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魔獸90扭曲迴廊什麼時候開

發布時間: 2022-08-24 23:15:55

① 魔獸世界法師打副本輸出手法,還有時間扭曲什麼時候開

推薦天賦

注意:MOP中天賦選擇非常靈活,推薦天賦並不是必點天賦。所推薦天賦為萬金油天賦,即適用面最廣的搭配。


推薦雕文

MOP中雕文僅分為極效雕文和初階雕文兩大類。初階雕文多為視覺系和趣味系雕文,真正能影響戰斗的為極效雕文。即便如此,雕文和新天賦一樣,沒有哪個極效雕文是必裝的。較為推薦的極效雕文組合為:

副本單體:[喚醒雕文][水元素雕文][冰冷血脈雕文]
副本群體:[喚醒雕文][冰錐術雕文][冰槍雕文]


屬性評分

屬性評分模擬基於SIMC-530-3,即build 16992版本。各階段模擬裝備屬性可參考[SIMC-530-3火法冰法屬性模擬資料]。

智力 法傷 命中 急速 暴擊 精通 DPS

裝等496(NT14級別) 4.52 3.64 4.75 1.97 1.85 1.38 110697

裝等509(HT14級別) 4.93 3.93 5.90 2.30 2.23 1.72 135762

裝等522(NT15級別) 5.50 4.53 5.32 2.51 2.19 2.10 165203

裝等535(HT15級別) 6.64 5.26 7.63 2.81 2.81 2.86 239099


重鑄方案

重鑄時優先命中,90級時德萊尼需要4760命中(當人類裝備單手劍、侏儒裝備匕首、獸人裝備魔杖時命中要求等同於德萊尼),其他種族需要5100命中。注意MOP中法系命中與精準等價且法術命中最終值等於命中和精準之和,因此前期命中不足時優先將多餘屬性重鑄給精準。例如現在有一件帶「100命中100急速」的裝備,可以將急速重鑄給精準。冰法重鑄可以按照急速大於暴擊大於精通的順序,對於急速閾值要求不高。團隊中暴擊超過26.05%後達到暴擊閾值,不再重鑄給暴擊屬性(首領目標有2.1%暴擊赦免),可將部分暴擊重鑄給精通。戰斗時選擇使用霜甲術,霜甲術提供的7%急速由於為疊乘關系,後期收益更大。舉例說明霜甲術急速疊乘關系:假如現在一名法師擁有20%急速,開啟霜甲術後實際急速為1.20*1.07=1.284,也就是說霜甲術實際提高了8.4%急速。假如現在這名法師急速提高了到40%,開啟霜甲術後實際急速為1.40*1.07=1.498,霜甲術實際提高了9.8%急速。2T15以後冰法的暴擊閾值可以下調至23.05%,暴擊超過23.05%後精通價值反超暴擊。


單目標優先順序


基礎

推薦冰法優先順序:

1.寒冰指(2層)

2.冰冷智慧

3.炸彈

4.喚醒/能量符文/咒術護盾

5.寒冰指(1層)

6.寒冰箭

如前文說述,冰法為根據優先順序輸出的職業。在熟記優先順序前需要明確:目標沒有炸彈則不會獲得冰冷智慧,無寒冰寶珠且人物不施放寒冰箭或霜火箭、冰凍術無法凍結目標則不會獲得寒冰指。原則上輸出優先順序根據技能DPCT由高至低排列,在實戰中往往更注重技能的銜接,只要不刷新觸發類法術效果,就不會造成損失。另一原則是輸出中要保證讀條不斷、GCD在轉,唯一例外在使用寒冰炸彈時,後文有詳細解釋。除觸發法術外,冰法輸出中需要關注的是如何保持目標寒冰箭debuff效果。單目標循環中基本不存在debuff自然斷檔,只有爆發期期間瞬發法術過多才有可能導致。針對這一情況,在操控時間結束後寒冰箭debuff持續時間不足5秒時將寒冰箭優先順序上調,高於1層寒冰指(一般爆發期會和喚醒/能量符文錯開,如果時間軸調整不當遇到需要補喚醒或補法陣的情況則此時寒冰箭優先順序高於這兩者)。另一種解決方案是每次操控時間開啟時與氣定神閑配合,用氣定寒冰箭的方式刷新debuff。純木樁戰或運動戰持續時間較短的情況下更為推薦後者。特殊戰斗遇到命中降低、目標階段性免疫傷害等情況寒冰箭debuff低於5秒則用第一種方式解決。

