當前位置:首頁 » 魔獸世界 » 為什麼魔獸人族喜歡招雇傭兵

為什麼魔獸人族喜歡招雇傭兵

發布時間: 2022-08-27 22:04:20

Ⅰ 魔獸爭霸3人族...新手問題

本速礦是人族的先天優勢,其它族是無法比擬的,原因主要有兩個:
1.民兵。民兵攻擊移動速度都是快在前期很強,在民兵的協助下能不怎麼傷的迅速練掉分礦,之後馬上立塔建基地,敵人來了也不怕。其它族如果要速礦,英雄級別低兵力不足又沒有民兵,練分礦會很傷並且速度很慢,敵人來了要麼沒練完,要麼練的很傷,根本沒能力抵擋住騷擾去開礦。如果要強開,在騷擾下基本開不出來,兵力弱打不過,再者如果敵人強殺農民,農民死了,再從基地調農民,農民移動速度慢,很久才來,等農民慢慢來黃花菜都沒了,殺人族農民哈哈殺吧殺吧,變民兵一批批的迅速趕到,再說人族剛上來就會來幾個民兵,想殺光幾乎不可能,其它族UD肯定來一個,強殺了...ORC NE來兩個一個建塔一個建基地,強殺了...一旦被殺再來農民就大大錯過了時機,經濟浪費了科技落後了,最重要的,再來的一兩個農民幾乎也是死,根本就開不出礦,錢花了沒一點效果,而對方把錢投在兵上,兵越來越多,而自己塔又起不來只能是鐵定的輸,而人族有民兵要強開礦,你根本攔不住,在EI上民兵到分礦還有比較長的民兵時間,來了先打之後建造,不怕殺,一句話,人族很容易就把礦開出來,其它族一本速礦根本開不出礦,要強速礦就是找死。
2.多人造。一次看Sky和Moon的EI之戰,Sky打退Moon五次以上的基地,其它族的建造只能一個人造,生命值長的很慢,正在建的建築物很容易被打爆,你想啊,其它族要在騷擾下強開礦,剛放下基地,對方就強A,一A就爆,再放再A爆,在騷擾下根本建不好,塔也是這個道理,人族一建塔就是幾個人建,一建基地就是幾個人建,生命值長的飛快,前期英雄一級兵兩三個,根本打不退,只能看著塔起基地起,沒一點辦法,多人造是人族能在敵人眼皮底下把礦強開出來。多人造還有個極大的好處,能很快的把基地建好把塔建好,使投出馬上得到回報,而其它族建基地要很久在前期爭分奪秒的時候,把很長時間浪費在建基地上英雄兵留守,只能是死亡,還有多人造能讓塔快速建好,塔一好英雄兵就可走人,多人造使人族在分基上浪費很少的時間,又能馬上得到回報,最重要的是塔和基地能建出來,想想人族沒多人造這個特長,一放基地就被敵人強A,很難建好。
民兵和多人造是人族獨一無二的,而且是剛開始就具有的,所以說是先天優勢,有優勢為什麼不利用呢?!既然打了就想贏,想贏就要抓住優勢,把優勢發揮出來,這是每個人都知道。再說下,有人說人族塔厲害好防守,其實,人族的箭塔是四族裡最差的,相同數量對射打不過任何一種塔,但人們煩人族的塔,因為有民兵,沒有民兵的快速移動,想TR很難很難,有了民兵才能一批批民兵不斷送往前線,至於分基地建10+的塔,任何一個族在分基建這么多塔誰建了都頭疼,記得一次22,一個獸族在分基見了10+的塔,那真叫一個變態,密密麻麻的都是箭射,但是可以說看不到其它族建這么多塔,只有人會在分基建很多塔,因為有第一第二根塔的完工,才有後面的塔,其它族速礦塔根本就建不起來,怎麼去建N多的塔呢?!不是人族塔厲害,而是民兵和多人造,在TR時民兵才是塔的厲害之處,在速礦時民兵和多人造才是人族速礦成為可能。
