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魔獸世界91熊t是什麼職業

發布時間: 2022-08-23 01:22:37

⑴ WOW魔獸世界,現在部落主流T是什麼那個種族的什麼職業

T、有DK,戰士,熊德,FQ四種!其中血DK做T最好!雖然我是熊T,但不可否認DK的強大!血DKT起來無壓力,仇恨穩定,而且PVE也是近乎(是近乎)所有職業的噩夢!但是剛接觸DK時會感到操作很麻煩!技能很繁瑣,但是如果了解熟悉了DK的各個技能就會覺得DK玩起來很簡單,當然,所有職業都會是這樣,比DKT稍弱一些的就是熊T了,但是,熊T拉仇恨比起其他T會慢一點,但是慢不了多少,而且比起其他T可以給治療稍微減少點壓力吧,畢竟血多皮厚!尤其是牛德!至於戰士和FQ……相比前兩者弱了一點,個人認為其兩者差不多,推薦你玩DK吧,但要有被大砍的心裡准備!其實已經被砍了……DK的前提是你要有一個好像是六十級的號,記不清了,因為對DK沒興趣,而DK初始等級就是五十五級,如果沒有,那推薦熊T,小德好玩啊,變熊變鳥變貓變變變!玩膩了T還可以玩貓啊,如果有手法有意識貓的DPS是第一集團的!至於種族,DK就獸人或者地精,牛牛也可以,小德當仁不讓的牛牛了,至於三系天賦……其實是這樣的,三系天賦是向不同方向發展的,比如DK,三系天賦分別是鮮血、冰霜、邪惡,而只有鮮血天賦是用來做T的,另兩系天賦是用來DPS而不可用來做T的,所以如果你要做T的話就只能選擇T天賦!等你到了三十級就會開雙天賦,在另選擇一個副天賦用來DPS,以用來需要的時候用,這么說明白嗎?以上純屬個人見解,勿噴!還請其他老手指點……

⑵ 《魔獸世界》9.15強勢職業是什麼

《魔獸世界》9.15強勢職業是熊T、浩劫DH。

雖然這版本最強的防騎已經沖層最高29層了,而熊,DK,DHT在28層徘徊,但是在集合石依然需要穩定和功能性,同時我們也要注意到個體不能代表群體。因此坦克方面大膽預測大環境依然是熊T和復仇的天下,值得注意的是在看到優勢同時,兩個T也有自身的弊端,熊T在沒有化生的時間還有高層殘暴單體BOSS會非常無力。

DH在強韌周基本就是減傷交完就到處被追著跑路,但是應對殘暴周boss卻明顯上限高了許多(炸彈流傷害被削弱了傷害會低一些)。所以在騷套路和新流派開發出來之前,大環境依然會在25層以下的大秘境選擇這兩個坦克作為第一人選。

魔獸世界9.15職業排行榜如下:

T0職業:

熊T、浩劫DH、鳥德、狂暴、狂徒。

T1職業:

踏風、冰法、元素薩、防戰、復仇DH、奶薩、元素薩、毀滅術等。

T2職業:

邪dk火、奶僧、奶騎、DKT、防騎、法、神牧、生存獵、武器戰、惡魔術等。

T3及以下:

懲戒騎、戒律牧、奧法、貓德、奇襲、冰dk、痛苦術、敏銳賊、射擊獵。

⑶ 魔獸世界熊T是否有前途

首先,介紹一下我現在所處團隊的狀態:台服語風pve最大公會,3個naxx團,至今為止包攬從英雄紫羅蘭到三龍黑曜所有wlk後boss的伺服器first down.團隊成員中大家比較熟悉的有老牌強力恢復D--紫夜mm,開破斧7萬血的變態熊T--bigfoot區斑竹smallthing,上星期完成轉服新加盟的強力恢復/平衡D--水果沙拉等等

看了很多帖子,大部分的擔憂都是在某某副本某某boss,熊的XXX能力不行啦,組了進團/隊就會過不去/加重團隊負擔啦,所以熊會滅絕雲雲

我認真地說,作為實實在在體驗與參與著wlk pve的druid,包括我上面提及的幾位,看到這樣的論調都是當笑話看的

至少在3.10那傳說中十分困難的奧達爾開放之前,wlk所有的副本都是輕松碾壓的,不存在如何如何過不去的問題,naxx的全程開荒僅僅花了當時還是一身藍綠裝的1團3個晚上,號稱暫時為止最難的三龍黑曜也是1個晚上就打了下來,wlk階段的pve,打通/fd已經淪為一個比較低層次的東西,人員隨便亂換一通你也打得過去很正常,因為某個職業換成某個職業就立刻打不過去才是不正常.

