冰錐怎麼用魔獸世界
1. 魔獸世界法師冰錐術的技巧
魔獸世界的跳起判定為,起身點一直到落地前,你使用技能順發都是以起身點計算。
那麼吹風就很簡單,你起身的時候吹風,或者在空中吹風都等於是在起身點原地向某方向吹風。
2. 求FS冰錐術的使用技巧!!!
冰錐其實就是你正面計算起,左邊45度到右邊45度這么大個范圍,射程大概有10碼左右,強化了或許更長些。 冰錐術,心理得有個大概的距離和范圍的掌握,無論你是在跑,在跳,在游泳,只要注意一點,那就是面對著對方吹,必須在作用范圍內。冰錐出手的那一秒只要你是面對著對方,距離也在半徑只內的話,那是一定中的。下面就可以隨便動作,所以,我們會看到大V,S大等視頻里的反冰錐的錯覺。
Ps.如果想練冰錐,一級冰錐一直放風箏就是了。
3. 魔獸世界 關於冰錐術的一個問題
ESC-界面-法術細節 調大就是清晰 調小就是模糊
冰錐這個技能是FS控場,特別是對付近戰的重要技能之一,為什麼要看到范圍呢?我覺得吹出來什麼都不顯示最好,因為可以鍛煉手感,多練練側吹風、跑位吹風和反向吹風吧,手感都是千錘百煉出來的,這個技能太重要了。
4. 魔獸世界 關於法師冰錐術(吹風)的討論
要加,你無論PK還是打怪,冰吹都是很有用的,特別是點了強化後,在敵方被冰住的情況下,一個冰吹的爆機傷害還是很高的,而且還能給對方上一個減速的DEBUFF,很管用.
另外一個,奧爆施放時離敵方過近,容易被攻擊到,而且耗藍多傷害也不高,冰吹可以離遠點(要先加那個冰系法術延伸),而且傷害力驚人,還能加DEBUFF給敵方
5. 魔獸世界冰錐使用
先把怪都引了,找個開闊的地方繞圈,繞個幾圈後,怪都集中在一個點上(注意:必需都重疊),然後冰環,下雪,接著冰錐,接著繞圈,冰錐好了就用~一直放。
PS:hu1126 的說法 A普通怪還有點用,A 精英的時候碰到就死定了。
6. 魔獸世界 有fs用冰錐的時候明明是朝前的,後面的敵人被打了,請高人說說訣竅!!!
就和LR 跳起來轉身給背後怪放槍 落地後繼續往前跑 整個過程不會造成停頓 效果一樣的, 只是 LR打出去的子彈會朝怪飛過去, 而冰錐 是在法師身上持續一段時間, 所以看起來就像沒吹著一樣!
整個過程是這樣的:你在往前跑,怪或人在你身後,然後 起跳→ 將姿態調整對著身後的人或怪 → 按下冰錐術 → 調整姿態重新對著開始往前跑的方向→落地結束動作 !以上動作就是在一瞬間完成的 習慣了就好了,可以多多請教下LR 感覺這方面LR比較專業 恩 法師其實也比較專業! 找個小怪多多練習下吧 只要延時不高 還是很好練習的!
