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魔獸懷舊服潛行者堆什麼屬性

發布時間: 2022-08-25 06:35:27

① 魔獸世界盜賊堆什麼屬性

命中堆到未命中為0%
剩下的堆敏捷
最後選暴擊

② 魔獸世界盜賊要加什麼屬性的裝備好

盜賊基礎屬性要求的是敏捷.最優先屬性是,敏捷>力量>耐.
智力和精神無視吧
命中,暴擊以及ap,急速等級

③ 請問魔獸世界中潛行者最重要的屬性是什麼

盜賊主屬性就是敏捷,敏捷好處多,你可以在游戲中把滑鼠放到敏捷上,會出現敏捷可以影響的屬性,相對來說力量對盜賊就很不值得了,力量對盜賊只加1點攻強,對戰士加2點攻強,攻強影響傷害。可以看出設計者希望盜賊主要敏捷屬性。另外盜賊不同天賦對暴擊,命中,護甲穿透,急速等的要求不同,你可以慢慢領會,護甲穿透和急速主要是游戲後期的屬性,開始基本在保證命中有80到100的基礎上,暴擊越多越好,也要考慮到攻強敏捷等等,你可以在游戲中向人請教。

④ 魔獸世界盜賊的三個天賦詳解以及盜賊主要堆的屬性

很抱歉,我無法告訴你哪一種天賦最適合打PVE,三系天賦各有優勢,不能一概而論。
不過就目前DS的boss戰情況,刺殺由於在轉換目標上表現不佳一般不予優先考慮。
戰斗天賦的劍舞在對存在雙目標輸出的boss有奇效,代表為H2號,3號和6號。
敏銳有最強的單體輸出能力和最強的副本生存能力,不過AOE能力幾乎可以忽略……而且操作較為復雜,不建議剛接觸盜賊的新人使用。
關於屬性方面,敏捷優於一切,除了插槽獎勵為敏捷的插槽考慮使用雜色寶石以外,一律使用40(50)敏捷的寶石,頭部多彩使用54敏捷,3%暴擊傷害的靈巧之影魂鑽石。
三系天賦綠字屬性優先順序:
刺殺:17%法術命中-精通-急速-26精準-暴擊
戰斗:26精準=8%技能命中-急速-17%法術命中-精通-暴擊
敏銳:8%技能命中-急速-暴擊-26精準-17%法術命中-白字命中-精通(即精通死也不要去碰)

⑤ 9.2DZ堆什麼屬性

DZ的第一屬性,首先肯定是白字的敏捷。
其次,戰斗賊的次要屬性,急速為最優先,其次為精通。
刺殺賊的次要屬性,精通為最優先,急速其次
敏銳賊則是急速最優先,其次為暴擊,
關於精準的話,團隊FB,BOSS為骷髏級怪物。需要26的精準,命中方面,8%的技能命中是必要的,然後刺殺和戰斗賊都是要堆一定的命中保證自己毒葯和白字傷害的,刺殺對於命中的需要更是重要。必須達到17%,而戰斗賊則沒那麼苛刻,一般是15%^16%就好,敏銳賊則只需要8%的命中。
(5)魔獸懷舊服潛行者堆什麼屬性擴展閱讀
基礎屬性 8%命中 26精準
*如果要保證毒葯命中,需要將法術命中堆到17%,這時物理命中大概在15%左右
之後的屬性是急速>精通>暴擊
寶石盡量選擇40/50敏捷,如果插槽獎勵能彌補敏捷損失的情況下,黃色給敏捷急速,藍色給敏捷命中
附魔也以敏捷為主。

