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魔獸宏local參數什麼意思

發布時間: 2022-08-29 03:23:51

Ⅰ 高分求WOW宏基礎知識

上邊的很全面 但是有點過時了......
在WoW 2.0中,宏和插件將會有翻天覆地的改變。最近,Slouken(Blizzard UI開發者)宣布了一個令人激動的宏的新特性,一系列條件選項將可以被應用於以下斜杠命令:/cast,/use,/target,/focus,/assist,/stopmacro,/cancelaura,/userandom,/castrandom,以及/castsequence。這個帖子的目的就在於講解如何應用它們。

註:雖然多數例子都使用了"/cast",但事實上這些條件選項對前面提到的所有斜杠命令都有效。

在2.0中,目前所用的大多數宏都將被廢棄,因為在戰斗中,任何用到CastSpellByName()或者TargetUnit()的宏都將不再有作用。更進一步的,多數「傻瓜邏輯」的宏也不會再有效。但是,你現在可以通過新的宏條件選項來實現許多流行宏的功能。

現在,使用「/cast」(「/施放」)非常簡明,命令格式就是「/cast <法術名稱>」(施放最高等級的法術)或者「/cast <法術名陳>(Rank <#>)」。比如說:

/施放 強效治療術
/施放 奧術智慧(等級 3)

在新的系統中,你依然可以使用原來的這些格式,不過你現在可以加入條件選項來使得「/cast」更加靈活。「/cast」的新格式是:「/cast [<第一組條件選項>] <第一個法術名稱>; [<第二組條件選項>] <第二個法術名稱>; [<第三組條件選項>] <第三個法術名稱>;...」。

現在讓宏運作起來的方式就像這樣:第一組條件選項被檢測,如果它們成立,則第一個法術被施放,如果它們不成立,則第二組條件選項被檢測,如果這個成立了,下一個法術被施放,如此下去。但是,你必須牢記,只有一個法術會被施放。當一組條件選項被檢測到成立時,相應的法術就會被施放,宏也就此結束。

當前可用的條件選項有:

help - 檢測目標是否為友善
harm - 檢測目標是否為敵對
combat - 檢測你是否在戰斗中
stance或stance:# - 檢測你是否在姿態中,或是否在某個特定的姿態中(詳見下)
stealth - 檢測你是否潛行
modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 檢測命令被執行時是否某個特定的鍵被按下
equipped:<item> - 檢測某個物品是否被裝備。<item>可以是任何有效的裝備槽,物品分類,或者物品子類
target = <unit> - 特殊條件選項,它把當前目標改變為任何有效的單位(詳見下)
actionbar:<number> - 檢測當前動作條是否為列出的那個

新的條件選項:

pet:<pet type 或 pet name> - 檢測寵物是否存在。可以接受寵物類型(梟,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家壞壞)作為條件。不帶條件則檢測是否有任何寵物存在。
mounted,swimming,flying - 檢測是否在坐騎上,游泳,或者飛行中
indoors,outdoors - 檢測是在室內還是室外
button:<#> - 檢測某個特定的按鈕被用來觸發法術,默認為1(詳見下)
exists 和 dead - 檢測是否目標已經死亡,或是否真的存在

新的宏命令
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/castsequence - 按順序施放一組事先設定好的法術(詳見下)
# show <法術> - 顯示所列出法術的宏返回值

對於條件選項的一些額外技巧:
你可以在任何條件選項前加上「no」來得到反效果,比如,「nocombat」則在脫離戰斗的情況下成立。
用逗號「,」來分隔條件選項作用和「and」一樣,當條件選項同時成立時執行。
用斜杠「/」來分隔條件選項作用和「or」一樣,當其中一個條件選項成立時執行。
在宏編輯器里按「?」圖標將強制宏以當前法術的圖標顯示舉例和姿態

這里有一些舉例說明:

/施放 強效治療術
非常簡單,向你的目標施放強效治療術。

/施放 [help] 強效治療術
加入一個條件選項,當目標為友善時施放強效治療術。

/施放 [help] 強效治療術; 懲擊
加入第二個法術,由於它沒有任何條件選項,所以在第一組條件選項不成立時,則施放。

/施放 [help, combat] 快速治療; [help, nocombat] 強效治療術; 懲擊
這個宏將在你(不是目標)處於戰斗中時為友方目標施放快速治療,如果你不在戰斗中且目標為友方目標,則施放強效治療術,如果這些條件都不成立(比如目標為敵對),則施放懲擊。

/施放 [help] 強效治療術; [harm, combat] 懲擊; [harm, nocombat] 精神鞭笞
這個宏將對友方目標施放強效治療術,或在戰斗中對敵對目標施放懲擊,或當你不處於戰斗中時,對敵對目標施放精神鞭笞。

/施放 [stealth] 伏擊; 背刺
這個宏在玩家處於潛行時施放伏擊,否則的話就背刺。

/施放 [nostealth] 背刺; 伏擊
這個宏和上面那個作用完全相同,只不過用了相反的條件選項。

/施放 [actionbar:1] 強效治療術; [actionbar:2] 懲擊
如果當前動作條為1號時施放強效治療術,如果是2號則施放懲擊,如果為其他動作條則不做任何事情。

/施放 [harm] 變形術
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t變羊!別去碰它!
這個宏將在目標為敵對目標時施放變形術,若目標不是敵對,則停止這個宏(例如變形術沒有施放出來),當目標被變羊後則通知隊友。注意,因為「/stopmacro」命令的存在,如果目標沒有被變羊,隊友將不會看到喊話(從而減少了不必要的垃圾信息)。

/施放 [pet] 召喚寵物; 復活寵物
這個宏將在你沒有帶著寵物時召喚一個出來,否則的話將嘗試復活你的寵物。

/施放 [pet:owl] 俯沖; [pet:cat] 沖鋒; [pet] 低吼
這個宏將在你帶著梟類寵物的時候施放俯沖,帶著貓類寵物時施放沖鋒,如果是其他寵物則施放低吼。

/施放 [pet:虛空行者] 犧牲; [pet:媚魔] 魅惑
如果你帶著虛空行者則施放犧牲,帶著媚魔則施放魅惑。

/使用 [nomounted, outdoors] 黑色戰駒韁繩
如果你在室外且沒有騎著坐騎時召喚坐騎。

/施放 [target=pet, dead] 復活寵物; [nopet] 召喚寵物; 治療寵物
若你的寵物死亡了則復活它,如果沒有召喚出來則召喚寵物,或者治療你的寵物。

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Stances:
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Class: Warrior Priest Druid Rogue
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Stance:1 Battle Shadowform Bear Stealth
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Stance:2 Defensive Aquatic
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Stance:3 Berserker Cat
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Stance:4 Travel
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Stance:5 Moonkin/Tree
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姿態
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姿態以同樣的原理工作,當姿態編號沒有給出時,則在玩家處於任一姿態都成立(注意,戰士永遠都處於某個姿態中)。如果給了編號,則檢測該姿態是否被激活。

每個職業的特定姿態都有不同的編號,這是一個列表:

戰士:1. 戰斗 2. 防禦 3. 狂暴
牧師:1. 暗影形態
德魯伊:1. 熊 2. 水棲 3. 貓 4. 旅行 5. 梟獸/樹
盜賊:1. 潛行

聖騎士的光環在宏條件選項系統中將不再被作為姿態處理。

請記住,如果你跳過了某個姿態(例如作為戰士卻沒有做防禦姿態的任務),你的姿態編號將會遞減,比如狂暴姿態的編號會變成2號。

一些姿態宏的例子:

/施放 [nostance] 熊形態
如果沒有在一個形態下,則變形到熊形態。

/施放 [stance:1] 壓制; [stance:2] 破甲; [stance:3] 旋風斬
在戰斗姿態下施放壓制,防禦姿態下施放破甲,狂暴姿態下施放旋風斬。

/施放 [stance:1] 低吼; [stance:3] 爪擊
在熊形態施放低吼,在貓形態施放爪擊。

/施放 [nostance:3] 獵豹形態
如果不在獵豹形態,則變形獵豹,但如果已經處於獵豹形態,也不會把你變回來。物品槽列表:

Two-Hand 雙手
Bag 包
Shirt 襯衫
Chest 胸部
Back 背部
Feet 腳
Finger 手指
Hands 手
Head 頭部
Held In Off-hand 副手物品
Legs 腿部
Neck 頸部
Ranged 遠程
Off Hand 副手
Shoulder 肩部
Tabard 徽章
Thrown (ranged slot items like thrown daggers) 投擲(遠程槽物品例如投擲匕首)
Trinket 飾品
Waist 腰部
One-Hand 單手
Main Hand 主手
Wrist 手腕

一些equipped例子:

/施放 [equipped:雙手劍] 致死打擊; 英勇打擊
當你裝備著雙手劍時施放致死打擊。

/施放 [equipped:雙手劍/雙手錘/雙手斧/長柄武器] 致死打擊
這里使用了分隔符「/」來設置一個「或」條件,這個宏將在你裝備以上類型武器時施放致死打擊。

/施放 [equipped:盾牌] 盾牌猛擊
在你裝備了盾牌的時候施放盾牌猛擊。

/施放 [equipped:盾牌, equipped:匕首] 盾牌猛擊
僅在你同時裝備了盾牌和匕首時才施放盾牌猛擊

/施放 [noequipped:盾牌, equipped:副手] 暴怒
在你沒有裝備盾牌且副手裝備了武器的情況下施放暴怒,也就是說,在你雙持的時候才被激活。

Button和Target目標選項

The option [button:<x>] works similarly to the modifier button. Normally, if you left-click a button, it performs whatever action is in that spell, in our case a macro. However, if you set the button option, you can change the behavior of a particular macro.

