魔獸世界為什麼不用引擎重製
⑴ 如果暴雪推出《魔獸世界2》,大家還會玩嗎
在很久以前在一次設計師訪談中就曝出過魔獸世界2的消息,並且諸多媒體爭相報道,最終也只是升級了魔獸世界引擎,優化了畫質而已。時至今日,魔獸世界2的消失早已石沉大海,那麼暴雪在魔獸世界越來越低迷的情況下為什麼不開發魔獸世界2呢?其實原因很簡單。
眾所周知,目前網游大多都是快節奏 游戲 ,像魔獸世界這種RPG 游戲 已經越來越不受玩家的待見,僅剩的玩家並不足以支撐一個新的魔獸世界,並且以魔獸世界的成就來說,想要超越是幾乎不可能的,如果出魔獸世界2完全是在和現在的魔獸世界搶僅剩的死忠玩家,因此做魔獸世界2還不如做一款新 游戲 了。
如果暴雪想讓魔獸世界這個IP再次火爆的話,最實際的方法還是自己做一款魔獸世界手游,一定不要和其他公司合作,看看《暗黑破壞神:不朽》的評價就知道了。做一款魔獸世界手游,不僅可以讓吸引魔獸世界老玩家回歸,還會吸引一些習慣使用手機玩 游戲 的新玩家,甚至可以把手游和端游聯動,以此來相互引流。
暴雪目前的工作重心並不在魔獸世界上,而是在守望先鋒上,再加上魔獸世界目前的現狀,很難出現真正的魔獸世界2,當然,如果出的話,一定回去體驗一下的,畢竟「暴雪出品,必須精品」,哪怕只是同人 游戲 就已經夠吸引魔獸世界玩家的了,至於能玩多久,還要看 游戲 質量。
這就是blz沙雕的地方!
2005-2015這十年可以說是WOW巔峰十年吧,當時mmorpg可以說一統世界。
暴雪內部其實也有數款 游戲 可以推出,但是犯了自負的毛病。
首先放棄DOTA不提,如果大度一點和冰蛙一起推估計沒LOL什麼事了。大家看到了,拿星際做的暴雪英雄完全沒有什麼競爭力。
其次,他們覺得wow會繼續火,所以延緩了泰坦項目開發,後面大家知道泰坦直接到扔回收站,剩餘的邊角余料做了個ow。
還有一個,就是當時呼聲最高的大型網游就是《暗黑世界》,可暴雪認為一款大型網游就夠了,暗黑就留給單機吧,這樣就可以多收錢,畢竟開了暗黑絕對分流魔獸。
對於歐美玩家來說,現在還有大把的人願意玩rpg類型的 游戲 ,對於國人則是更喜歡快餐 游戲 。比如現在比頁游更簡單的H5...
像blz這種喜歡開發月卡而不能開元寶商店的 游戲 ,國人是不會喜歡的。因為有錢人不能因為有錢而裝逼,窮人則是沒有足夠的時間來刷副本...
如果有《魔獸世界2》,我覺得我的內心是喜悅、猶豫、彷徨、掙扎、傷心,然後獨自在風中點燃一支煙,吐個煙圈,然後看看月亮,回憶下雷霆崖的夜色,然後孤獨的滅了我的煙,轉身擁抱生活吧。
為什麼會是喜悅,因為曾經的那些輝煌、瘋狂的歲月又能找回來了,或者是有機會找回來了,當初那種一定要趕著去拿集合分、沒位置在QT、YY等著團長喊我上大號的開心又能回來了。
為什麼是猶豫,因為當初的戰友已經很久不聯系了,或許團長和MS結婚後都有孩子,每天要帶孩子了吧,或許LR已經大學畢業進入工地搬磚了吧,或許ZST自己的公司已經走上正軌發展起來了吧,或許DZ已經追到他喜歡的那個妹子了吧,或許SM的醫師資格證已經考上了吧,那個一直還不知道男女的FS到底是怎樣的人,圖片都沒整一個看看。。。大家都畢業了、工作了、結婚了、生娃了,大家還有時間么?
為什麼會彷徨,我自己也已經畢業好多年,我自己還有沒有時間去和大家閑扯、活動?當初大家陸續AFK時候的理由或者說是夢想實現了么,而我當初的夢想實現了么?