根據三種炸彈的特性,單目標下冰法理想的炸彈為活動炸彈、2到4目標或分散多目標選擇虛空風暴、5目標或以上選擇寒冰炸彈。三種炸彈使用略有不同。寒冰炸彈最大的優點在於觸發的冰冷智慧完全可控,這也意味著使用寒冰炸彈時冰冷智慧的優先順序可選擇性降低到1層寒冰指以下,但是下一次寒冰炸彈施放後冰冷智慧的優先順序提高到最高。舉個例子,某法師現在觸發了1層寒冰指和冰冷智慧,寒冰炸彈CD尚有5秒且讀條寒冰箭已經過半。接下來這名法師正確的技能順序應當是在寒冰箭讀條結束後打出1層寒冰指後再打出冰冷智慧,因為寒冰箭和冰冷智慧同時打出可能會造成寒冰指溢出。從這個意義上講使用寒冰炸彈在輸出循環中更不容易浪費寒冰指。另外寒冰炸彈CD受急速減少,在CD剩餘不足0.5秒時可稍微等待寒冰炸彈CD。判定的方法為默記兩次寒冰炸彈間隔中施放的瞬發法術(含施法時間為1.5秒的能量符文)次數,如果次數為0、1、4、5則需要特別注意。瞬發法術數量為0、4時下次寒冰炸彈正好可以卡CD使用;瞬發法術數量為1、5時則需要在下個炸彈前等待約0.5秒以保證炸彈和冰冷智慧收益。在急速超過虛空風暴第四閾值29.12%後虛空風暴收益超過寒冰炸彈。在使用虛空風暴時需要注意炸彈在最後2跳dot期間刷新是不會損失任何傷害的。在最後2跳dot期間刷新,會形成跳數為基礎跳數加上次dot剩餘跳數的新dot。例如在0急速下虛空風暴基礎跳數為12跳,在10.5秒時補炸彈刷新(剩餘2跳dot傷害尚未跳出),會形成14跳的特殊dot。但是在同急速下9.5秒刷新(剩餘3跳傷害尚未跳出)卻只能形成12跳的原始dot。盡管如此,在可預知的爆發來臨前稍微提前補一次炸彈也比讓炸彈長期斷檔要好。由於冰法在正常輸出中僅有祈願下喚醒的3秒引導時間大於2跳dot時間間隔,應爭取虛空風暴100%覆蓋,實戰中因為補炸彈優先順序低於已經觸發的2層寒冰指和冰冷智慧,覆蓋率在97%以上都是可以接受的。在5.3修改之後,活動炸彈成為三系法師單目標輸出的首選,選擇活動炸彈時輸出手法需綜合寒冰炸彈和虛空風暴兩者。活動炸彈兩跳間間隔時間較長,0急速下活動炸彈間隔為3秒,也就是2次GCD時間。隨著急速的提高,炸彈間隔和GCD都是線性減少的,也就是說在50%急速前,當活動炸彈觸發瞬發霜火後,往往都有1次緩沖的GCD可以打出積累的冰指,以避免因霜火打出後觸發新的冰指而造成浪費。

90級選擇的天賦應當盡可能保持,但是特殊情況下可以有所變通。選擇祈願天賦時,每次喚醒前需要觀察寒冰箭debuff剩餘時間、炸彈剩餘時間和是否觸發冰冷智慧。寒冰箭debuff不足5秒、炸彈剩餘時間或者CD時間不足2秒或者觸發了冰冷智慧,出現以上情況之一便可考慮推遲喚醒時機。能量符文由於施法時間較短,一般可以在持續時間結束後立刻擺放法陣。唯一例外是寒冰炸彈,寒冰炸彈在無能量符文情況下施放,但是爆炸時重新回到法陣中依然可以享受15%傷害增加效果。因此能量符文消失且寒冰炸彈CD結束的情況下可以優先施放寒冰炸彈。