The default button is 1, the Left Mouse button. Note that when you activate a macro via a keybinding, it treats it like a Left Mouse button click. The numbered buttons are:
1 or LeftButton
2 or RightButton
3 or MiddleButton
4 or Button4
5 or Button5
... or any of the buttons remapped by the secure state headers. I don't know what this last bit means, to be honest, I'm simply quoting slouken.

條件選項[button:<x>]運作起來類似於修改按鍵。一般來說,當你左鍵點擊一個按鈕,它就執行(宏)裡面所有的動作,然而,如果你設置了button條件選項,你可以改變宏在特定按鍵上的表現。

默認按鍵是1,滑鼠左鍵。注意,如果你通過按鍵綁定來觸發一個宏,它會認為是通過滑鼠左鍵點擊觸發。被編號的按鍵有:

1 或 左鍵
2 或 右鍵
3 或 中鍵
4 或 按鍵4
5 或 按鍵5
...以及其他一切在「安全聲明頭文件」中定義的按鍵。我不太確定這是什麼意思,僅僅只是引用Slouken的表述。

lostcup: 官網UI論壇中有一篇Iriel(論壇MVP)寫的SecureStateHeader Example Code,類似於一個模版,插件作者可以生成一個實例去修改默認設定。

/施放 [button:2, target=player] 快速治療; [help] 快速治療
這個宏將向友方目標施放快速治療,或者如果你右鍵點擊它,則向自己施放快速治療

這里[target=unit]是一個特殊的條件選項,它並不檢測條件是否成立,而是改變施法的目標以其他條件選項的目標。「unit」可以是任何有效的unit類型,例如「player」,「target」,「targettarget」,「party1」,「party1target」,等等。想了解更多的unit類型,可以去這里:[http://www.wowwiki.com/UnitId ]

請注意,任何一個施法都有默認的target,那就是「target」,例如:

/施放 [help] 強效治療術

就和下面的宏等同:

/施放 [target=target, help] 強效治療術

除非你加入一個[target=unit]條件選項,默認則就是你的當前目標。

一些[target=unit]的例子:

/施放 [target=player] 快速治療
總是向自己施放快速治療,並且不會改變你的實際目標

/施放 [help] 快速治療; [target=targettarget] 快速治療
如果目標是友善的,則向他施放快速治療,否則向目標的目標施放快速治療。

/施放 [help, combat] 快速治療; [help, nocombat] 強效治療術; [target=targettarget, help, combat] 快速治療; [target=player] 強效治療術
這個宏可以 1) 如果你處於戰斗中且目標友善時施放快速治療,2) 如果你目標友善且沒有在戰斗中則施放強效治療術,3) 如果你處於戰斗中且你目標的目標為友善,則向他施放快速治療,4) 如果前面的條件都不成立,則向自己施放強效治療術。

如果你使用none作為unit,則它會像你沒有選中目標一樣工作,例如:

/施放 [target=none] 驅散魔法

這將施放驅散魔法且等待你點中一個目標,無論你當前是否選中了一個目標。Castsequence

新的宏命令:/castsequence
----------------------

在WoW 2.0中出現了一個新的命令,/castsequence。它允許你在一次次點擊某個宏時,將其中定義的一系列法術逐個施放,格式如下:

/castsequence [<條件選項>] reset=<#>/target/combat <法術1>, <法術2>, <法術3>

「啥?你在說啥?」

它設定了一個法術列表,當你第一次點擊這個宏時,它施放列表中的第一個法術,第二次點擊的時候,施放第二個法術,以此類推。當它施放完最後一個時,又回到起始點開始循環。

「我還是不太明白耶。」

OK,假設你是一個法師,有時候你需要冰霜新星後立刻閃現開,你沒法同時做到這些事情,現在你可以設定一個序列去做!

/castsequence 冰霜新星, 閃現

就這么簡單,第一次你按這個宏,你施放冰霜新星,再按一次,閃現。

「那如果冰霜新星在冷卻中怎麼辦?它會直接施放閃現么?還是不施放冰霜新星,等第二次按這個宏的時候,再施放閃現?」

都不是。如果法術無法施放(冷卻,超出距離,法力不足等等情況下),序列就不會走到下一個法術,下一次你再點這個宏的時候,它會再度嘗試施放冰霜新星。(抵抗,躲閃,招架等並不會算作無法施放,這些情況下法術/技能確實施放了,只不過沒有命中。)

「如果我沒有處於戰斗中怎麼辦?我不想在非戰斗情況下浪費一個冰霜新星。」

你可以把之前所有的宏條件選項應用於此(可惜的是,只能應用於整個序列,而不能為每個法術單獨設定)。

「呃,其實剛才我只是隨便說說,OK,那如果我在冰霜新星後不想閃現了怎麼辦?下一次我想施放冰霜新星時,它會不會還是停滯在施放閃現的設定上?」

這完全沒問題,我們會用到重置這個設定。因為冰霜新星一般的冷卻時間為24秒,我們可以設定序列在24秒內不被使用就重置它。

/castsequence reset=24 冰霜新星, 閃現

當你第一次點擊這個宏時,它會施放冰霜新星,如果你決定不閃現了,等過了24秒後,它會重置到冰霜新星的狀態,因為冰霜新星的冷卻時間為24秒,那時候它就可以被重新使用了,真棒!

「好吧,這真的很厲害,不過我實際上是個術士啊。」

當然,作為一個術士,我相信你會一直重復上三種DoT,現在你可以為它們設置一個序列以節省按鈕空間啦。

/castsequence 腐蝕, 獻祭, 痛苦詛咒

就這么簡單,你可以連續點擊三次這個宏來上這三種DoT。

「但如果在我施放完這些前目標就死了呢?我又卡在這個序列里了,我可不想設什麼定時器!」

那也沒關系,我們可以用其他的條件選項。如果你設定「reset=target」,那序列將在你改變目標時就重置到起始位置。你也可以設置「reset=combat」,每當你脫離戰斗,這個序列就會被重置了。如果你使用「/」控制符(你還記得吧,之前提到過),你也可以將這些重置條件選項組合起來!

/castsequence reset=combat/target 腐蝕, 獻祭, 痛苦詛咒

就這全了,這下子每當你改變目標(比如原來的目標快死了,你選中的新的目標)或脫離了戰斗(可能目標在你施放完所有DoT前就死了),它將會把整個序列重置,讓你可以從頭開始。

「OK,真棒,我想我現在弄明白了!給我點時間設置新的宏....搞定!」

好極了,我很高興能幫上忙。

「那...來決斗一盤吧?」

呃,不了,我從不和術士決斗。

「切,膽小鬼。」舉例說明

一些宏的例子:

通用宏:
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/use [target=self] 厚虛空布綳帶
無論當前目標是什麼,這個宏只會對自己使用厚虛空布綳帶。

戰士宏
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攔截/沖鋒:攔截或者沖鋒,或者切換到相應的姿態。
/施放 [nocombat, stance:1] 沖鋒; [combat, nostance:3] 狂暴姿態; [nocombat, nostance:1] 戰斗姿態; [combat, stance:3] 攔截

一般姿態宏:把<* Stance Ability>替換為任何你想要的技能
/施放 [stance:1] <Battle Stance Ability>; [stance:2] <Defense Stance Ability>; [stance:3] <Berserker Stance Ability>

壓制:一個很簡單的壓制宏
/施放 [stance:1] 壓制; 戰斗姿態

法師宏
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炎爆/火球:如果沒有處於戰斗則施放炎爆術(作為起手),否則就施放火球術
/施放 [nocombat] 炎爆術; 火球術

鎖定變羊:總是將你鎖定的目標變形
/施放 [target=focus] 變形術

牧師宏
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向當前目標的目標施放強效治療術,否則向當前目標施放
/施放 [target=targettarget, help] 強效治療術; [help] 強效治療術

獵人宏
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根據是否在戰斗中喂養或治療寵物
/施放 [combat] 治療寵物; [nocombat] 喂養寵物
/使用 [nocombat] <食物>

Ⅱ WOW宏命令的基礎知識

DIR
顯示某個磁碟指定目錄下的全部或部分文件目錄和子目錄,顯示信息包括文件名、擴展名、文件長度、文件創建日期和時間。同時給出所顯示文件的總數和所剩餘的磁碟空間。

命令格式:DIR filespec[/P] [/W] [/S] 命令使用說明:

(1)開關符

[/P]表示分屏顯示。當文件較多,每顯示完一整屏後屏幕暫停,並提示「請按任意鍵繼續」,用戶按鍵後顯示下一屏,
重復該過程直至顯示完畢。
[/W]表示以簡潔形式(緊縮格式)顯示文件清單,目錄中只顯示文件名和擴展名。
[/S]對於給定的文件標志符,顯示其在指定目錄及指定目錄所有下級子目錄中的相應位置清單。

(2)文件標志符filespec中的文件名和擴展名可以使用通配符?和*

(3)當文件名是*.*時,可以省略不寫。例如:*.ext,filename.*可簡寫為filename.。

(4)該命令可以將顯示結果送向列印機。

[例子]DIR命令的各種形式:

