魔獸爭霸人族為什麼用山丘
㈠ 魔獸爭霸中人族首發英雄用山丘好還是大法
用大法永遠不會錯,用山丘的意義在於克制對方的英雄,只要對方首發英雄越重要,那出山丘就越好
㈡ 魔獸人族使山丘還是使大法好
入門選手一般首發大法師,比較容易MF,山丘首發的話,新手容易控制不好技能使用,造成缺藍。凡事沒有絕對的好與壞,關鍵是要能發揮他們的自身用途!
1.萬金油戰術
此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。
變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。
4.其他戰術
1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧。
㈢ war3人族的山丘+聖騎+血法強還是大法+山丘+聖騎強
大法+山丘+聖騎,這個適合前期開礦,因為基本第一個英雄是大法。而且如果對手准備不當,那麼可以依靠3級大法的水元素進行一次一波流(前期) 山丘+聖騎+血法是人族對亡靈常用的組合,做到連招殺對方英雄。 只不過我有一個疑問,你怎麼沒有使用中立英雄? 例如人族內戰用大法加熊貓,這個組合騷擾和拆塔都很強,大法是要升暴風雪的~SKY在人族內戰中有用過。 大法加獸王是標準的2本一波流,召喚單位很厲害。任然是SKY的拿手~ 首發山丘是一些人族高手防止獸族劍聖騷擾的方法,你可以去看下視頻,反騷擾能力很強。 也有首發聖騎的,專門對付亡靈的聖光猥瑣流~進基地強殺侍僧,亂礦加N塔,直接升3本出高級兵種,從經濟上超越你變成了兵種~ 反正出發非常多,每個方法都有高手嘗試過,視頻不管在SINA還是一些散發的都是可以搜索到的,學習學習很好的。
㈣ 魔獸爭霸3冰封王座中的山丘之王厲害在哪裡
山丘之王在ROC之時 就已經有圍繞著MK的戰術 比如說KUA流
建造順序 BB BA BF 這樣的好處就是在MK出來的時候會有3個FOOTMAN
沒錯 就是唯一一個目的 圍英雄
山丘是一個成長很好的英雄
HUM漸漸的也形成了 2發山丘的形式
而在以前對抗UD時候
也是這樣的 在沒有PLA的戰術時 山丘是首發
3級的MK就很恐怖了 5級的MK就是人間凶器
在現在對抗ORC的戰術里 首發MK 然後速2礦 打後期3本109流
山丘之王在卡茲莫丹大陸被稱為"領主",是生活在山脈腳下的最強大的矮人戰士。他們的雙手分別握著戰錘和手斧,在與強大敵人的戰斗中證明自己的價值。和他們熱衷於製造機械和採集礦石的族群不同的是,山丘之王生來就是為了戰斗。在宣誓效忠曾經拯救過他們王國的聯盟之後,山丘之王成為了人類部隊的強大支柱,對抗不斷膨脹的邪惡勢力。
費用: 425 100 5
攻擊類型: 英雄
武器類型: 普通
護甲類型: 英雄
攻擊間隔: 2.22
攻擊范圍: 近戰
主要屬性: 力量
每升一級增加的力量值: 3
每升一級增加的敏捷值: 1.5
每升一級增加的智力值: 1.5
生命恢復: 總是
魔法恢復: .01
白天視野: 180
夜晚視野: 80
移動速度: 中等 (270)
建造時間: 55
運輸佔用空間: 1
建造熱鍵: M
等級 攻擊力(地面) 護甲 力量 敏捷 智力 生命值 魔法值
1 26-36 2 24 11 15 700 225
2 29-39 3 27 12 16 775 240
3 32-42 3 30 14 18 850 270
4 35-45 4 33 15 19 925 285
5 38-48 4 36 17 21 1000 315
6 41-51 4 39 18 22 1075 330
7 44-54 5 42 20 24 1150 360
8 47-57 5 45 21 25 1225 375
9 50-60 6 48 23 27 1300 405
10 53-63 6 51 24 28 1375 420