7. 魔獸世界 冰法 冰錐問題
這個距離 不好說 你找低級怪去自己試驗吧 閃現 現在戰士能戰斗狀態中沖鋒 所以閃現的時機狠重要 而且戰士戰斗沖鋒的天賦是允許戰斗中沖鋒 但延長CD5秒 強化攔截天賦移動到狂暴系 所以攔截仍是30秒CD 加上軍裝效果是25秒 注意一下這兩個CD時間 就能很從容的對付戰士了 在戰士迎面沖鋒過來時閃現最好轉一下視角 很多意識上去的戰士都是沖鋒後直接轉身向後跑 直接閃現的話還是會撞到刀口上 所以最好轉一下視角再閃現 冰錐在近身了就不要用了 冰錐攻擊范圍是個錐形 離你越近越不容易打到 尤其是近身之後繞著你轉的那種 基本命中率為0 只在有一小段距離 他在追趕你時候用冰錐減速
8. 魔獸世界冰法輸出手法
(六).單目標優先順序
基礎
推薦冰法優先順序:
1.寒冰指(2層)
2.冰冷智慧
3.炸彈
4.喚醒/能量符文/咒術護盾
5.寒冰指(1層)
6.寒冰箭
如前文說述,冰法為根據優先順序輸出的職業。在熟記優先順序前需要明確:目標沒有炸彈則不會獲得冰冷智慧,無寒冰寶珠且人物不施放寒冰箭或霜火箭、冰凍術無法凍結目標則不會獲得寒冰指。原則上輸出優先順序根據技能DPCT由高至低排列,在實戰中往往更注重技能的銜接,只要不刷新觸發類法術效果,就不會造成損失。另一原則是輸出中要保證讀條不斷、GCD在轉,唯一例外在使用寒冰炸彈時,後文有詳細解釋。除觸發法術外,冰法輸出中需要關注的是如何保持目標寒冰箭debuff效果。單目標循環中基本不存在debuff自然斷檔,只有爆發期期間瞬發法術過多才有可能導致。針對這一情況,在操控時間結束後寒冰箭debuff持續時間不足5秒時將寒冰箭優先順序上調,高於1層寒冰指(一般爆發期會和喚醒/能量符文錯開,如果時間軸調整不當遇到需要補喚醒或補法陣的情況則此時寒冰箭優先順序高於這兩者)。另一種解決方案是每次操控時間開啟時與氣定神閑配合,用氣定寒冰箭的方式刷新debuff。純木樁戰或運動戰持續時間較短的情況下更為推薦後者。特殊戰斗遇到命中降低、目標階段性免疫傷害等情況寒冰箭debuff低於5秒則用第一種方式解決。
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根據三種炸彈的特性,單目標下冰法理想的炸彈為活動炸彈、2到4目標或分散多目標選擇虛空風暴、5目標或以上選擇寒冰炸彈。三種炸彈使用略有不同。寒冰炸彈最大的優點在於觸發的冰冷智慧完全可控,這也意味著使用寒冰炸彈時冰冷智慧的優先順序可選擇性降低到1層寒冰指以下,但是下一次寒冰炸彈施放後冰冷智慧的優先順序提高到最高。舉個例子,某法師現在觸發了1層寒冰指和冰冷智慧,寒冰炸彈CD尚有5秒且讀條寒冰箭已經過半。接下來這名法師正確的技能順序應當是在寒冰箭讀條結束後打出1層寒冰指後再打出冰冷智慧,因為寒冰箭和冰冷智慧同時打出可能會造成寒冰指溢出。從這個意義上講使用寒冰炸彈在輸出循環中更不容易浪費寒冰指。另外寒冰炸彈CD受急速減少,在CD剩餘不足0.5秒時可稍微等待寒冰炸彈CD。判定的方法為默記兩次寒冰炸彈間隔中施放的瞬發法術(含施法時間為1.5秒的能量符文)次數,如果次數為0、1、4、5則需要特別注意。瞬發法術數量為0、4時下次寒冰炸彈正好可以卡CD使用;瞬發法術數量為1、5時則需要在下個炸彈前等待約0.5秒以保證炸彈和冰冷智慧收益。在急速超過虛空風暴第四閾值29.12%後虛空風暴收益超過寒冰炸彈。