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魔獸薩滿自然迅捷多少級

發布時間: 2022-08-22 14:28:56

A. 魔獸世界薩滿 技能

升級建議用增強天賦.元素天賦在早期缺乏傷害裝的時候優勢發揮不出,再就是早期的SM藍都很少打2下就要喝水,影響速度,增強比較實在.
60級以後那就看個人所好了主元素天賦需要裝備支持裝備好傷害非常可觀.
增強SM對布衣的時候或許更有快感,目前的版本甚至可以一擊致命,但是局限性很強.
恢復天賦在於持久耗死敵人.我提供個恢復天賦供LZ參考.
目前版本60級的天賦:
【元素戰斗】 未學習
【增強】 5 點
·先祖知識 5/5 級
使你的法力值上限提高 5% 。

【恢復】 46 點
·潮汐集中 5/5 級
使你的治療法術所消耗的法力值減少 5% 。

·先祖治療 3/3 級
在你的任何一個治療法術對目標造成極效治療效果後,使目標因裝備而獲得的護甲值提高 25% ,持續15秒。

·圖騰集中 5/5 級
使你施放圖騰所消耗的法力值減少 25% 。

·治療專注 5/5 級
使你在施放任意治療法術的時候有 70% 的幾率避免因受到傷害而被打斷。

·恢復圖騰 5/5 級
使你的法力之泉圖騰和治療之泉圖騰的效果提高 25% 。

·潮汐掌握 5/5 級
使你的治療法術的極效治療幾率和閃電法術的致命一擊幾率提高 5% 。

·治療之道 3/3 級
你的治療波有 100% 的幾率令你的目標由以後的治療波獲得額外的治療效果。這個效果使目標所受到的治療效果提高6%,持續15秒,可疊加3次。

·自然迅捷 1/1 級
激活之後,你的下一個施法時間少於10秒的自然法術會成為瞬發法術。

·凈化 5/5 級
使你的治療法術的效果提高 10% 。

·法力之潮圖騰 1/1 級
在施法者身邊召喚一個生命值為5點的法力之潮圖騰,持續12秒。它可以為半徑20碼范圍內的小隊成員每3秒回復6%的法力值。

·自然的守護 2/5 級
當你受到的攻擊令你的生命值低於30%時,你有 20% 的幾率回復生命值總量的10%,並且降低對該目標的威脅值。該效果每5秒可以出現一次。

·自然的祝福 3/3 級
提高你的法術傷害和治療效果,數值相當於你的智力值的 30% 。

·強化治療鏈 2/2 級
使你的治療鏈的治療效果提高 20% 。

·大地之盾 1/1 級
用一層大地之盾保護目標,使其有30%的幾率忽略打斷施法的效果,對目標進行的直接性攻擊可以為其恢復150點生命值。該效果每數秒只能出現一次,共可生效10次。大地之盾持續10分鍾,同一時間內只能給一個目標施放大地之盾。

可學習的更高等級:
等級 2: 745點法力值,治療205點生命值
等級 3: 900點法力值,治療270點生命值

其中自然迅捷,法力之潮,大地之盾,凈化是必加的也是恢復天賦之核心,其他就看個人所好了

B. 魔獸世界 薩滿天賦 問題

如果進副本最好主回復,元素是PK用的,具體加點
強化閃電箭 (Improved Lightning Bolt )5/5
閃電箭的法力消耗減少15%
不算差的一個天賦,但實在是比不上沖擊好,算是「既生瑜,何生亮」吧。但如果你需要加些過路點數的話,加到這里比加到許多深層天賦中都還要劃算。

沖擊(Concussion) 5/5
增加震盪法術的傷害5%
一般認為是一個需加的天賦。正如上面說的,震盪法術是我們吃飯的東西,幾乎每次戰斗中都要用到。加5%的傷害就單獨一個魔法來說也許並不算多,但累積起來就相當可觀了。

