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魔獸世界懷舊服am命中多少合格

發布時間: 2022-08-26 07:01:06

Ⅰ 魔獸世界中增強SM 命中達多少算合格

部落命中最低為139(團隊中有AM的情況下)。但是,作為增強SM139之能保證黃子輸出沒有MISS,要做到輸出收益的最優化命中建議將命中提高到175-185,高則浪費,低則打不出好的數據。

Ⅱ 魔獸世界法師的命中要求到底是多少

要17%以上命中。

法系職業在面對BOSS時會存在17%未命中率,同時還有1%的強制未命中,所以法系職業只要抵消16%的未命中率即可,不過在很多團本的輸出看來,法系職業的「命中」屬性錄取線應該是17%。

魔獸法師屬性優先順序:

首先堆命中、法傷、智力,其次堆法術暴擊、耐力。懷舊服中命中對於法師比較重要,可以防止法師技能miss,法傷和智力都能提高法師傷害。

其次堆法術暴擊和耐力,法術暴擊增加法師爆發,耐力提高法師生存能力。

Ⅲ 魔獸世界80國服暗牧到底需要多少的命中

PVE的話LM暗牧是269,部落暗牧是289,因為LM比BL多了一個德萊尼人的種族天賦,全團隊增加1%命中。
這里就要說下為什麼是這些數字,在魔獸的設定中,法系必須達到17%命中率才能保證對83怪物(80級BOSS默認為83級)的99%命中(也就是命中上限),AM自身有天賦增加暗影法術3%命中率,而還有一個天賦悲慘可以再使怪物受到法術的命中率提高3%,加起來就是6%,所以我們就需要從裝備中獲得11%的命中,而LM因為有德萊尼人天賦增加了1%,所以LM只要10%,而BL就需要11%。即LM 269. BL 289.

Ⅳ 現在魔獸世界燃燒的遠征AM一般急速命中暴擊多少才能打FB沒MISS。另外寶石都怎麼砸

AM打SW命中120就夠,你要單純為了沒MISS只要堆命中到120就成了。如果裝備實在跟不上,堆到100然後吃[熱辣塔布羊排]可以加20命中,堅持30分鍾,死後BUFF會消失。烹飪配方是做釣魚日常隨機開出來的。

AM砸寶石:
多彩: [洞察之大地風暴鑽石](12智力)
藍色: [輻光海浪翡翠](綠,5暴6法穿)
紅色: [隱秘焚石](橙,5命中6法強,如果命中夠了就改插12法強)
黃色: [巨型獅眼石](黃,10命中,如果命中夠了就改插10暴擊)

如果還有問題可以補充。

Ⅳ 魔獸世界現在的版本AM PVP 命中要多少

命中和穿透
5%左右的命中,130左右穿透能避免大多數的意外。
這些堆起來很簡單:藍色寶石孔可以上命中+穿透的,副本裝提供很多命中,競技場點數可以買穿透的魔杖和副手(一般2選1就夠了)

