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魔獸懷舊服競技場哪個怪是遠程

發布時間: 2022-08-24 03:52:02

㈠ 魔獸懷舊服全攻略,你想要的這里都有——獵人篇(1)

獵人對於世界上的每個角落都了如指掌,他們天生就對所有的生命有著特殊的感覺,可以和野生的動物成為朋友,並將它們馴服成為自己的寵物。另外,天生的敏銳感覺也使得獵人能夠成為出類拔萃的追蹤者。無論獵人走到哪裡,他們都會和肆虐的疾病,野蠻的開采和污染自然的工業化進行抗爭。

目錄預覽:(根據需要自行翻看)

一:種族選擇

1:聯盟中有矮人和暗夜精靈可以選擇獵人職業。

矮人的天賦提高槍系武器技能,對獵人職業有直接提升,但是暗夜女體型是所有種族裡最好的,有句話說,帥是一輩子的事。建議:強力一些推薦矮人獵人(矮人火槍手),喜歡好看點的,建議暗夜女。其實實力相差並不會太大

2:部落中有獸人,牛頭人和巨魔可以選擇獵人職業。獸人獵人有狂暴和提高寵物傷害的天賦,來提高輸出,抵抗昏迷增加生存能力,可以說是PVP獵人的首選。牛頭人獵人血更厚,並且有近身群暈技能踐踏,也是偏重於PVP。而巨魔的狂暴和提高弓類武器技能則是完美的PVE獵人種族選擇。建議:PVP首選獸人,其次是牛頭人。PVE首選巨魔。

二:天賦推薦(朋友們有更好的建議歡迎再評論區分享)

1:練級天賦一PVE服

野獸控制分配的點數 可以讓BB增加一些輸出,增加仇恨,更肉更能抗,射擊天賦以增加即時傷害為主,雖然是PVE服 沒有過多的PK 但是點一手驅散射擊,必要的時候可以保命。練級速度快,用到三大本沒有問題!

練級天賦二PVP服

寶寶的傷害更高,遭遇戰自己被控制,BB也能給對手致命打擊。點出脅迫和驅散,配合假死陷阱,各種控制在手,遇到各職業都有一戰之力。

2:滿級以後的PVE標准團本天賦

團本PVE天賦首選射擊,而且大多是長時間戰斗,有很多機會進行站樁輸出,續航和持續傷害很重要。控制能力和寵物生存能力可以舍棄。

滿級以後的PVP天賦

獸王獵人,就是戰場上的無賴,小紅人一開,讓寶寶上去咬,一個脅迫結束布甲職業就半管血了,單挑的話風箏起來異常靈活,自己只要活著,寶寶就能讓對手發瘋。

總結:練級階段的天賦不用太過於糾結,即使點錯了一兩點也沒關系,滿級以後就會洗的,滿級以後的兩個天賦推薦都是最為常用和經典的天賦選擇,如果大家有更好的推薦,歡迎在評論區分享!

三:屬性選擇

命中(達標前)>暴擊率>敏捷>攻擊強度>其他

首先說說命中,獵人的射擊,是不會被招架格擋的,但是會出現未命中,同等級的目標會有5%幾率未命中,而團本BOSS設定,比自身滿級大3級,未命中幾率為8.6%,所以我們必須先彌補這個MISS概率,把屬性面板里命中堆到9%,不單單是為了增加輸出,關鍵時刻需要你打出一個寧神射擊驅散狂暴,如果未命中,那就等著滅團吧。

第二暴擊率,之所以排第二,是因為天賦里的致死射擊,讓獵人暴擊屬性的收益大幅度提高

最後是敏捷和攻強,看一個公式就知道如何選擇了。1敏捷=1近戰攻強,2遠程攻強,2護甲。並且53敏捷=1%暴擊率,1敏捷大概等於三點攻強,所以敏捷是排在攻強前面的

選擇好這些屬性,其他屬性就隨緣就好,升級階段,有什麼用什麼,滿級以後才有這些裝備屬性的選擇。

㈡ 魔獸世界懷舊服最難打的野怪,法爺見了繞著走!到底是哪個怪獸

魔獸世界懷舊服中,裡面有無數種怪物,相信我們練級時該見識的都已經見識了。那麼,對於各職業而言,最難對付的野怪都有哪些呢?有的小怪讓法爺這種一波拉選手見了都繞著走,有的更是打得戰士們叫苦連天,還有的甚至連獵人這種練級專家都不願碰。這些頂級怪物有滾燙的水元素、機械生物、高級食屍鬼、庫爾森葯劑師、地穴恐魔。