第二層:需要5點元素系天賦點

傳導(Convection)5/5
需要5級的沖擊天賦
震盪法術的法力消耗減少 10%
與沖擊一樣,這個天賦相當不錯,只因震盪法術是我們最常用的。震盪法術的法力效率相當低,這個天賦稍微緩和了這個缺點。

強化石爪圖騰(Improved Stoneclaw Totem)5/5
石爪圖騰的生命值增加 25%
想想,你多久才會用上一次石爪圖騰圖騰啊?下一個——

火焰召喚(Call of Flame)5/5
火系圖騰的傷害增加 10%
游戲後期我使用的火系圖騰就只有火焰新星圖騰一個,他的爆發性傷害是很高的。如果火焰新星圖騰和熔岩圖騰的法力消耗能少一些的話,這個天賦就值得去投入5點了。

強化灼熱圖騰(Improved Searing Totem)2/2
灼熱圖騰的持續時間增加 20%
25秒已經比一場普通戰斗的持續時間長了,根本不需要再加上這點時間。

第三層:需要10點元素系天賦點

元素專注(Elemental Focus)1/1
施放任何火焰、冰霜或自然法術後,有 10% 的機會進入零施法消耗狀態,即減少下一個傷害法術法力消耗100%。
極為有用的天賦,特別是只需要投入1點天賦點。累計起來的話,可以算是減少你傷害性法術消耗的10%,已經是個很不錯的數字。何況你可以在進入零施法消耗狀態後,選擇施放耗魔最高的震盪法術,那麼節省的法力就不只10%了。想要最大可能地激發這個狀態的話,不停地放1級閃電箭吧…。一點的天賦點能有這樣的效果實在是非常的棒。

雷霆召喚(Call of Thunder)5/5
閃電法術的重擊率增加 6%
還算不錯,但並不算非常的好。加元素狂暴的話必須先把它加滿才成,如果要在元素系中投入16點以上,推薦加滿。

重復反射(Reverberation)5/5
需要5級的傳導天賦
震盪[Shock]法術的冷卻時間減少 1秒
優秀的天賦。沖擊、傳導、重復反射(3個震盪法術天賦)是大多數元素系天賦加法的基石,絕非無理由的。

第四層:需要15點元素系天賦點

強化火焰新星圖騰(Improved Fire Nova Totem)2/2
火焰新星圖騰的生效延遲時間減少 2秒
好天賦。大大增強了火焰新星圖騰的實用性。在PVE中更難被怪物打掉。在連續使用的情況下極大地提高了傷害輸出。2點而已,如果要在元素系中投入25點以上的話,過路必加。

第五層:需要20點元素系天賦點

元素狂暴(Elemental Fury)1/1
需要5級的雷霆召喚天賦
增加火焰、冰霜或自然法術的重擊傷害 100% 。
一般的法術重擊傷害是1.5倍於普通傷害,增加了100%的重擊傷害後就是2.0倍的普通傷害。
出色的天賦。再加上雷霆召喚的效果,高重擊傷害+高重擊率,閃電鏈就成為了一個相當入得眼的傷害輸出手段。

強化熔岩圖騰(Improved Magma Totem)2/2
熔岩圖騰的法力消耗減少 20%
不錯的過路天賦。但你用熔岩圖騰的幾率有多少呢?總的說來不值2點,我情願加到強化閃電箭上面,因為我用閃電箭比用熔岩圖騰實在多得太多。

第六層:需要25點元素系天賦點

閃電掌握(Lightning Mastery)5/5
閃電箭和閃電鏈的施法時間減少 1秒
真的是個可怕的天賦,加滿之後你的閃電鏈就成了1.5秒的施法時間。2秒施法時間的閃電箭也可以和法師的火球差不離。再加上元素狂暴、雷霆召喚的效果,閃電箭和閃電鏈都堪稱致命的魔法。

強化閃電鏈(Improved Chain Lightning)2/2
閃電鏈的傷害增加 10%
這個嘛…我剛才還在稱贊經過元素狂暴、雷霆召喚、閃電掌握加強後的閃電鏈,但這個天賦增加的效果並不值得去投入2點天賦點。把這2點放到其他2支天賦樹中性價比會更高。如果你加了閃電掌握的話,在元素系中就已經投入了30點了,好好想想…

