是達到了。和龍幽篇相比,戰斗同樣都不容易,但小蠻篇的戰斗在玩家當中討論得更為激烈。這和這場戰斗的需要用一定策略完成有關。
結 語
總之,《前塵如夢》的推出,讓人看到了不少可喜的變化。製作者的誠意與用心還是能感受到的。新的元素新的思路在短短二三個小時的故事中被展現得比較豐富。這在五外中值得引入,可以由此將四個部分的新理念一起融入,同時繼續探索更多具有游戲性和劇情表現張力的手法。在這同時,也要根據五外篇幅更長的情況,調整DLC中的一些也許在短篇中看來合適,但在長篇中完全照搬則會導致新的問題的設計,做到與五外作品本身的契合。

『捌』 厭倦了網路,厭倦了生命~

一、網路,我們都在同一個方向迷失

在小說家雅克·德里達的名作《明信片》中,以一種諷喻式的筆法敲擊著網路電信時代精神文明的暮鍾。與我們一樣,他也是通過鍵盤敲打出來的那些文字,也許是他的輪椅令他的屁股坐立不安又或是屏幕視覺引發的疲勞綜合症,人一痛苦,就會有哲學式的思考。
我不知我的輪椅怎麼了,在我敲打關於網路這篇文章的時候,我想起了德里達,想起了明信片。我沒有確切地讀懂那本小說所要表達的是什麼,但我知道我們身邊的很多物事,一如明信片一樣,不知什麼時候消失了,而另一些東西在時代的門縫中擠了進來。在我坐車經過海邊的一座山莊的時候,看到了一個廣告標語:走近自然,品味人生。字很大,天高雲淡海水藍的背景,引人注目。我知道很多人並沒有真正走近自然,而是向另一個迷城走去:網路。
在我的網路生涯里,我看到了很多人都在網路里掙扎、浮沉,在那群浩浩的隊伍中,這其中也有我自己;聽到過不少人都在叫著戒網,然後,一個ID消亡,另一個ID重生,人來人往,我知道他們還是躲在網路的另一端。網路生命力的頑強在於可以重生,正如蟬蛻一樣,當厭倦了一個自己(ID)的時候,另一個自已(ID)又產生了。它的生命過程經歷新奇——激情——平淡——疲憊——厭倦——消亡——憩息——重生等幾個階段而循環不息。對於網路中的每一個人,我們總可以在不同的地方找到屬於自己的熱鬧與舞台。這象極了那些漂泊旅行者,對一個地方熟悉到乏善可陳沒有感覺的時候,他們又開始啟程了。不同的是,這樣的行走,更方便更容易也更令人誘惑。俄國有一篇小說是《不穿鞋的行走者》,說的是出行是需要扔掉很多精神包袱的。相比於網路,人困在現實中,因為生存、責任、社會的目光等因素,因而難以成為一個真正的行走者。
很多時候,網路既象一片森林,又象是沙漠。森林中千奇百怪叢草蔓生,當我們途經森林的時候,我們抵抗不了新奇而又刺激的誘惑,我們為眼前出現的從末有過的各種景象而感到欣喜萬分,而忘了自身所處的環境。我們以為自己抓到了很多東西,到最後才發現,原來這只不過是一片沙漠,走進來易,走出去難。
我們都在同一個方向迷失。一九九九年,我的一個朋友因沉迷於網路而最終導致輕度精神分裂症後,寫下了這一句,一首詩歌的開頭:「我讀到了一種憂傷,感到一陣陣的心悸,這樣的情緒迅速的燃燒起來。」時間已經過去了四年,更多的人在網路中走不出來。千不該萬不該不該上網來的感慨聲,此起彼伏,也許,他們只是一時的情緒抵觸,一時的牢騷發泄。而靈魂卻仍在網路中游溺,無法自拔。的確,這是一種迷失,是以忘卻時間、青春、家庭、理智甚至愛情、婚姻為終極目標。這樣的迷失是悄無聲息的,在下意識里,由不得你抵抗或者疑慮。
一個時代產生了,一種精神正在消亡。伴隨著一些東西的消失另一些東西正在滋生。網路三分天下,在這個宏觀的超時空的縱坐標系中,很多人的靈魂都被釘在三點上:游戲、聊天、論壇。當一大堆人群走向同一個終極方向時,總會有一些回頭者搖旗吶喊:給他們一把照妖鏡!
精神依附在網路何處?沒有人能給出照妖鏡。尼采說,上帝死了。因此人類只能對自己負責,每個人只能自己對自己負責。

二、游戲——是從虛擬走向真實,還是從真實走向虛空?