DIR *.*<回車> 顯示當前盤當前目錄的全部目錄清單
DIR A:\<回車> 顯示A盤根目錄的目錄清單
DIR \<回車> 顯示當前盤根目錄的清單
DIR ..<回車> 顯示當前盤當前目錄的上級目錄的目錄清單
DIR .EXE<回車> 顯示當前盤當前目錄下擴展名為.EXE的全部文件清單
DIR B:SUB/S<回車> 顯示B盤當前目錄下子目錄SUB下的目錄清單,及SUB下所有子目錄(包括各級下級子目錄)
下的目錄清單
DIR .EXE/p<回車> 以分屏方式顯示當前盤當前目錄下擴展名為.EXE的全部文件清單
DIR *.*>PRN<回車> 顯示當前盤當前目錄的全部目錄清單同時列印


復制或合並文件

語法 COPY [/D] [/V] [/N] [/Y | /-Y] [/Z] [/A | /B ] source [/A | /B] [+ source [/A | /B] [+ ...]] [destination [/A | /B]]

ren 或 rename
重命名文件或者一個子目錄

語法

RENAME [drive:][path]filename1 filename2 REN [drive:][path]filename1 filename2

cd 或 chdir
顯示或者更改當前路徑

語法 CHDIR [/D] [drive:][path] CHDIR [..] CD [/D] [drive:][path] CD [..]

cd 或 chdir
顯示或者更改當前路徑

語法 CHDIR [/D] [drive:][path] CHDIR [..] CD [/D] [drive:][path] CD [..]

rd 或 rmdir
刪除一個空目錄

語法 RMDIR [/S] [/Q] [drive:]path RD [/S] [/Q] [drive:]path 在使用過程中要記住的是,這個命令只能夠刪除空子目錄。

del
刪除一個或者多個文件

語法 DEL [/P] [/F] [/S] [/Q] [/A[[:]attributes]] names

type
顯示文件內容jyy fjy y

set
顯示、設置、刪除環境變數

path
設置可執行文件的搜索路徑

在硬碟中建立樹形目錄結構,雖然方便了文件的分門別類整理,但是卻帶來了另一方面的問題:如何共同各目錄中的文件?每當執行外部命令或批處理文件時,首先要找到存放該文件的目錄,指出相應的路徑,總是感到操作繁瑣,於是DOS提供了PATH命令,以解決文件的共享問題。

功能:設置可執行文件的搜索路徑,只對.COM、.EXE及.BAT文件有效。
類型:內部命令。
格式 PATH[;][盤符1][路徑1][;][盤符2][路徑2][;...]
使用說明
PATH命令可用來設置可執行文件(僅包括:.COM、.EXE及.BAT文件)的搜索路徑。當您運行一個可執行文件時,DOS會先在當前目錄中搜索該文件,若找到則運行之;若找不到該文件,則根據PATH命令所設置的路徑,順序逐條地到各目錄中搜索該文件;
PATH命令中的路徑,若有兩條以上,各路徑之間以一個分號「;」隔開;
PATH命令有三種使用方法:
PATH 盤符:路徑1;盤符:路徑2;...(設定可執行文件的搜索路徑)
PATH ;(取消所有路徑)
PATH (顯示目前所設的路徑)
help
顯示當前版本DOS的幫助信息

語法 HELP [command]

ver
顯示當前DOS版本信息。

外部命令

tree
顯示目錄的樹狀結構

TREE命令自DOS 2.0系統開始支援子目錄以後提供,用以讓用戶得知磁碟或硬碟目錄的樹狀結構。

more
分屏顯示文件

用法舉例: type[文件名]|more 分屏顯示文件內容

move
移動文件,或重命名一個文件或子目錄

attrib
修改文件屬性

deltree
刪除目錄文件

x
復制文件或子目錄

XCOPY指令由DOS 3.2開始提供,用以提供一個更快捷及穩定的檔案抄寫模式。傳統DOS的內部指令在抄寫檔案時,會利用標准DOS呼叫把檔案逐一由源路徑復制往目的路徑;但XCOPY會先把要抄的內容抄往記憶作暫存,待記憶填滿了,再寫往目的路徑。由於磁碟動作減少了,所以抄寫動作得以大幅提高。

format
格式化磁碟

disk
復制整個軟盤

undelete
恢復刪除的文件(如果可能的話)

Ⅲ wow宏設置

魔獸世界——LR宏設置

假死陷阱
說明:<按第一下是假死+寵物停止攻擊收寵+清除目標><按第2下是冰凍陷阱+重新鎖定目標>。可以在15秒的毒蛇釘刺過後使用
快捷鍵:4 (宏圖標放在主快捷欄4)

/script TargetLastEnemy()
/script PetPassiveMode()
/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/施放 冰凍陷阱(等級 3)
/script TargetLastEnemy()

近身技能
說明:如果躲避攻擊則貓鼬撕咬,否則<如果目標無摔拌則施放摔拌/有則猛禽一擊+寵物攻擊
快捷鍵8:(宏圖標放在主快捷欄8)

/施放 貓鼬撕咬(等級 4)
/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("猛禽一擊(等級 8)"); else CastSpellByName("摔絆(等級 3)"); PetAttack() end

綳帶宏:
/script UseContainerItem(0,1);
/script SpellTargetUnit("player");
其中(0,1)為放綳帶的包裹數和格數,可以視你自己情況改動。

吸魔釘刺
說明:自動判斷目標是否已有吸魔釘刺,如果有則寵物攻擊,如果沒有則加上
快捷10:(宏圖標放在主快捷欄10)

/script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"AimedShot")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"AimedShot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("蝰蛇釘刺(等級3)"); end;

自動判斷目標是否已有毒蛇釘刺,如果有則寵物攻擊,如果沒有則加上
快捷鍵11:(宏圖標放在主快捷欄11)

/script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Quickshot")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Quickshot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("毒蛇釘刺(等級 8)"); end;

/施放 寧神射擊
/y ==寧神已經施放,下個獵人准備,輪流給狗打針==

切換靈猴守護
說明:如果身上沒有靈猴守護則施放靈猴守護,有則使用猛禽一擊
快捷鍵6:將此宏放在快捷欄6
/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("猛禽一擊(等級 8)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("靈猴守護");end end

快捷尋找精英BB
/target 斷牙
/script if UnitExists("target") then Jump();end

LR的急速射擊和LR的飾品[魔暴龍之眼]同時施放的宏
/cast 急速射擊
/script SpellStopCasting()
/script UseInventoryItem(13)

印記加BB攻擊
/施放 獵人印記(等級 4)
/script PetAttack()

裝死脫衣
/cast Feign Death
/script P=PickupInventoryItem;E=PutItemInBackpack
/script P(1);E(3);P(3);E(3);P(5);E(3);P(6);E(3);P(7);E(3)
/script P(8);E(3);P(9);E(3);P(10);E(3)
/script P(16);E(3);P(18);E(3);P(17);E(3)

然後穿回去
/script P=PickupContainerItem; E=EquipCursorItem
/script P(0,1); E(0); P(0,2); E(0); P(0,3); E(0); P(0,4); E(0); P(0,5); E(0); P(0,6); E(0)
/script P(0,7); E(0)
/script P(0,8); E(0)
/script P(0,9); E(0)
/script P(0,10); E(0)
/script P(0,11); E(0)

----------------------------

1.LR的假死放陷阱宏
/script TargetLastEnemy()
/script PetPassiveMode()
/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/施放 冰凍陷阱(等級 3)
/script TargetLastEnemy()

2.對自己使用綳帶(綳帶放在第一個包的左邊第一格.當然如果這里你放紅藍瓶蘿卜龍眼...也是可以的) 快捷鍵F3
/script UseContainerItem(0,1)
/target player
/targetLastEnemy();

3.三個技能一鍵施放宏
/施放 反擊(等級X)
/施放 貓鼬撕咬(等級X)
/施放 摔絆(等級X)

Ⅳ 魔獸世界宏問題,高手進~~~~

以前網上看到的,共享下...

宏的完整教程

一:基礎教程

1.什麼是宏命令?
玩過EQ的都知道一點宏的知識,比如組隊時用來告訴隊友你的行動,告訴目標等。最簡單的比如puller 常用的: /v %t過來了,大家集中火力。 法師常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 這些宏個性鮮明,是EQ的一大樂趣之一。

然而EQ畢竟是N年前的游戲,宏也比較簡單,和它比起來。WOW的宏就復雜和強大的多了。它的函數就有上千種,如果都掌握,能實現許多匪夷所思的功能。

一個宏可以完成一個相對比較復雜的命令.比如戰斗中發布命令,如果打字當然不算麻煩,但在戰斗中卻很要命.浪費了時間和生命.一個簡單的宏便可以用一個鍵來完成這一切.

2.宏命令的設置流程:
首先,回車,再敲/MACRO。看見了吧?會彈出一個窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)兩個按鍵。點New,又會彈出一個窗口,哇,花花綠綠的,裡麵包括了WOW幾乎所有的技能圖標,隨你喜歡,隨便選一個!它就是你設置的宏命令的圖標了,給它取個名字吧!方便你用的時候好找。然後回到第一個窗口,在它上面有一個輸入菜單(別告訴我找不到…它可是佔了這個窗口的一半多…)在裡面輸入特定的內容,然後點Complete。接下來你要做的就是把這個代表你宏命令的圖標用滑鼠左鍵拉到快捷欄里,想怎麼用就怎麼用…

3.下面就是怎樣設置宏的內容了,簡單的設置大家可以看我們網站上"基礎"篇的宏介紹.