Ⅵ 魔獸世界懷舊服盜賊命中要求 盜賊命中要求是多少

1、魔獸世界懷舊服盜賊命中8%-17%都可以,根據實戰情況適當增減。

2、法術命中面對63的boss是有百分之十七的未命中。也就是你的毒葯對boss有百分之十七 未命中。堆17點,可以保證毒葯全部命中。

3、盜賊是個很吸引人也很有趣的職業。操作的有效性取決於學習掌握盜賊職業的程度。這包括了很多東西,但有了足夠的知識和經驗就會掌握。

Ⅶ 魔獸世界CWLK牧師 暗牧AM多少命中合格 急速多少合適 輸出手法怎樣最合理 謝謝

命中方面。如果是LM,標準的263.(因為有悲慘個DLN)BL是289.
當然高那麼一點點也是不錯的。
命中這東西有時候也是看臉的。
急速的話在3.22這個版本是沒有暴擊的收益高的。
不過暴擊這東西。。也是要看臉的。。
急速相對更穩點。
急速的話600+就可以了。
輸出手法
首先講你要用到的一些技能。目前國服暗牧輸出的所有技能如下:吸血鬼之觸、痛、噬靈瘟疫、心靈震爆、精神鞭笞、滅。其中(觸、瘟疫和痛是DOT技能,震爆是讀條技能,鞭笞是引導技能,滅是順傷技能)。
比較完美的輸出里,三個DOT技能的傷害大概占總傷害的45%,其中吸血鬼之觸的傷害比重較大,在所有傷害里排第二,僅次於精神鞭笞,有可能被震爆稍微超過,同時由於吸血鬼之觸是引發暗牧回藍的核心技能,所以沒有選擇一切技能里以吸血鬼之觸為第一優先技能,在任何時候都無條件第一時間補上。引發吸血鬼之觸的必備條件是心靈震爆,它具有讀條時間短,單體傷害高,同時是由於它的輸出引發吸血鬼回藍,所以心靈震爆成為一個非常核心的技能(國服爭論得非常大的地方在於它與噬靈瘟疫的優先等級,根據我很長時間的觀察,得出這樣一個結論,戰斗時間越短,心靈震爆作用越大,所以短時間戰斗心靈震爆優先噬靈瘟疫,長時間戰斗直接噬靈瘟疫優先於心靈震爆)。這個短時間暫時定義為2分鍾吧,其實沒有明顯的界限。
噬靈瘟疫這個技能主要是用於回血,傷害本身並不高,優先等級排在第二或第三,痛這個技能不用考慮,因為通過天賦強化,它可以通過精神鞭笞自動刷新,精神鞭笞是所有技能里優先等級最低的,但傷害占總量最高的技能,這個技能需要引導,時間是3秒,而且很容易被打斷,簡而言之,當你其他幾個技能全部處於CD狀態時,你就選擇用這個技能。最後一個技能滅,通常情況下這個技能不參與正常輸出,因為他在去目標血量的同時,自己也要去血。見到過白痴牧師用滅用得爽的時候把自己給滅死了。當你所有技能都處於CD,但時間間隔又不足夠放出一個完整的精神鞭笞時,你可以用滅這個技能來調整你的輸出時間,或者在跑位站中,你可以對目標施放一個滅來適當提高你的DPS。顯然滅這個技能是視具體情況非常靈活掌握的一個技能。
稍微提一下暗牧的回藍手段,通常情況下,暗牧回藍通過吸血鬼之觸引發回藍效果,當藍不夠時,可以通過暗影魔進行回藍,施放暗影魔的最好時間是SM嗜血的時候,這個時候暗影魔同樣也能享受到嗜血的效果而增加回藍總量。消散也是個不錯的回藍技能,但是需要6秒內不能動彈,這樣會損失掉很多的DPS技能,不到萬不得已不要使用,實在是沒藍就用,但是消散同樣是一個很好的抗打技能,可以靈活掌握,這樣既可以節省來回跑動所浪費的時間,還能趁此機會回藍一舉兩得。
綜上所述,暗牧的技能優先順序為:短時間之內戰斗吸血鬼之觸大於心靈震爆大於噬靈瘟疫大於精神鞭笞大於滅。長時間戰斗吸血鬼之觸大於噬靈瘟疫大於心靈震爆大於精神鞭笞大於滅。
核心原則:暗牧的輸出,實際上就是在保證DOT無縫銜接及足夠多次數心靈震爆的前提下,盡最大努力提高精神鞭笞的跳動次數。
就這么簡單的一句話,但是要做到要求很多,我一條一條的解釋。
首先是第一個核心,也是每個暗牧的基本功,「DOT的無縫銜接」,意思就是要做到DOT的全程保持,中間不能間斷,不能讓目標任何時間身上沒有三個DOT。判斷一個暗牧是不是入門了,就拿這個做標准。為了做到這一點你需要一個DOT監視器。