一直在想,是什麼使人們沉迷於游戲、樂此不彼呢?
青年文摘里有一段話,說的是人過了三十後,就要承認自己平凡。不要再老想著自已有經天緯地之才,能創出一片天地來。先不論這段話有多少道理,事實上是我們每個人都會有一些想法,夢想著自己的不平凡。蘇州病人在虛擬日記中寫過一段文字:在一個充滿誘惑和慾望的都市裡每個人都無法再回復到曾經的平靜中去,說做到平靜與無欲則是很虛偽了。平靜只是視覺外觀上的,搭建文字的架構再精巧也還是映射了我們內在的虛弱真相。
對於大多數人而言,生活總是平淡的,如一杯白開水。生活的無聊,恰巧是在於沒有故事發生;當真正有故事來臨的時候,也許痛苦與疑惑也接踵而來,這真是要命的生活矛盾。而游戲的魅力,就是在於可以為我們的生活「創造故事」,讓我們身臨其境,卻又不必擔心那些「發生的故事」會給我們帶來負加的痛苦與壓力。雖然,人們沉迷於網路游戲,總有各種不同的理由,卻離不開前面所說的大前提。這就象哲學命題「生存權」與「發展權」一樣,沒有了「生存權」,也就談不上「發展權」了。
由大前提而衍生出來的各種小理由,也就比較好理解了。一種是體驗人生的觀點。現實中的閱歷畢竟比較少,為了增加閱歷豐富人生,而讓自己撞得頭破血流,又得擔風險。沒有多少閱歷的人,總是會被人嘲笑的。看來,網上游戲是最佳選擇了,當然,最初玩的時候,也許只不過是好奇心的驅使。網友蒼桑說「在游戲中看人性,更直接一些」。所謂直接,就是在現實中你也許看不到的場面、人性的糾纏、人性的善惡爭斗,在游戲中卻能一一看到。這就象小說,尖銳的矛盾沖突是通過集中的故事表現出來的。角色扮演者都知道,再惡,也不能跳出屏幕給真實的人捅上一刀踹上一腳;再善,也不用花錢或者給自己帶來多少損失。於是,善與惡在網上得到了無限制的膨脹,滿足了人內心的各種慾念,上演著一幕幕悲歡離合劇。當一件事物沒有底線標準的時候,就會向極致發展。正因為游戲具備了這樣的條件,所以,人們才會去盡情的體驗,過把癮也不會死。曾一度沉迷於游戲的江月說「游戲人生,人生如戲,有時在這些游戲中能更深刻的體會到。但也有很多游戲之外的東西,能增長見識,豐富情感體驗。」要在游戲中體驗精彩,就得投入,不投入也就什麼都體驗不到,一投入,就易著迷。曾聽到一個故事,說的是網吧老闆看到有一個年輕人在上網的時候,失聲而哭。老闆問他發生什麼事了,青年人答道,他在游戲中的愛侶被仇敵追殺而亡。呵,多麼「珍貴」的淚水,多麼「真摯」的感情,真夠投入了。
另一種則是在游戲中獲得一種心理平衡,尋找一種認同感。譬如,成都晚報曾有一篇文章《傳奇幫主「巨款」保王位》,說的是成都網路游戲玩家揚「胖子」,「胖子」是他的諢名,曾經是成都一家非常有名的公司的副總。因為玩風靡一時的網路游戲「傳奇」耗費了大量的金錢和精力。面對著記者的采訪,他仍然堅持說:「如果我能夠在行會林立,有幾十萬人參加的混戰中獨占沙巴克城,我就是一個優秀的將軍;如果我能夠長期堅守這個代表榮耀和權力的城市,我就是一個最優秀的國王。」他在網路世界中帶領「部下」企圖找回現實中失落的輝煌。這位網路中的絕頂游戲高手,曾經在現實中憑雙手打下一片天地,只是打天下易,守江山難。不久之後,他的業績急轉直下,令他疲倦不堪。當接觸到游戲後,在網路中重新拾回到他的信心與榮譽。後果則是,他的妻子與他離婚,公司開除了他。有人問他,這一切為的是什麼?他回答的是:「夢想。」夢想,如此崇高的字眼。這個已經被人遺忘了的詞彙,卻在網路中重新散發出「光芒」。
有人說,在網路中,更能發揮出一個人的潛能。每個人都可以在網路上,很輕易地就能在某一個「領域」成功。在一個喧嘩而又浮躁的年代,很多人都需要獲得一種認同感,期望著眾星捧月的光環。在通往「夢想」的山巔,人的本能是避開一條荊棘橫生的路,而選擇捷徑。而網路游戲,正是這樣的一條捷徑,在游戲中,可以過一把英雄主義的夢,或者當一回令出必行的霸者。在縱橫網路游戲的同時,向眾人昭示著自己的智慧與才智。
游戲,是從虛擬走向真實,還是從真實走向虛空?對於體驗人生的來說,他們的答案或許會偏向於真實。只是他們忘了,一切的人性判斷,是不能基於一個虛假的前提的。人的內心,永遠是在善與惡中兩種方向左沖右突。很多時候,網路中的一切,只不過夏娃受了蛇的誘惑。而後一種在網路游戲中獲得成功感的人,只不過是在逃避現實。人類是最善於欺騙自己的動物。當一個受了欺騙的人高叫,「不,我決不再相信什麼了」,他的確是在相信著自己的「不相信」。呵,很滑稽,是不?
古人有過一句話:五色令人目盲,五音令人耳聾。人在快樂的時候,人在沉迷的時候,是不願意睜開眼來看看的。只願就這樣子一直下去,哪怕是墜落。直到冰冷的現實將自己拉回地面的時候,才發現,原來的一切,只不過是一場空。抽一把單刀,縱橫一回蝴蝶翻飛溪口的江湖,歲月卻漂白了白發。