人族不速礦肯定行!完全可以速攀科技,二本好了馬上開礦或者伺機開礦,其實在有些圖上如TR,很適合二本馬上開礦,二本剛好有山丘有女巫,兵力也行打分礦即使怪物強也能輕松打,敵人來了有錘子減速,也能在騷擾下把分礦強開出來,你要知道人族在二本絕對是王者,因為減速在不能驅散下太強悍了,當然你也可以不二本馬上開,在戰斗中伺機開。
總之,人族不速礦只是放棄了一本速礦的先天優勢而已,沒有什麼前途不前途的,放棄就放棄,和其它族站在起跑線上開始,不速礦就像百米賽跑,你可以站在起跑線前面1米處和其它選手跑,但是你退回起跑線和大家一樣跑。其它什麼單礦人族打不過UD...什麼單礦對單礦人族最弱...沒有經濟優勢的人族是很弱的...這些理論都是站不住腳的,魔獸爭霸里的四族很平衡,說這么理論是因為目前人族單礦戰術的局限性,人族對雙礦研究多了就自然對單礦研究的少了。
我特別喜歡一本速礦,但不是因為覺得單礦人族弱才速礦的。速礦是人族的先天優勢,想贏就要把優勢發揮出來,既然打了就想贏,速礦不一定100%贏,但是能把勝利的幾率變大,所以我才一本速礦。
雙礦經濟支持下,真是有種天高任鳥飛,海闊任魚躍的感覺,什麼戰術構思都能瞬間成型,即便兵種被克也沒事,我兵多不怕死,死了一個出來倆,我操作沒你好意識沒你好沒事,雙拳難敵四手,亂拳打死老師傅,我雙礦你一礦我迅速暴兵,見面我一A,巨大的傷害輸出,你水平再高APM再高,也是死光光,不行你打幾個瘋狂電腦,對方兵太多了,你真是有力說不出,一見面英雄就快掛,到處是敵人,在厲害也是輸,當然人族雙礦打一礦是這樣,其它族也是,有人說雙礦人族太厲害了,其實任何族雙礦都厲害,想想四五個兵營同時 出兵,即使水平有很大差距,也會拉的沒差距了。
人族速礦是打UD NE 成功率最高的戰略。我在EI打UD NE 100%速礦。
人族的Sky流是打獸族成功率最高的戰略。我在EI打獸族100%Sky流。
人族打人族速礦 速攀科技是相互克制的。我在EI打人族100%速攀科技二本四農造聖地和車間,一波把速礦的人族打死。因為我知道95%的人族在EI要速礦,所以我二本好時我倆英雄+步兵 +女巫 +小炮+方便塔對方只有英雄和步兵,這么大的優勢很輕松就把對方打死,直接去主基地打,記好二本好了馬上去對方家, 別練級,兵力已經夠多了,如果錯過了時機,晚去了一會,對方建了幾個塔又找了雇傭兵就難打,二本一好,立馬去他家放塔,就算他知道你要二本強退,他也防不住,應為錢花在分基上,一時錢收不回來,造不出塔也買不了雇傭兵,只能被強退,但這個要不錯過時機,二本剛好就去。反正人族在EI內戰,對方速礦你就攀科技二本打死對方,兵力懸殊如此大還不贏就用什麼戰術也贏不了,別想著打後期,人家速礦你再開礦找死,你再生三本找死,二本打死對方,只要你們水平懸殊不大就能二本打死對方。
其實,在EI對付人族速礦最好的辦法就是二本攻城武器流的強打,不管你用的哪個族都是如此。說到這你或許有個疑問,人族內戰,對付速攀科技的人族,最好辦法是?是一本速礦。這和打其它族一樣,速礦把人族的先天優勢發揮出來了,對方人族速攀科技就放棄了速礦的先天優勢。變的和速礦人族打其它族一樣了。
總之,你在EI用人族打別人,別人不速礦你就速礦除了獸(Sky流對付),你把人族的先天優勢發揮了能不贏嘛?!別人速礦,如果是UD NE ORC你就騷擾,他開不了礦的,是HUM你就二本小炮狂打,因為人族有速礦的先天優勢,你去騷擾人速礦占不到便宜還不如練級二本狂殺,這絕對是在EI上成功率最好的戰略思想!
同時魔獸人,願你滿意!願你開心! 永遠的魔獸(詩歌).
作者:西風 : 日期:2006-8-31