冰法主要長CD爆發法術為冰冷血脈,3分鍾CD持續20秒,持續期間提高20%急速或者使用雕文後提高寒冰箭、霜火箭、冰槍和水元素20%傷害。同為3分鍾CD的還有87級習得的新技能操控時間,一般這兩個技能可配合使用。注意爆發前保留至少1層冰冷智慧和1層寒冰指,先開啟冰脈、飾品、種族天賦等,後開啟操控時間。此外,寒冰寶珠和鏡像盡量卡CD使用。寒冰寶珠不適合在操控時間持續期間施放,容易造成冰指溢出。寒冰寶珠本身傷害不俗,同時在接觸到目標後立刻獲得一層寒冰指,每次傷害有15%概率獲得額外寒冰指。可以選擇在操控時間開啟前使用快速積累寒冰指以方便爆發,或在操控時間結束後,冰冷血脈最後10秒內使用。就效果而言後者比前者更佳,但是開場第一次爆發時准備時間不多,寒冰指積累困難時應果斷放出寒冰寶珠。使用祈願或能量符文時,爆發准備時間僅有25到30秒,而且大部分被動效果也在這個期間集中觸發,越早爆發則操控時間對這些buff的利用率越高。在冰冷血脈及操控時間CD時,釋放寒冰寶珠前要確保觸發類buff全部消耗,否則可能造成溢出。


晉級

冰法的提升主要靠對細節的強化和對優先順序熟能生巧的運用,歸納出幾點細節如下。

[冰凍術]
現在水元素冰凍術不再對目標造成傷害,同時只有當真正凍結目標後才會提供寒冰指。在單目標場合下一般目標都是免疫定身的首領級目標,不必關注冰凍術CD。但是不少ADD都是可控的,使用冰凍術前確保觸發法術已經全部消耗。

[氣定神閑]
氣定神閑天賦在冰法木樁中效果非常突出。其1.5分鍾的CD可配合3分鍾的冰冷血脈和操控時間爆發,最大的用處是在爆發階段瞬發法術極多的情況下保住目標身上3層寒冰箭debuff,因此氣定應綁定寒冰箭做宏。若選擇寒冰炸彈則應該注意氣定存在時先放寒冰箭再補炸彈,以免氣定效果被寒冰炸彈消耗。另外氣定神閑可通過操控時間達到雙氣定的效果,但是注意當操控時間返還氣定的時候人物不應正在讀條,否則當這次讀條結束後會消耗返還的氣定buff,故當操控時間6秒持續時間即將結束、人物身上觸發類型buff已經耗盡時需手動返回,而不是讀條等待其自動返回。

[操控時間]
操控時間的意義在於延長buff持續時間、獲得雙次爆發機會。需要注意的是觀察觸發飾品內置CD,當飾品CD即將結束時應等待效果觸發再進行操控時間爆發。從生存和跑位的角度來看,操控時間也可作為生存技能或者跑位技能來運用。注意操控時間並不會因為出現炙灼而消失,但是通過操控時間返回無法消除2分鍾無法再度使用炙灼的debuff。


多目標優先順序


基礎

多目標輸出主要可以分為4個類型:分散多目標、二到四目標、五目標及以上。MOP中法師擁有的通用AOE手段只有烈焰風暴、暴風雪、魔爆術三種:烈焰風暴DPCT高於另外兩者(要求dot能夠跳完),而暴風雪和魔爆術DPCT相同。其中冰法能從暴風雪中獲得寒冰指收益,因此AOE以烈焰風暴、暴風雪為主。此外有冰錐術雕文的冰錐術傷害甚至在烈焰風暴之上,AOE可以選用。

推薦的分散多目標優先順序為:

1.冰冷智慧

2.虛空風暴

3.寒冰指(2層)

4.喚醒/能量符文/咒術護盾

5.寒冰指(1層)