三、聊天,沉迷於語言的泡沫

看過一部默片,即無聲電影。其中有一個鏡頭,象一根細針一樣擊打著我的神經末梢:那裡面的人在瘋狂地舞動著手勢,無序而混亂,都在竭力地表達著一些什麼,卻淹沒在人潮中。這是一個孤獨的時代,也許每個人都有一種表達的慾望,無聲的或者有聲的。都不希望自己的聲音在人潮車流在淹沒,希望有人能傾聽自己內心的聲音。
可悲的卻是現代的人群都有一種相似的「豪豬心態」:在冬天的時候,一群豪豬因為怕寒冷,就會相互靠近而取暖。擠得太緊,豪豬身上的刺就會彼此刺痛得嚎叫起來,於是豪豬們就會在痛時相互走開。過不了一段時候,豪豬因冷又相互走近。這樣的過程是不會停止的。
網中人是不是豪豬?恐怕是有些相象的。網路里的聊天,不但解決了人類渴望交往的內心慾望,它的優勢在於每個人都可以戴上一層面具。一般而言,聊天的對象也許不在同一個城市,不在同一個單位,不在自己現實生活圈子的范圍內,在傾訴內心的時候,就不會擔擾這個人將自己的內心隱密說出去而影響自己的生活。而且網路的聊天,改變了我們生活中的語言習慣,它不僅可以無限制的製造語言垃圾,發泄內心淤積的情緒,而且,只要我們願意,從各種名著或者各種經典影片中摘抄一些對話,每個人的言語都可以變得,風趣幽雅,妙趣橫生。一些平時在現實中口訥的人,在網路中也能滔滔不絕,舌燦蓮花。
網路的聊天,不但可以解決渴望交往、排遺孤獨無聊,更重要的是,我們不必去擔心聊天對象的後備輸送。隨便去哪個網站,隨便從oicq上找幾個人,人總有孤獨的時候,總有相似的一面,因此也總有談得來的時候。當對一個聊天對象產生厭倦的時候,我們沒有必要象現實中那樣麻煩,只要隨便打幾個字,或者將此人從oicq上刪除,就從此天各一方。誰也見不到誰的表情。
有了以上所說的網路聊天的種種優勢,因著人的孤獨與寂寞,因此很多人都沉陷在聊天中。大凡是沉迷過網路的人,都有過這樣的經歷,一群稱兄道弟呼姐吆妹的人,因一時的契合,在聊天室中高談闊論、談笑風生、互吐心事直至東方曉白,方意興蕭索。語言泡沫的產生,是藉助於一定的情境的。在那情那境,無可否認,絕大多數人都是真情實意的。人類的沉迷某一物事,其實,更多的時候,是在渴望著美好事物美好情感的慾望驅使。越是真實越是美好的時候,人類也就越會放鬆自己,一任自己如此沉陷下去。卻不明白,一切的真實與美好,都具有時效性,都只是短暫的一刻。沒有一種節制與限定,事物就會變味。這就正如網路聊天,當長久的沉陷之後,回過頭來時,這樣的語言,只不過是一堆任人拼搭的褪了色的積木。更刻薄一些,就是王鴻生教授所說的「豈不是一場即興表演,一片虛張聲勢的叫嚷?」
曾經寫過一篇《十四萬字的愛情》小說,講述的就是因聊天而陷於網戀的故事。在語言泡沫中沉溺而掙扎。很多時候我們都在表達,卻又不知在表達一些什麼,也許這就是被一些學術專家評定的「失語」時代。沉迷而又無法自拔的人,往往是缺少對一種事物的深刻認識,治標不治本。在《交往者自白》中有一段話令人深思:害怕孤獨的人總喜歡尋求交往,但交往並不能一勞永逸地克服,有時反而加深了孤獨,它驅走的往往是寂寞。

四、論壇,披著文化的外衣一路狂奔

網路時代,在文化的路上,狂奔的人是很多的。
參與過一次網路文學是否會取代傳統文學的辯論,我笑言網路文學是穿著小馬褂就以為可以引領一個時代的新潮流。網路文學君臨天下的時代會不會到來,這是一個末知數,可以看到的卻是不少人一心撲在論壇中上九天攬月下五海捉鱉。網路論壇的出現,無疑是在時間的灰燼中點燃了很多人的作家夢,栽培了無數前仆後繼的文學青年。當然,不是在論壇里混的每一個人都想成為一個專業寫手。其中,有些人也只是灌灌水,表達自己的一些看法結交一些朋友或者純粹是為了消磨時光。
論壇的自由導致了網路文化繁榮與泛濫。人們在此逗留,完全是因為,發表什麼文章,再也不需要如過去步入聖堂一樣艱難險阻。也沒有多少編輯對這些文章掐頭去尾。一經發表,立即有人隨聲附和,大聲贊好。怎麼說文章也算是人家自個兒的「孩子」,有棒有贊,心裏面就會變得舒坦。大有莫愁前路無知已,天下無人不識君的欣喜心情。前面說過,每個人都有著社會的群體認同感。表現在論壇方面,就是求得一些點擊率。希望自己的文章一貼出去,滑鼠就蜂擁而至。且時不時的要回頭來看看有些什麼人回了一些什麼話,能不沉迷嗎?俗話說,在林子里呆久了,也會來幾句鳥語。剛來論壇的新手,也許只是看看文章,然後就發現,哦,原來文章是這么寫的。再過一段看得多了,心中不免納悶,咦,原來文章還可以這么寫。慢慢地自己就開始寫那麼一豆腐塊的文章,呵,原來文章真的是這么寫的。我也可以寫啊,還不比別人差嘛。一個新時代的網路寫手就這么誕手了。
文章叫好叫壞,眾人的目光掃視之下,契合了自己的心情,自免不了有人來相和。再說了,一如網友二泉所說,在網上貼點文字本來就只花錢不掙錢,你看了還要說幾句風涼話,你還有沒有良心?其實,在論壇,大多人也只不過是混了一個熟臉,晃得久了,也許會有這么一幫子人跟著轉著,陽光也跟著燦爛起來。要離開的時候,也就有難舍難分之感,更多的人是流連忘返樂不思蜀了。
對於論壇,其中有些部分與聊天是相似的,都是隸屬於於文字的交往。一種是即興式的表演,一種是經過了修飾巧扮描眉畫目隆重出台。人們往往認為這些是觸及了靈魂的深處,以為在荒蕪的沙漠中找到了珍貴的水源,卻不知網路恰巧是靈魂的吸盤,越陷越深。在文字交流熱鬧的背後,在印象的視網膜沖擊中,我們任自己沉浮、夢游。這是一群精神的盲者,失語症患者,已想不起生活究竟為何物記憶丟失者,一群鬧夜驚的人。