相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以將這些命令按照自己對條件的設置串聯起來,比如:/Kneel是讓你跪下來的動作而/say就是最基礎的對話動作
我們現在用一個宏把他們串起來:

第一行內容:「/Kneel」
第二行內容:「/say 如果你不嫁給我,那麼我就一輩子不起來…」 」
這樣你的人物就會先下跪再說:"如果你不嫁給我,那麼我就一輩子不起來…"

宏可以應用所有WOW中已經定義了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以應用人物的魔法和技能,

只需要在宏的定義過程中應用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:

/Assist 這是個援助進攻的命令。當你的隊伍同時面對幾個敵人時,只要點擊自己的隊友(一般是隊伍中的戰士),然後使用這個命令,你的目標就會變成戰士所選中的目標。大家集中火力消滅一個起!

/Cast 這是個使用技能的命令。當你在宏命令里輸入/Cast 技能名(技能等級)或者只要按住Shift同時用滑鼠點擊一下你想要輸入的技能的圖標。例如當你是一個戰士,想製作一個使用戰斗怒吼的宏時,你可以輸入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift點擊Battle Shout這個技能的圖標。當然你可以在一個宏的不同行上輸入幾個技能,那麼當你使用這個宏時,幾個技能就會一起釋放出來,再用不著你像章魚一樣同時按下幾個鍵了 。

%t 這個符號也許會經常出現在你的宏命令里,它是一個代碼,代表你當前所選中的人名。例如,你在宏里寫下這么一句。(注意:後面要加一空格。) 「/g %t ,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…」
如果你點中一位名叫苯笨的玩家,那麼當你按下這個宏時,你就會說:「笨笨,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…」

/Target 這是一個自動選擇目標的命令,你可以在宏里輸入/Target (xxx),那麼當你按下這個宏時,你將自動選定這個叫xxx的目標。

/in 這是一個延時命令,時間以秒為單位.同時它不支持攻擊指令.格式:/in 3 dance 三秒後跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒後跳舞,
/say start!
/in 3 say 3s later
/in 6 say 6s later

二:進階教程

一些有用的 Macro

1。允許你在窗口和全屏狀態之間切換

/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));
/console gxRestart

2。對於法師,必須要有的:將「X」換為你目前的變形術等級(下同);用它替換掉變形術技能。當你在隊伍之外時使用它會得到「你不在隊伍中。」的信息,但在隊伍中的時候其它同伴會了解到你將釋放的變形術目標。

/p Sheeping >>> %t<<<
/cast Polymorph (Rank X)

3。作為一個術士,這是在隊伍中使用的宏:首先將目標轉為拖怪手或者坦克正在攻擊的目標,然後命令寵物向前攻擊,跟著一個虛弱詛咒。

/assist 隊伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)

4。從背包和袋子里切換身上的武器

/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );

PickupInventoryItem( ); end

bag# - 使用哪一個袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)

slot# - 袋子里的位置(從0至左上)

equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器

5。這個宏治療隊伍里你指定的人,如果你不在隊伍中它會治療你自己。然後會自動將目標切換回你最後一個敵人。它同時還會使用隊聊提醒隊友你會治療哪一個人。

/script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then

CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") else

TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end

6。加速任務顯示速度

/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000
/script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");

7。消除等待接受任務的時間

/script AcceptQuest()

8。這個宏可以在路上自動護送玩家做任務。

/assist [player name]
/cast 法術(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]

9。切換主副武器,詳情看第四條

/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);

10。在沒有目標或者目標是敵人的時候給自己加增益魔法或治療。

CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");

if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))

then

SpellTargetUnit("player");

end;

TargetLastEnemy();

11。切換雙手武器與單手+盾或者雙手揮舞武器

/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem

(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem

(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

12。設定「真實滑鼠視野」

/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);

想取消就再次輸入。

13。切換近程技能欄和遠程技能欄

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofmonkey (just use the left click)

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofhawk (just use the left click)

14。牧師對隊友的一鍵加血,比如一號鍵給第一隊友加血,二號鍵給第二隊友加血,免除了還要滑鼠確

定目標的操作。依次類推,從第一個人到最後一個

給隊友1加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(1))
CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

給隊友2加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

給隊友3加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

15。一鍵解決喂養寵物:這個宏會從最左邊的袋子里的第一個位置拿出食物喂養寵物,如果所在的位置

沒有食物,它會自動打開袋子。

/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then

OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end

16。術士宏

1)如果目標生命大於20,釋放抽取生命法術,否則使用靈魂抽取。
/script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else

CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;

2)虛弱詛咒版本
/script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else

CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;

17.先治療自己,然後自動選中上次的敵人
/target Pugar //選擇自己,假設自己的名字是Pugar
/cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次級治療rank1
/script TargetLastEnemy(); //重新選擇剛剛選擇的敵人
/script AttackTarget(); //攻擊,等同於右鍵點擊敵人

18.對於一個術士很有用的宏:首先將目標轉為拖怪手或者坦克正在攻擊的目標,然後命令寵物向前攻擊

,跟著一個虛弱詛咒。
/assist 隊伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)

19.等治療完之後提醒別人注意下自己有可能被怪打,不加延時的話,就沒這個效果了。
/p healing %T, need 3s, don"t run away
/cast heal (rank 1)
/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^

20.在路上自動護送朋友做任務。

/assist [player name]
/cast 法術(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]

三:高級教程

WOW的宏函數庫可以去這兩個地方查:

http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml

http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API

函數的使用比較簡單,學習過編程的都比較容易上手,基本的用法是在函數前加/script 來使用。比如
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;
/script ChangeActionBarPage();
就是將你的快捷欄翻到第X頁。

函數庫中有許多函數都是非常有用和方便的,比如一次打開所有包包:

/script OpenAllBags();

配合關閉包包的函數,一次關閉所有包的宏也可以實現:

/script CloseBag(0);
/script CloseBag(1);
/script CloseBag(2);
/script CloseBag(3);
/script CloseBag(4);

怎麼樣,下次你賣東西的時候不會一個個開包關包了吧?

使用函數還不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用條件判斷的,看下面這兩個:
/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (

UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end

據說這個包含if,then的宏可以讓盜賊實現自動根據combo點數來使用技能(未測試),其中還使用了角

色MANA值的調用,恐怖吧?還有這個查找spell的宏:
function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
local spellId = 1;
local spellBook = "spell";
local spellName, rankName;
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
while (spellName ) do
if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank

) ) ) then return spellId; end
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
end
return -1;
end

裡面可以自己定義function,還使用了while,do這樣的循環,是不是讓你想到了N種應用的可能呢?

遺憾的是,目前官方似乎沒有提供延時的宏,所以在戰斗中使用多種有延時的技能是無法實現的(無延時的技能可以實現同時使用),類似換其他武器-使用技能或法術-換回武器這樣的功能也無法實現,

(所謂用宏實現劍盾戰士換雙手武器MS再換回來是行不通的),不過使用COSMOS的朋友可以用/in 來實現非戰斗指令的延時,比如
/in 3 say hi 就會在3秒後說句hi。

/in 6 /script MoveForwardStart(arg1);
就會在6秒後向前跑。

雖然法術和技能無法用/in指令來延時,但這樣已經很強大了,比如,你可以編出各種運動的宏,如兜後,轉身等。PVP時估計是必不可少的。

下面是一個玩家寫的雙手武器戰士自動逃跑的宏:
/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown

(12);ActionButtonUp(12);
/cast Thunder Clap(Rank 1);
/script TurnLeftStart(arg1);
/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();

使用這個宏的條件:在大包包第二格放了回復葯,快捷欄第11,12分別是一單手一盾的快捷方式。

使用這個宏後,角色自動喝回復葯,裝備上盾,使用Thunder Clap(這三個動作同時進行),向後轉180度後開自動跑步鍵逃走。其中技能等可以根據需要自己改。怎麼樣,是不是很誇張啊,哈哈。

還有一些有用的宏:

切換裝備,

雙手切換單手並換第二個快捷欄,快捷欄第11,12分別是一單手一盾的快捷方式
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
單手切換雙手並換回第一快捷欄,快捷欄12是一雙手武器快捷方式
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();

下面是另一篇

作者:重返榮譽
宏只是一種輔助的手段,希望通過下面的講解讓大家能輕松編輯屬於自己的宏。

先來看宏的結構:

/script
if (UnitHealthMax(target)>80)
then
CastSpellByName(''火球術(等級4)'')
SendChatMessage(''對 %T 使用火球術'', ''EMOTE'')
else
CastSpellByName(''奧術飛彈(等級2)'')
SendChatMessage(''對 %T 使用奧術飛彈'', ''EMOTE'')

這是一個沒有延時功能的宏,帶延時功能的宏將在稍後說明,
第一句/script 申明函數開始,這句是必須的,整個宏的中文意思是
如果你選定的目標的生命值大於80,就執行4級火球術,並告知周圍的人你對目標使用了這個動作,
%t就是代表目標,否則就執行2級飛彈,告知周圍的人你對目標使用了這個動作。
值得注意的是比如SendChatMessage(''對 %T 使用火球術'', ''EMOTE'') 中的EMOTE 如果你換成party就
只是隊內可見。
此例使用到的函數:
UnitHealthMax(target) 返回目標生命值
同樣此例如不要判斷就直接是
/script
CastSpellByName(''火球術(等級4)'')
SendChatMessage(''對 %T 使用火球術'', ''EMOTE'')