6.寒冰箭

分散多目標並不常見,在這種情況下目標數量雖然較多,但是位置較為分散無法AOE(暴風雪范圍僅能擊中兩到三個目標)。這種情況下本質依然為單目標循環,但是冰冷智慧優先順序略高於炸彈,因為只要全場有一個目標依然存在炸彈效果,冰冷智慧就依然可以獲得。另一區別是寒冰指的重要性下降。原因有二:寒冰指觸發並不多、冰槍雕文難以擊中第二目標。當然這並不絕對,當兩個目標靠近時應抓住機會立刻打出寒冰指。需要注意的是炸彈一項,這里的炸彈需要將所有目標看成一個整體考慮,也就是說需要為每個目標上好炸彈後(或達到炸彈數量上限後)才施放下一優先順序的法術。最適合這類情況的炸彈是虛空風暴。

推薦的二到四目標優先順序為:

1.寒冰指(2層)

2.冰冷智慧

3.虛空風暴

4.喚醒/能量符文/咒術護盾

5.冰錐術(使用冰錐術雕文,且3目標及以上時)

6.烈焰風暴(3目標及以上時)

7.寒冰指(1層)

8.寒冰箭

以單目標輸出為目標,唯一的區別是加入了冰錐術和烈焰風暴。這兩個法術都存在CD,但是整個循環不應該過於圍繞兩者CD展開。在雙目標場合下,可以嘗試對兩個目標同時保持寒冰箭debuff,具體方法推薦為交互疊加,奇數次寒冰箭對A施放,偶數次寒冰箭對B施放。在目標數量增多、冰錐術和烈焰風暴加入循環後放棄這一做法, 僅保持單一目標的寒冰箭debuff即可,將這一目標定為冰槍術的主目標。

推薦的五目標及以上優先順序為:

1.寒冰炸彈

2.喚醒/能量符文/咒術護盾

3.冰錐術(使用冰錐術雕文時)

4.烈焰風暴

5.寒冰指(2層)

6.冰冷智慧

7.寒冰指(1層)

8.暴風雪

在五目標以上場合寒冰炸彈是首選炸彈,在盡量滿足寒冰炸彈CD的前提下冰錐術和烈焰風暴的價值有所上升。另外由於寒冰炸彈下冰冷智慧觸發可控,同時在未施放冰冷智慧或暴風雪、場上不存在寒冰寶珠的前提下不會獲得新的寒冰指,因此寒冰指的優先順序也隨之下調。與寒冰箭不同,暴風雪作為AOE時的填充法術是可以隨時打斷的,當身上獲得了2層寒冰指或寒冰炸彈爆炸觸發了冰冷智慧後可以考慮中斷引導。

晉級

[水元素]
在AOE場合水元素往往可以凍住目標從而提供寒冰指,因此有必要監控水元素冰凍術CD。此外,在2到4目標場合需要額外關注水元素攻擊目標,如果使用了水元素雕文水元素將隨著人物的轉火而轉火,這是不希望看到的。應該調整到被動攻擊模式,令水元素被動攻擊具有寒冰箭debuff的主目標。如果水元素凍結住的目標不會被立刻打破,應該向未凍結的目標打出寒冰指,再用無寒冰指的冰槍破冰。

[冰冷智慧]
目前對多目標施放炸彈,僅最後一個炸彈計算是否獲得冰冷智慧,此外虛空風暴濺射傷害、活動炸彈爆炸傷害並不會額外觸發冰冷智慧。

[氣定神閑]
AOE中氣定神閑盡量由烈焰風暴打出,避免氣定被寒冰炸彈消耗。

[操控時間]
在AOE場合使用操控時間、冰冷血脈爆發的條件並沒有那麼苛刻,在人物獲得冰冷智慧後用水元素冰凍術往往能攢夠2層冰指。

[冰冷血脈]
由於AOE中往往會插入冰錐術、烈焰風暴、暴風雪等法術,這會使冰冷血脈雕文收益降低,但是不使用雕文又會使急速大幅度超過50%的軟閾值。因此需要預留寒冰寶珠相配合。與單目標輸出時不同,此時寒冰寶珠必須在冰冷血脈持續期期間施放。