就以昨晚的每星期日常raid為例,我所在的1團,8:00開組,到8:15分確定15個熟練的老人,之後開始在公會頻道組進剛到80的新人/小號,8:30第一批人到達naxx門口開始拉人,實際開打8:45左右,常規buff,除了3tank和5healer之外,純dps的17人中,我看recount,

至少有6人的全程dps在2800以下,比你們現在打sw還低對不對?結果是12:39分,我們已經把naxx+亞夏+藍龍3個25人raid掃盪完畢,順便還沖擊了幾個成就.連上開門跑路拉人修裝備,不足4小時打通,你們可以想像碾壓到什麼程度,所以當國外傳出有術士用藍胖tank 25人raid的時候,我一點都不感到驚奇,因為確實難度就是那麼低.

所以,現在成熟的pve團隊,考慮的不是打什麼boss的時候什麼職業有優勢,而是做哪個成就的時候,什麼職業適合

當切換到成就的角度時,你就會發現之前你聽到的那些所謂的優勢論被完全顛覆掉,我同樣以昨晚我們團隊嘗試沖擊的幾個成就做例子:

1,pw:很多人都說,熊的一維免傷低,打pw加重治療負擔,熊已經退出2t位置雲雲;但是為何我們的團隊現在依然用熊做2t?因為PW的成就是3分鍾內擊殺pw,要達成這個成就,T和治療的人數需要壓縮,甚至在治療的空檔里治療職業也要參與輸出,在現在治療裝備已經碾壓的情況下,

根本不可能出現因為T的免傷不足導致治療oom的情況,唯一的風險只有一個:治療GCD吃緊,過量治療不足以應付無先兆的大掉血導致突然倒T.在這里,熊2T的優勢明顯----全buff後,血量可以達到46000+,意味著假如治療短時脫節,熊本身是唯一一個能硬吃3發仇恨打擊都不會死掉的T,另外,熊是唯一一個硬吃了一發仇恨打擊之後,血量仍然能超過mt的2t,不會出現第2發仇恨打擊秒殺MT的情況.

2,黑女巫法琳娜:對應成就:不驅散狂暴的情況下擊殺boss,難點:大概有一半以上的時間boss處於狂暴狀態,血量遠超其他tank的熊能為治療提供更高的緩沖和容錯性.

3,洛歐塞布:對應成就是在不殺死任何孢子的情況下擊殺boss,意味著首先,所有aoe技能和反彈傷害技能必須被封印以免誤傷孢子,其次,沒有了增加50%爆擊的buff,需要提高dps.封印aoe技能意味著,騎士的奉獻 復仇者之盾 神聖之盾 正義之錘 ,

dk的凜風沖擊 死亡凋零 血沸 瘟疫同化 邪惡蟲群, 戰士的震盪波 反擊風暴 雷霆一擊全部位列違禁技能,而不使用以上技能造成的tps下降又恰恰與提高dps的要求相違背,而熊T要做的,僅僅是不要插重歐雕文,以及開打的頭15秒就把狂暴用掉.

至於,為什麼很多人說5人副本看不到熊T,而三大板甲滿街走?很簡單,散件而言,皮甲只有三種:物理裝,法系dps裝,法系治療裝,其中熊T只需要一套物理裝就基本能同時勝任25人raid的tank和dps的任務,和熊T有沖突的只有賊一個職業,而賊也只需要物理裝一套,在3.08補丁之前武器跟所有其他職業無沖突;反觀板甲散件同樣有三種:物理防裝,物理dps裝,

治療裝,三板甲在物理防裝與物理dps裝上全部互相突,而武器選擇上不但三板甲內部沖突,對外還和雙鎖甲甚至賊沖突.所以,一個熊T從剛到80級到准備好進入25人raid,在野隊公平roll的前提下,成型速度比三板甲要快了三四倍,進入25人raid之後,同樣的裝備沖突問題也造成了熊T比三板甲畢業得更快,

沒需求自然就不參與或者把位置讓給其他有需求的人(就像我,三板甲+2鎖甲在打破頭飆分搶泯滅人性和毀天滅地的時候,我一個CD就被X了3件t7.5+dps法杖+tank法杖+一條皮腰帶,我出團的慾望已經直線下降了,如果有其他人想要出團位置,我會很樂意的讓出來...)

所以,最後一句話,莫要杞人憂天,強力的熊T,認可度還是非常高的,起碼比現在還沒被吃透而尚未有完善統一的tank天賦 tank手法的dk要高得多.