英雄姓名:Bor Stonebreaker, Munin Ironcliff, Thorgas Broadaxe, Kelv Sternhammer, Grim Thunderbrew, Buri Frostbeard, Huginn Ironcliff, Thordin Rockbeard, Bandis Forgefire, Gar Doomforge, Beazel Bludstone, Modi Stonesmith, Aggronor the Mighty
山丘之王與惡魔獵手、劍聖是最強的近戰英雄。特別是在1V1的英雄對抗中,因為它的風暴之錘技能是當之無愧的英雄殺手。風暴之錘可以終止英雄的施法,並可以阻撓其逃跑。而雷霆一擊也是一個很強大的技能,高級別的雷霆一擊可以輕松的殺掉低生命的單位,例如說食屍鬼,並可以減慢被攻擊單位的移動速度。
在有大法師的輝煌光環支援時,最好集中升級風暴之錘和雷霆一擊。在輝煌光環的支持下,山丘之王會有足夠的魔法用來施放多次風暴之錘和雷霆一擊。
應對策略
在遠處使用遠程部隊集中火力在山丘之王身上。
盡可能不要進入雷霆一擊的范圍。
仔細閱讀英雄殺手。
風暴之錘 Storm Bolt
高山矮人經常練習投擲戰錘——作為運動和戰鬥技能。但只有鐵爐城的山丘之王才能如此猛烈地擲出戰錘,以至於能夠一下擊昏他們的敵人。於是風暴之錘就成為了山丘之王最可怕的攻擊方式。
等級 持續時間 使用間隔 魔法消耗 距離 作用范圍 使用目標 效果 所需英雄等級
1 - 9 秒 75 60 一個單位 空中、地面、敵人、中立 100傷害,5秒(英雄3)的眩暈 1
2 - 9 秒 75 60 一個單位 空中、地面、敵人、中立 225傷害,5秒(英雄3)的眩暈 3
3 - 9 秒 75 60 一個單位 空中、地面、敵人、中立 350傷害,5秒(英雄3)的眩暈 5
提示
用風暴之錘可以打斷那些持續性法術。
把風暴之錘用在那些快死掉的重要單位上,例如說敵方的英雄,高級地面或空中部隊等等。
別忘了,風暴之錘可以攻擊空中目標。
雷霆一擊 Thunder Clap
根·落錘在奧特蘭克山脈迎戰一群入侵的豺狼人時第一次使用了這招。敲擊地面,傷害周圍的敵人,並減慢他們的攻擊和移動速度。
等級 持續時間 使用間隔 魔法消耗 距離 作用范圍 使用目標 效果 所需英雄等級
1 5(3) 6秒 90 - 25 地面、敵人、中立 60點傷害,移動速度減慢50%,攻擊速率減慢50% 1
2 5(3) 6秒 90 - 30 地面、敵人、中立 100點傷害,移動速度減慢50%,攻擊速率減慢50% 3
3 5(3) 6秒 90 - 35 地面、敵人、中立 140點傷害,移動速度減慢50%,攻擊速率減慢50% 5
提示
這個技能不能攻擊空中單位。在山丘之王被敵人包圍的時候,這個技能可以達到最大效果。一般來說是讓山丘之王走入敵陣中使用這個技能,並准備好逃跑或者再施放一次雷霆一擊。
重擊 Bash(被動技能)
讓山丘之王有一定的機率給攻擊目標帶來額外25點傷害,並使目標懸暈。
等級 持續時間 使用間隔 魔法消耗t 距離 作用范圍 使用目標 效果 所需英雄等級
1 - - - - 一個單位 地面、敵人、中立 20%的機會,+25的傷害,2秒(英雄1秒)眩暈 1
2 - - - - 一個單位 地面、敵人、中立 30%的機會,+25的傷害,2秒(英雄1秒)眩暈 3
3 - - - - 一個單位 地面、敵人、中立 40%的機會,+25的傷害,2秒(英雄1秒)眩暈 5
提示
重擊的效果會在山丘之王做普通攻擊的時候自動發揮作用。可以很有效的給目標帶來傷害,並停止其一切活動。當然你也可以和其它幾個技能連用。例如說重擊後,先用雷霆一擊,然後風暴之錘等等。
如果你有球的話,重擊對空中單位同樣有效。
天神下凡 Avatar(終極)
山丘之王可以將注意力集中在矮人"新發現的寶藏"的能量上,從而變得高大、強壯,外形也會變成石刻的雕像一般。在這種形態下,他們對魔法免疫並且各項能力都大幅度提高。
等級 持續時間 使用間隔 魔法消耗 距離 作用范圍 使用目標 效果 所需英雄等級