為什麼掙扎,大家就算都還記得彼此,也是記得那個存在工會、名動伺服器的 游戲 名字吧,說不定曾經介紹過的真實名字大家早已經忘了。既然大家都陸續都AFK這么久了肯定生疏了,還好意思去打擾大家么,雖然曾經因為你集合不準時,大家還會打個電話催下,你早搞毛啊,快點,等下沒你集合分了。而當初存的那個電話那頭還是你么,打過去該說什麼呢,先自己介紹一下?哈哈,唉!
為什麼傷心,因為我們曾經那麼開心的存在某一個世界,那個可以短暫忘記煩惱的艾澤拉斯,早已經回不去了,早就回不去啦!!!
當初的wower都不在了,而現在的玩家都是我們之前眼裡的小學生。突然想起一句話,
總有一天我的生命將抵達終點.,而你將加冕為王。
寫到這個時候我的煙也快燃盡,對著這個月亮,我熄滅了我的煙,轉身擁抱生活。
最後—— 我是wower,我比你們多一個世界 。
別說是《魔獸世界2》,就是《魔獸世界3、4、5》,只要暴雪敢出,玩家就會去玩。只是,就像現在設計師說的,出《魔獸世界2》必然會跟現在的版本沖突,如果要終結這個版本,重新另開第二代,那就不符合《魔獸》的世界觀,再發展平行宇宙的劇情?還是以現在的艾澤拉斯毀滅以小部分倖存的角色重新去另外一個星球開荒拓土?很明顯,都不行。
《魔獸世界2》會去玩,就單純沖「魔獸」這兩個字,就會去玩。但不代表能一直玩下去,玩家還是會帶著以前的魔獸世界去體驗《魔獸世界2》,一旦找不到以前的感覺的,會覺得這不是魔獸世界,而直接退游。不會像現在這樣邊抱怨邊玩,只因為這是《魔獸世界》,有情懷有記憶在。
開《魔獸世界2》因為劇情會崩,玩家的情懷也會崩。所以暴雪不會敢去開發《魔獸世界2》,最穩準的利用魔獸這個IP,只開發帶有《魔獸》元素的新 游戲 ,而不是《魔獸世界2》。帶有魔獸題材的手游、端游,全新的玩法,完全跟現在《魔獸世界》玩法不掛鉤的 游戲 ,才能真正的利用好魔獸,還不會斷送現在的《魔獸世界》,這就是「兩開花」的道理。
《魔獸世界》永遠都只能是這個世界,直到80後這一批人實在玩不動了,那魔獸世界的命運就只剩下關服,關服也是《魔獸世界》最好的結果。只是希望別把魔獸的角色全部消費完,才終結吧,哪怕消費,也希望編劇能讓老人物轟轟烈烈的領盒飯,而不是各種巔覆以前的人設,搓圓搓扁的按,拱火不嫌事大。
所以,現在只能期待暴雪說的「多個關於《魔獸》的項目正在進行」,到底能給玩家一個怎樣全新的魔獸 游戲 ,是關於魔獸題材的手游或是全新的端游?但不管是怎樣的玩法,只要是《魔獸》題材的,都會吸引到魔獸愛好者重新入坑 游戲 。
我不知道大家有沒有遇到過這種情況,就是在 游戲 里遇到一個特別喜歡的裝備或者飾品,只在某一個活動期間可以獲取,過了就絕版了。
我們總是在一個遺憾過後等來另一個遺憾,就像我們那些年錯過的女孩。
我們以為只要回到過去,只要我們能從一開始就進入那個 游戲 ,我們就能成為像「三季稻」一樣的知名人物。
我們以為只要回到過去,只要我們能從一開始就進入那個 游戲 ,我們就能拿下伺服器第一。
我們以為只要回到過去,只要我們能從一開始就進入那個 游戲 ,我們就能拿下沒R到的鳳凰。
其實人生真的沒有第二次。
我曾在太多的xx2里尋找當年自己沒有得到的東西,但是到最後,我所能獲取的東西依然在xx2里,xx裡面的我,錯過的那件裝備,那個成就,那個人。始終都已經離我們遠去。
我們就像一個在平行世界裡面掙扎的螞蟻。