WLK的熊熊就堆耐力。由於3.20的時候躲閃削弱了一半左右的功能屬性。所以躲閃不要堆了。
一色30耐力是你最佳保證。正常的GS5000+熊熊應該無BUFF5W的血量是正常的,但是在選在裝備的同時建議搭配一些命中和精準的裝備,命中有8%就可以了,精準26。當然也可以不達標 但不要太離譜哦。
防禦等級不用加 ,你要穿和盜賊一樣的裝備 耐越多越好 洞越多越好

⑷ 魔獸世界什麼職業當t好

一樓說的你可以參考。

我要說的是,其實在現版本,暴雪越來越同化每個職業之間的區別。其實你這問題要是放在70級的時候確實很有分析價值,但現在越來越標准化模式化的職業技能,這種所謂的「區別」越來越小。暴雪削弱了職業間的區別是為了讓玩家可以有更大的嘗試機會,而不是「哪個最好」而讓所有玩家都千篇一律的去選擇這個「相同的,最好的」。

在這樣的背景下,其實什麼T比較好並不是一個好回答的問題。

一樓對聖騎進行了正面闡述,我來說一下戰士,供樓主參考。

打70年代開始,人們對於聖騎建立群體仇恨的效果就贊揚不斷,那時的防騎即使在沒有短CD治療技能的情況下,依然被奉為T中的神,畢竟聖療這東西讓他們活的更久。相比之下,對於戰士T的討論一直沒有停止過。有很多人還是在堅守著戰士的陣地。

其實在80級剛開的時候,因為天賦的取消,和專精天賦的區分,以及學習技能方法的改變,往往讓人們忽略很多東西,進而變的守舊。

我要說的,其實就是關於戰士建立群體仇恨和自療的能力。

如果你有認真研習戰士的所有技能,那麼你就可以理解我說的話。我要說的是這幾個技能,重傷,雷霆一擊,鮮血與雷霆,嘲諷戰旗,英勇飛躍。

鮮血與雷霆的說明是雷霆一擊可以向周圍所有怪物施加重傷效果,重傷是個持續的流血DOT,總傷害取決於造成重傷的那個技能。我並沒有具體去總結過防戰的鮮血與雷霆被動技能下雷霆一擊的傷害跟聖騎的奉獻哪個傷害高,但是我知道,奉獻只是一個長CD沒有起始傷害的DOT定位技能。

奉獻最致命的就是定位上,聖騎必須把怪物定在自己的奉獻上奉獻才能起作用,如果BOSS進行了位移,或者強迫聖騎位移,那麼怪物必將離開奉獻的位置,自然奉獻就只能是用來溫暖了大地母親。相比之下,戰士的重傷是施加在怪物身上的DOT,沒有位移的限制,那麼,聖騎所面對的尷尬戰士就不會有。

雷霆一擊的CD恐怕連奉獻的一半都不到。雷霆一擊不耗怒氣,相比前期的奉獻,當你剛學會時,是不是一個奉獻浪費了你將近一半的藍?

防戰的雷霆一擊完勝奉獻,這不用質疑。

關於正義之錘,其實聖騎們不用拿正義之錘來說事,除非你們覺得戰士的復仇是擺設。在開啟盾牌格擋的情況下復仇是只有0.5秒公共CD的技能,正義之錘想0.5秒瞬發恐怕不容易吧,什麼?可以同時打兩個以上的敵人,嗷對不起,那我輸了,復仇只能打倆。我們還是說點別的吧。

復仇者之盾?傷害好高,小號沒傳家寶都能秒怪的技能,能同時打三個怪以上,牛逼。跟我們英勇飛躍比比怎麼樣,CD差不多,我們有位移,不限怪物數量,傷害,不敢說一樣,也少不了哪去吧……反正我是覺得,聖騎這盾到人不到的場景不好。對T來說,有位移才能拯救隊友~「我奉獻踩那兒了,你OT把怪引到那兒去啊……」哈哈哈

什麼?我拿高等級技能跟你們低等級技能比不公平?是啊,復仇者之盾防騎10級就能學到,可我是在用一個戰士通用技能再跟防騎核心技能再比啊,你不會也想承認防騎的核心技能還不如戰士通用技能吧……

會沉默?還是群體沉默帶減速,牛逼,戰士恐怕只會群體沉默,群體法術反射,單體法術反射,群體破釜沉舟,群體盾牆了……

對了,還有最重要的一點,你有正義之怒,我有防禦姿態。戰士所有技能,不論是被動還是小小的挫志怒吼都有仇恨。

減傷?盾擋,雷霆,搓志,盾牆,破斧。

自療?戰士天賦第二行自己看。

免傷?牧師的蛋蛋戰士都會了你還想讓戰士弱么?