第七層:需要30素系天賦點

元素掌握(Elemental Mastery)1/1
需要1級的元素狂暴天賦
激活後,下一個火焰、冰霜或自然法術有100%幾率產生重擊。
即時施放,冷卻時間5分鍾
一個必出的重擊,雙倍的重擊傷害,絕對能帶給你華麗傷害的一擊啊。如果你在元素系加了30點的話,把元素掌握加上吧,確實是個出色的天賦。不過有沒有必要在元素系加到那30點都還是個大問題。

C. 魔獸世界部落的薩滿祭司每個圖騰的職業任務分別都是多少等級才可以去接任務詳細的說明!~

火圖騰10級,水圖騰20級,風圖騰30級,都在職業訓練師那裡接任務,詳細步驟:

工具/原料:

電腦系統:win7

游戲版本:魔獸世界懷舊服1.13.2

1、首先打開電腦進入到【魔獸世界懷舊服】游戲界面。

D. 魔獸薩滿的問題!!!

下面來說點實在的,具體研究一下天賦。

先看元素的,總體來說,暴雪更傾向於薩滿是個法系職業,而不是什麼魔武雙精,所以元素的修改還是比較讓人欣喜的,具體有:

1,傳導 的修改很讓人欣喜,不僅省魔程度提高到10%,而且包含了震擊法術,我認為,不管什麼種類的薩滿,最好加上這個。至於沒被修改的震盪,說實話,我認為也是變相的省魔而已,實戰中5%的提升太少了,但是居然要花5點天賦,這個可以pass。

2,亮點元素防護,我不知道為什麼暴雪想到這樣修改這個天賦,但是這個天賦非常優秀,證明的方法很簡單,你去問問法系職業為了提高15%的攻擊需要付出什麼就知道了。也是,不管什麼薩滿,必加。

3,大地之握,說實話這個天賦不能說沒用,但是總讓人覺得,食之無味,棄之可惜。其實很多人認為這個天賦垃圾,主要原因是只提升2碼地縛確實太少,但是石爪的提升其實是有用的,這是個被很多人忽略的有用技能,在pve中,很多時候拿個任務品,或者采個草葯什麼的,用過的人都知道好用,在pk中,和小d,74 打消耗戰的時候,或者被法師,盜賊,ss控制住的時候,有時候他們會選擇攻擊圖騰的,目的是消耗你的藍,或者驅除你的圖騰輔助,發現對手有這個傾向的時候,丟個石爪混在裡面,你會有意想不到的效果。但是總的來看,提升它的價值太有限,但是我覺得比加2點震盪好點。

4,元素集中不說了,都到這了,必加。

5,下面是回響和雷霆召喚,這個我認為回響應該更優秀點,畢竟震擊是薩滿的看家本領,很多時候勝負只在一秒之差。但是如果要出戰場亂戰天賦,出1。5秒高暴閃電鏈的話,還是選擇雷霆召喚吧,配合恢復的潮汐(6%+5%)和暴擊裝備,可以讓閃電的暴率非常高。

6風暴來臨,不說了,原來很多時候我都郁悶薩滿的攻擊距離,高手的選擇,實戰意義非凡。

7,強化火焰新星,同樣不多說了,重在實戰意義,我認為對群p和副本都很有用,尤其是現在火焰圖騰的威脅值被調低的情況下。

8,元素狂暴,說到這里我不得不說,如果你只打算元素出20+點,那回響加滿,再來2點風暴來臨和2點強化火焰新星是最好選擇,剛好21點出元素狂暴,這個天賦是元素薩滿必出。但是~~~~

9,元素浩劫,這個天賦看似很出采,但是我希望大家看清楚,這個天賦是,在你的攻擊性法術造成致命一擊後,有「一定幾率」使你的近戰攻擊致命一擊率提高3%/6%/9%,本來實戰的時候出一次暴擊已經很不容易,再加上一個有一定幾率,我認為這在概率上就叫做小概率事件,根本不能指望,當然,實際上可能不是這樣,也許這個幾率很高,具體就看暴雪怎麼設定,這個懸念有待以後證實。