既然錯過了,就放手吧。
回過頭來往前看,或許,下一個傳奇會在新的 游戲 里發生在我們身上。
魔獸世界只有一個,人生也只有一次。
願你我都能不再往回頭看。
先不說 暴雪很大可能性是不會出《魔獸世界2》的 ,就算出了,估計也不會有多少玩家真的去玩的。哪怕是續作,《魔獸世界》的成績也難以復制。
這么說,主要有以下原因:
在幾年前,哪怕是現在,《魔獸世界》仍舊擔得起「MMORPG第一」的贊譽。
但它畢竟是一款上線十幾年的老 游戲 了,在老玩家因為各種原因流失的同時,新玩家因為高門檻而很難真正進入這個 游戲 。
如果出魔獸2,魔獸的玩家數量肯定會在很大程度上影響到魔獸2的人氣。
直白點說,在有一直優化《魔獸世界》的引擎和畫質的情況下,開發《魔獸世界2》挺沒必要的。大家也可能並不會買賬魔獸2,那不如抓住玩家們的情懷,繼續把《魔獸世界》做得更好。
暴雪用《魔獸世界》建立起來的MMORPG體系十分成熟完整,很難再有突破,而MMORPG這一塊的市場也在走下坡路,所以對暴雪來說,再耗費精力去製作一款PC端的大型3DMMORPG,收益並不樂觀。
況且, 現在暴雪在也和網易合作,開發《魔獸世界》的手游 。現在手游市場來錢最快,暴雪明顯也在發展手游領域了,官方透露過有大量IP正在開發手游中。所以讓暴雪再去開發個同類型的端游?Emmmm不太可能。
你的看法如何呢?歡迎在評論區交流~
想玩的人怎樣都會玩 不想玩的人送錢都不玩
想玩又沒時間玩的甩鍋給月卡制度
想玩但沒錢玩的甩鍋給 游戲 內容乏味
想玩又不會玩的(包括小白和AFK五年以上者)甩鍋給策劃吃書 整天就會瞎嚷嚷懷舊
只懂點皮毛或者雲玩家 天天叫囂某某 游戲 超越魔獸 魔獸玩家大量流失 各種網友怒了 群眾怒了 其實就是自己意淫 像這種內心缺陷的渣子不用理會……
本人也算半個wow老玩家 因為各種原因斷斷續續在圈子裡混著 魔獸對於我來說已經不算是 游戲 更像是生活的一部分 不管再累再忙 總會擠出點時間上去看看 每次更新版本總會買些周邊紀念品自娛自樂 一個月75塊錢 就當多幾包煙錢 就算它750一個月 照樣攔不住我進去逛
還是那句老話 不想死的不用救 想死的攔不住 愛玩玩 不玩滾 沒人拿刀架著你脖子逼你玩
我玩過盛大的,騰訊的,網易的,等幾個主流公司的 游戲 ,說實話,我覺得盛大的。網易怎麼說呢,有很大一部分坑玩家的部分,比如這個月的復制坐騎事件,應該不難看出是網易在後面操盤。騰訊呢,如果不是qq那麼dnf,cf等都火不起來。而且騰訊的商業氣息也很濃,如炫舞的天價禮包。但是盛大,我覺得很多方面都比這兩家公司強。他們不管是gm或者玩家,都有一些人情味,當然也不乏小學生玩家。但是收費比較合理。而且是最老牌的 游戲 代理商
《魔獸世界》作為一款運營了十幾年的網路 游戲 ,哪怕是在當今都依舊是網游中的標桿。但不得不說的是,如今的《魔獸世界》已經變了太多太多了,而且人設、場景、引擎都已經落伍了,玩家也越來越少,這也讓不少忠實的魔獸粉絲們都覺得非常遺憾,甚至不少玩家期待暴雪能夠開發一款更新換代的《魔獸世界2》,讓這款 游戲 能夠一直延續下去。
但其實在很久之前,《魔獸世界》的設計師在一次采訪中就曝光了《魔獸世界2》的研發消息,這也讓不少玩家非常興奮,畢竟大家都想看到一款更新換代的《魔獸世界》。只不過在最後,這款所謂的《魔獸世界2》其實就是重製版而已,將 游戲 角色、環境進行了優化和更新,讓 游戲 更符合如今玩家們的審美,讓畫面跟上時代。而這款《魔獸世界2》,其實就是如今的《魔獸世界》8.0版本。