九職業退散,地穴恐魔,東瘟疫之地左上角,斯坦索姆周圍的地穴恐魔,完美模仿了魔獸爭霸3中的亡靈兵種,不過卻做成了BOSS級,魔獸世界懷舊服的九職業可能都不願面對這種小怪。因為這種蜘蛛的攻擊方式很奇特,沒有普攻。而是像爭霸那樣放一堆小甲蟲打你,每次放4個左右,總是放得很酷,那麼這些甲蟲中的每一隻都相當於一個獨立的小怪物,一起上來,板甲也要痛得大叫。

㈢ 魔獸世界懷舊服STSM3法1獵1老闆,法師應該怎麼A怪躲遠程蝙蝠求大佬教學!

斯坦索姆的小怪以亡靈生物為主,法師的暴風雪法術是附帶冰冷減速效果的。

A怪的時候,只要獵人的寶寶吸引住仇恨法師幾乎是可以隨便A的

應該不會有人用奧爆A怪吧?三個法師在場任何小怪也近不了法師身的

遠程的法術蝙蝠什麼的,可以給「法術反制」或者是遠離【警戒范圍】


在這份天賦樹下,法師可以隨便A

冰凍目標提高暴擊率+射程提升,近程吹

㈣ 魔獸世界懷舊服法師暴風雪A怪的時候遇到遠程怪怎麼處理

瞬羊,如果有深奧天賦支持。
或者卡視角,例如躲到建築物後面(很多A人形怪地域都是農場,會有房子可以卡),副本經典的血色會有門,也可以卡一下。
有錢人會有工程玩具。
也可以參考其他人答案,畢竟玩法也很多。

㈤ 魔獸世界的哪有遠程攻擊怪

確切回答:沒有。
因為遠程怪也不是總用遠程攻擊攻擊你,它也許剛開始用遠程打你幾下,但接著就上來搏擊你,就算是法系怪也有很高的物理攻擊能力

㈥ 魔獸世界懷舊服攻略:從入門到精通,薩滿成長大型攻略現場

作者:NGA-Kelnycheng19

[1]薩滿是什麼定位?

劃重點:薩滿主要是作為輔助角色出現的,僅次於板甲職業及野德的坦度,多種物理與法術傷害,強大的輔助能力。並不完全等同於牧師這類純粹的治療職業,而是更多兼顧著輸出、治療以及坦克的類型。基於對本職業的設計機制,薩滿在群刷、群傷、buff團隊等維度一直有不俗的表現。


[2]設計師設計薩滿的初衷是什麼?

由於最初的定位是輔助,這表明薩滿擁有一定的物理輸出能力+一定程度的副坦,略低於純輸出職業的遠程傷害,以及稍微遜色與傳統治療的群刷能力。當然這些略微遜色主要體現在套裝、本職業裝備的屬性上。跨甲在本貼不予深入討論,屬於獨特的玩法。之所以提到副坦這個定位,很多新人及其他職業可能會表示不太理解。對此我做一輪深入解析。從技能設計上,暴雪爸爸在60版本的技能及天賦上最初設計了2類坦克體系;

第一類,具備仇恨繼承、強仇恨機制,以及大量減傷機制的主坦克。例如戰士、熊坦的嘲諷可以快速掌握局勢,受限於資源獲取機制,但是仇恨機制本身不太依賴裝備提升。第二類,具有很多快速建立仇恨的技能,但是續航受限的輔助坦。例如防騎的王者大法,坦薩的石化繼承風怒。可以快速創造大量的仇恨,但是仇恨依賴裝備線性提升。(當然,很多大佬證明了輔助坦也可以很好的成為主坦,為我們 探索 了很多新奇的思路。)


[3]薩滿的三系天賦是什麼?