小編「西風」在這里給大家獻丑了,希望大家能夠從詩中感覺到魔獸的那種精神
永遠的魔獸

是塵封已久的記憶再次融化
是堆積心底的烈火再次燃燒
是直覺讓我來到這久違的大地
是信念讓我開始了新的征途

在硝煙中我得到了成長
在傷痛中我學會了堅強
在沉默中我明白了等待
在孤獨中我體味了感傷

並不是我不懂得眼淚
並不是我只知道使命
在內心深處我同你一樣火熱
在我的眼中也有著多情的淚光

也許我的生命如落葉般短暫
也許我只是歲月長河中的一個過客
但我對自己所做的一切無怨無悔
因為我品嘗到了那最後一刻的淚光

Ⅱ 魔獸爭霸人族打法!

記得不知道是誰說的,人類的操作以保護自己為主,因為人類是個持續戰鬥力很好的種族,越是保護好,越是可以消磨對手,累計優勢。當時覺得這很有道理,我也一直是這么做的。但是漸漸發現,有時候是不能這么做的。

首先,人類普遍使用的火槍+男女的中期組合是有條件的,那就是保持陣型,但是實際比賽中是很困難的。對手有打亂陣型的辦法,穿刺,加速卷軸,還有就是遭遇戰,這個是最危險的,我們不是職業選手,沒有能力控制人類部隊在行軍的時候都為可能出現的遭遇戰做好陣型准備,有時候碰到對手,開打了,結果發現mk還在隊伍中間,被自己人卡住了,沒有頂上去,或者mk沒有好的裝備,卻沖在了前面,被對手卡住,救不回來,掛了,那比賽也基本就輸了。
其次,現在其他族對抗人類都是用高級兵種,什麼胖子,大鳥,熊德,或者是血厚的初級兵當肉盾,高級英雄解決問題,所以人類要是把操作重點放在救兵上肯定是不行的,因為對手比你能更好的救兵,他兵血多,再加上技能和道具,什麼死亡纏繞,保存權杖,你要是任意攻擊,只能打傷對手,估計殺不死什麼東西,這樣在操作上,人類就輸了。

在大戰的時候(人口60左右),真正決定戰局的,其實也就是開始的7。8秒鍾,這個時候人們常說的apm就發揮了作用,當然我是說有效操作,亂點不算。這時候又該怎麼辦呢?我覺得應該發揮人類優勢,就是mk配合火槍狙殺英雄的優勢。

比如打orc,常見的先知+牛頭+大g+sm+投石車。
首先我們要知道,這個組合最厲害的是高等級的牛頭和投石車,sm在後面放電盾和凈化,你打不著,大g被減速了就是垃圾,所以我們最想殺死的就是牛頭和車子,車子一般你也打不著,而且我們沒有工夫操作在石頭砸下的一瞬間拉兵,因為我們不是變態,所以對付車子就只好避重就輕,因為車子對法師的殺傷最恐怖,我們只用把法師拉出射程就好了,其他的也管不來。

這樣我們總的操作是這樣的,首先大家見面時候,mk頂上,全軍稍向後撤,起碼你要肉盾在前,遠程在後吧,一看位置差不多了,對手的加速卷軸也快消失了,這時候mk不管三七二十一先一個榔頭砸暈牛頭,然後沖進大g群中一個雷霆一擊,然後操作女巫瘋狂減速,然後拉開法師部隊遠離投石車,3秒鍾差不多可以做完。這個時候對手也會展開操作,但是牛頭要眩暈3秒,這段時間他能幹什麼呢?我猜想,他首先要凈化水元素,這個比你要快,而且高手會在你見面後撤的時候就完成,然後操作大g爭取繞過mk去打你的遠程,並且釋放閃電盾,最後操作車子專點你的法師,這樣的操作很合理,也很有效,但是我們的操作是要剋制他的,這取決於你的手速是否勝過他,因為他操作更簡單,不需要英雄走位,mk需要,不需要過多的專點兵,女巫需要。
這里有個2小技巧,在後撤的時候mk可以先走位,注意不要被圍,女巫要單編一隊,或者處於混編隊伍中的優先順序最高,這樣你選中隊伍後,就只用不停w,w,ww就可以了。
好了,3秒的時間到了,可怕的人間凶器--牛頭人酋長醒了,他有5秒的時間可以自由活動,而且在前3秒的時候,我們釋放了法術,穩固了陣型,卻沒有有效殺傷對手,因為我們的火槍在散射,這接下來的5秒鍾我們要殺死敵人的有生力量和補充戰鬥力。

首先是操作火槍齊射一個大g,然後驅散狼和電盾,家裡造兵,看看mk的健康狀況,決定是否吃葯,牛頭會放個沖擊波,而且一般是2級波,不過不要緊,吃個群補,他只有5秒,還要走位,只能放一下,干好這些事情,這5秒就算成功了。

開戰8秒的時候,只要操作得當,我們是佔有優勢的,然後這時候8秒過後,mk的錘子cd又好了,我們再給牛頭當頭一錘,這時候戰術的關鍵就到了,全軍齊射牛頭包括一直自由攻擊的法師部隊!反正是一切能打得全往牛頭身上招呼,如果他的牛頭身上沒有無敵,只有血瓶,3秒能打得他殘廢,打殘打跑他,你基本就贏了,因為不能放沖擊波,或者放了位置不好,orc的真正火力就沒有了,如果他牛頭非要頂風作案,那他很容易被打死,就算對手把回程給牛頭,操作上也是你贏了,因為回程的傳遞會吸引對手最大的關注和操作,這樣你就可以肆無忌彈的殺兵救兵了。