相信大家如今在玩《魔獸世界》的時候,會看到一個和以前截然不同的 游戲 環境,因為在新版本里,很多模型都有了改變,看起來更加高清、更加精良了,比如獸人直起了腰,魔獸世界凋零者納薩諾斯改了模型,吉安娜換造型等等,都讓整個 游戲 看起來更符合如今玩家們的審美。
所以,暴雪根本沒必要再花更多的精力去打造一款完全不一樣的《魔獸世界2》,因為這樣做的後果很有可能會導致兩款 游戲 都沒辦法存活下來,畢竟現在的《魔獸世界》就已經足夠吊打市面上的任何一款網路 游戲 了,如今也只需要對 游戲 模型進行修改,升級一下 游戲 畫面,重新調整下 游戲 機制就足夠了。
但是,如果一定要說新出一款完全不一樣的《魔獸世界2》,在各方面都和如今的《魔獸世界》不一樣,劇情不一樣、玩法不一樣、畫風不一樣的話,那麼我可能只會體驗一段時間,但不會像以前那樣去深入 游戲 中,畢竟經典永遠都是經典,不管是什麼 游戲 都取代不了《魔獸世界》在我心中的地位,哪怕是全新的《魔獸世界2》也不能替代,如果繼續玩,即便畫面再好,玩法再豐富,給我的感覺也只會是一款換了皮的新 游戲 而已,原來的那種感覺也永遠不可能再回來了。
暴雪就算推出魔獸2,大部分玩家也只是剛開始試試水,然後afk,而且大部分情懷黨。但暴雪肯定不會推出魔獸2,暴雪只會炒冷飯,比如今年的war3重製版。現在時代不像以前,時間都是碎片化,看看隔壁爐石多如魚得水,一個手機就夠了。
但現在那麼多硬核 游戲 ,王者榮耀,吃雞,lol,一個魔獸2不值得讓那些玩家轉頭魔獸的懷抱。魔獸開創了一種模式,所以火了,之後mmorpg都抄襲魔獸。現在再推出魔獸2要不是暴雪良心發現要不就是暴雪沒錢了。
噴完後還是要挺一挺魔獸世界,魔獸是我認為這個時代數一數二的大ip,它陪伴了一代人青春,作為情懷黨還是十分希望它出魔獸2的。
⑵ 魔獸世界 為什麼不換 unreal
雖然現在虛幻4引擎開放免費使用了,但是並不是說所有游戲都適合用虛幻引擎的,如果《俠盜獵車手5》用了虛幻引擎,你會不會覺得很奇怪呢?而且,很早以前就有虛幻3坑了一代FPS游戲的說法。
而暴雪一直在用自己開發的游戲引擎,一來自己開發的游戲引擎可以使得自己家的程序員很快的上手,二來,用自己開發的游戲引擎,游戲人物能展現出什麼風格便都是自己來定了。
除了暴雪外,用自己引擎開發游戲的公司也很多,像是維爾福的起源引擎,CD Projekt RED的REDengine等。
⑶ 魔獸世界:有硬體小白提問,暴雪為什麼不做魔獸世界高清重製版
魔獸世界懷舊服開服快滿一年了,而且近日也開啟了第五階段安其拉神殿(TAQ)。在廣大WOWer都在盡力完成開門任務盡早發車的時候,什麼毛裝備啊,黑金幣啊;什麼DKP團和金團之爭啊,通通都一邊兒去,我們要捐物資開門。
坦率地說,囧王者作為一名作為一名從經典60年代玩過來的“老玩具”,我現在缺的不是好電腦,而是時間。雖然用老舊電腦也可以玩,但是能玩得舒服,誰還不想玩得更舒服?誰也不願意在打團的時候被團長點名“為什麼不躲地上的圈,為什麼會活活被燒死?”
因此綜上所述囧王者認為,魔獸世界懷舊服其實已經是高清版了,為什麼會有玩家這么問,是因為你畫質還沒有拉滿。要不然,現在你就去拉滿看看?