注意本文注重介紹思路!
下面是一些常用的宏
MoveBackwardStart 向後移動,用時寫成 MoveBackwardStart() 注意每句後面的;號並不是必須的,主要是習慣。
MoveBackwardStop 停止後退
StrafeLeftStart 向左移動
StrafeLeftStop 停止左移
StrafeRightStart 向右移動
StrafeRightStop 停止右移
ToggleAutoRun 向正面跑
TurnLeftStart 向左轉
TurnLeftStop 停止左轉
TurnRightStart 向右轉
TurnRightStop 停止右轉
jump() 跳

這只是很小的一部分宏

Ⅳ 求魔獸世界宏的詳解

1、什麼是宏:
宏是一組命令的集合,可以完成一個相對比較復雜的操作,比如戰斗中發布命令,如果打字當然不算麻煩,但在戰斗中卻很要命.浪費了時間和生命.一個簡單的宏便可以用一個鍵來完成這一切。比如,

/s 冰凍陷阱別打!
/施放 冰凍陷阱(等級 1)

就是在戰斗中,放陷阱前,向隊友通知一聲,隨後立即安放陷阱。二個功能按一鍵(宏的快捷鍵)就能完成。如果法師變羊,也可採用相似辦法,進行說明或通知。

2、怎麼設置宏:
首先,回車,再敲/MACRO。看見了吧?會彈出一個窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)兩個按鍵。點New,又會彈出一個窗口,哇,花花綠綠的,裡麵包括了WOW幾乎所有的技能圖標,隨你喜歡,隨便選一個!它就是你設置的宏命令的圖標了,給它取個名字吧!方便你用的時候好找。然後回到第一個窗口,在它上面有一個輸入菜單(別告訴我找不到…它可是佔了這個窗口的一半多…)在裡面輸入特定的內容,然後點Complete。接下來你要做的就是把這個代表你宏命令的圖標用滑鼠左鍵拉到快捷欄里,想怎麼用就怎麼用…

相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以將這些命令按照自己對條件的設置串聯起來,比如:/Kneel是讓你跪下來的動作而/say就是最基礎的對話動作
我們現在用一個宏把他們串起來:

第一行內容:「/Kneel」
第二行內容:「/say 如果你不嫁給我,那麼我就一輩子不起來…」 」
這樣你的人物就會先下跪再說:"如果你不嫁給我,那麼我就一輩子不起來…"

宏可以應用所有WOW中已經定義了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以應用人物的魔法和技能,

只需要在宏的定義過程中應用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:

/Assist 這是個援助進攻的命令。當你的隊伍同時面對幾個敵人時,只要點擊自己的隊友(一般是隊伍中的戰士),然後使用這個命令,你的目標就會變成戰士所選中的目標。大家集中火力消滅一個起!

/Cast 這是個使用技能的命令。當你在宏命令里輸入/Cast 技能名(技能等級)或者只要按住Shift同時用滑鼠點擊一下你想要輸入的技能的圖標。例如當你是一個戰士,想製作一個使用戰斗怒吼的宏時,你可以輸入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift點擊Battle Shout這個技能的圖標。當然你可以在一個宏的不同行上輸入幾個技能,那麼當你使用這個宏時,幾個技能就會一起釋放出來,再用不著你像章魚一樣同時按下幾個鍵了 。

%t 這個符號也許會經常出現在你的宏命令里,它是一個代碼,代表你當前所選中的人名。例如,你在宏里寫下這么一句。(注意:後面要加一空格。) 「/g %t ,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…」
如果你點中一位名叫苯笨的玩家,那麼當你按下這個宏時,你就會說:「笨笨,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…」

3、怎樣使用我給出的宏
只要在宏內容的編輯窗中,照抄我給出的宏代碼即可,當然宏的圖標、名字你們自己取即可。或者,讓WOW窗口方式運行,打開宏編輯窗後,直接把網頁上的代碼內容復制進去即可。容易吧?

強烈呼籲樓主搞一個《WOW宏指令語法入門及常用命令、函數字典》,發行單行本我第一個來買!
答:所有函數都有,下面的地址,自己看吧。
http://www.wowwiki.com/World_of_Warcraft_API

========
1、 選目標,放標記
宏0:
智能選定目標
功能:如果沒有選定目標,則選定最近的敵人;如果隊友(寵物或玩家)存在,則選定

他們的攻擊目標為當前目標;
如果有隊友,自動選擇隊友的當前目標;如果沒有隊友,也沒有自己選定的當前目標,

則自動選定最近的目標;如果隊友無選定目標,自己也沒選定目標,選選中最近一次曾

經選定的目標為當前目標。本宏可以很好地增強了TAB鍵的功能,把該宏快捷鍵設成TAB

,你會發現很好用,呵呵。
說明:
隊友可以是BB。如果隊友是BB,就是我下面給出的代碼, 名字是 pet ;
如果隊友是玩家,則把 pet 修改成頂怪的隊友的編號 party1 或party2 或party3 或

party4,其中party1就是從上往下數第一個隊友,2就是第二個,以此類推,到party4為

止;
pet 是一個編號名字,屬於 UnitId 類型,只要該類型的編號,都可以在此通用。

代碼:
/script if UnitExists("pet") then AssistUnit("pet"); end; if (not UnitExists("target")) then TargetNearestEnemy();end
/script if (not UnitExists("target")) then TargetLastEnemy() end

宏1:
拉怪
功能:組隊拉怪放標記,顯示選中目標的名字等信息。
注意:先要選中一個敵人
建議:與宏0結合使用,方便無比,性能優異!!建議直接用之替換系統的雄鷹守護技能

按鈕

/script if UnitExists("target") then SendChatMessage(">>"..UnitName("target").."[lvl "..UnitLevel("target").."]<<","say");end
/施放 獵人印記(等級 1)

宏2:
選怪放標記 SOLO+組隊通用版 強烈推薦!
功能:
如果有隊友,自動選擇隊友的當前目標,放印記;如果沒有隊友,也沒有自己選定的當
前目標,則自動選定最近的目標放標記;如果隊友無選定目標,自己也沒選定目標,選
選中最近一次曾經選定的目標為當前目標,放標記;如果沒有隊友,但自己已經選定了一
個目標,則對已選定目標放標記。本宏可以很好地增強了TAB鍵的功能,把該宏快捷鍵設
成TAB,你會發現很好用,呵呵。
說明:
隊友可以是BB。如果隊友是BB,就是我下面給出的代碼, 名字是 pet ;
如果隊友是玩家,則把 pet 修改成頂怪的隊友的編號 party1 或party2 或party3 或
party4,其中party1就是從上往下數第一個隊友,2就是第二個,以此類推,到party4為

止;
pet 是一個編號名字,屬於 UnitId 類型,只要該類型的編號,都可以在此通用。至於

什麼是UnitId類型,前面的技術說明文檔里已經給出,請自己查閱;
感謝:
二區月光林地精靈獵人:天使風刃。他當時幫助我一起測試這個宏,特此感謝。

代碼:
/script if UnitExists("pet") then AssistUnit("pet"); end; if (not UnitExists("target")) then TargetNearestEnemy();end;
/script if (not UnitExists("target")) then TargetLastEnemy();end;
/script CastSpellByName("獵人印記(等級 1)")

宏3:
智能放標記,寵突進,寵出擊
功能:如果目標身上第一個DEBUFF不是標記,比如是毒蛇,或者沒有DEBUFF,則放標記

,否則不放,後BB突進,出擊
說明:建議與協助宏配合使用,副本慎用;注意,4是指寵物技能共四個中的左邊的第一

個,我一般放「突進」;
代碼:

/script if (UnitDebuff("target",1)) then if (not (string.find(UnitDebuff("target", 1),"Sniper"))) then CastSpellByName("獵人印記(等級 1)");end; else CastSpellByName("獵人印記(等級 1)");end;
/script PetAttack()
/script CastPetAction(4)

宏4:
智能放標記宏(不會重復放標記在同一個對象身上)
功能:
目標第一個DEBUFF存在但不是標記,如毒蛇,或者目標身上無DEBUFF,則放獵人標記否

則不放,後顯示怪物名字
說明:
請先選定一個目標;適用於有比你更高級別的獵人在隊中並已經放了標記時;
建議:與宏0結合使用,顯示目標信息比宏1略少(僅顯示目標名字,不顯示等級),但不

會重復放標記。建議直接用之替換系統的雄鷹守護技能按鈕
代碼:

/script if (UnitDebuff("target",1)) then if (not (string.find(UnitDebuff("target", 1),"Sniper"))) then CastSpellByName("獵人印記(等級 1)");end; else CastSpellByName("獵人印記(等級 1)");end;SendChatMessage("瞄準>>"..UnitName("target"),"say")

宏5:
副本報告巡邏隊來了
注意:先用滑鼠指在視野內的怪身上,按該宏的快捷鍵即可

/script p="mouseover"
/script if UnitExists("target") then if (UnitIsEnemy("player",p) ) then SendChatMessage("巡邏隊>>"..UnitName("target").."[lvl "..UnitLevel("target").."]<<來了","say");end end
-------------------------------------------------------------
2、 假死:

說明:假死後當前目標不會消失,但假死剎那間則已經清除當前目標而提高成功率。因

為使用中發現,假死後,當前目標消失的話,起來後還得重新選定目標,不太方便,故

故作此改進

代碼:
/script PetPassiveMode()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/script TargetLastEnemy()