薩滿擁有元素、增強、恢復三系天賦。(1)元素 60版本的元素作為遠程輸出最大不同於其他法系的特色是很多天賦強化了圖騰的能力。其核心輸出手段是高加成閃電箭以及有cd的閃電鏈+震擊組合。雖然核心輸出單位效能不足,但是由於火系圖騰的存在,本身可以彌補很多薩滿在中期,空藍期的傷害獲取。選擇元素系天賦的薩滿們,你們是爆發極高,且法系輸出中硬度最高的法系。但是你們的缺點也很明顯,那就是續航。天賦說明不在這里多啰嗦,只要是認識字的都看得懂,我在此強調的是這其中最核心的流派跟他們相關的天賦優先順序。

極限元素流,加點為38/0/13,這是一種更偏向PVP的加法,元素舍棄引導、元素浩劫。恢復系加出潮汐集中、圖騰擊中後加自然之引3%雙命中為止。本人比較喜好這種加法。

下面說明一下為什麼這么加點:

第一層,5%的核心技能傷害毋庸置疑,左側的引導由於元素薩在戰場的作戰時間很短(對方死或者我死)。所以10%的mana節約下來能做什麼呢?大概率下,死的時候藍還沒用完。

第二層,強化石爪是防ADD緩解壓力的,減速圖騰范圍打架的人都懂。元素防護10%減傷,這是一個針對mc,黑翼,TAQ都可以殘血苟活的硬通貨。在pvp方面,法爺這么多10%就是多一發寒冰箭,多一發寒冰箭的時間,你就能多一個次級波同時打斷他。烈焰召喚15%的傷害很適合火焰星星、灼熱、熔岩的這種場合亂沒人管你圖騰的場合,遇到個不太會玩的,可能都不一定第一時間打你的圖騰。白嫖15%傷害沒壞處。

第三層,元素擊中就是買10送1閃電箭,這個可以用低級的白嫖出來,然後打滿級閃電箭,pvp副本都適合。回想是個爭議天賦,看起來很美好,有些人覺得6秒跟5秒差別不大。pvp很多時間我都被1秒cd羊,或者貼臉吃火球。我是不吝嗇這5點的,不加每分鍾10個震,加滿每分鍾12個震,自己算賬吧。雷霆召喚,沒人不喜歡暴擊率。

第四層,強化火焰圖騰也很有爭議,說好用的人舍不掉,說不好用的人技能都不放在動作條。火焰星星極高的耗藍,遠不如熔岩的性價比,傷害一次性。很顯然,他是個更符合pvp的天賦。熔岩降低威脅值,配合石化讓你安心A怪。專注之眼,被曝6秒內施法不退條,顯著的pvp天賦,注意專注施法還是怕打斷,記得騙反制盾擊拳擊腳踢。騙過之後大奶一口或是送對方見天使隨你喜歡。元素浩劫,只有法術增強喜歡這個天賦,他們靠風怒/火舌+震級+火圖騰輸出。還有一些喜歡黑風薩的增強偶爾會加這個天賦,讓自己的爆發更高。

第五層,第六層一般都是全加的,沒啥太大爭議。第六次,有人選擇不加,剩下的天賦點恢復系出到自然迅捷。有人追求極限爆發一定加元素掌握,用閃電箭+鏈子雙暴,各有優劣。無非是3.5秒之後對方死,不然就你死。或者1秒對方馬上就死,或者你大奶一口繼續耗著的差別。


傳統暴擊流,加點為31/0/20,元素舍棄元素防護及4點回想,恢復加出強化復生以及潮汐掌握的5%治療法術雙暴擊。這是一般元素薩普通加的天賦。他們的差別在於,元素第一層都加,第二層放棄大地之握、元素防護,僅加出烈焰的召喚。第三層1點回想,第四層不要風暴之眼跟元素浩劫,其他三層都加。恢復系這邊多出強化復生、潮汐掌握5%暴。當然,也有主元素副增強的,這里就不展開了。