在使用虛空風暴時需要注意炸彈在最後2跳dot期間刷新是不會損失任何傷害的。在最後2跳dot期間刷新,會形成跳數為基礎跳數加上次dot剩餘跳數的新dot。例如在0急速下虛空風暴基礎跳數為12跳,在10.5秒時補炸彈刷新(剩餘2跳dot傷害尚未跳出),會形成14跳的特殊dot。但是在同急速下9.5秒刷新(剩餘3跳傷害尚未跳出)卻只能形成12跳的原始dot。盡管如此,在可預知的爆發來臨前稍微提前補一次炸彈也比讓炸彈長期斷檔要好。由於冰法在正常輸出中僅有祈願下喚醒的3秒引導時間大於2跳dot時間間隔,應爭取虛空風暴100%覆蓋,實戰中因為補炸彈優先順序低於已經觸發的2層寒冰指和冰冷智慧,覆蓋率在97%以上都是可以接受的。在5.3修改之後,活動炸彈成為三系法師單目標輸出的首選,選擇活動炸彈時輸出手法需綜合寒冰炸彈和虛空風暴兩者。活動炸彈兩跳間間隔時間較長,0急速下活動炸彈間隔為3秒,也就是2次GCD時間。隨著急速的提高,炸彈間隔和GCD都是線性減少的,也就是說在50%急速前,當活動炸彈觸發瞬發霜火後,往往都有1次緩沖的GCD可以打出積累的冰指,以避免因霜火打出後觸發新的冰指而造成浪費。
90級選擇的天賦應當盡可能保持,但是特殊情況下可以有所變通。選擇祈願天賦時,每次喚醒前需要觀察寒冰箭debuff剩餘時間、炸彈剩餘時間和是否觸發冰冷智慧。寒冰箭debuff不足5秒、炸彈剩餘時間或者CD時間不足2秒或者觸發了冰冷智慧,出現以上情況之一便可考慮推遲喚醒時機。能量符文由於施法時間較短,一般可以在持續時間結束後立刻擺放法陣。唯一例外是寒冰炸彈,寒冰炸彈在無能量符文情況下施放,但是爆炸時重新回到法陣中依然可以享受15%傷害增加效果。因此能量符文消失且寒冰炸彈CD結束的情況下可以優先施放寒冰炸彈。
冰法主要長CD爆發法術為冰冷血脈,3分鍾CD持續20秒,持續期間提高20%急速或者使用雕文後提高寒冰箭、霜火箭、冰槍和水元素20%傷害。同為3分鍾CD的還有87級習得的新技能操控時間,一般這兩個技能可配合使用。注意爆發前保留至少1層冰冷智慧和1層寒冰指,先開啟冰脈、飾品、種族天賦等,後開啟操控時間。此外,寒冰寶珠和鏡像盡量卡CD使用。寒冰寶珠不適合在操控時間持續期間施放,容易造成冰指溢出。寒冰寶珠本身傷害不俗,同時在接觸到目標後立刻獲得一層寒冰指,每次傷害有15%概率獲得額外寒冰指。可以選擇在操控時間開啟前使用快速積累寒冰指以方便爆發,或在操控時間結束後,冰冷血脈最後10秒內使用。就效果而言後者比前者更佳,但是開場第一次爆發時准備時間不多,寒冰指積累困難時應果斷放出寒冰寶珠。使用祈願或能量符文時,爆發准備時間僅有25到30秒,而且大部分被動效果也在這個期間集中觸發,越早爆發則操控時間對這些buff的利用率越高。在冰冷血脈及操控時間CD時,釋放寒冰寶珠前要確保觸發類buff全部消耗,否則可能造成溢出。冰法爆發一鍵宏可以使用:
Code (c):
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
#showtooltips 冰冷血脈
/use 10
/use 13
/use 14
/cast 狂暴
/cast 血性狂怒
/cast 生命之血
/cast 氣定神閑
/cast 冰冷血脈
/cast 操控時間