答疑:
第一行收回BB,一般情況下,BB也已經在挨打,或者在打怪,收回到身邊有什麼用嗎?
答:這個假死,是為了手動放陷阱。BB攻擊敵人,則不能放陷阱。這是游戲規定的,放

陷阱必須在非戰斗狀態。如果不收,BB設成被動模式,則挨打,頂怪,沒辦法。如果收

回,則怪追BB打,BB跑得快,挨打就少了,當BB跑回身邊,再過小會,8S差不多也過去

了,放冰陷,然後治療BB,或綳帶。

3、 驅散射擊:

收寵驅散後,取消自動攻擊狀態,但當前目標冰變。因為使用中,經常一驅散後,寵也

收了,可是自己立馬又給我敵人一次攻擊,把敵人打醒了,很不方便,故作此改進

/script PetFollow()
/施放 驅散射擊
/s 困惑4S!挨打解除
/script ClearTarget()
/script TargetLastEnemy()

樓主~~為什麼驅散的宏怎麼不好用~~問題是使用以後寶寶是回來了~可是沒有使用技能~~

能幫忙解決嗎?????謝謝了!!!!
答:驅散宏,我的寫法是最常用的。當用驅散時,目標不受攻擊的情況下,困惑4S,如果

受攻擊,則解除。我用驅散,主要是為了讓敵困惑4S,以拉開距離或治療BB或吃喝或綳

帶。所以,用本宏前,不要用毒箭,也不能讓隊友用痛苦之類的DOT。如果你非想再接著

加技能,實現起來很簡單,只要下面再加:/施放 毒蛇刺擊(等級 1)

5、 智能綳帶
功能:
選定友好單位則對其用綳帶;沒選定目標或選定目標為敵人且敵人在8碼外對自已用綳帶

;如果選定目標為敵人且在8碼內,對BB用綳帶。
說明:
請把綳帶放在從左向右數第二個包,第一行自左向右數第一格;
請把屏幕左下角技能按鈕欄(一般是系統默認為shift+1快捷鍵的那個欄)從左往右數第

2格放上遠程攻擊技能,如毒蛇

/script UseContainerItem(3,1)
/script if(IsActionInRange(2) == 1) then SpellTargetUnit("player") else SpellTargetUnit("pet") end

12、 裝死放冰凍陷阱

由於時間上的要求,一般沒法一次性成功。所以一般不做這樣的宏,也建議別用這樣的

宏。非要做的話,就這樣吧。只不過要一直按鍵,一直到冰陷放出為止。
用本宏的建議:自己與怪拉開點距離,寵頂,自己槍打。當必要時,則按宏。一般來說,

這樣操作,都能成功。

/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/施放 冰冰陷阱(等級 1)

打人的時候再點就是不出假死,但是非戰斗狀態的時候點了就只放陷阱.也沒有假死,

暈...
答:首先,這個宏,只要你能手動放出假死並放出陷阱的話,這個宏也一定能成功。
其次,關於你的問題,我想解釋一下。要放假死,如果不抵抗而且身上沒有讓你假死不

了的敵方技能,無論你是否戰斗中進行中,假死就能成功。在這種情況下,用我的宏,

至少能成功假死。如果假死成功,必須要有8S不受攻擊,也不攻擊別人(包括寵物不攻

擊),才能放陷阱,一般來說,這時肯定能成功安放陷阱
。用宏的話,也一樣能實現。你為什麼不成功,原因:戰斗中,如果寵物沒設成被動模

式,則不會成功,如果寵物受攻擊,不攻擊,是否影響假死後放陷阱,我不太清楚;後

來,只出陷阱,不假死,我估計是你的假死冷卻時間還沒結束。
總之,這個宏,你只要手動能放出陷阱,宏也可以。

13、 摔絆宏:

經使用效果的比較,發現下面的寫法有效性高,而且動作帥得多

/施放 摔絆(等級 1)
/script Jump()
/script ToggleAutoRun()
---------------------------------------------------------------------
(4) 喂寵
宏1:
請把寵物食放在從左向右數第二個包,第一行自左向右數第二格
5個背包按照排列位置編號如下:
[4][3][2][1][0]]
6格包的格子編號如下:
_____[1][2]
[3][4][5][6]
16格包的格子編號如下:
[ 1][ 2][ 3][ 4]
[ 5][ 6][ 7][ 8]
[ 9][10][11][12]
[13][14][15][16]

功能:
,如果在非戰斗狀態自動餵食,如果食品已經吃完,則自動打開對應背包,在戰斗狀態

時哪怕食品為空也不會打開背包。
說明:
食品放在包3,2
前一個改進版,在戰斗狀態時如果食品為空,會打開背包不太好

代碼:
/script if (not UnitAffectingCombat("player")) then if (not GetContainerItemLink(3, 2)) then OpenBag(3); else CastSpellByName("喂養寵物"); PickupContainerItem(3, 2);end end

喂寵的宏是不是缺什麼?我使用這個宏之前還必須使用喂養寵物這個技能,不然的話使

用宏就直接把物品拿在手上了。
答:這個宏肯定可以用。我一直在用的。我放上來的宏全部是試驗成功後才放的。至於

你說的問題,可能是因為在戰斗中你用了這個宏,或者對應格子里沒有寵物願意吃的食

物。我自己也碰到過同樣問題。只要重新把宏圖標從/m中拖出到動作欄上,便可恢復正

常。請放心使用。注意,如果宏正常,圖標上有英文字的,是宏的名字。如果圖標變成

了普通的食物圖標,則出錯了,要重新拖一下。
(7) 解散/召喚寵物
可以節省一個動作欄位。

/施放 解散寵物
/施放 召喚寵物

(9) 寵物攻擊/追擊

注意,4是指寵物技能共四個中的左邊的第一個,我一般放「突進」,點擊一下就用一次

技能

/script PetAttack()
/script CastPetAction(4)

---------------------------------------------------------
17、 冰凍陷阱:

建議組隊使用

/施放 冰凍陷阱(等級 1)
/s 冰陷阱!別打冰住的怪,能冰10S!

18、 冰霜陷阱:

建議加了誘捕天賦的在副本組隊時使用

/施放 冰霜陷阱
/s 霜陷阱!請在陷阱上頂怪,布衣開戰2S後動手!

6、 協助

宏2(推薦!)
感謝:二區月光林地小D:隨風的丫頭。在其幫助下,我在加基森邊上,完成了本宏的測


作用:自動協助第一個隊友,比前一個版本的方便些。如果想協助第4個隊友,請

把"party1"必為"party4"。一般,我把戰士設為協助對象。

/script AssistUnit("party1")
/施放 獵人印記(等級 1)

----------------------------------------------------
(14) 報告自已坐標:

可以一定程度上代替插件的坐標顯示功能,方便那些不用插件的朋友,現在可以湊合著

找特定坐標的東西了。使用方法:滑鼠放在視野內任何地方,按宏鍵

/script x,y=GetPlayerMapPosition("player");
/script x=x*100;y=y*100;
/script Msg="(x,y):("..string.format("%d",x).." ,"..string.format("%d",y).." )"
/script SendChatMessage(Msg,"say")

(15) 快捷尋找精英BB

當在刷新點附近轉悠時,先把「斷牙」改為BB的名字,不時按一下這個宏,如果BB在以

玩家為圓心的半徑至少41碼(經驗證,感覺應該更大)的圓形區域內刷新,則BB頭像出

現在屏幕左上玩家自己頭像右邊,且玩家會跳一下。試驗時,我沒騎馬,成功了。如果

騎馬了,感覺也可行。由於本人愛好招BB,經常為了招個心儀的BB用幾天時間,感覺在

到處轉悠尋找目標時,很不方便。於是想出這么個招,好使!嘿嘿!該招是在荒蕪之地

招38級JY紅狼巴那布斯(Barnabus)時,大約是第5天,想到的,特此紀念,嘿嘿。可恨為

什麼獵人只能養三個寵啊!!痛苦!!