(2)增強 60版本的增強作為近戰職業與其他職業最大的不同是,讓人聞風喪膽的黑風薩。但你們需要知道的是,增強薩絕非只有雙手黑風一種玩法。增強薩可玩性極強,現存版本中,就有三火、石盾、雙手風怒、元素增強四種大類。

三火,以火舌武器、灼熱圖騰、火焰震擊的組合聞名,這種增強薩,大多穿本職業混合鎖。由於火舌武器有保底的最低傷害下限,在升級的過程中這是一種快速farm坦克怪,野獸怪的方法。

石盾,是以石化武器、石爪圖騰配合石膚圖騰+熔岩圖騰群A配合地震拉仇恨的方式,這個模式需要增強第一次加盾牌專精帶盾+強化守護圖騰的天賦,配合烈焰召喚天賦,主要的aoe來源是熔岩圖騰。一次可以拉好幾個但一波打完需要恢復時間較長。

雙手風怒是最常見的玩法,一部分人20級加出雙手斧和錘,一路石化武器掄。但其實因為前期是皮甲職業,沒有命中支持,很長時間內都會被小怪砍的很傷,持續坐地,效率並不高。在30級加出風怒武器後,這個玩法才開始有略微優勢。在40級開始穿鎖甲之後,這個玩法才逐漸趕超石化武器。所以在此,我依然建議大家在40級之前,如果你是獨狼。請帶上高護甲高檔值盾牌,拿著攻速超過2.5以上的單手掄風怒,不一定比你雙手慢。因為最有效的升級思路是盡可能減少被消耗的情況下快速擊殺怪物,避免頻繁做地板。

元素增強,這是一種元素增強甚各加一半的玩法,目前我一直用這種天賦升級,他的加法為21/30/0,元素出滿元素之怒,增強不出風暴打擊。主要依靠火圖騰傷害、風怒進行輸出。由於我全面強化了火系元素的天賦,灼熱、熔岩、火元素圖騰都享受100%暴擊加成,其次我自身的法術暴擊帶來的元素浩劫也可以很好的為我的風怒服務。


在天賦方面,列舉2種場景的增強玩法,以及一種獨特的增強玩法。

增強元素,是一種主增強副元素的玩法,如果你確定自己要用雙手武器錘怪的。第一層請加先祖知識,雖然只有5%的法力上限。盾牌專精:很多人不止一次覺得這個天賦很雞肋,其實這個天賦極其強大,5點5%格擋率,25%盾牌減傷一起加,同樣的效果防戰只給5%格擋率+1點怒氣。防騎還需要加5點前置,額外花3點才能享受30%吸收傷害提高。前期由於穿著皮甲,護甲不如戰士聖騎,獵人是遠程,小德有熊,盜賊有控制,布甲要麼有盾,要麼有寶寶,所以薩滿在40級之前打怪是很傷的。如果沒有盾牌加持,薩滿幾乎用臉抗怪。

正是由於這樣,才給薩滿一個用盾的機制來減少消耗,提高續航,同時給薩滿石膚、治療圖騰等恢復手段,讓薩滿在帶盾職業裡面輸出處在較高的水平。這是薩滿不同於其他2個帶盾牌職業的差異。簡單說,帶盾牌裡面solo最快的,同時帶盾牌裡面最脆的。所以,前期請不要忽視這個天賦,我練級必加這個天賦。在裝備機制上,鎖甲提供敏捷、智力、耐力,還有一些鎖甲提供力量,這給增強薩在前期提供了一定的躲閃、招架、格擋的減傷機制,這些機制可以很好的幫助薩滿支持住物理怪的高壓,薩滿由於有根基、地震並不太害怕法系怪。

第二層,不出意外都加5%暴擊,偶爾有一些玩家會點出2點守護圖騰,守護圖騰是個很好的輔助天賦,風牆、石膚強化可以很好的減少來自遠程、近戰怪物的傷害壓力,根基冷卻減少可以少吃很多法術怪技能。