五、結束篇——戒網難,難於上青天

據說,人已被逐出自己的家園了。但人真的被逐出家園了嗎?人們把自己創造的一個隱喻當成了真實,結果倒是真正地失去了它。——節選自王鴻生語。
和朋友閑聊時說起網路,她說,再也找不到比網路更好玩的地方了。是的,正如一句很通俗的話:網路很精彩也很無奈。在網路中,一生中沒有遇到過的,一年中有可能全部遇上了。只要願意花上時間、精力,就可以在網上扮演任何一種角色。也許正因為網路好玩,也因為網路允許人消亡、重生,因此才有了戒網難,難於上青天的說法。人們可以選擇生存於網路的任何一種形式:聊天、游戲、論壇。一個地方厭倦了,又可以轉移到另一個地方。一段時間累了,又可以消隱積蓄力量再重生,尋回當初的感覺。當人們找不到一片更好玩的地方更吸引人的事物時,就會流連忘返,就會沉陷於其中。為寂寥的鞭子所抽子,出沒於一座看不見的虛擬的城市中,恍若一個癲狂獨舞的精靈,尋找遁身的法門。
曾經寫過很多篇關於網路的文章,也戒過網,並反反復復。在一篇《告別網路的歲月》中寫道:在網路里所有的孤寂與內心裡的慾望都被喚醒,卻找不到一個出口,所有的傷痛被一層一層的剝開卻得不到醫治的方法。在你完全進入net這扇充滿誘惑與美麗的門後,有一天你不得不回歸現實時,你才發現通向平凡幸福世界的門一扇扇在我面前關上了,發現自己其實被放逐在了孤寂的荒野里,周圍是冷硬的銅牆鐵壁。
也許只有走過,才會真正的保持與網路一定的距離,才不會沉陷在網路里任自身沉浮,才不會放棄身邊的事物,卻把手伸向一個虛擬的世界。沒有信念的人,總是會跟著自己內心的慾念而走,飄飄盪盪,浮游於世,而有信念的人,卻在荊棘中前行。生活中的幸福是什麼,一直沒有人能告訴我們。但有一點可以肯定的是,如叔本華所說的,學會適當的節制與控制自己,能有效的幫助我們敲響生活的幸福之門。

參考資料:東林心理論壇

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食譜:美味小魚(1)
材料:新鮮的美味小魚
來源:薩瑞恩•博丁/艾爾文森林<42,67>-閃金鎮
格雷塔•甘特/丹莫羅<31,45>-烈酒村
蘇瓦•迷霧行者/雷霆崖<57,48>,
奈歐瑪/泰達希爾<57,61>-多蘭納爾
莉茲白•克倫威爾/幽暗城<81,31>-魔法區
卡拉•深水/洛克莫丹<40,39>-洛克湖西岸中部
凱瑟琳•利蘭/暴風城<46,58>
哈恩•長線/莫高雷<47,55>-血蹄村
馬丁•塔布雷/提瑞斯法林地<66,60>

食譜:滑皮鯖魚(1)
材料:新鮮的滑皮鯖魚
來源:尼莎•影歌/魯瑟蘭村,
詹蘇爾/杜隆塔爾<56,73>,
坦斯•泥泡/鐵爐堡<48,06>,
克雷貢•塔爾松/西部荒野<36,90>-海岸南端,
馬丁•塔布雷/提瑞斯法林地<66,60>

食譜:香脆蝙蝠翅(1)
材料:蝙蝠肉翅+甜香料
來源:阿比蓋爾•沙伊爾/提瑞斯法林地<61,52>-布瑞爾

食譜:卡多雷蜘蛛烤肉(10)
材料:小蜘蛛腿
來源:扎瑞恩(任務)/泰達希爾<57,61>-多蘭納爾

食譜:蠍肉大餐(20)
材料蠍刺
來源:格瑞姆塔克/杜隆塔爾<51,43>-剃刀嶺

食譜:啤酒烤豬排(25):2耐2精/15m
材料:峭壁野豬肋排+狂想麥酒
來源肯多爾•卡邦卡/暴風城<75,36>-舊城區豬與哨聲
拉格納•雷酒(任務)/丹莫羅<47,52>-卡拉諾斯

食譜:炒科多肉(35)
材料科多獸的肉+甜香料
來源:溫納•黑鬃/莫高雷<46,59>-血蹄村

食譜:熏熊肉(40),需要等級5
材料:熊肉
來源:安德魯•希爾伯特/銀松森林<43,41>-瑟伯切爾
德拉克•卷刃/洛克莫丹<36,49>-塞爾薩瑪

食譜:燉陸行鳥(50)5,4耐4精/15m
材料:陸行鳥肉+新鮮的紅蘋果
來源:塔里查/貧瘠之地<52,30>-十字路口
奧蘭達利亞•夜歌(任務)/黑海岸<38,41>-奧伯丁

食譜:狂魚肉片(50),需要等級5,4耐4精/15m
材料:柔軟的狂魚肉,甜香料
來源:萊爾德/黑海岸<37,44>-奧伯丁

食譜:彩鰭魚(50),需要等級5
材料:新鮮的彩鰭魚
來源:斯圖亞特•弗雷明/濕地<08,58>-米港
尼莎•影歌/魯瑟蘭村,基爾克斯/荊齒城
克雷貢•塔爾松/西部荒野<36,90>-海岸南端
凱瑟琳•利蘭/暴風城<46,58>
海爾丹•風歌/黑海岸<37,56>-奧伯丁以南
詹蘇爾/杜隆塔爾<56,73>
基利恩•薩納森/銀松森林<33,18>
羅納德•伯奇/幽暗城<63,44>
山吉斯/奧格瑞瑪<70,30>