10,元素掌握的修改使得這個天賦的實用性提高了很多,在野外3分鍾一次的0消耗必暴法術,殺傷性非常強,冷卻變少和0消耗,非常強大。元素薩滿相信以後會多起來。具體分為21點加法和出了1。5秒閃電的31點加法,當然如果以後事實證明元素浩劫很實用的話,那就變成了24和34的加法。
下面來說說增強:

其實暴雪不主張薩滿是個近戰為主的職業,歷來對薩滿的修改和給薩滿的裝備可以看的出來,另外這次修改以後我覺得可以誕生一種新的增強薩滿,這個後面在說,先來看看天賦。

1先祖知識和盾牌專精,先祖知識沒變,盾牌專精明顯增強,但是盾牌格擋了攻擊並不是說不受傷害了,事實上盾牌有格擋率和格擋值2個屬性,而格擋值不是很高的,所以拿盾的效果主要還是護甲的提高。過去增強薩滿認為拿雙手武器沒有增強盾的必要,但是現在暴雪對薩滿的修改使得,這樣一種薩滿更適應實戰需要,就是用石化buff,使用快速高秒傷的武器,保證自己耐打和能耗的情況下,以法術攻擊為住,物理攻擊為輔助,意在最強限度的發揮石化效果(快速武器最適合石化),消耗對手,石化的增強和付魔武器,圖騰法力的減少讓這種薩滿跳上了舞台,我將在新版本推出後實驗一下這種薩滿,而且我在國外的盜賊,法師pk錄象上發現,美國已經是有這種傾向的了,畢竟暴雪在美國。。。。

2,強化幽靈狼和強化閃電盾沒變,幽靈狼應該必加,閃電盾也不錯,可以根據情況來,沒加彈195,加了230,如果下個版本受傷害裝影響,效果很可能不錯。

3,預知和堅韌,不說了,絕對不加,效果當然有,但是性價比低,實用性差。

4,守護圖騰和強化圖騰,強化圖騰對於raid副本薩滿有不錯的效果,raid薩滿應該考慮加上,但是對pk實用性有限,畢竟打架放戰栗,地縛這樣的多。至於守護圖騰,說實話,本人慚愧,只知道根基可以吸收有害魔法,傷害性的吸收一次就沒了,其他有害魔法能吸收什麼還真不知道,好象能吸收恐懼什麼的,但是小實驗了下沒感覺出來

5,招架和雙手武器不說了,大家都是明白人。但是補充一下,雙手武器雖好,但不是必加,原因有2,一是法杖也是不錯的雙手武器,2是薩滿的近戰攻擊主要來源於風怒和石化的ap加成,本身的ap少的可憐,更沒有戰士盜賊那樣的ap加成招數,所以武器攻擊上限到了一定程度就可以看秒傷和屬性了,不象戰士盜賊那樣要高傷害上限的武器發揮招數的威力,你會發現220上限的武器和260上限的武器在暴擊風怒時候差距不大,這個觀點理解的人看一下,不贊成的就當我沒說。

6,強化武器圖騰和元素武器。這個我認為翻譯是有失誤的,應該理解為強化武器圖騰只強化了風怒圖騰和火舌圖騰,只有元素武器強化了4大武器buff,而其中出彩的就是原來風怒和石化只能有2點加成,而現在可以用3點天賦加成到更高,風怒可以強化到40%提高,石化也提高了不少,但是由於風怒武器的基礎ap加成變少了,所以到底大家期待的風怒有沒有真正加強,還是未知數。

7,武器掌握,簡單明了,5點天賦10%的攻擊提升,處在天賦深層。意在風暴打擊追求增強到底的薩滿當然應該選擇這個,以平衡為考慮的,可以選擇放棄這個性價比不是很高的天賦。