目前開始操控時間後會有1.5秒冷卻時間,無需擔心連續按鍵導致秒開秒關的情況。「狂暴」和「血性狂怒」分別為巨魔和獸人的種族天賦,不是這兩個種族的話可以去掉。「/use 10」為使用工程手套語句,非工程可去掉;同理「生命之血」為采葯專業福利,非采葯可去掉。「/use 13」和「/use 14」分別為使用上格飾品和下格飾品,根據主動飾品位置可以有所選擇。此外可以加入「/cast 時間扭曲」和「/use 青龍葯水」等語句,在爆發時同時開啟嗜血和葯水。無論如何,操控時間必須位於所有強化效果開啟的語句之後。一般不推薦直接在宏最後一行寫上「/cast 霜火之箭」或者「/cast 冰槍術」,以便爆發時根據情況選擇技能順序,同時在手動按宏返回的情況下防止打出無寒冰指的冰槍或讀條霜火箭。
移動戰重點在於最大化利用15級天賦,此外可以預留寒冰寶珠CD或觸發法術。除此之外在移動中卡CD使用火焰沖擊,其餘時間用冰槍術填充(離目標較近則用魔爆術填充)。如果離目標較近同時選用了冰錐術雕文,可卡CD使用冰錐術。
晉級
冰法的提升主要靠對細節的強化和對優先順序熟能生巧的運用,歸納出幾點細節如下。
[冰凍術]
現在水元素冰凍術不再對目標造成傷害,同時只有當真正凍結目標後才會提供寒冰指。在單目標場合下一般目標都是免疫定身的首領級目標,不必關注冰凍術CD。但是不少ADD都是可控的,使用冰凍術前確保觸發法術已經全部消耗。
[氣定神閑]
氣定神閑天賦在冰法木樁中效果非常突出。其1.5分鍾的CD可配合3分鍾的冰冷血脈和操控時間爆發,最大的用處是在爆發階段瞬發法術極多的情況下保住目標身上3層寒冰箭debuff,因此氣定應綁定寒冰箭做宏。若選擇寒冰炸彈則應該注意氣定存在時先放寒冰箭再補炸彈,以免氣定效果被寒冰炸彈消耗。另外氣定神閑可通過操控時間達到雙氣定的效果,但是注意當操控時間返還氣定的時候人物不應正在讀條,否則當這次讀條結束後會消耗返還的氣定buff,故當操控時間6秒持續時間即將結束、人物身上觸發類型buff已經耗盡時需手動返回,而不是讀條等待其自動返回。
[操控時間]
操控時間的意義在於延長buff持續時間、獲得雙次爆發機會。需要注意的是觀察觸發飾品內置CD,當飾品CD即將結束時應等待效果觸發再進行操控時間爆發。從生存和跑位的角度來看,操控時間也可作為生存技能或者跑位技能來運用。注意操控時間並不會因為出現炙灼而消失,但是通過操控時間返回無法消除2分鍾無法再度使用炙灼的debuff。
(七).多目標優先順序
基礎
多目標輸出主要可以分為4個類型:分散多目標、二到四目標、五目標及以上。MOP中法師擁有的通用AOE手段只有烈焰風暴、暴風雪、魔爆術三種:烈焰風暴DPCT高於另外兩者(要求dot能夠跳完),而暴風雪和魔爆術DPCT相同。其中冰法能從暴風雪中獲得寒冰指收益,因此AOE以烈焰風暴、暴風雪為主。此外有冰錐術雕文的冰錐術傷害甚至在烈焰風暴之上,AOE可以選用。
[::艾澤拉斯國家地理 BBS.NGACN.CC::]
推薦的分散多目標優先順序為:
1.冰冷智慧
2.虛空風暴
3.寒冰指(2層)
4.喚醒/能量符文/咒術護盾
5.寒冰指(1層)
6.寒冰箭
分散多目標並不常見,在這種情況下目標數量雖然較多,但是位置較為分散無法AOE(暴風雪范圍僅能擊中兩到三個目標)。這種情況下本質依然為單目標循環,但是冰冷智慧優先順序略高於炸彈,因為只要全場有一個目標依然存在炸彈效果,冰冷智慧就依然可以獲得。另一區別是寒冰指的重要性下降。原因有二:寒冰指觸發並不多、冰槍雕文難以擊中第二目標。當然這並不絕對,當兩個目標靠近時應抓住機會立刻打出寒冰指。需要注意的是炸彈一項,這里的炸彈需要將所有目標看成一個整體考慮,也就是說需要為每個目標上好炸彈後(或達到炸彈數量上限後)才施放下一優先順序的法術。最適合這類情況的炸彈是虛空風暴。