食譜:長嘴泥鰍(50),需要等級5
材料:新鮮的長嘴泥鰍
薩瑞恩•博丁/艾爾文森林<42,67>-閃金鎮
納爾•迷霧行者/雷霆崖<51,53>
坦斯•泥泡/鐵爐堡<48,06>
奈歐瑪/泰達希爾<57,61>-多蘭納爾
基利恩•薩納森/銀松森林<33,18>
莉茲白•克倫威爾/幽暗城<81,31>-魔法區
卡拉•深水/洛克莫丹<40,39>-洛克湖西岸中部
哈恩•長線/莫高雷<47,55>-血蹄村

食譜:洛克湖狂魚(50),需要等級5,
材料:新鮮的洛克湖狂魚,甜香料
來源:卡拉•深水/洛克莫丹<40,39>-洛克湖西岸中部

食譜:豬肝餡餅(50),需要等級55,4耐4精/15m
材料:血牙野豬的肝+甜香料
來源:肯多爾•卡邦卡/暴風城<75,36>-舊城區豬與哨聲
薩爾瑪•薩丁(任務)/西部荒野<56,31>-薩丁農場

食譜:血腸(60),需要等級5,4耐4精/15m
材料:熊肉+豬大腸+蜘蛛的毒液
來源:肯多爾•卡邦卡/暴風城<75,36>-舊城區豬與哨聲
維德拉•壁爐(任務)/洛克莫丹<35,49>-塞爾薩瑪

食譜:菊花茶(60),需要等級5,100能量(賊)
材料:雨燕草+清涼的泉水
來源:斯穆德•雷木/希爾斯布萊德丘陵<84,18>

食譜:雜味燉肉(75),需要等級5
材料:
來源:肯多爾•卡邦卡/暴風城<75,36>-舊城區豬與哨聲

食譜:鱷魚煎排(80),需要等級5,4耐4精/15m
材料:鱷魚肉+甜香料,
來源:肯多爾•卡邦卡/暴風城<75,36>-舊城區豬與哨聲
馬雷克•鐵心(任務)/洛克莫丹<82,62>-鐵環挖掘場

食譜:煮蟹爪(85),需要等級5,
材料:蟹爪+甜香料,
來源:肯多爾•卡邦卡/暴風城<75,36>-舊城區豬與哨聲
黑海岸西部荒野掉落

食譜:美味風蛇(85),變身
材料變異魚+甜香料,
來源:貧瘠之地隨機掉落

食譜:掘地鼠燉肉(90),需要等級10
材料:掘地鼠
來源:格拉布/貧瘠之地<55,32>

食譜:雜燴蚌肉,需要等級90,需要等級10
材料:蚌肉+冰鎮牛奶+甜香料
來源克雷貢•塔爾松/西部荒野<36,90>-海岸南端
海爾丹•風歌/黑海岸<37,56>-奧伯丁以南

食譜:魚人鰭湯(90),需要等級15,6耐6精/15m
材料魚人的鰭2+辣椒
來源:肯多爾•卡邦卡/暴風城<75,36>-舊城區豬與哨聲
碼頭管理員巴倫(任務)/赤脊山<28,47>-湖畔鎮

食譜:赤脊山燉肉(100),需要等級10,6耐6精/15m,香脆蜘蛛肉+硬禿鷲肉
肯多爾•卡邦卡/暴風城<75,36>-舊城區豬與哨聲

食譜:脆炸蜥蜴尾,100,需要等級12,6耐6精/15m
材料:雷霆蜥蜴的尾巴+辣椒
來源:塔里查/貧瘠之地<52,30>-十字路口

食譜:刺須鯰魚(100),需要等級15
材料:新鮮的刺須鯰魚
來源:德拉克•奈特弗/希爾斯布萊德丘陵<63,20>-塔倫米爾
羅納德•伯奇/幽暗城<63,44>,納爾•迷霧行者/雷霆崖<51,53>
林迪•拉波尼/希爾斯布萊德丘陵<51,61>-南海鎮
基爾克斯/貧瘠之地<63,38>-荊齒城
蘇瓦•迷霧行者/雷霆崖<57,48>
凱瑟琳•利蘭/暴風城<46,58>

食譜:干烤狼肉串(100),需要等級15,6耐6精/15m
材料:狼肋排(2)+暴風城特產調料
來源:肯多爾•卡邦卡/暴風城<75,36>-舊城區豬與哨聲
廚師格魯奧(任務)/暮色森林<74,44>-夜色鎮

食譜:多汁豬排(110),需要等級10
材料:豬排2
來源:洛克莫丹/赤脊山隨機掉落
肯多爾•卡邦卡/暴風城<75,36>-舊城區豬與哨聲

食譜:蜘蛛蛋糕(110),需要等級15,6耐6精/15m,粘糊的蜘蛛腿(2)+辣椒,
肯多爾•卡邦卡/暴風城<75,36>-舊城區豬與哨聲

食譜:瘦鹿肉,110,需要等級15,6耐6精/15m
材料:鹿肉+甜香料4
來源:尤薩恩/灰谷<50,67>-銀風避難所
貿易機器人1000型/凄涼之地<60,38>

食譜:烤熊排(110),需要等級15,6耐6精/15m
材料:大塊的熊肉+辣椒
來源:超級商人680型/凄涼之地<40,79>,
尤薩恩/灰谷<50,67>-銀風避難所,
克魯斯克(任務)/希爾斯布萊德丘陵<63,21>-塔倫米爾

食譜:鱷魚濃湯(120),需要等級15, 6耐6精/15m
材料:嫩鱷魚肉+辣椒
來源:肯多爾•卡邦卡/暴風城<75,36>-舊城區豬與哨聲
詹姆斯•哈洛蘭(任務)/ 濕地<09,56>-米奈希爾港