/target 斷牙
/script if (string.find(UnitName("target"),"斷牙")~=nil) then Jump() else ClearTarget() end

(20) 切換全屏模式與窗口模式

/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"))
/console gxRestart
-------------------------------------------------------
16、 鷹守/豹守切換

/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"JungleTiger")~=nil) then CastSpellByName("雄鷹守護(等級 1)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("獵豹守護");end end

10、 鷹守/猴守切換

/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("雄鷹守護(等級 1)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("靈猴守護");end end

19、 武器切換:
功能:用瞄準的時候就用速度慢的武器,然後自動使用瞄準,然後打怪的時候就自動換到

速度快的武器
說明:
(1) 高攻低速槍弓放在(3,4)
(2) 武器切換,在1.7中已經失去意義了。那時,武器切換,必須有冷卻時間,比如長

劍,切換後好象要1.5S後才能使用
(3) 有朋友非要這樣的宏,我也就給出如下代碼,憑經驗應該可行,但本宏尚未經本

人驗證成功,特此申明。因為本人只有一把爛玩程,555。

/script PickupInventoryItem(18);PickupContainerItem(3,4)
/施放 瞄準射擊(等級 1)
/script PickupInventoryItem(18);PickupContainerItem(3,4)

21、 所謂8碼外用箭,5碼內用摔絆。

其實是有效射程內用遠程,近身用摔絆。意義不大。但有朋友實在很想要,就給出一個

吧。我用的毒蛇作試驗,把它放在1號技能欄從左向右數第2個格子里。如果想用震盪,

也行,可以放在第3個格子中,同時把下面宏中的2改成3,就可以了。

/script if(UnitName("target")~=nil and (IsActionInRange(2) == 1)) then CastSpellByName("毒蛇釘刺(等級 1)"); else CastSpellByName("摔絆(等級 1)");end
----------------------------------------------------
(22)破壞圖騰
以下宏在ZR中測試通過。注意,復制後請檢查行末,不能有空格,如果有,請刪除。

破壞圖騰1
功能:用遠程打圖騰,然後切換回最後一個攻擊過的目標。
說明:在ZR中可以放心使用,便必須在敵人放出以下二個中至少一個時才行,不然可能

會報錯。如果想打別的圖騰,請自行修改圖騰名

/target 熔岩噴射圈騰
/target 強效治療結界
/script Jump()
/施放 奧術射擊(等級 1)
/script TargetLastEnemy()

破壞圖騰2
功能:用遠程打圖騰,然後切換回最後一個攻擊過的目標。
說明:在ZR中可以放心使用,打掉對應名字的圖騰。只是,這個宏只能打一種圖騰。如

果想打別的圖騰,請自行修改圖騰名。或者,多做幾個宏,分別改為不同的圖騰名,也

行。

/target 強效治療結界
/script if (string.find(UnitName("target"),"結界")~=nil) then Jump() ;CastSpellByName("奧術射擊(等級 1)");else ClearTarget() end
/script TargetLastEnemy()

破壞圖騰3
宏名:圖騰宏冬泉溫泉版
功能:對付快速施放圖騰一到三個的圖騰師,遠程打掉圖騰,再切換回原先的目標
背景:前一個ZR版,在ZR中高度通過,可以使用。但當我到冬泉溫泉後,發現不好使了

。故重新作了改進和調試,在冬泉溫泉的圖騰師身上測試通過。
說明:
1、這是獵人專用版,默認為BB頂著怪。最終的切換回BB頂著的怪
1、如果只有一個圖騰,則沒什麼問題,按一下宏即可。如果必要,再按一下宏,則切換

回原先的攻擊目標;
2、如果圖騰同時出現,>=2個,則要多按幾次宏鍵,注意在打第2個或第3個圖騰時,

可能會使用毒蛇或蝰蛇釘刺,此時會報「無效目標」的出錯信息,不用管它,注意,這

時要稍等會兒,等緊跟著的自動射擊打掉選中的圖騰後---後,再按一次宏鍵切換回

原先的攻擊目標。
4、如果組隊中,可以把宏中的 PET 替換為 PARTY1,其中,隊中第一個隊友為

TANK,如果隊中第4個隊友為TANK,則要改為 PARTY4。這樣,最終的主要攻擊目標是

TANK在頂著的怪
5、如果要打別的圖騰,請把宏中對應的圖騰名替換,只需要圖騰名的前3個漢字即可。

比如,要打「火焰新星圖騰」,只需要把 月焰 替換為 火焰新

代碼:
/target 地縛圖
/target 月焰
/script Jump()
/施放 奧術射擊(等級 1)
/施放 毒蛇釘刺(等級 1)
/施放 蝰蛇釘刺(等級 1)
/script if UnitIsDead("target") then AssistUnit("pet") end

[ 此貼被minsoul在2005-12-17 17:33重新編輯 ]

二區月光林地矮獵人:長天獵風
游戲為玩為體驗為交友,這是第一位的。
歡迎同意者加我好友
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鷹守/豹守切換 (上機試驗成功!)

/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"JungleTiger")~=nil) then CastSpellByName("雄鷹守護(等級 1)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("獵豹守護");end end

冰凍陷阱:
/施放 冰凍陷阱(等級 1)
/s 冰陷阱!別打冰住的怪,能冰10S!

冰霜陷阱:
/施放 冰霜陷阱
/s 霜陷阱!請在陷阱上頂怪,布衣開戰2S後動手!

假死:(假死後當前目標不會消失,但假死剎那間則已經清除當前目標而提高成功率。因為使用中發現,假死後,當前目標消失的話,起來後還得重新選定目標,不太方便,故故作此改進)
/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/script TargetLastEnemy()

驅散射擊:(收寵驅散後,取消自動攻擊狀態,但當前目標冰變。因為使用中,經常一驅散後,寵也收了,可是自己立馬又給我敵人一次攻擊,把敵人打醒了,很不方便,故作此改進)
/script PetFollow()
/施放 驅散射擊
/s 困惑4S!挨打解除
/script ClearTarget()
/script TargetLastEnemy()

yuhaiyou86 2006-02-01 17:38
破壞圖騰
以下宏在ZR中測試通過。注意,復制後請檢查行末,不能有空格,如果有,請刪除。
破壞圖騰1
功能:用遠程打圖騰,然後切換回最後一個攻擊過的目標。
說明:在ZR中可以放心使用,便必須在敵人放出以下二個中至少一個時才行,不然可能會報錯。如果想打別的圖騰,請自行修改圖騰名

/target 熔岩噴射圈騰
/target 強效治療結界
/script Jump()
/施放 奧術射擊(等級 1)
/script TargetLastEnemy()
破壞圖騰2
功能:用遠程打圖騰,然後切換回最後一個攻擊過的目標。
說明:在ZR中可以放心使用,打掉對應名字的圖騰。只是,這個宏只能打一種圖騰。如果想打別的圖騰,請自行修改圖騰名。或者,多做幾個宏,分別改為不同的圖騰名,也行。
/target 強效治療結界
/script if (string.find(UnitName("target"),"結界")~=nil) then Jump() ;CastSpellByName("奧術射擊(等級 1)");else ClearTarget() end
/script TargetLastEnemy()
破壞圖騰3
宏名:圖騰宏冬泉溫泉版
功能:對付快速施放圖騰一到三個的圖騰師,遠程打掉圖騰,再切換回原先的目標
背景:前一個ZR版,在ZR中高度通過,可以使用。但當我到冬泉溫泉後,發現不好使了。故重新作了改進和調試,在冬泉溫泉的圖騰師身上測試通過。
說明:
1、這是獵人專用版,默認為BB頂著怪。最終的切換回BB頂著的怪
1、如果只有一個圖騰,則沒什麼問題,按一下宏即可。如果必要,再按一下宏,則切換回原先的攻擊目標;
2、如果圖騰同時出現,>=2個,則要多按幾次宏鍵,注意在打第2個或第3個圖騰時,可能會使用毒蛇或蝰蛇釘刺,此時會報「無效目標」的出錯信息,不用管它,注意,這時要稍等會兒,等緊跟著的自動射擊打掉選中的圖騰後---後,再按一次宏鍵切換回原先的攻擊目標。
4、如果組隊中,可以把宏中的 PET 替換為 PARTY1,其中,隊中第一個隊友為TANK,如果隊中第4個隊友為TANK,則要改為 PARTY4。這樣,最終的主要攻擊目標是TANK在頂著的怪
5、如果要打別的圖騰,請把宏中對應的圖騰名替換,只需要圖騰名的前3個漢字即可。比如,要打「火焰新星圖騰」,只需要把 月焰 替換為 火焰新
代碼:
/target 地縛圖
/target 月焰
/script Jump()
/施放 奧術射擊(等級 1)
/施放 毒蛇釘刺(等級 1)
/施放 蝰蛇釘刺(等級 1)
/script if UnitIsDead("target") then AssistUnit("pet") end

Ⅵ 魔獸世界各種宏命令對應的中文解釋!

宏命令全教程+WOW各種命令使用大全(轉,整)

一:基礎教程

1.什麼是宏命令?
玩過EQ的都知道一點宏的知識,比如組隊時用來告訴隊友你的行動,告訴目標等。最簡單的比如puller 常用的: /v %t過來了,大家集中火力。 法師常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 這些宏個性鮮明,是EQ的一大樂趣之一。

然而EQ畢竟是N年前的游戲,宏也比較簡單,和它比起來。WOW的宏就復雜和強大的多了。它的函數就有上千種,如果都掌握,能實現許多匪夷所思的功能。

一個宏可以完成一個相對比較復雜的命令.比如戰斗中發布命令,如果打字當然不算麻煩,但在戰斗中卻很要命.浪費了時間和生命.一個簡單的宏便可以用一個鍵來完成這一切.

2.宏命令的設置流程:
首先,回車,再敲/MACRO。看見了吧?會彈出一個窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)兩個按鍵。點New,又會彈出一個窗口,哇,花花綠綠的,裡麵包括了WOW幾乎所有的技能圖標,隨你喜歡,隨便選一個!它就是你設置的宏命令的圖標了,給它取個名字吧!方便你用的時候好找。然後回到第一個窗口,在它上面有一個輸入菜單(別告訴我找不到…它可是佔了這個窗口的一半多…)在裡面輸入特定的內容,然後點Complete。接下來你要做的就是把這個代表你宏命令的圖標用滑鼠左鍵拉到快捷欄里,想怎麼用就怎麼用…

3.下面就是怎樣設置宏的內容了,簡單的設置大家可以看我們網站上"基礎"篇的宏介紹.

