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魔獸世界火法為什麼不削弱

發布時間: 2022-08-26 09:33:00

❶ 魔獸世界:關於法師PVP天賦問題。都說冰法控制力強,奧法也不錯。但是個人喜愛火法。特別是打近戰。

別聽這幫人胡說,s9賽季開始韌性全部減免傷害了,資料片前期由於屬性不足的問題火法沒有立足之地,但是4.3已經是資料片末期,屬性已經可以達到標准。你選滿意的那個說什麼火法控制弱全胡扯,龍息插雕紋誰用誰知道,沖擊波也是非常強大的群控技能,瞬發烈焰風暴打斷開旗也是很多隊伍的需求,傷害也非常不錯。
火法的短板在於生存和讀條,就是前期傷害不行,鋪墊好了傷害強大。由於s11沒有設計火法裝備,所以為了達到暴擊標准火法必須穿一定的PVE裝(目前我火法PVP裝韌性是3500)。龍息霜環比冰凍霜環的優勢大了不止一點兩點了。所以只要你有強力治療火法在傷害和控制上絕對優於冰法。

❷ 求解 魔獸世界火法的灼燒有什麼用傷害很低而且也沒有附加效果啊

灼燒相對MOP削弱了很多了貌似,唯一的作用就是可以移動著放,讓你不至於跑位的時候發呆。節奏掌握的好點的基本可以火球術浮冰來達到躲技能跑位的效果。所以總結來說就是,灼燒並沒有什麼用了。

❸ 魔獸世界4.3.2火法削弱明顯嗎

不明顯 高端依舊高端

❹ WOW聽說60年代火法氣定炎爆秒人,現在為什麼不行了

60年沒有韌性,而且大家血量都很少,炎爆氣定火球一下子就能打的見底,而且暴擊率超級高。

現在動不動都是3W血,一個氣定火球我最高打過7000多的,要是有韌性很抵抗很多的。

❺ 魔獸世界火法單體輸出高嗎我說的是單體輸出,在所有職業中能排到前三嗎手法正確的話。5.0呢聽說被削

有裝備支持 火法絕對妥妥的 DPS想打高 還是主要熟悉戰斗流程 什麼時候該開大招 什麼時候該AOE 什麼時候該猛抽BOSS 5.0法師被BUFF 火法貌似傷害提高了33%吧 忘了多少了 總之親兒子 不可能被削的

❻ 魔獸世界5.2版本火法的問題

1.保持活體炸彈,火球無限讀,觸發熱力後,用煉獄沖擊,然後炎爆。。煉獄CD就繼續火球,有瞬發炎爆就炎爆。上手SP葯水什麼的全開後,觸發第一個炎爆後,火球+炎爆+燃燒,有2T15以後觸發炎爆後氣定 +時間控制,然後2炎爆1火球,補炸彈再2炎爆1火球+燃燒
2.移動戰灼燒取代火球,其他一樣,當然能讀火球的時候還是火球好。。。小怪沒什麼特別注意的,只要記得留個煉獄沖擊再用燃燒,然後用煉獄傳染。。
3.命中還是15%,暴擊沒有30%還是別碰,而且考慮到急速和實際戰斗需要,522(至少10人本的4T15畢業)以後再去考慮吧
卡CD就是卡CD啊(CD=cool down)。。卡CD就是技能冷卻了就用。。