8,風暴打擊,應該說這次修改使得這個天賦變的實用多了,也讓薩滿在近戰的時候多了一個招數,但是我建議還是好好比較一下和元素掌握以及自然迅捷再做打算。

最後說說恢復,這次修改對raid薩滿來說應該是個喜訊,薩滿現在可以在raid中起到應有的作用和得到應有的地位了。不過單論加血能力的話,薩滿依然不如牧師,小d,但是不至於象以前那麼相差懸殊,而且我認為過去評價薩滿raid的貢獻以加血排名來算本身就是愚蠢的,難道薩滿對隊伍的輔助就被完全忽略了嗎?多種多樣的圖騰對隊伍的貢獻是被團長忽略了還是被薩滿自己忽略了?在這里我鄙視下,raid不讓放圖騰的團長。總之這次更新薩滿的加血能力固然上升了,其輔助能力則更加強大了。

下面看下具體的天賦:

1,強化治療波和潮汐集中。本人認為各有用途,但潮汐集中更有實用性和普遍性,畢竟治療波的出場率不高,raid的時候70%加血是被浪費的,加的大浪費的多。

2,第二層的三個天賦全都增強了是個很好的消息,圖騰集中絕對必加,這個天賦的修改是對薩滿最直接的加強。先祖治療,對於raid薩滿來說也是很實用的,加了潮汐掌握的薩滿加血暴擊是很高的。最後強化復生,結合新的聖印,可以讓薩滿的復活變得和術士差不多,半小時一次哦,而且起來後血魔都不少。

3,3層天賦也有很出彩的修改,最厲害的是自然指引和圖騰掌握。簡直是暴雪的恩賜,絕對必加,專注治療沒什麼大變,當然地位也是沒有動搖,必加。治療之賜對raid薩滿是從無到有的天賦,絕對必加,其他薩滿因該放棄。