在pvp方面,這個天賦非常適合防守,例如阿拉希戰場的鐵匠鋪守衛,奧山的對峙互射等。

強化幽靈狼:由於強化後還需要讀條1秒,這個天賦在70 80級瞬發+不會被降速後才大放異彩,而且室內不讓變狼,這個天賦淪為雞肋。強化閃電盾配合8T2有很好的玩法組合,可以玩出增強雙電盾流。感興趣的小夥伴可以嘗試。


強化圖騰:純粹的副本輔助天賦,近戰愛你。

預知:這是一個升級天賦或者薩滿坦的天賦。有時候增強pvp也會加,但是爭議很大,因為有躲閃就會有壓制(武器站表示很開心。)大部分情況下,預知都是用來在獨狼路上降低損耗的天賦。亂舞是每個增強必加的天賦,暴擊後享受下三次30%攻速提升,針對雙手武器有更多的機會打肉搏+風怒,針對坦薩有更多的機會打幾次石化製造仇恨。

堅韌:是個被忽視的天賦,一般坦薩以及高督增強薩會帶盾加這個天賦,讓自己達到普通坦的護甲。

強化武器圖騰:又一個輔助天賦,強化風怒圖騰及火舌圖騰。加上這個天賦讓近戰叫你爸爸。元素武器沒太多爭議都會加的,招架,坦薩及pvp都會加。但大部分情況下,這只是個升級中減傷的過度天賦。武器掌握沒什麼爭議。風暴打擊也沒太多爭議,2次額外加成有人打地震,也有人強化閃電盾用臉反傷走增強電盾流。可以剋制一些職業高攻速職業。

(3)恢復 60版本的恢復薩表現不俗,雖然各種跨甲+無腦鏈子讓大家對薩滿混G這件事褒貶不一,同時由於T1+T2的屬性都更偏向輔助治療,所以本節我講述這個天賦略微細致一些。

㈦ 魔獸世界懷舊服T怎麼拉奧

魔獸世界懷舊服T用遠程攻擊拉奧,野德用精靈之火,防戰用遠程武器。

第一階段奧在天上飛,如果玩家不在奧的近戰攻擊范圍內,奧會使用烈焰打擊進行全屏火焰攻擊,坦克保持靠近即可。此外boss在房間中間會向上層平台放火之羽,該技能傷害極高,瞬間秒殺玩家,玩家看到boss前往房間中間,一定要立刻遠離平台。

在第一階段,boss還會不斷召喚小鳳凰,坦克可以把小怪拉走,然後打掉即可。

第二階段奧會重生,他依舊會使用烈焰打擊,所以坦克一定要保障在boss近戰攻擊范圍以內。由於boss會沖鋒,坦克最好是防戰,進行援護,防止boss用烈焰打擊。

MT的數量

在P1階段結束以後,BOSS就會落地與玩家們戰鬥了,這個時候需要3名主要坦克來盯好BOSS的仇恨,因為BOSS本身會對坦克釋放【熔化護甲】,所以一名T在技能層數疊高了以後是肯定扛不住的,而也為了防止換坦時嘲諷被抵抗的情況出現,所以安排3名T是最為妥當的。

想要近一步求穩的團隊可以考慮4T,不過前提是DPS得夠,而坦克在拉住BOSS的同時也要注意躲避奧放出的AOE技能,即便是坦克吃一下也是很疼的。

㈧ 魔獸世界A怪地點及遠程怪怎麼拉如題 謝謝了

首先,你等級低,這是最關鍵的,因為你的等級低了,所以有很多技能天賦沒有出來。再來,如果你想拉遠程怪,首先要沉默它,FS是有個法術反制的,這個可以沉默遠程怪,但是你等級低估計沒出來吧。如果你想A群怪的話,強化暴風雪一定要點滿,這個天賦點是減怪的移動速度用的。極寒冰霜也可以加。 怎麼說呢,說來說去,還是等級低了,你的技能等級隨著等級提升而提升的,所以,等級升上來的話,A怪就好A了

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