❼ 魔獸世界為什麼火法輸出那麼高,能解釋下嗎

因為技能基礎傷害還有天賦基礎傷害都比別的天賦高,自己看一下就知道了,而且暴擊很多的,但是每個版本更新後,天賦就不一樣了,有的版本火法就不行。

❽ 魔獸世界中冰法與火法的優缺點是什麼

我從開始一直用冰法,當時用冰法是因為全服用的人少,都說冰法弱,就抱想去了解的心態把天賦一直加在冰法上.支持我這個想法的理由就是:一個游戲必須講究角色(技能)的平衡,既然設置了冰法就應該有它存在的優點. 我先列舉下冰法的一些主要法術和天賦的數據,法術數據是加了天賦以後的值,這里不談論裝備所增加的傷害效果或技能. 主要傷害法術: 寒冰箭10級:法師58級學,施法時間2.5秒,傷害466.4~503.5; 冰錐5級: 瞬發,冷卻時間10秒,傷害358.3~390.1(未強化); 暴風雪:施法時間8秒,需引導,總傷害1263; 新星:冰凍敵方8秒,傷害大概80,冷卻時間15秒; 主要防護法術: 寒冰互體:防護時間1分鍾,吸收傷害(包括魔法和物理傷害)826,冷卻時間2分鍾; 寒冰屏障:10秒內不受任何物理和法術傷害,自己也不能做任何動作(這個我很少用,55級下神廟殺大BOSS時用過一次,沒效果,開了後還沒夠5秒還是給BOSS殺了,究竟是不是不能防BOSS的傷害就搞不清了); 急速冷卻:瞬發,冷卻時間10分鍾;對所有冰法即時冷卻; 主要天賦: 其他天賦跟火法相近的這里就不提,我只說幾個特別的天賦, 碎冰:對受冰凍的敵方產生致命一擊幾率增加25%;(如想開瞬發魔暴,那碎冰只能加2點天賦,增加致命一擊的幾率為10%) 強化冰錐:3點天賦,增加冰錐的傷害45%; 強化暴風雪:增加寒冷效果,並不增加傷害值. 冰法的主要特點就是寒冷效果,主動攻擊和被攻擊都會使對方造成寒冷效果,所謂寒冷效果表現為冰凍和遲緩.冰凍效果就是就是凍住對方不能移動,但是可以進行近身攻擊和魔法攻擊;遲緩分移動遲緩和攻擊遲緩,遲緩效果為正常動作的60%以下,不同法術造成效果些微區別. 冰法的致命一擊是普通傷害的2倍,因此碎冰天賦在冰法中的重要性不容質疑,對於喜歡單練的冰法師,我個人認為這個天賦必須加,並且最好加滿;要知道所有攻擊性冰法都可能對敵方產生冰凍. 冰法的耗內少是眾所周知,10級寒冰箭所需要的魔法值僅為221. 我也曾跟火法做過簡單比較,以下是我的比較: 1.寒冰箭對火球術58級學10級寒冰箭; 56級學10級火球,60級學11級火球.同級別的寒冰箭比火球遲上2級才能學到,這是他的不利之處,但是對比單位時間的傷害值就可以理解為什麼寒冰箭要比火球遲2級學了: 10級寒冰箭:傷害466.4~503.5,施法時間2.5秒,單位時間傷害值:186.56~201.4/每秒; 10級火球術:傷害480~623(額外增加60傷害),加起來就是540~683,施法時間3秒,那麼單位傷害值為:180~227.7/每秒,這個值比實際效果略高,因為額外傷害不是瞬時,並且不能疊加(即後一個火球的額外傷害跟前一個火球的額外傷害不能疊加) 11級火球術:傷害561~715(額外72),即單位時間的傷害:217~262.3/每秒. 從單位傷害值來看,同級別的寒冰箭的傷害值甚至略優於火球術,並且寒冰箭的耗內少,所以比火球術遲2級才能學. 這個比較有個合理的地方是忽略了操作時間間隙,也就是下一個法術跟前個法術中間有個間隙,理論上發6個寒冰箭跟5個火球術的時間都是15秒,由於有操作間隙的存在,事實上發6個寒冰箭的時間絕對長於發5個火球術的時間. 上面對火法的傷害數據可能不太准確,如加了火焰強化後的數值是不是上面所說的拿不準,火法師對這個做個補充吧. 2.火法的火焰種擊對比於冰法的碎冰:火焰重擊增加致命一擊幾率6%;碎冰天賦是增加對冰凍敵方產生致命一擊的幾率(25%);由於碎冰所產生的效果的前提是敵方冰凍,所以2個產生致命一擊的幾率大致是一樣的. 3.火焰強化對比於刺骨寒冰,火強增加火法傷害10%,刺骨增加冰法傷害6%.這點上火法略強於冰法. 4.火法的燃燒天賦對應冰法的寒冰護體,一攻一防;無法分清優缺點,看各人的喜好. 5.致命一擊的傷害值:冰法是普通傷害的2倍,火法是普通傷害的1.5倍;10級寒冰箭的致命一擊傷害值為932.8~1007,10級火球的致命一擊傷害值:732~934.5,11級火球的是:841.5~1072.5.但是同級的寒冰比火球遲2級才可以學,所以58\59級時的冰法略強,56\57\60的火法略強. 6.火法的沉默效果對應於冰法的冰凍,火法的燃燒(指傷害不是天賦)對應於冰法的遲緩,也是可比的,看各人喜好. 對於奧術,有幾個天賦是對所有法術有效,象喚醒等,是必不缺少的,如選擇火法或冰法,奧術是最佳第2選擇. 奧術的最大優點是瞬發(魔暴)和施法不中斷(加了天賦後的奧術飛彈),但是缺點是耗內量太大,魔暴耗內390才傷害249~270,飛彈耗內595傷害不夠1000.(不記致命一擊)(瞬發魔暴優點太吸引人了,特別是下副本,我都差點為他去洗點了) 根據我的比較,冰法並不弱,只不過如你選用的冰法那就決定了你早期必須單練得多.我一直沒後悔選用冰法,包括曾經有不少朋友建議我換用奧火(冰)或火奧時我都沒動搖過,(BS你,你不是曾經為瞬發魔暴動搖過,呵呵). 我玩的網游也不少,根據我接觸的游戲及讀這個游戲的了解(當然我不僅僅只玩了法師),單從游戲的平衡性來說,這個游戲確實是做得最好的.