4,關於潮汐掌握,再重申一次,什麼極效治療效果+5%純粹翻譯錯誤,9城還不肯認錯,這個是加暴擊率5%的,對於21點恢復薩滿可以加一點這個,raid薩滿絕對加滿。

6,關於治療之道,這個對薩滿來說應該加了6%-18%,平均10%的加血能力提升,只要3點天賦,相當超值,效果強於凈化。

7,法力之潮沒什麼好說,raid薩滿的標志,而且法力的降低和效果的增強使得這個圖騰更加強悍。

最後說下本人推崇的幾個加點方案:
最後說下本人推崇的幾個加點方案:
第一種,全面平衡型

元素21

傳導 等級 5/5

震盪 等級 2/5

元素防護 等級 3/3

元素集中 等級 1/1

回響 等級 5/5

強化火焰圖騰 等級 2/2

風暴來臨 等級 2/2

元素之怒 等級 1/1

增強9

先祖知識 等級 5/5

強化幽魂之狼 等級 2/2

強化閃電之盾 等級 2/3

恢復21

潮汐集中 等級 5/5

圖騰集中 等級 5/5

自然指引 等級 3/3

治療專注 等級 5/5

圖騰掌握 等級 1/1

潮汐掌握 等級 1/5

自然迅捷 等級 1/1

2,raid方案

元素8

傳導 等級 5/5

元素防護 等級 3/3

恢復43

潮汐集中 等級 5/5

先祖治療 等級 3/3

圖騰集中 等級 5/5

自然指引 等級 3/3

治療專注 等級 5/5

圖騰掌握 等級 1/1

治療之賜 等級 3/3

恢復圖騰 等級 5/5

潮汐掌握 等級 5/5

治療之道 等級 3/3

自然迅捷 等級 1/1

凈化 等級 3/5

法力之潮圖騰 等級 1/1

3元素型

元素32

傳導 等級 5/5

震盪 等級 2/5

元素防護 等級 3/3

元素集中 等級 1/1

回響 等級 5/5

雷霆召喚 等級 5/5

強化火焰圖騰 等級 2/2

風暴來臨 等級 2/2

元素之怒 等級 1/1

閃電掌握 等級 5/5

元素掌握 等級 1/1

恢復19

強化治療波 等級 5/5

先祖治療 等級 3/3

圖騰集中 等級 5/5

自然指引 等級 3/3

治療專注 等級 5/5

圖騰掌握 等級 1/1

治療之賜 等級 3/3

恢復圖騰 等級 5/5

4增強型

元素

傳導 等級 5/5

元素防護 等級 3/3

增強

先祖知識 / 盾牌專精 等級 5/5

雷鳴猛擊 等級 5/5

強化幽魂之狼 等級 2/2

強化閃電之盾 等級 3/3

雙手斧和錘 等級 1/1

亂舞 等級 5/5

元素武器 等級 3/3

招架 等級 1/1

武器掌握 等級 5/5

風暴打擊 等級 1/1

還剩下12點天賦,可以考慮加到元素上出

震盪 等級 2/5

元素集中 等級 1/1

回響 等級 5/5

也可以考慮出恢復

潮汐集中 等級 5/5

圖騰集中 等級 5/5

圖騰掌握 等級 1/1

自然指引 等級 1/3,說實話,這個沒加滿是個遺憾

1.主元素型的。我玩的是牛頭薩滿。元素系也是比較強的,也能體現薩滿的一些特點,我感覺薩滿是法師系的天敵,由於有地震術,100%中斷法師的法術,而且是可以瞬間發出,2秒鍾之內法師不可以用同類的法術,真的很強,反正我跟聯盟的法師PK,從來沒輸過,只要等級相差不是很大,勝算在90%以上。不過, 對上戰士比較頭疼,戰士的防太高了,而薩滿的MP又太少了,勝果還要看操作,勝算不是很大。強烈鄙視一下說戰士弱的,可能是你的裝備太差或者是操作太爛,戰士的職業一點也不差,只是對法師的時候勝算小罷了,暴雪對職業的設置還是比較平衡的,沒有絕對的強者。而且戰士就是下副本的元帥,不聽戰士指揮的下副本者,基本就是一個字,踢。

2.主增強系的。這類薩滿在單練還是比較強的,但是PK不實用,也許有人持反對意見,不過在級別高了以後,在經歷多次群P之後,你就會有這感覺了,增強系的PVP實在太爛。而且增強系的終極技能相對於其他2系,實在是差勁。這個類別的薩滿在PK中,對盜賊勝算很大,對戰士比元素系的強,但對聯盟的小D,聖騎之類的,勝算太小了。不過在練級中,確實很強,比其他2系要強很多,有得必有失嘛。

3.主恢復系的。練這類的實在是像恐龍一樣,百里挑一,畢竟誰也不想練個薩滿跟牧師一樣,而且牧師還可以練暗牧,這類的薩滿攻擊實在是不行,在練級中很差勁,級別越高越需要跟別人組隊。但PK中,這類的薩滿太強了,有多種回復技能,而且75%的機率不會中斷,就是耗也能給你耗死,而且還有多種圖騰,聯盟中的無論哪個職業,遇上這樣的薩滿在單P的時候都是頭疼。這類的薩滿根本不跟你速戰速決,就是打持久戰,而且在群P中的生存能力超強,其他兩系在群P中的作用都體現不大,而主恢復就不同了,可以為隊友提供多樣的幫助,很厲害的。

這是最新版的天賦模擬器地址

E. WOW薩滿練級重點需要哪幾個圖騰

第一種,全面平衡型
元素21
傳導等級5/5
震盪等級2/5
元素防護等級3/3
元素集中等級1/1
回響等級5/5
強化火焰圖騰等級2/2
風暴來臨等級2/2
元素之怒等級1/1
增強9
先祖知識等級5/5
強化幽魂之狼等級2/2
強化閃電之盾等級2/3
恢復21
潮汐集中等級5/5
圖騰集中等級5/5
自然指引等級3/3
治療專注等級5/5
圖騰掌握等級1/1
潮汐掌握等級1/5
自然迅捷等級1/1
如果這個天賦那就點
火焰圖騰
元素之怒
還有個加血的就行了