⑥ 魔獸世界盜賊的屬性和裝備是什麼

首先,我指出些疑點,如果你在這個時間還算是一個不折不扣的新手的話,你所說的職業應該是潛行者,而不是盜賊。第二點,如果真如你上面所說的那種情況,你應該早就發現了錘子斧頭和匕首之間的區別。
雖然你沒分,也有可能你再玩我們,但我還是給你解釋下:
武器屬性
傷害就是該武器在沒有任何加成的情況下造成的最小和最大傷害。比如一把斧頭傷害是1-5,那麼這個武器造成的最小傷害是1,最大則是5
每秒傷害簡稱秒傷,英文簡稱DPS,這個數值取決於兩個因素,武器傷害和武器速度,一把武器的秒傷值是該武器的傷害除以速度的結果。
通常情況下,任何一個近戰職業隊武器選擇的方式分為兩種,第一種純傷害型和技能傷害型。
戰斗賊就是一個典型的純傷害職業,戰斗賊的肉搏傷害在正常情況下占總傷害的35%-40%。
所以戰斗賊的武器選擇以慢速高傷害為主,主堆屬性(命中、精準是基礎屬性)為急速,命中近戰要求為7.5%,精準為6.5%,除開這兩個基礎屬性,其它的全堆急速。和戰斗賊在輸出概念上幾乎相同的狂暴戰。
技能傷害型選手的典型例子是增強薩滿,他的主要傷害來自於技能,所以他對武器要求嚴格程度跟盜賊是兩個概念,也就是說他在不追求極限DPS的情況下可以隨意拿一把武器都行,不過嚴格意義上來說他還是要選慢速武器。
這是輸出模式,當然還有其他類型的輸出模式,比如法系、混合型等等,法系的主要代表是火法、奧法、平衡德、元素薩滿、暗影牧師……近戰-法系混合型主要代表是懲戒騎士、死亡騎士、增強薩滿……(算了、根本說不完,我投降了)
屬性:
白字屬性:力、耐、敏、智、精
力量屬性的服務職業:戰士、DK、聖騎士(治療除外)、熊德
敏捷屬性的服務職業:盜賊、獵人、薩滿、德魯伊、武僧(治療除外)
智力屬性的服務職業:法師、術士、牧師、德魯伊、薩滿和各種治療
精神屬性的服務職業:各種治療職業
耐力………………你懂的,每件裝備都有,不想要都不行的。
綠字屬性:命中、暴擊、精準、急速、穿透、精通
命中:基礎屬性,除開坦克和治療的任何人都必備的基礎屬性。
暴擊:這個就不說了吧,我覺得說的過多對智商有影響。
精準:近戰職業的基礎屬性,效果是降低敵人躲閃和招架的幾率。
急速:這是70級開出這個屬性以來最有爭議並且最逆天的一種屬性,先說計算規則,你每次攻擊得出的傷害數字其實有一個非常復雜的計算過程,比如,單手近戰職業的計算為標准速度2.6,這個2.6就相當於一個標桿,首先把你的敏捷這算成攻擊強度,然後把攻擊強度折算成傷害,在把傷害以2.6的速度為標准單位計算,大於2.6的以大於部分的比重翻倍,低於2.6速度則同比例折扣,這種計算方式已經隨著版本變更改變了幾次了。但急速的出爐又增加了計算過程,就是在扣除急速的情況下計算出你的標准傷害值,在根據急速的比例增加的傷害比例。
也就是說,在你沒有急速的情況下你一秒可以製造出2000的傷害,但你的急速是20%,那麼你再800毫秒的時間內就可以製造出2000的傷害。當然這其中牽扯不僅僅這些,我怕你搞不明白就簡單的舉個例子,希望高手們別吐槽。
精通:每個職業、每個天賦都有不同的效果,這是85級最有特色的一種屬性,你可以再屬性面板里看到他的具體說明。
穿透:法系職業PVP專用屬性,就跟PVP強度和PVP韌性一樣一樣的沒有參考價值。
我實在來不起了,你有啥問題以後再說吧!

總結起來就是:
戰斗賊,武器雙慢(2.6也只有這個速度給你選),首要屬性敏捷(越高越好)、命中(7.5%)、精準(6.5%)、急速(保證前面兩項的情況下,越高越高)一字排開。
完了 真完了

⑦ 請問wow5.4裡面人類潛行者,升級、副本、pvp 分別選什麼天賦好,裝備屬性分別堆什麼

升級和PVP建議用敏銳,因為保命強,爆發高。
PVE現在一般都是刺殺和戰斗。戰斗比較吃裝備,有兩把較好的慢速武器和至少彈性升級過的天命之後可以考慮用戰斗,不然還是老老實實的用刺殺吧。
屬性方面刺殺主堆精通副暴擊,5.2和5.3的時候是主精通副急速,因為那時候的畢業飾品是兩個RPPM飾品所以要堆急速來提高觸發幾率。而5.4版本的飾品主要還是內置CD的,所以急速沒有原來那麼重要了,反而暴擊因為2T16的效果從而得到了提升。
戰斗還是主急速副精通,這個沒有任何爭議。
敏銳有的人說要主堆暴擊,其實那是4.3遺留下來的觀點,因為那時候背刺暴擊會回能量,而現在已經取消了這個被動。現在在PVE方面暴擊對於敏銳的收益已經成為最低,急速和精通的收益不相上下,具體主精通還是主急速就看你的裝備自身帶的哪種屬性更多。