食譜:烤獅排(125),需要等級15,6耐6精/15m
材料:獅肉+辣椒
來源:扎爾夫/貧瘠之地<53,30>-十字路口
貿易機器人1000型/凄涼之地<60,38>
葯劑師林度恩(任務)/希爾斯布萊德丘陵<62,20>-塔倫米爾

食譜:瘦狼排(125),需要等級15,6耐6精/15m
材料:狼肋排+甜香料
來源:超級商人680型/凄涼之地<40,79>

食譜:美味煎蛋卷(130),需要等級15,6耐6精/15m
材料:迅猛龍蛋,辣椒
來源:肯多爾•卡邦卡/暴風城<75,36>-舊城區豬與哨聲
基納/阿拉希高地<74,33>-落錘鎮
耐里斯特/荊棘谷<33,29>-格羅姆高
奧莫爾•鐵衣(任務)/濕地<38,51>-維爾加挖掘場

食譜:香烤獅肉(150),需要等級20,8耐8精/15m
材料:獅肉2+舒心草
來源:達倫•瑪爾維(任務)/希爾斯布萊德丘陵<52,56>-南海鎮

食譜:鱷魚燉肉(150),需要等級20,8耐8精/15m
材料:嫩鱷魚肉2+舒心草
來源:奧克瑪爾/塵泥沼澤<37,31>-蕨牆村

食譜:燒烤禿鷹翅膀(175),需要等級25,8耐8精/15m
材料:禿鷲的翅膀+辣椒
來源:超級商人680型/凄涼之地<40,79>
納爾基•長刀/阿拉希高地<47,45>-避難谷
里格弗茲(任務)/荒蕪之地<42,53>

食譜:熱狼排,175,需要等級25,8耐8精/15m
材料:紅狼肉+辣椒
來源:希恩德拉•深草/菲拉斯<75,43>-莫沙徹營地
薇薇安娜/菲拉斯<31,43>-羽月要塞
超級商人680型/凄涼之地<40,79>

食譜:神秘雜燴(175),需要等級25,8耐8精/15m
材料:神秘的肉+矮人烈酒
來源:超級商人680型/凄涼之地<40,79>
海倫妮亞•奧德恩/塵泥沼澤<66,51>-塞拉摩
詹奈特•霍莫斯/凄涼之地<66,07>-尼耶爾前哨站

食譜:腐肉大餐(175),需要等級25,8耐8精/15m
材料:神秘的肉+辣椒
來源:奧克瑪爾/塵泥沼澤<37,31>-蕨牆村
貿易機器人1000型/凄涼之地<60,38>
巴納拉什/悲傷沼澤<45,57>-斯通納德,基瑞娜/凄涼之地<51,54>

食譜:石鱗鱈魚(175),需要等級25,8耐8精/15m
材料:新鮮的石鱗鱈魚
來源:斯圖亞特•弗雷明/濕地<08,58>-米港
維克塔/灰谷<12,34>-佐拉姆前哨
凱爾希•楊斯/荊棘谷<28,74>-藏寶海灣
林迪•拉波尼/希爾斯布萊德丘陵<51,61>-南海鎮
坦斯•泥泡/鐵爐堡<48,06>,山吉斯/奧格瑞瑪<70,30>
莉茲白•克倫威爾/幽暗城<81,31>-魔法區
海爾丹•風歌/黑海岸<37,56>-奧伯丁以南
烏蘭/凄涼之地<26,70>葬影村

食譜:銀頭鮭魚(175),需要等級25
材料:新鮮的銀頭鮭魚
斯圖亞特•弗雷明/濕地<08,58>-米港
維克塔/灰谷<12,34>-佐拉姆前哨
凱爾希•楊斯/荊棘谷<28,74>-藏寶海灣
林迪•拉波尼/希爾斯布萊德丘陵<51,61>-南海鎮
坦斯•泥泡/鐵爐堡<48,06>
山吉斯/奧格瑞瑪<70,30>
莉茲白•克倫威爾/幽暗城<81,31>-魔法區
海爾丹•風歌/黑海岸<37,56>-奧伯丁以南
烏蘭/凄涼之地<26,70>葬影村

食譜:叢林大雜燴(175),需要等級25,8耐8精/15m
材料:虎肉+清涼的泉水+新鮮的紅蘋果(2)
來源:布魯斯下士/荊棘谷<38,03>-反抗軍營地
貿易機器人1000型/凄涼之地<60,38>
耐里斯特/荊棘谷<33,29>-格羅姆高

食譜:海龜湯(175),需要等級25,8耐8精/15m
材料:海龜肉+舒心草
來源:廚師傑森(任務)/希爾斯布萊德丘陵<52,59>-南海鎮
克里斯托弗•傑弗寇特(任務)/希爾斯布萊德丘陵<62,19>-塔倫米爾

食譜:烤迅猛龍肉(175),需要等級25,8耐8精/15m
材料:迅猛龍肉+辣椒
來源:奧克瑪爾/塵泥沼澤<37,31>-蕨牆村
哈蒙•卡文/阿拉希高地<47,47>-避難谷
貿易機器人1000型/凄涼之地<60,38>

食譜:烤巨蚌(175),需要等級25,8耐8精/15m
材料:大塊蚌肉+辣椒
來源:凱爾希•楊斯/荊棘谷<28,74>-藏寶海灣
基納/阿拉希高地<74,33>-落錘鎮
耐里斯特/荊棘谷<33,29>-格羅姆高
海倫妮亞•奧德恩/塵泥沼澤<66,51>-塞拉摩