⑷ 魔獸世界每次改版的時候游戲引擎變更沒有
魔獸世界的3D效果確實是一般的。樓上有人說這個是最好玩的3D游戲,明顯就是對整個游戲工業不了解。畫面比魔獸世界好的游戲有很多很多,尤其是集中在PS3的那些高清游戲里。
魔獸世界的每次改版,都是針對一些細節的改版,但是3D畫面是屬於render領域。這一塊是引擎的核心代碼,不是很好改的。而且對一款3D游戲而言,要體現效果的核心是shading。大部分游戲都是vertex
shading
和
pixel
shading相結合的模式。而且高質量的shading對機器的要求很高,像魔獸這樣的網路3D游戲,因為要照顧大多數電腦的配置,是不可能用太復雜的shading的,那麼自然效果就會差上很多。
另外,對魔獸世界來說,改版基本上都是一些細節上的修改。比如調整平衡性,增加新的模型,技能等等。而模型的載入速度,渲染等,基本上在早幾年的改版中已經很完善了,暴雪是不會花時間再改進他們的。只能期待下一款作品了。
⑸ 國外高手用虛幻4引擎重建《WOW》暴風城 為了聯盟
《魔獸世界(World of Warcraft)》懷舊服一經推出,立馬引發了廣大玩家擠爆伺服器的熱潮,看來這么2004年推出的MMORPG的魅力依舊不減當年。但是這款 游戲 的畫面放在今天看來已經跟不上潮流了,相信很多玩家也想看看高清的艾澤拉斯大陸,有位Youtuber近日上傳了一段自己用虛幻4引擎重製的,《魔獸世界》中的暴風城,一起來看看吧!
從視頻中我們可以看出用使用虛幻4引擎重製後的《魔獸世界》暴風城地圖,英雄谷、大教堂的景色都讓人眼前一亮。如果有一天暴雪真的把《魔獸世界2》做出來了,相信畫面一定跟視頻中的一樣美好!
原版《魔獸世界》暴風城
虛幻4重製版《魔獸世界》暴風城
這次《魔獸世界》懷舊服基本未對 游戲 畫質做出任何優化和提升。這次的WOW懷舊服可以說是相當情懷了,無數老玩家也被吸引再次回到艾澤拉斯,即便需要排很長很長的隊也無妨。今天暴雪也表示會繼續添加新伺服器來緩解玩家過多的問題。不知道《魔獸》懷舊服的熱度能持續多久?
視頻截圖:
⑹ 為什麼暴雪一直不重製《暗黑破壞神2》對此你怎麼看
還是利益的原因。
暗黑破壞神2採用的都是當時的創新概念:技能點、道具合成系統、套裝、難度選擇等等,後續 游戲 一直沿用這個設置。
大的公司做事情首先考慮的是效益,其次是成本,最次才是口碑。
先談效益。 重製版 游戲 目前有兩款,星際爭霸已經開始發售,而魔獸爭霸3即將發售。為什麼是這個順序呢?目前星際爭霸玩家和星際爭霸II的玩家數量差不多,星際爭霸已經很老了,可是現在人氣還是這么旺,人氣旺就更容易聚攏利益。那麼暗黑破壞神2的重製版利益在哪?為暗黑3做宣傳么?暗黑3是一款手游,但是收費方式確是單機模式,198一次買斷。本質上其實是兩款單機收費方式的 游戲 ,一旦發售會進一步分流暗黑3的玩家,不會如星際一樣增加總玩家的數量而是分流,這就沒什麼意義了。
再說成本。 開發是需要人力物力和時間的,魔獸爭霸3的重製版已經做了兩年,據說今年底才能發售,這就是三年。三年的總投入,需要給董事會一個交代的,畢竟那是一個企業,以營利為目的,不是公益崗位。暴雪選擇的順序星際爭霸》魔獸爭霸》其他經典 游戲 ,暗黑2就算重製,最多也就是第三位,一個項目越到後來,就越需要更大的利益,所以只能祈禱前兩個重製版 游戲 大火,那麼暗黑2才有可能被重製。