當然了,這是理想狀態,真正比賽的時候,很難做到完美,還有各種意外發生,比如你准備不足,葯品不夠,或者被對手偷襲,或者是回程戰,那麼操作又會有變化,有的是利於你的,有的是不利於你的,,,反正很難說清這些事情。

當然還有打不死的,總的來說是先穩固陣型,再找機會殺兵吃葯,英雄就不想太多,高手的死騎你殺不死,但是也有辦法在操作上占優勢,今天就不多說了,打字好累阿,打暗夜的熊鹿最困難,而且對手英雄組合多變,你的操作也要變。。。反正是。。。。哎,人類難阿

HUM戰術集

1.萬金油戰術

此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖

優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。

戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖

戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。

SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。

戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW

戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。

戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。

變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。

4.其他戰術

1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧。

Ⅲ 魔獸爭霸3中為什麼有時候人族只會出一本兵

你指1V1還是2V2,1V1的話比較少見,因為無論打HUM,ORC 都是需要二本科技的快速支持,如果是打NE和UD,不排除很多情況下先速礦,穩定礦後再科技,一一本兵和雇傭兵過渡。而且人族的一本兵其實性價比還不錯,步兵有頂盾後是克制蜘蛛,弓箭手的利器,火槍除了一本射程稍短以外,其他方面都很不錯,加上雇傭兵黃綠皮對英雄,部隊DPS的支持。雙礦的人族是很好打的。所以就會出現只出一本兵的狀況,要不是被人壓著,不能升科技,要不斷暴兵撐,要不是想雙礦一本兵經濟壓倒。不過一旦過了10分鍾,就是說進入了中期還沒搞定對手的話,就必須升科技了,否則對手高科技兵種出現,GG思密達~
全手打,個人多年征戰魔獸經驗,歡迎討論,望採納~祝你玩魔獸越來越好

Ⅳ 魔獸爭霸3戰役中怎樣招更多的雇傭兵

LZ說的是戰役。。。戰役里大多數情況人口是定的,滿了就無法增加了,自然也就不能持續招雇傭兵了,這種情況是沒辦法的。如果戰役里是有自己發展的劇情,那就可以自己造人口來擴大最高人口上限(也就是食物最大量),魔獸默認最大是100,如果還想多造就用秘籍嘍。

Ⅳ 魔獸爭霸3玩人族的高手,總喜歡一開始就帶大法師和一群民兵開礦,這樣有什麼好處

充分利用人族的快速出民兵優勢 充分利用人族的多農民建造一個建築的優勢 為後期的經濟打下堅實基礎 人族是個靠量的種族 唯一一個後期沒有終極最強兵種的種族 後期單位也多有致命缺陷 只有靠經濟彌補
如果人族前期速礦 說明要打中後期 中期的一波流的時間機會也就沒有了 但他會不斷騷擾 也不讓對方升科技 用經濟拖死對方
如果人族中期一波流沒成功 經濟也沒起來 後面就凶多吉少了

Ⅵ 魔獸爭霸EI地圖上人族如何偷雇傭兵

如果不是開局速練雇傭兵營地想偷雇傭兵而且不傷血方法如下:
讓AM點一下怪然後往遠處跑,大概跑了一個屏幕距離時讓一個步兵進去同時偷雇傭兵,從其他方向逃跑。不過對於時間掌握要精準。一般都是遠程兵點怪,然後讓另外一個單位進去召喚再逃出怪物警戒范圍。

Ⅶ EI人族開礦,不斷買雇傭兵,ne要怎麼打

他會買你不會?
綠皮黃皮是必須的。綠皮對步兵的傷害有加成,而黃皮可以驅散水元素
如果出了女獵來打,小泥人也必須搶掉了!
NE打HUM,一定要隨時准備好HUM速礦的可能。像我的話練完333DH第一時間去雇傭兵看,AC則跑到人族分礦點隱身。如果人族速礦馬上可以發現,並且站住位置不讓HUM舒服的擺下建築。
HUM練礦點的時候,DH不需要真的上前去砍,只需要在邊上轉轉,HUM就會很不舒服。有空時抽抽AM或者是山丘的魔,嚇唬嚇唬人族民兵。看看時間差不多了,到商店把粉買了~結果是HUM辛苦練掉了礦,建築卻放不了。就算放下老家,箭塔也沒地方放~
這樣一直到天亮的話,如果HUM還沒有什麼對策,基本可以GG了。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1456
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:896
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1357
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1445
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:805
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1090
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1788
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:973
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:855
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1490