- 60 秒 180 秒 150 - - 自己 護甲+5,生命上限+500點,+20的傷害和魔法免疫 6
提示
一個很有用的終技能,但是要注意在需要的時候再使用,不要浪費它。
這個技能在進攻敵方基地的時候非常有用,增加的生命值還有護甲,讓山丘之王變成一個真正的肉盾。另外,別忘了如果你有聖騎士的話,他的神聖之光是可以治療魔法免疫狀態的山丘之王的。
應對策略
最好快速的撤離戰場直到山丘之王恢復普通狀態。
總之MK是WAR3中秒殺對方最快的英雄。高物理攻擊,高魔法攻擊都是對方英雄的噩夢。
好好用MK,你會發現他的好處不止這些。
㈤ 為什麼人族英雄山丘之王這么強都不是首發
打其他族也有MK首發的,就是沒大法師頻繁(如TH000的MK)但是內戰基本上就沒人出MK了,因為初期人家家裡肯定有吸魔塔,中後期MK對法師部隊的幫助沒大法師高(一般來說人族內戰都是拼2本法是部隊,主要是破法)試想下,一個MK面對破法的一陣齊射就要少扔一個錘子了。初期MK的確對大法師的時候很霸道,但是那是3級以後的事情了。。。前期一個大法師+2個1級水絕對比沒到3的MK更有壓制力。至於NC連擊,WD飛刀飛鏢,熊貓噴火嘛,亡靈有車子的補給,WD可以喝水。熊貓嘛?你看到過獸族出熊貓嗎?大部分都是暗夜出熊貓,至於理由和WD一樣,沒魔了保存回去喝口水單傳回來依然是一個健康的熊貓了
㈥ 魔獸爭霸中山丘之王的介紹
山丘之王一般指麥格尼·銅須。
麥格尼·銅須,是暴雪娛樂公司出品的系列游戲《魔獸》背景故事中的角色之一,在游戲《魔獸爭霸》及網路游戲《魔獸世界》中出場。麥格尼是歷史上最著名的矮人之一,作為一個統治者,他展現出了無比的勇氣和慷慨無私的品質。
作為鐵爐堡的統治者,麥格尼·銅須國王總是將人民的需求置於自身所求之前。因此,當大地裂變震撼、顛覆了艾澤拉斯時,麥格尼執行了一個古老的儀式,試圖與大地溝通以了解這次事件的起源。但麥格尼還沒找到答案,就被變成一具了無生息的鑽石雕像。
(6)魔獸爭霸人族為什麼用山丘擴展閱讀:
角色經歷
銅須部族是卡茲莫丹最古老的氏族,是由鐵爐堡氏族直接演化而來的氏族,其他部族均是由銅須氏族演化而來。強大的高山之王莫迪姆斯·安威瑪爾運用正義和智慧統治著所有的矮人,在矮人社會中,三個強大的部族逐漸出現了——銅須部族、蠻錘部族以及黑鐵部族。
三錘之戰結束後,銅須與蠻錘部族在國王谷造了兩個尊當時他們國王的石像並鎖掉了通往黑石山的道路,以警示入侵者。麥格尼在擔任國王期間並沒有荒廢自身的鐵匠天賦——在第二次戰爭的黑石山戰役中。
聖騎士亞歷山德羅斯·莫格萊尼從獸人術士手中奪得瑞澤布水晶:一塊充滿了黑暗能量的寶石,在注入了聖光的能量之後,發現這塊水晶是一個對抗天災軍團的利器,於是莫格萊尼將他交給了鐵爐堡的銅須國王,希望在他精湛的鍛造技藝之下,可以將這塊寶石的能量發揮到淋漓盡致。
㈦ 魔獸爭霸 人族什麼地圖用大法好,什麼地圖用山丘好
SV首發大法 TR一波流 很難擋住(除非對面沒練533)EI用大法速開礦 憋80人口非常不錯 融雪山谷里首發山丘 速練雇傭兵營地 能取得不錯的效果 基本上對面不敢來騷擾你
㈧ 魔獸爭霸中人族的山丘之王應該如何好好運用
現在首發山丘也是主流打法之一。
基本上有這么幾種戰術:
1,山丘前期少量步兵加民兵,開礦,後期聖騎士,血法 ,爆火槍加男女巫。
2,山丘前期步兵開礦,分礦主礦立塔死守,間期MF提高等級到4,後期聖騎士和隨便一個什麼英雄,獅鷲龍鷹流。
3,山丘前期大量步兵,頂盾成立拆遷辦,對付速科技獸族尤其管用。
如果山丘次發的話:
1,大法師速礦,防守好後,次發山丘帶領大量低級兵迅速提高山丘到3級,有了2級飛錘估計沒人敢和你硬碰。
2,聖騎士首發,猛MF,家裡速科技,間接開礦,次發山丘,速MF,雙英雄4或3級,龜殼神功加風暴之錘,黃金搭檔。
我經常打的流派基本上就這些,其實還有N多種組合和打法。人族的部隊萬金油組合有好幾種,但是山丘很少有缺席的。上了5級的山丘,無疑是對方英雄和單位的噩夢。如果你天神下凡了,基本上也能順便送對手見神仙去了。