說到這順便說一下我對暗黑3的評價,沒有期待中的那麼好。還記得暗黑二2000年發售,1.92G的安裝文件,當時顯的是巨大無比,但是玩家趨之若鶩,為什麼?大量的創新,讓玩家新鮮感暴增, 游戲 帶來的快樂直線上升。技能點、道具合成系統、套裝、難度選擇等等,甚至後續 游戲 一直沿用這個設置,奠定以後的 游戲 模式也不為過。每個職業,每個難度,不同加點方式都要一一嘗試,再加上劇情精彩無比,讓我們沉浸在其中無法自拔。可是暗黑3呢?能拿的出來的僅僅只有畫面,還有什麼?創新總是很難的,新版本僅僅是炒冷飯罷了。
為什麼拖了這么多年都沒有做出來,我想最主要是因為暗黑破壞神2的重製難度是暴雪三大經典系列裡最高的。從星際和魔獸重製版來看,暴雪是想要在提升畫質的情況下完全還原原作的體驗,並不想做出進化式的改動。而要用現在的 游戲 引擎去模仿老 游戲 的畫面和手感其實並不容易。暗黑之父David Brevik在一次IGN的采訪中談到了這個問題:
屏幕比例
暗黑2的最大解析度是800 x 600,也就是4:3,現在的 游戲 普遍是16:10、16:9。如果直接將畫面擴展成對應比例,就會有一些本該在屏幕外的敵人和NPC「提前」出現在畫面中,而原作中的一些AI是靠檢測屏幕位置來觸發的,這就可能造成一些AI行為混亂。
老舊2D引擎下的操控感
原作中的人物看起來可以向著任意方向上自由移動,實際卻是在「走格子」。整個 游戲 地圖是有數個格子組成的,角色在格子間移動就會出現輕微的卡頓感,要完美還原那種手感會比較麻煩。
關於操控感還有個例子是 游戲 中的武器攻速變化。原作的攻速理論上無上限,並且按數值平滑變化。但一個動作的完成時間如果剛好在兩幀之間,那麼多出的部分在畫面上將體現不出來。暗黑2的引擎每秒固定生成25幀,而現在的引擎普遍是以30/60幀為標准,這個小小的「缺陷」將很難還原出來。
這些細節雖小,影響卻很大,如果全然不顧,整個 游戲 的 游戲 性都會受到影響。
至於有人說不重製是出於商業上的考量,我想完全是多餘的擔心,因為光是暗黑2這個牌子就能大賺一筆,不費吹灰之力。有玩家用了幾年的時間在星際2中打造了暗黑2重製版,可見這個 游戲 的影響力之大。而且暗黑2重製版一出,三大經典就都上了戰網客戶端,對暴雪的平台戰略也有好處。
玩家用星際2引擎重製的暗黑2畫面:
話說回來,David提到的操控感問題是可以解決的,看看同時代的星際爭霸重製版就知道了。而且有玩家大神自製過暗黑2的高清補丁,通過拉遠視距的方法實現了高解析度和不同屏幕比例的適配,也沒有發現有大的AI問題。
打上了高清補丁的暗黑2畫面:
所以這點技術問題終歸是資源投入的問題,只不過按暴雪一貫的龜速,不等個一兩年恐怕是看不到成品的(如果提前出了,我欣然接受打臉……)。
暴雪:玩家意見已收到,「冷飯」已在路上!
近年來,因《泰坦》項目的失利,及動視的插手,暴雪已很久沒推出新的PC 游戲 ,轉而沉迷「炒冷飯」不能自拔。
有理由相信,在暴雪重置了年代久遠的SC與WAR3後,下一個重製產品將是《暗黑2》。
暗黑2之於暴雪,有著舉足輕重的意義。因為這款上線於2000年的 游戲 ,開啟了ARPG的新紀元。
當我們看到暴雪在RTS上取得輝煌成就後,更不能忘記《暗黑2》為ARPG與「暗黑類」 游戲 打下的基礎。《暗黑2》中的很多 游戲 設定,置於當下依舊是無法超越的經典。 這也就造成了 游戲 重製難度高,與暴雪自家兩款RTS不同,ARPG很難只在提升畫質的基礎上重塑 游戲 ,畢竟 游戲 引擎換新後,帶給 游戲 的可能是一把雙刃劍。
重製 游戲 是為了情懷,那麼最好的感情牌就是「原汁原味」。