② 扭曲迴廊怎麼解鎖難度3

獅王的線索任務完成即可解鎖。
實際上,塔爾加斯特(Torgast)扭曲的走廊是「塔攀爬」的核心內容。當前階段解鎖的區域主要與情節有關,主要是營救四派BOSS並拿去橙色裝備的材料。
扭曲走廊解鎖後,每周都會駐留該區域,獅王的線索任務完成即可解鎖。
測試伺服器的機制是扭曲走廊始終處於打開狀態。其他區域每周解鎖一次。扭曲走廊和當前區域之間的區別在於,扭曲走廊更接近於無限挑戰模式。
在此模式中,玩家可以利用自己的力量盡可能高地攀登。但是,您將獲得相關的成就和項目,以應對扭曲走廊的不同難度挑戰。

③ 魔獸群星庭院和魔法迴廊開啟指南

群星庭院和魔法迴廊的進入方式,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關群星庭院和魔法迴廊的進入方式的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!

魔獸世界7.0軍團再臨版本中,兩個新的副本群星庭院和魔法迴廊是需要達到前置條件才會解鎖的。不少朋友都還不太清楚開啟的具體條件,群星庭院和魔法迴廊怎麼開/解鎖?群星庭院和魔法迴廊的進入方式。今天小編就給大家詳細的介紹一下,一起來看看吧。

群星庭院、魔法迴廊解鎖條件:

今天剛好世界大使任務是墮夜精靈的,感覺會有很多人到尊敬了,在此給小夥伴們指下路.目測要完成一些前置任務哦。

條件:尊敬8000/12000+完成鮮血與美酒任務+完美的機會?(perfect opportunity)任務線,就能開啟2個M本

看國外網顯示是,完美機會任務線半路就可開啟魔法迴廊.

小編在幫大家整理一下,開啟魔法迴廊的條件有三個:

1.完成鮮血與美酒任務

2.完成完美的機會任務

3.墮夜精靈聲望達到8000/12000

滿足以上三個條件,就可以開啟魔法迴廊啦。

而同時,墮夜精靈聲望達到8000時,會開啟王佐之才任務鏈。

尊敬8000開啟了王佐之才任務鏈,做完之後接到3個地下城任務,開啟了魔法迴廊和群星庭院。

這幾個地下城任務的難度並不大,10分鍾就能完成了。

什麼?覺得聲望到達8000很難?小編給大家分享幾個快速獲得墮夜精靈聲望的技巧:

日常餵食+150

世界任務每個50-150不等

懸賞箱子+1500

枯法大軍訓練150+

④ 魔獸世界扭曲時間副本怎麼找不到在哪排了

這個活動應該不是周常!!按月馬戲團的 標准,一個月出現一次的扭曲時光副本活動,70、 80、 85 三個版本扭曲時光副本活動輪班出現。一般都是周3開始也就是副本cd、周常任務 更新的前一天,持續一周的時間,活動開始後可以在要塞主建築門口接到完成5次時光副本的任務(也可shift+j接受任務)然後按i把德拉諾5人英雄本那個選項下拉列表選擇到時光扭曲的選項上選擇職責拍副本

⑤ 魔獸9.2:「爬塔」挑戰版本,移除小怪不用跑圖,還有成就坐騎

《魔獸世界》托加斯特的「爬塔」,本身是9.0版本的一個創新玩法,但因為過於枯燥的內容和橙裝材料的強制性,讓玩家從心底抗拒「爬塔」。特別是「扭曲迴廊」的版本,超長的爬塔時間,即使有成就坐騎,玩家也不願意踏足扭曲迴廊。好在暴雪終於看到了玩家的需求,在9.2版本新增了「挑戰」版本,以精簡的方式來獲取新的坐騎和玩具。

9.2托加斯特右側的「扭曲迴廊」旁邊,新增了一個爬塔區域,命名為「典獄長的挑戰」。這是一個完全不同於其他區域的挑戰玩法,塔內機制如下:

以上就是「典獄長的挑戰」區域的基礎設定,等於是回歸了9.0版本的托加斯特,但不用每層都清除大量的小怪和跑圖到守關BOSS面前。

挑戰區域總共八個難度,每個難度有八層挑戰,只要進入任何難度的樓層,都是直接來到守關BOSS的場地,擊敗BOSS就可以進入下一層。 整個過程沒有小怪掉落幻滅心能,通關一層固定給200個幻滅心能,從第二層開始每層都出現掮靈NPC。