怒氣難控制?復仇,盾擋,消耗怒氣,防禦姿態產生怒氣,挨打產生怒氣,格擋產生怒氣,雷霆不需要怒氣,盾牌猛擊產生怒氣,沖鋒產生怒氣,怒吼產生怒氣,血性狂暴產生怒氣。我這么跟你說,只要你不亂用順劈斬,英勇打擊,別手抽連用兩次盾擋,你的怒氣只多不少!

忘了是哪個五人副本了,三號BOSS,二階段會在中央開盾周圍刷小怪需要用天上掉下來的炸彈炸掉護盾。因為當時大家都是小號,很多人不會玩,不躲BOSS的沖鋒,最後進入20%血的斬殺階段都死光了,就剩下我和一個盜賊。但BOSS不會進入二階段開盾,我就只靠秒傷護盾來抗BOSS,BOSS沖鋒盜賊我就英勇飛躍逃走拉開距離,因為復甦之風的存在,我的血量始終保持在30%,我們硬是過了。BOSS打我我攢怒氣開盾,BOSS沖鋒走我跑來回血,就這樣。

我想那些把騎士自療掛嘴上的人們又沒有想過,你想用榮耀聖令,你得有聖能,你想要聖能你得讓技能命中BOSS,你想命中你只能抗著打,榮耀聖令的血量看聖能的多少,我可以持續回血30%,榮耀聖令又能有多少?

最後說回來,改版被加強的恐怕不會只有戰士,騎士同樣也會改變,我有騎士,但不是防騎,我相信防騎也不會弱,這才能體現出暴雪真正的意圖,沒有最好,只有最喜歡。

但至少,我不會像一樓一樣用一句「戰士不好搞,主要是控制怒氣」一句話來直接忽略掉聖騎……

我只說我懂的,我不懂的就是不懂,但弱不弱,強不強,只有用過的人知道。只有喜歡和不喜歡。

⑸ WOW里的「熊T」是什麼東西啊搞得我頭暈死了

至於你問的熊T
那就是洗了野性天賦以後的小德
變成熊
穿防禦裝備
去拉怪的時候的狀態!!!

⑹ 魔獸世界關於熊T

不對,朋友,熊是四種坦克里躲閃最高的!
熊T沒有格擋,但是有個山寨格擋
熊T是護甲最高的,我的小德變熊無BUFF 3W3的護甲,免傷67%,如果全BUFF(飾品\副手)能達到 72%免傷,這些是其它坦克無法比擬的

⑺ 《魔獸世界》9.1版本職業推薦是什麼

T1:熊T,熊T是下個版本表現最優秀的坦克,熊處理一大波怪的能力會比防戰和DHT更好一些。

T2:DHT和防戰,這兩個T的傷害也較之更高一些,不過DHT和防戰都有一些容易猝死的缺點在。

T3:防騎和酒仙:這兩個較之DH和防戰可能要再略弱一點點。

《魔獸世界》是由著名游戲公司暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演游戲,是以即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、探索未知的世界、征服怪物等。

2004年11月23日美服上線,2005年6月7國服正式開始商業化運營,2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。

同年年底全球的付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全,2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億,2020年11月,9.0版本《暗影國度》上線。

⑻ 魔獸世界想玩個T,用哪個職業,哪個種族,求雙陣營推薦

T職業:戰士,死騎,聖騎,德魯伊,推薦:死騎、聖騎。
戰士T要高端,新手別嘗試,熊T現在蛋疼,可以無視
職業推薦:部落牛頭,聯盟人類、暗夜精靈,矮人(石化形態現在護甲加的多啊)

⑼ 魔獸世界,四個職業T,各自的特點,優劣勢

全職業T飄過~~~

戰士T,因為精通的關系板甲T免傷最高,越後期越硬,缺點是團隊輔助弱於fq,其實這也不算缺點,畢竟一個團不可能沒qs~zs的各項能力比較全面
fq:因為精通的關系前期最容易達到免傷上限,前中期比zsT硬,現在fq沒滿三圍都不好意思說自己是T~還有無敵和春哥可以保命(無敵+嘲諷,團隊容錯率增加),最適合新手的T,缺點是後期成長性不好
dkt:免傷技能太多太多,新手玩不來~~~靈界打擊被比喻為無盾T的格擋,主動控制回血時期,會不會運用靈打是dkt是否高端的最簡單判斷~~~~~~不建議新手玩~~~~~dkT是血天賦,剛80的時候3天賦都能T,那時候最好玩了
熊T:以前血量笑傲板甲T,不過現在趴下的血量加成和護甲被砍,血量和護甲不是優勢了,就算比其他T多也多沒多少,優點是操作簡單,技能就那麼幾個,缺點很多,比如血線過山車,保命技能少等,熊T一向是最少的T,能賣萌是最大賣點~~~~~~我也很喜歡我的熊T,不過經常被叫切奶天賦……

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