暗牧的DOT一共有三個(已經很多了,再多一個要瘋了。)分別是吸血鬼之觸、噬靈瘟疫和痛。痛這個技能現在可以通過精神鞭笞自動刷新,也就是說全程只需要上一個痛就OK了,是一個根本不需要去考慮什麼時候要補的DOT,但是上痛是有學問的,暗牧有個很變態的地方是他的傷害要等到5層暗影易傷(不知道暗影易傷是什麼的請去看天賦)時才最大,痛同樣受這個因素影響,也就是說如果你是在第四層易傷時給目標上了痛,那麼這個痛全程的傷害就一直是這個四層易傷的基礎上的傷害,所以上痛一定要注意是在自己五層暗影易傷的第一時間上上去,之後就不用管了。
痛說完了再說噬靈瘟疫,沒啥好說的,因為是瞬發技能,看見沒了就補一個就行了。
最後講吸血鬼之觸,這是個很變態的技能,一方面它是所有技能里位置排行第一的技能,另一方面它非常的難補,暗牧輸出高不高很大程度上就是吸血鬼之觸補得好不好,說它難是因為它時間短,只保持15秒的時間,需要你隨時進行補,而且最要命的是它是個讀條技能,1.5秒的讀條時間,因此,為了保證DOT的無縫銜接,你在上一個吸血鬼之觸還剩下1.5秒的時間就要結束的時候,你就要開讀下一個吸血鬼之觸了。打個比方,如果你是在目標身上的觸還剩下1.6秒的時間時讀條,那麼就意味著目標身上最後那下觸還沒有造成傷害時你就把新的觸給補上去了,而新的觸開場是不會造成傷害的,至少又要等3秒才發動第一次傷害,所以你雖然只早了0.1秒讀條,但損失的就是吸血鬼整整一跳的傷害。相反,如果目標身上還有1.4秒吸血鬼沒了,這個時候你才開始讀條,那麼也就意味著目標身上有0.1秒的時間是沒有DOT的,萬一你最後的一跳還剩0.1秒沒跳出來目標就掛了,那麼你同樣損失一跳的傷害,當然這個損失比起前面那個損失要小得多,所以我們寧願晚讀也不能早讀。但是因為讀條時間是受到急速影響的,不是固定的1.5秒讀條時間,也就意味著你得看自己的讀條時間來判斷你什麼時候要補觸了。比如讀條時間是1.23秒,也就意味著目標身上還有1.23秒觸就要沒了的時候就得開始讀條補觸了。暗牧補觸難就難在難以把握補觸的時間,因為沒人能那麼精確的做到真正的無縫銜接,判斷暗牧的輸出手法好不好,實際上就是看他全程損失了多少DOT的跳動次數。
下面講保證足夠多的心靈震爆次數。首先要強調,所有輸出里,第一要保證的就是三DOT無縫銜接,觸就不用說了,如果到了該補觸的時間,你的精神鞭笞即使沒釋放完,打斷讀條也得優先補觸,如果是震爆就算了,畢竟震爆讀條受急速加成後不到1.5秒的讀條時間,而且傷害也高。因為這個技能通過天賦加成之後有5.5秒的冷卻時間,加上本身的讀條1.5秒,它的釋放周期為7秒一次,用戰斗總時間除以7得到的數值,就是你全程心靈震爆施放的理想數值,你的實際施放次數越接近這個數值,就說明你心靈震爆用得越好,簡單來說就是震爆的CD一好就用,只有一種情況下不用那就是如果觸和震爆同時到了該釋放的時候了那麼先觸再震爆,瘟疫的話就得看了。
最後是精神鞭笞,這個技能要3秒引導,但它並不是標準的每秒造成一次傷害,受延時等因素影響和我的長期觀察,第一次造成傷害一般是在引導1.5秒之後,第二次傷害是2.5秒的時候,第三次傷害是3秒結束後,所以施放這個技能最要命的就是第三跳傷害還沒出來你就已經打斷引導了,或者看已經引導了2秒了,但這個時候該補觸了,所以打斷引導去讀條補觸,那麼意味著你損失了兩條鞭笞傷害。舉個最簡單的例子,目標身上還剩2.5秒的時候觸就要沒了,這個時候如果你施放精神鞭笞完後再補觸(總時間為4.5秒),那麼也就意味著BOSS身上將有2秒時間沒有觸,這種情況下一般人會選擇在精神鞭笞施放1秒後打斷去讀條觸,那麼的確觸是完美補上了,但相對損失的就是你鞭笞一跳傷害都沒有,等於那1秒純粹浪費了還丟了一個鞭笞所要消耗的藍。所以你一定要正確判斷鞭笞的釋放時機,上面的那種情況下最理想的應該是施放一個滅(1秒的CD)然後正好完美接上觸。但是,一旦你已經用了鞭笞,就不要輕易將他打斷,鞭笞只有一種情況下應該被打斷,那就是為了要補觸,而且必須是在二段鞭之後再打斷,也就是已經跳動兩次鞭笞傷害後再打斷,千萬別一段鞭就打斷了。其他情況下,無論是瘟疫還是心爆,如果你已經開始引導鞭笞,那麼就算瘟疫或者心爆CD已經好了應該要補了,你也要等鞭笞完全跳完之後再補,否則你在看到上面兩個技能已經快好的時候就不應該再去引導精神鞭笞。