每層不再是單一的BOSS,場地中間會出現三到四個傳送門,怪物以其他區域的精英怪和守關BOSS為主。 當起始怪物的生命值降到10%左右,傳送門會隨機出現數量不等的精英怪,刷新怪物後,傳送門消失,當所有傳送門的怪消滅完,該層的挑戰就算通關。

一般每層會出現5到10個左右的怪物,掉落5個左右心能之力,其中第四、第六和第八層是「堅鋼寶庫」的地圖。

流程很簡單,進入「典獄長的挑戰」區域,可以看到幾個精英怪,擊敗精英怪才會刷新傳送門的怪。 難度和層數越高,刷新的怪物難度系數也會隨之增加,第7難度以上基本都是兩個BOSS同時在場。

所有傳送門不會同時刷怪,只會按順序和進度刷新,這意味著同時在場的怪不會很多,比較注重單體DPS,特別是兩個BOSS搭配幾個小精英怪的時候,越快壓掉其中一隻BOSS,通關效率也越快,機制並不復雜。

「典獄長的挑戰」只有八個難度,每個難度給予10個成就點和數量不等的橙裝材料,但在第二、第四、第六和第八難度會有特殊獎勵。

第二難度挑戰完成,可以獲得「無光折磨者」小寵物 ,就是舊版的小淵誓者。寵物的外觀沒什麼亮點,就是換了個名字。

第四難度通關後,直接給「被統御的爐石」玩具 ,這是爐石的回城效果。特效還算不錯,回城的時候開啟一個噬淵傳送門,也有點虛空傳送門的感覺。

第六難度的獎勵倒是沒什麼新意,給個「飄逸挑戰者」的頭銜。

而第八難度,就是全通的成就了,通關該難度會有個噬淵鼠外觀的坐騎。但不是飛行坐騎,簡單的托加斯特噬淵鼠外觀加上護甲,這坐騎在9.2版本有多個模型,托加斯特的其他區域也會掉落,只是「典獄長的挑戰」算是難度比較低的獲取方式。

總之,「典獄長的挑戰」就是回歸了9.0版本的爬塔,也是化繁為簡的玩法,只要裝備達標,每個難度的八層都可以很快通關,畢竟不用跑圖和清理小怪。而且第八難度會給1300個靈魂薪塵,也是刷橙裝材料的好地方。



⑥ 《魔獸世界》扭曲迴廊多少層

18層。

世界開啟了扭曲迴廊,這是一個18層的塔,只要初期拿到好心能BD成型之後18層BOSS都是秒,那麼。

故事背景(安其拉入侵)

世界差一點就毀滅於黑龍王子奈法利安之手,聯盟的英雄拯救了溫德索爾元帥,揭露了實際上是黑龍公主奧妮克希亞的卡特拉娜的真面目,暴風城上下重歸一心,聯盟凝聚得更加牢固。

部落的勇士深入黑石山,勇敢的擊敗了炎魔,最後聯合聯盟的英雄在黑石山上層的黑翼之巢擊敗了黑龍王子奈法利安,似乎世界重歸與和平。

⑦ 魔獸世界技能時間扭曲,還有嗜血,英勇這種技能一般什麼時候用啊必須是BOSS嗎,用了對別人有啥不利影響嗎

不用必須是boss呀,開荒的時候有些門神級別的小怪也要開英勇嗜血的
現在CD短,而且清小怪開荒的路上會有人死消掉DEBUFF,所以不用擔心到BOSS沒有英勇嗜血用
那個DEBUFF就是受到嗜血英勇效果影響的玩家身上會有一個DEBUFF,5分鍾之內不會再受到嗜血英勇效果影響,就是為了不讓團隊裡面的法師sm輪流無限開,這個理論上也不是不利影響。
嗜血英勇是神技呀,開了無論是boss還是小怪dps都飆升,很不錯的機能
很多boss一般就是在rush的時候開的,或者特定boss特定技能需要大量傷害來打斷的時候

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