⑧ 魔獸世界盜賊屬性如何堆

刺殺要法術命中達標,即17%,然後急速,精通,戰斗第一就是急速,命中面板值到8%就ok,然後就是精通,敏銳優先精通,因為有尊嚴,不必擔心連接點的問題,然後是暴擊,因為敏銳比較適合pvp,急速並不是很看重

⑨ wow盜賊用什麼屬性

我來給你解釋吧 直接採納我就好了
這4個屬性
對盜賊來說力量與敏捷都是+AP也就是攻擊強度的 攻擊強度的多少決定盜賊攻擊質量 但是為什麼選敏舍力呢 因為力量只會增加你的AP也就是攻擊強度 但是敏捷除了增加AP以外還增加角色的暴擊幾率 所以選敏舍力 耐力增加你的生命上限 增加盜賊生存能力 別聽樓上的 別去追求耐力 沒用 你見過pvp盜賊寶石堆耐嗎?都是堆AP 敏捷 或破甲、急速 裝備帶的耐力已經夠用 沒必要再刻意去追求
智力 是F系堆得 +法力上限法術暴擊等等 但是 對戰士 盜賊這樣純近戰沒有任何加成 看好是任何 所以堆盜賊這個廢屬性(60級時代此屬性增加角色提高武器熟練速度...60級開那時候有時你會看到穿著一身智力布甲的戰士 在加基森殺小怪玩。。) 精神 增加角色非戰斗下恢復速度及戰斗下回藍速度,同樣對盜賊沒用(60時代 提爾之手打錢的同胞 很多都帶一套精神裝吧。。一件換裝吃麵包 瞬間滿血) 現在沒用 現在都80了

⑩ 魔獸世界潛行者的屬性點應該怎麼加

刺殺 (20 點)
強化剔骨 -等級 3/3
使你的剔骨技能所造成的傷害提高 15%。

冷酷攻擊 -等級 2/2
在你殺死一個可為你提供經驗值的敵人後,你的下一次邪惡攻擊、背刺、伏擊、毀傷或鬼魅攻擊有 40% 的額外幾率造成致命一擊,效果持續20秒。

無情 -等級 2/3
使你的終極技有 40% 的幾率為目標增加一個連擊點數。

謀殺 -等級 2/2
使你對人型生物、巨人、野獸和龍類所造成的所有傷害提高 2%。

強化背刺 -等級 3/3
使你的背刺技能造成致命一擊的幾率提高 30%。

無情打擊 -等級 1/1
你的終極技有每連擊點數 20% 的幾率回復 25 點能量值。

強化破甲 -等級 2/2
使你的破甲技能令目標護甲值降低的效果提高 50%。

惡性毒葯 -等級 5/5
使你的毒素所造成的傷害提高 20%,並且讓你的毒素有 40% 的幾率抵抗驅散效果。

戰斗 (41 點)
強化鑿擊 -等級 3/3
使你的鑿擊技能的效果持續時間延長 1.5 秒。

強化邪惡攻擊 -等級 2/2
使你的邪惡攻擊技能所消耗的能量值減少 5。

偏斜 -等級 5/5
使你的招架幾率提高 5%。

精確 -等級 5/5
使你的近戰和遠程武器擊中目標的幾率提高 5%。

耐久 -等級 2/2
降低你疾跑和閃避技能的冷卻時間 1.5 分鍾。

還擊 -等級 1/1
在招架了敵人的攻擊之後可以使用的技能,對目標造成150%的武器傷害,並使其被繳械,持續6秒鍾。

強化疾跑 -等級 2/2
當你激活疾跑技能的時候,使你有 100% 的幾率移除所有移動限制效果。

雙武器專精 -等級 5/5
使你的副手武器造成的傷害提高 50%。

劍刃亂舞 -等級 1/1
使你的攻擊速度提高20%。另外還可以對附近的一個額外的敵人造成傷害。持續15秒。

劍類武器專精 -等級 1/5
使你在用劍類武器擊中敵人後有 1% 的幾率進行一次額外的攻擊。

劍刃飛轉 -等級 2/2
使你的邪惡攻擊、背刺、鑿擊和剔割技能有 20% 的幾率擊暈目標8秒。

侵略 -等級 3/3
使你的邪惡攻擊和剔骨技能的傷害提高 6%。

活力 -等級 2/2
使你的耐力值上限提高 4%,敏捷值上限提高 2%。

沖動 -等級 1/1
使你的能量值回復速度提高100%,持續15秒。

戰斗潛能 -等級 5/5
使你的副手武器的命中攻擊有20%的幾率獲得 15 點能量。

奇襲 -等級 1/1
使你的邪惡攻擊、背刺、鑿擊和剔割技能不會被閃避,同時技能造成的傷害增加10%。

敏銳 (0 點)

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