暗牧沒有固定的輸出循環,純粹看場上具體的情況臨時判斷該用哪個技能了,所以暗牧也不像其他職業那樣可以通過宏來簡化輸出,暗牧的輸出不可能有宏來幫助,你所要做的,就是在了解上述技能的特點的情況下,按照短時間戰斗吸血鬼之觸大於心靈震爆大於噬靈瘟疫大於精神鞭笞大於滅。長時間戰斗吸血鬼之觸大於噬靈瘟疫大於心靈震爆大於精神鞭笞大於滅這個優先順序來選擇你應該施放的技能。
暗牧輸出技巧
1.判斷輸出手法的技巧,准備一個傷害統計插件,這樣便於你分析。在暗牧所有傷害技能里,有一個技能是不需要人工而是由系統自動計算的,那就是痛,因為他可以通過鞭笞刷新,所以他全程只需要補一次,而且是標準的3秒1跳無縫銜接,所以判斷你的其他兩個DOT是不是補得好,可以通過與痛的跳動次數來衡量。在我們的輸出中,痛是在第五層暗影易傷之後補上的,在之前,至少已經發動了一次觸和一次瘟疫,所以從理論上來說,如果觸和瘟疫也做到了無縫銜接,那麼全程觸和瘟疫的跳動次數應該是等於痛的次數,或者是比痛要多出一次。
判斷暗牧輸出手法,用觸和瘟疫的實際跳動次數除以痛的跳動次數得出一個百分比,這個百分比如果在90%以上,說明你補DOT的能力基本合格,如果是在95%以上說明你是個優先的暗牧,如果能每次都做到標準的和痛的次數重合一樣,那麼你是個非常了不起的暗牧。每次戰斗結束後你都應該通過傷害統計去檢查一下你的輸出,看看你的這個百分數到底是多少,當然那種幾十秒的戰斗就算了,看不出什麼東西。
除了上面的DOT,還有一個就是心靈震爆的判斷,上面已經講過了,用總戰斗時間除以7得出的是標准次數,用你震爆實際次數除以標准數得出的百分比,如果在80%以上說明你合格,在90%以上說明你優秀。
如果是在3.3版本,由於DOT受急速加成,所以判斷略有變動,心靈震爆不變,觸和瘟疫的計算次數改為痛的跳動次數乘以急速加成百分比。
簡單說下, 將你的滑鼠點到你的面板的急速屬性上,查看急速加成是多少,比如如果是30%,那麼觸和瘟疫的跳動次數應該是痛的跳動次數乘以1.3.舉個例子,全程戰斗痛跳了100次,那麼觸和瘟疫理論上應該是跳了130次,用實際跳動次數除以130次得出的百分數作為判斷你DOT補得怎麼樣的依據,同理,這個百分比如果在90%以上,說明你補DOT的能力基本合格,如果是在95%以上說明你是個優先的暗牧,如果能每次都做到標準的和痛的次數重合一樣,那麼你是個非常了不起的暗牧。
2.關於起手順序
原則:5層易傷之後上痛
起手順序推薦:吸血鬼之觸、噬靈瘟疫、心靈震爆、二段鞭笞、痛
如果你是新手,起手順序推薦:吸血鬼之觸、噬靈瘟疫、完整鞭笞、痛、心靈震爆

Ⅷ 魔獸世界暗牧裝備 命中 急速 爆擊多少達標

就國服3.13版本來說,該版本裝備畢業後命中139+,急速375(趨近值,該趨近值意義為到達375之前,越接近,在團隊中有sm5%急速空氣圖騰條件下,所享受到的急速加成越大,當超過375急速之後,隨著急速的提升,對dps的提升能力變小),法強無buff1350暗傷左右為宜,至於爆機,在滿足上述條件後,越高越好(PS:此版本dot的爆機率很可觀,故提升爆機意義很大,但是想打高還是要看團隊待遇和運氣)

Ⅸ 魔獸世界am要把暴擊命中急速堆到多少啊

看了你的數據,命中再高到150左右,爆擊是夠了的(畢竟天賦里邊還有好幾個加技能爆擊的嘛),急速如果你還能提高點的話建議到200,這個還是要和爆擊互換的(命中如果是少擊中一次就損失好多DPS和爆擊的機率比起的話,我還是選擇命中,畢竟出MISS多了不單是少DPS,還費藍的),這些還是看自己弄裝備的難以來看,SW的圖紙裝備有好幾樣是有必要穿起的!

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