食譜:龍息紅椒(200),需要等級35,10分鍾內有可能在擊中敵人時對其噴出烈焰
材料:神秘的肉+火囊+辣椒
來源:奧克瑪爾/塵泥沼澤<37,31>-蕨牆村
超級商人680型/凄涼之地<40,79>
海倫妮亞•奧德恩/塵泥沼澤<66,51>-塞拉摩

食譜:科多肉雜燴(200),需要等級35,12耐12精/15m
材料:科多獸肉2+舒心草+清涼的泉水
來源:貿易機器人1000型/凄涼之地<60,38>
基瑞娜/凄涼之地<51,54>
詹奈特•霍莫斯/凄涼之地<66,07>-尼耶爾前哨站

食譜:安德麥蚌肉雜燴(225),需要等級35
材料:美味的蚌肉2+辣椒+冰鎮牛奶
來源:加貝/熱沙港

食譜:斑點黃尾魚(225),需要等級35
材料:新鮮的斑點黃尾魚
來源:吉科希斯/塔納利斯<67,22>-熱沙港

食譜:油炸紅腮魚(225),需要等級35
材料:新鮮的紅腮魚
來源:凱爾希•楊斯/荊棘谷<28,74>-藏寶海灣

食譜:煮熟的光滑大魚(225),需要等級35,10耐/10m
材料:新鮮的光滑大魚+舒心草
凱爾希•楊斯/荊棘谷<28,74>-藏寶海灣

食譜:超級煎蛋卷(225),需要等級40,12耐12精
材料:巨蛋+舒心草2
材料:西米克/冬泉谷<61,39>-永望鎮
拜爾/費伍德森林<35,53>-血毒崗哨
瑪里甘/費伍德森林<62,26>-刺枝樹林

食譜:嫩狼肉排(225),需要等級40,12耐12精
材料:嫩狼肉+舒心草
來源:迪爾格•奎克里弗/塔納利斯<53,28>-加基森
特魯克•蠻鬃/辛特蘭<14,42>-鷹巢山

食譜:辣椒蟹肉(225)
材料:嫩螃蟹肉+辣椒2
來源:尤索克/荊棘谷<32,29>-格羅姆高
巴納拉什/悲傷沼澤<45,57>-斯通納德
克雷貢•塔爾松/西部荒野<36,90>-海岸南端

食譜:烤魷魚(240),需要等級35,10敏/10m
材料:冬魷魚+舒心草
來源:吉科希斯/塔納利斯<67,22>-熱沙港

食譜:煙熏鱸魚(240),需要等級30,10精/10m
材料:夏日鱸魚+辣椒2
來源:凱爾希•楊斯/荊棘谷<28,74>-藏寶海灣

食譜:水煮陽鱗鮭魚(250),需要等級35,874hp/27s+6hp/5s-10m
材料:新鮮的陽鱗鮭魚
來源:吉科希斯/塔納利斯<67,22>-熱沙港

食譜:夜鱗魚湯(250),需要等級35,874hp/27s+8mp/5s-10m
材料:夜鱗鯛魚+清涼的泉水
吉科希斯/塔納利斯<67,22>-熱沙港

食譜:大魚片(275),需要等級45,1933hp/27s+10耐/10m
材料:新鮮的大魚+辣椒+舒心草
來源:希恩德拉•深草/菲拉斯<75,43>-莫沙徹營地
薇薇安娜/菲拉斯<31,43>-羽月要塞

食譜:燉龍蝦(275),需要等級45,2148hp/30s
材料:黑爪龍蝦+清涼的泉水
材料:希恩德拉•深草/菲拉斯<75,43>-莫沙徹營地
薇薇安娜/菲拉斯<31,43>-羽月要塞

食譜:烤鮭魚(275),需要等級45,2148hp/30s
材料:新鮮的白鱗鮭魚+舒心草
來源:希恩德拉•深草/菲拉斯<75,43>-莫沙徹營地
薇薇安娜/菲拉斯<31,43>-羽月要塞

食譜:洛恩塔姆薯塊(275)
材料:洛恩塔姆地薯+舒心草
來源:普希林(掉落)/厄運之槌

參考資料:http://ningju123.niu.com/topicview?forumId=1&topicId=57&login=no
回答者:okidas - 見習魔法師 二級 12-18 14:34

上面神經...
回答者:lihaoxianlhx - 初學弟子 一級 12-19 14:30

自己去查查吧。整人的。 。。
回答者:85847046 - 童生 一級 12-20 16:16

我也不寫沒用的東西,就寫一下下面的.
這里是指掉落和NPC出售的,而不是從NPC處訓練會的

食譜:安德麥蚌肉雜燴
需要烹飪(225)
使用: 教你學會烹制安德麥蚌肉雜燴。
安德麥蚌肉雜燴
需要等級 35
使用: 在30秒內恢復總計1392點生命值,進食時必須保持坐姿。
售價:750
需要美味的蚌肉 (2), 辣椒, 冰鎮牛奶
http://db.wowar.com/Cache/Item/F ... C9A0E0A6D9EC12.html

食譜:斑點黃尾魚
需要烹飪(225)
使用: 教你學會烹制斑點黃尾魚。
需要新鮮的斑點黃尾魚
售價:4000
http://db.wowar.com/Cache/Item/2 ... 1E249155320648.html

食譜:彩鰭魚
需要烹飪(50)
使用: 教你學會烹制彩鰭魚。
彩鰭魚
需要等級 5
使用: 在21秒內恢復總計243點生命值,進食時必須保持坐姿。
需要新鮮的彩鰭魚
售價:100
http://db.wowar.com/Cache/Item/E ... 2DC1B0A17836A1.html