RTS的原汁原味是競技性,《暗黑2》的原汁原味包括畫面,聲效,光影等方方面面。這一點可以從《暗黑3》口碑不及預期看出,暴雪幾乎顛覆性的製作了《暗黑3》,卻依舊被《暗黑2》玩家視作「最low的暗黑 游戲 」。 因而,《暗黑2》的重製絕不是簡單的畫面升級,而是還原。
在我看來,之所以率先重製兩款RTS。並不是因為這兩款 游戲 熱度最高。而是為了迎合愈來愈火爆的「電競」主題。
在數年前,那個屬於RTS的黃金時代。SC與WAR3都曾是站在山巔的強者,雖後被其他品類 游戲 沖擊而跌落神壇。但RTS的高競技性從未改變,所以暴雪在SC2劇情完結後,就已著手准備SC的重製。而在SC重製版取得成功後,WAR3自然如約而至。 所以,在迎合電競的兩款產品重製後,下一部就會是《暗黑2》。
2018年的暴雪嘉年華應該是歷年來最差的一次,這年玩家沒等到《暗黑4》,更沒等來《暗黑2》重製版。但2019的暴雪嘉年華,暴雪為自身利益著想,很有可能會讓《暗黑2》以全新方式亮相,畢竟暴跌的股價,是暴雪及動視都不想再看到的。
好了,這就是我的回答了,你覺得《暗黑2》會不會被重製呢?歡迎留言討論。
我來說幾句。
暴雪只會重視南暴雪的作品,對於北暴雪的舊作品則是盡量輕視。
簡單的例子,風暴英雄中,連失落的維京人都有,卻沒有一個是來自暗黑1和暗黑2的英雄。
而暗黑3的角色中,也僅有野蠻人和法師是繼承自暗黑2,但模型和2完全不同。
因為暗黑二重製太難了,不像星際爭霸,換套高清貼圖,單位也沒多少,而暗黑2無論是動畫,引擎,資料庫都是獨有的,沒法直接在現在的新引擎上用,而且很多代碼都丟失了。 總而言之充置的話相當於新做一款 游戲 ,耗費的人力物力那是相當龐大的,不然早就重製了
其實,如果暴雪到了重製暗黑2那一天,那說明它已經到了窮途末路,縱觀暴雪出品魔獸世界到現在,真的確實沒有任何一款 游戲 能像暗黑2一樣深入人心且這么久……不服來辯。所以說你看現在,暴雪出品手游暗黑,還是和網易合作,這意義再明顯不過。自打北暴離開那一刻起,暴雪已在偏離的道路上越走越遠。真的等到暴雪重製暗黑2,重製星際1那一天,其實也差不多了,他們已經變相的在重製魔獸世界……等到了那個時候,我們大概已經到了該緬懷暴雪的時刻。
重新做的WIN10系統,安裝正版CDK暗黑2,能玩單機,連接不了戰網,總顯示斷開連接,哪位大神知道怎麼辦呀,求助。
禿鷲公司的三大主創都走了,誰還能復制暗黑2?而且據傳源代碼也不全,重製基本上就是重新做一次 游戲 ,代價也是很大的。
重製還不如開發新 游戲
其中牽扯的利益關系太深遠了,那麼多玩家重金購買裝備,重置,暴雪會被官司搞破產的。
⑺ 魔獸世界懷舊服畫面和60年代一樣嗎
畫面比以前好多了,有10個檔位可以選,不過現在人很多,對網速要求比較高,最好開個迅游加速器
⑻ 魔獸世界以後有可能會換一個引擎或與其他的一個游戲合並嗎
合並不大可能,,,但升級引擎搞個魔獸2啥的還是有可能的,,畢竟再造一個魔獸文化,,對暴雪來說也是個不小的挑戰!
⑼ 既然虛幻3引擎那麼牛逼,為什麼很多游戲大作,像魔獸世界,C9這樣的都不使用虛幻3引擎
一,時代問題。
在汽車剛開始成熟的時候,馬車終於沒汽車快了,但大家還是用馬車的多。接受面問題。
二,技術問題。
好的另一方面,就需要投入更多的技術去美化。而開發這些,需要消耗的資源和技術力量,更大。不適宜盈利標准。
三,普遍性問題。
其實就是前兩個問題的綜合。引擎好的基礎,是硬體。可當初開發的時候,硬體普及沒那麼高水平。加上各種專利許可權,利潤。面向的對象的硬體和經濟支持率,所以,很多時候,並不是最高的技術做出來的東西就是最好。而是最合適的東西才是最好的。