推薦的二到四目標優先順序為:
1.寒冰指(2層)
2.冰冷智慧
3.虛空風暴
4.喚醒/能量符文/咒術護盾
5.冰錐術(使用冰錐術雕文,且3目標及以上時)
6.烈焰風暴(3目標及以上時)
7.寒冰指(1層)
8.寒冰箭
以單目標輸出為目標,唯一的區別是加入了冰錐術和烈焰風暴。這兩個法術都存在CD,但是整個循環不應該過於圍繞兩者CD展開。在雙目標場合下,可以嘗試對兩個目標同時保持寒冰箭debuff,具體方法推薦為交互疊加,奇數次寒冰箭對A施放,偶數次寒冰箭對B施放。在目標數量增多、冰錐術和烈焰風暴加入循環後放棄這一做法, 僅保持單一目標的寒冰箭debuff即可,將這一目標定為冰槍術的主目標。
推薦的五目標及以上優先順序為:
1.寒冰炸彈
2.喚醒/能量符文/咒術護盾
3.冰錐術(使用冰錐術雕文時)
4.烈焰風暴
5.寒冰指(2層)
6.冰冷智慧
7.寒冰指(1層)
8.暴風雪
在五目標以上場合寒冰炸彈是首選炸彈,在盡量滿足寒冰炸彈CD的前提下冰錐術和烈焰風暴的價值有所上升。另外由於寒冰炸彈下冰冷智慧觸發可控,同時在未施放冰冷智慧或暴風雪、場上不存在寒冰寶珠的前提下不會獲得新的寒冰指,因此寒冰指的優先順序也隨之下調。與寒冰箭不同,暴風雪作為AOE時的填充法術是可以隨時打斷的,當身上獲得了2層寒冰指或寒冰炸彈爆炸觸發了冰冷智慧後可以考慮中斷引導。
晉級
[水元素]
在AOE場合水元素往往可以凍住目標從而提供寒冰指,因此有必要監控水元素冰凍術CD。此外,在2到4目標場合需要額外關注水元素攻擊目標,如果使用了水元素雕文水元素將隨著人物的轉火而轉火,這是不希望看到的。應該調整到被動攻擊模式,令水元素被動攻擊具有寒冰箭debuff的主目標。如果水元素凍結住的目標不會被立刻打破,應該向未凍結的目標打出寒冰指,再用無寒冰指的冰槍破冰。
[冰冷智慧]
目前對多目標施放炸彈,僅最後一個炸彈計算是否獲得冰冷智慧,此外虛空風暴濺射傷害、活動炸彈爆炸傷害並不會額外觸發冰冷智慧。
[氣定神閑]
AOE中氣定神閑盡量由烈焰風暴打出,避免氣定被寒冰炸彈消耗。
[操控時間]
在AOE場合使用操控時間、冰冷血脈爆發的條件並沒有那麼苛刻,在人物獲得冰冷智慧後用水元素冰凍術往往能攢夠2層冰指。
[冰冷血脈]
由於AOE中往往會插入冰錐術、烈焰風暴、暴風雪等法術,這會使冰冷血脈雕文收益降低,但是不使用雕文又會使急速大幅度超過50%的軟閾值。因此需要預留寒冰寶珠相配合。與單目標輸出時不同,此時寒冰寶珠必須在冰冷血脈持續期期間施放。
NGA論壇無腦復制粘貼,其實你沒事可以去NGA上面看看,對照著再去搓木樁試試,慢慢的手法就磨練出來了
9. 魔獸世界中法師冰錐和暴風雪AOE怪的時候具體如何操作
斜跑是用側移了,就是Q或者E,操作好就做出來了,至於向後冰錐肯定有跳的動作,先按了冰錐,然後改變方向或者移動,會判定你在放冰錐的那裡釋放法術.因為法術延遲你看到是向後放
10. 魔獸世界裡的 冰錐術(吹風機) 如何使用才能發揮更大作用
不能兩次…FS必學的甩吹,就是跳躍後視角快速轉到背後目標吹風,然後轉回來,落地。不影響你前進速度,你身後的人會中減速效果。加油練吧,很重要的。