❾ 魔獸世界 國服 關於 火法 問題

我還沒有見過一個團隊里沒有冰法,如果你們團有的話,灼燒PASS.火沖不管什麼時候都PASS.
也就是說,最理想的輸出傷害只有3個.火球術,炎暴術,點燃.
命中177(LM164)最優先考慮,火暴30~35,絕對不要超過35了,暴擊不重要.但是不要完全放棄,你的進度應該是在打SW了,急速是最重要的屬性.堆多少和你們的團隊配置有直接關系.比如你所在的小隊有沒有奶薩,團隊有沒有懲戒騎士,AM,BOSS多長時間放倒等.如果你所在的小隊有冰法奶薩,團隊有暗牧懲戒騎,那麼在正常放倒BOSS的情況下估計你急速堆到了300左右都可以不用喚醒.在你不用喚醒之前,能堆多少堆多少.需要喚醒了,就不要堆了,或者減少一些.如果無論如何都要喚醒,那就繼續堆,堆到你喚醒藍都不夠用了,就停,這個樣子.
樓主可以參考WMO的國服排名看看那些SW畢業的國服前幾名的法師是如何輸出,再通過魔獸世界英雄榜觀察他們的裝備和寶石,也會給你一些不錯的提示.當然他們的團隊不可能和你的團隊一樣,所以建議樓主在研究火法的前提下研究一下團隊的所有增益BUFF是必須的.因為火法不像冰法,急速堆到500都不會出現續航問題.
當你的命中達標,暴擊到我說的范圍,急速不夠的前提下是急速>法強>暴擊>命中.
還有要注意BOSS的斬殺階段,至少把一次大技能或者加速葯水留到那個階段也就是35%血以下,也會影響你很大的DPS.

❿ 魔獸世界火焰系法師的問題,希望大神或者兄弟朋友們幫我更好的理解下火法,謝謝。

火法第一命中,3.35由於裝備的進一步增強,命中容易解決,所以才會讓火法崛起。
霜火箭輸出,我個人認為是因為有的boss或怪,本身有抗性,所以霜火有點優勢。但要明白一點,火球也好,炎爆也好,霜火也好,名中之後都有一個持續傷害,這個持續傷害也不能疊加,所以很多人選擇了火球雕文,用火球輸出,5%確實比dot傷害高。
還有,你一定要知道自己的選擇是什麼,全程DPS還是boss站樁輸出?
對LZ的天賦提幾點想法,共同討論
1.增加射程那個我認為很有必要點,無論什麼時候,有一個良好的射程,節省很多跑位,尤其在運動戰中
2.瞬發火環,你點了兩點,但是沒點沖擊波,最快25秒(龍息術)用一次瞬發火環;是不是為了瞬發火環,把沖擊波也點了?否則瞬發火環就有點浪費了,而實際上火環只要2s左右的施法時間
3.LZ你說你3300GS打了4600,我也想問是哪個boss?單體boss要是能達到這個水平,我不得不佩服LZ的手法,以前聽說TBC時候有個奧法打布胖打了6000多,我同學sw畢業也就打到4000出頭,已經不低了。到了80,屬性換算要求更高,LZ的4600我很感興趣
4.LZ的輸出手法寫的已經不錯了。雕文 火甲必備 灼燒+火球或者 灼燒+炸彈 或者灼燒+霜火
天賦不同,打發自然不同

我不是高玩,只發表自己看法

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