食譜:長嘴泥鰍
需要烹飪(50)
使用: 教你學會烹制長嘴泥鰍。
長嘴泥鰍
需要等級 5
使用: 在21秒內恢復總計243點生命值,進食時必須保持坐姿。
需要新鮮的長嘴泥鰍
售價:100
http://db.wowar.com/Cache/Item/8 ... C9554D94DB6579.html

食譜:超級煎蛋卷
需要烹飪(225)
使用: 教你學會製作超級煎蛋卷。
http://db.wowar.com/Cache/Item/6 ... 39AAAFF113D1D5.html

食譜:炒科多肉
需要烹飪(35)
使用: 教你學會烹制炒科多肉。
需要科多獸的肉, 甜香料
http://db.wowar.com/Cache/Item/3 ... ED5A31F5BA7964.html

食譜:赤脊山燉肉
需要烹飪(100)
使用: 教你學會烹制赤脊山燉肉。
赤脊山燉肉
需要等級 10
使用:在24秒內恢復總計552點生命值,進食時必須保持坐姿。 如果你花費10秒來吃你將進食充分並增加精神和耐力各6點,持續15分鍾.
需要香脆蜘蛛肉, 硬禿鷲肉
售價:200
http://db.wowar.com/Cache/Item/8 ... 73495BA42DF3C1.html

食譜:刺須鯰魚
需要烹飪(100)
使用: 教你學會烹制刺須鯰魚。
刺須鯰魚
需要等級 15
使用: 在24秒內恢復總計552點生命值,進食時必須保持坐姿。
需要新鮮的刺須鯰魚
售價:300
http://db.wowar.com/Cache/Item/B ... 394003C96DA594.html

食譜:叢林大雜燴
需要烹飪(175)
使用:教你學會烹制叢林大雜燴
需要虎肉, 清涼的泉水, 新鮮的紅蘋果 (2)
售價:750
http://db.wowar.com/Cache/Item/C ... 04BD06CE75ABAD.html

食譜:脆炸蜥蜴尾
需要烹飪(100)
使用: 教你學會烹制脆炸蜥蜴尾
http://db.wowar.com/Cache/Item/A ... B8F86B3A0756B1.html

食譜:大魚片
大魚片
需要等級 45
使用: 在27秒內恢復總計1933點生命值,進食時必須保持坐姿。另外你的耐力也將提高10點,持續10分鍾。
需要新鮮的大魚, 辣椒, 舒心草
售價:5000
http://db.wowar.com/Cache/Item/F ... 4317B21F3C2D93.html

食譜:燉龍蝦
需要烹飪(275)
使用: 教你學會製作燉龍蝦。
燉龍蝦
需要等級 45
使用: 在30秒內恢復總計2148點生命值,進食時必須保持坐姿。
需要黑爪龍蝦, 清涼的泉水
售價:5000
http://db.wowar.com/Cache/Item/6 ... D99BC7F31E0E02.html

食譜:燉陸行鳥
需要烹飪(50)
使用: 教你學會烹制燉陸行鳥。
燉陸行鳥
需要等級 5
使用: 在21秒內恢復總計243點生命值,進食時必須保持坐姿。如果你花費至少10秒鍾來進食,你的耐力和精神都將提高4點,持續15分鍾。
需要陸行鳥肉, 新鮮的紅蘋果
售價:110
http://db.wowar.com/Cache/Item/3 ... 8DE9F49E938E32.html

食譜:多汁豬排
需要烹飪(110)
使用: 教你學會烹制多汁豬排。
多汁豬排
需要等級 10
使用: 在24秒內恢復總計552點生命值,進食時必須保持坐姿。
需要豬排 (2), 辣椒
售價:1 00
http://db.wowar.com/Cache/Item/8 ... D4D93BAF7B908F.html

食譜:鱷魚煎排
需要烹飪(80)
已經學會
使用: 教你學會烹制鱷魚煎排。
鱷魚肉排
需要等級 5
使用: 在21秒內恢復總計243點生命值,進食時必須保持坐姿。如果你花費至少10秒鍾來進食,你的耐力和精神都將提高4點,持續15分鍾。
需要鱷魚肉, 甜香料
售價:100
http://db.wowar.com/Cache/Item/5 ... 62A3A323CD2A87.html

食譜:鱷魚濃湯
需要烹飪(120)
使用: 教你學會烹制鱷魚濃湯。
鱷魚濃湯
需要等級 15
使用: 在24秒內恢復總計552點生命值,進食時必須保持坐姿。如果你花費至少10秒鍾來進食,你的耐力和精神都將提高6點,持續15分鍾。
需要嫩鱷魚肉, 辣椒
售價:400
http://db.wowar.com/Cache/Item/6 ... 6200B7C71F63B5.html

食譜:干烤狼肉串
需要烹飪(100)
使用: 教你學會烹制干烤狼肉串。
干烤狼肉串
需要等級 15
使用:在24秒內恢復總計552點生命值,進食時必須保持坐姿。 如果你花費10秒來吃你將進食充分並增加精神和耐力各6點,持續15分鍾.
需要狼肋排 (2), 暴風城特產調料
售價:400
http://db.wowar.com/Cache/Item/0 ... DF4886F5E516E0.html

食譜:海龜湯
需要烹飪(175)
使用: 教你學會烹制海龜湯。
海龜湯
需要等級 25
使用: 在27秒內恢復總計874點生命值,在進食的時候必須保持坐姿。

『拾』 魔獸世界 我現在在JJG 怎麼去悲傷沼澤

1、LM就不說了,飛夜色穿過逆風就到了。
2、如果是BL,從JJG一直沿路往北跑出去過橋就是暮色森林,然後沿著路一直往右跑上一段距離就到了夜色,注意繞過夜色,一個半圓後又回到路上,沿路繼續往右到達逆風小徑,再一直向右就到了~!~

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