魔獸編輯器模型怎麼做
『壹』 魔獸地圖編輯器怎麼自己製作單位模型,越詳細越好。
自己製作單位模型……不管是什麼游戲,基本都要回到3dmax或者maya的嘛,沒有說有專門製作魔獸模型的工具……
3dmax的話確實比較難~樓主有心可以試試~
『貳』 魔獸爭霸,地圖編輯器中如何製造模型籠統一點,通俗
地圖編輯器沒有製造模型的功能,想要可以去網上下載或用3dmax自己做在轉格式
『叄』 魔獸爭霸編輯器模型製作流程求問,
http://wenku..com/link?url=_-gOZ5FSjFvvcq
以上是老一套的方法,只能用用3dmax2005做好模型然後用魔獸模型插件war3arttool導出。
不過現在一般是3dsmax + neodex + war3modeleditor,有了neodex就能擺脫什麼版本什麼插件的限制了,不過貼圖格式還是要自己轉。
滿意請採納。
『肆』 魔獸地圖編輯器如何自己創作模型
魔獸的模型基本上是用3DMAX做的 這個東西說簡單也挺簡單說難也挺難...下載地網路一下吧.....使用教程書店裡基本上都有賣這類的書真想學可以去買本看看
祝你早日成功.謝謝.
『伍』 魔獸地圖編輯器如何製作模型
3DMAX可以
這東西也不是一時半會兒能搞定的
下面是別人做的簡單效果
http://www.wow8.org/bbs/thread-58688-1-1.html
『陸』 請問一下魔獸爭霸3編輯器里的技能模型怎麼弄要能顯示出來的 要具體的 有截圖最好
1、首先打開 魔獸爭霸地圖編輯器 的 物體編輯器
2、然後在 物體編輯器 中打開 技能
3、然後選擇你所要修改的技能,比如上圖中我選擇的是 【烏雲】技能
4、之後你就可以在此技能上 的選項【狀態-特效----------烏雲(效果)】中來 編輯特效
5、那麼你就可以選擇 你想要的 特效(特別效果),也就是單位施法後所產生的動畫效果
6、有些技能的特效可能不符你的要求,可以自己用3DMAKS編輯,或者下載,應該會有的
7、還有疑問,我也許還可以幫你解答
『柒』 魔獸爭霸地圖編輯器模型怎麼弄我放在WC3裡面的MAPS里~曹操模型!
樓主說話不斷句啊......有點迷糊你到底想問啥......以下為猜測:
1.現有模型,求導入地圖方法:如果說找到一個模型想導入的話倒是很好辦,把模型(.mdl或.mdx)文件和貼圖(.blp)文件在輸入管理器中添加進去,然後雙擊加進去的文件自定義文件路徑。默認路徑是war3imported/*.*,你需要做的就是把前面那個魔獸3導入外加一斜杠刪掉,然後點確定就成了,所有導入的文件都要這么做。
給樓主補習下模型常識,模型由節點和貼圖兩部分組成,貼圖就是材質,有固定的路徑和ID,所以說路徑不對是無法識別的,模型自然就看不到了。一般改動過的模型貼圖路徑都是直接文件名,所以你前面加個war3imported/自然就不行了。
2.看人家地圖里模型好,想弄出來再弄到自己地圖里去:這個問題稍微麻煩點,網路魔獸地圖編輯器吧有共享的魔獸3地圖工具集,下一個,用文件提取器搜刮你想搜刮的地圖,但是文件會多到嚇死人的,可以指定後綴名的,比如說mdl或mdx。當然,不要忘記貼圖,可疑的都要導出來。
『捌』 魔獸爭霸3冰封王座地圖編輯器怎麼製作技能模型
地圖編輯器本身不能製作模型,你只有下載製作模型的軟體才能做技能模型。但在地圖編輯器中你可以用單位模型的動畫來修改(放大、縮小、拼接、改顏色等)出很炫的技能特效,或者通過放大、縮小buff特效來做技能模型。
『玖』 魔獸地圖編輯器WORLDEDIT怎麼製作模型,就是簡單的,比如給某個單位加個武器怎麼設計攻擊速度
慧夢網模型很多的去下載
先打開武器模型,把多邊形導出
然後打開需要合並的模型
打開多邊型管理器 導入剛才導出的多邊形
注意!!節點附到手上hand-R 就是右手 hand-L 左手, 有的模型可能不一樣
然後打開貼圖管理器,把武器的貼圖導入
再然後打開材質管理器.新建個材質
材質根據原武器的弄,,武器上怎麼樣,這里就怎麼樣
然後打開多邊形管理器,把材質弄上
最後打開模型管理器,調節位置
註:引用
還不會就去http://www.ourga.com/bbs/read.php?tid=10171&page=1&toread=1