F. 魔獸WOW,薩滿,一直增強到80級,求治療薩和元素薩的輸出循環和手法

元素~閃電箭 ,烈焰震級,熔岩猛擊就這3個圖騰是 大地之力 空氣圖騰 天怒圖騰 回藍圖騰
治療沒變化還是 激流治療波+治療鏈
裝備~~治療要五回藍和急速寶石要智力 輸出要暴擊和 急速

G. WOW離恢復薩滿的宏有誰會做(12級治療波+自然迅捷)會的來做

我是6區11組,2200+戰隊的元素薩滿,上賽季角鬥士稱號,相信我不會浪費你的時間.
這個宏本身很簡單。
#showtooltip
/cast
自然迅捷
/cast
治療波(等級
12)
首先這個#showtooltip的目的是顯示CD,cast的是施放,要注意括弧是小括弧,等級和數字之間要空格就OK了。
應用這個宏一般有兩個場合,一個是在副本,一個是在競技場。副本這樣就可以了,T快掛的時候點一下能避免滅團,當然一般恢復薩滿在副本就是無腦治療鏈的。
競技場就比較復雜了,一般高端組合都是元素薩滿,很少有治療薩滿,比較流行的像4DPS+奶騎,2345,抽藍,2皮3布。在競技場里,元素薩滿往往是第一被集火的目標,所以我用的宏是:
#showtooltip
/cast
自然迅捷
/tar
xxx
/cast
治療波(等級
12)
這個tar是目標的意思,xxx是我自己的名字。這樣一來,不管我處於怎麼樣的窘境,只要一點就是給自己加血,要不然萬一你的目標是你的隊友就會釀成千古大恨……當然我們是法法賊薩騎組合,對手肯定是打我,看不見賊,法師有冰箱,騎士有無敵,只能打我……
先說這么多,再交流~

H. WOW裡面,薩滿參加大型的RAID.應該怎麼選用治療技能的等級!

心靈專注會減少BOSS的沉默時間的
薩滿祭司天賦
Talents
最低等級要求:70
需要天賦點數:61
增強
天賦
-
7

先祖知識
-
等級
5/5
守護圖騰
-
等級
2/2
恢復
天賦
-
54

強化治療波
-
等級
5/5
潮汐集中
-
等級
5/5
先祖治療
-
等級
3/3
圖騰集中
-
等級
5/5
治療專注
-
等級
5/5
圖騰掌握
-
等級
1/1
治療之賜
-
等級
1/3
恢復圖騰
-
等級
5/5
潮汐掌握
-
等級
5/5
治療之道
-
等級
3/3
自然迅捷
-
等級
1/1
心靈專注
-
等級
3/3
凈化
-
等級
5/5
法力之潮圖騰
-
等級
1/1
自然的祝福
-
等級
3/3
強化治療鏈
-
等級
2/2
大地之盾
-
等級
1/1

I. 魔獸世界薩滿在TBC各大FB中應該如果分配天賦

一般都是治療..我就是SM..治療加成2000+。。增強系的先祖知識一定要加滿..5點。。
恢復系最終大地盾一定要出...對治療加成內的天賦一定要點出來..
現在元素系和增強系SM大FB不要的..增強系輸出很不穩定。。不小心就會OT。。至於元素系。傷害雖然很高.但是SM沒控制技能..保命技能一個都沒..死了除了個復活。。雞肋..起了就浪費耐久..滅團後復生才有點用。。掃地。所以寧願帶FS也沒人帶元素SM
FB一般都是恢復SM,因為裝備好弄,特別是初期KLZ奶裝很多。而以後,FB很需要SM的治療鏈,所以恢復系是很吃香的。
至於增強SM,一般,你只能先通過JJC,ZC刷裝備,然後再去FB了,因為雖然你的DPS高甚至高於DZ,但是SM是缺乏控制系技能的
元素SM么,需求也不是很大,類似於增強SM

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