相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以將這些命令按照自己對條件的設置串聯起來,比如:/Kneel是讓你跪下來的動作而/say就是最基礎的對話動作
我們現在用一個宏把他們串起來:

第一行內容:「/Kneel」
第二行內容:「/say 如果你不嫁給我,那麼我就一輩子不起來…」 」
這樣你的人物就會先下跪再說:"如果你不嫁給我,那麼我就一輩子不起來…"

宏可以應用所有WOW中已經定義了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以應用人物的魔法和技能,

只需要在宏的定義過程中應用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:

/Assist 這是個援助進攻的命令。當你的隊伍同時面對幾個敵人時,只要點擊自己的隊友(一般是隊伍中的戰士),然後使用這個命令,你的目標就會變成戰士所選中的目標。大家集中火力消滅一個起!

/Cast 這是個使用技能的命令。當你在宏命令里輸入/Cast 技能名(技能等級)或者只要按住Shift同時用滑鼠點擊一下你想要輸入的技能的圖標。例如當你是一個戰士,想製作一個使用戰斗怒吼的宏時,你可以輸入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift點擊Battle Shout這個技能的圖標。當然你可以在一個宏的不同行上輸入幾個技能,那麼當你使用這個宏時,幾個技能就會一起釋放出來,再用不著你像章魚一樣同時按下幾個鍵了 。

%t 這個符號也許會經常出現在你的宏命令里,它是一個代碼,代表你當前所選中的人名。例如,你在宏里寫下這么一句。(注意:後面要加一空格。) 「/g %t ,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…」
如果你點中一位名叫苯笨的玩家,那麼當你按下這個宏時,你就會說:「笨笨,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…」

/Target 這是一個自動選擇目標的命令,你可以在宏里輸入/Target (xxx),那麼當你按下這個宏時,你將自動選定這個叫xxx的目標。

/in 這是一個延時命令,時間以秒為單位.同時它不支持攻擊指令.格式:/in 3 dance 三秒後跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒後跳舞,
/say start!
/in 3 say 3s later
/in 6 say 6s later
二:進階教程

一些有用的 Macro

1。允許你在窗口和全屏狀態之間切換

/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));
/console gxRestart

2。對於法師,必須要有的:將「X」換為你目前的變形術等級(下同);用它替換掉變形術技能。當你在隊伍之外時使用它會得到「你不在隊伍中。」的信息,但在隊伍中的時候其它同伴會了解到你將釋放的變形術目標。

/p Sheeping >>> %t <<<
/cast Polymorph (Rank X)

3。作為一個術士,這是在隊伍中使用的宏:首先將目標轉為拖怪手或者坦克正在攻擊的目標,然後命令寵物向前攻擊,跟著一個虛弱詛咒。

/assist 隊伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)

4。從背包和袋子里切換身上的武器

/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );

PickupInventoryItem( ); end

bag# - 使用哪一個袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)

slot# - 袋子里的位置(從0至左上)

equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器

5。這個宏治療隊伍里你指定的人,如果你不在隊伍中它會治療你自己。然後會自動將目標切換回你最後一個敵人。它同時還會使用隊聊提醒隊友你會治療哪一個人。

/script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then

CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "arty") else

TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end

6。加速任務顯示速度

/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000
/script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");

7。消除等待接受任務的時間

/script AcceptQuest()

8。這個宏可以在路上自動護送玩家做任務。

/assist [player name]
/cast 法術(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]

9。切換主副武器,詳情看第四條

/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);

10。在沒有目標或者目標是敵人的時候給自己加增益魔法或治療。

CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");

if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))

then

SpellTargetUnit("player");

end;

TargetLastEnemy();

11。切換雙手武器與單手+盾或者雙手揮舞武器

/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem

(4,2)ickupContainerItem(4,1)ickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem

(4,1)ickupInventoryItem(16)ickupContainerItem(4,2)ickupInventoryItem(17);end

12。設定「真實滑鼠視野」

/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);

想取消就再次輸入。

13。切換近程技能欄和遠程技能欄

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofmon key (just use the left click)

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofhawk (just use the left click)

14。牧師對隊友的一鍵加血,比如一號鍵給第一隊友加血,二號鍵給第二隊友加血,免除了還要滑鼠確

定目標的操作。依次類推,從第一個人到最後一個

給隊友1加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(1))
CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

給隊友2加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

給隊友3加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

15。一鍵解決喂養寵物:這個宏會從最左邊的袋子里的第一個位置拿出食物喂養寵物,如果所在的位置

沒有食物,它會自動打開袋子。

/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then

OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end

16。術士宏

1)如果目標生命大於20,釋放抽取生命法術,否則使用靈魂抽取。
/script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else

CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;

2)虛弱詛咒版本
/script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else

CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;

17.先治療自己,然後自動選中上次的敵人
/target Pugar //選擇自己,假設自己的名字是Pugar
/cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次級治療rank1
/script TargetLastEnemy(); //重新選擇剛剛選擇的敵人
/script AttackTarget(); //攻擊,等同於右鍵點擊敵人

18.對於一個術士很有用的宏:首先將目標轉為拖怪手或者坦克正在攻擊的目標,然後命令寵物向前攻擊

,跟著一個虛弱詛咒。
/assist 隊伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)

19.等治療完之後提醒別人注意下自己有可能被怪打,不加延時的話,就沒這個效果了。
/p healing %T, need 3s, don"t run away
/cast heal (rank 1)
/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^

20.在路上自動護送朋友做任務。

/assist [player name]
/cast 法術(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]
三:高級教程

WOW的宏函數庫可以去這兩個地方查:

http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml

http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API

函數的使用比較簡單,學習過編程的都比較容易上手,基本的用法是在函數前加/script 來使用。比如
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;
/script ChangeActionBarPage();
就是將你的快捷欄翻到第X頁。

函數庫中有許多函數都是非常有用和方便的,比如一次打開所有包包:

/script OpenAllBags();

配合關閉包包的函數,一次關閉所有包的宏也可以實現:

/script CloseBag(0);
/script CloseBag(1);
/script CloseBag(2);
/script CloseBag(3);
/script CloseBag(4);

怎麼樣,下次你賣東西的時候不會一個個開包關包了吧?

使用函數還不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用條件判斷的,看下面這兩個:
/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (

UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end

據說這個包含if,then的宏可以讓盜賊實現自動根據combo點數來使用技能(未測試),其中還使用了角

色MANA值的調用,恐怖吧?還有這個查找spell的宏:
function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
local spellId = 1;
local spellBook = "spell";
local spellName, rankName;
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
while (spellName ) do
if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank

) ) ) then return spellId; end
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
end
return -1;
end

裡面可以自己定義function,還使用了while,do這樣的循環,是不是讓你想到了N種應用的可能呢?

遺憾的是,目前官方似乎沒有提供延時的宏,所以在戰斗中使用多種有延時的技能是無法實現的(無延時的技能可以實現同時使用),類似換其他武器-使用技能或法術-換回武器這樣的功能也無法實現,

(所謂用宏實現劍盾戰士換雙手武器MS再換回來是行不通的),不過使用COSMOS的朋友可以用/in 來實現非戰斗指令的延時,比如
/in 3 say hi 就會在3秒後說句hi。

/in 6 /script MoveForwardStart(arg1);
就會在6秒後向前跑。

雖然法術和技能無法用/in指令來延時,但這樣已經很強大了,比如,你可以編出各種運動的宏,如兜後,轉身等。PVP時估計是必不可少的。

下面是一個玩家寫的雙手武器戰士自動逃跑的宏:
/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown

(12);ActionButtonUp(12);
/cast Thunder Clap(Rank 1);
/script TurnLeftStart(arg1);
/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();

使用這個宏的條件:在大包包第二格放了回復葯,快捷欄第11,12分別是一單手一盾的快捷方式。

使用這個宏後,角色自動喝回復葯,裝備上盾,使用Thunder Clap(這三個動作同時進行),向後轉180度後開自動跑步鍵逃走。其中技能等可以根據需要自己改。怎麼樣,是不是很誇張啊,哈哈。

還有一些有用的宏:

切換裝備,

雙手切換單手並換第二個快捷欄,快捷欄第11,12分別是一單手一盾的快捷方式
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
單手切換雙手並換回第一快捷欄,快捷欄12是一雙手武器快捷方式
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();

幾個簡單的宏

1. 對自己使用綳帶

/script TargetUnit("Player");
/use Mageweave Bandage
/script TargetLastEnemy();

* 這里用的時 Mageweave Bandage ,你可以改成適合你自己的綳帶名
* use 是 Cosmos 支持的命令,你必須安裝 Cosmos 才能使用這個宏,如果你沒有 Cosmos,使用下面的宏(綳帶必須放在主背包第一格)

/script TargetUnit("Player");
/script UseContainerItem(0,1);
/script TargetLastEnemy();

2. 對敵人的 Pet 使用技能
/script TargetUnitsPet("target");
/cast Blind
/script TargetLastEnemy();

* Blind 是技能名,你可以用自己的技能,這里用了盜賊的 Blind

** /script 是使用 腳本 的命令,可供使用的命令參考附件
** 可以用 Shift + 點擊 技能書里圖標的方式在宏中添加釋放技能的命令
** 可以用 Shift + 點擊 物品的方式在宏中添加物品名
3. 打開所有背包

/script OpenBag(0);
/script OpenBag(1);
/script OpenBag(2);
/script OpenBag(3);
/script OpenBag(4);

打開所有背包,可能
/script OpenAllBags()
一樣搞定

熱鍵Shift + B 也是可以的

4.戰士用,雙手武器切換單手武器+盾:
首先在快捷欄10、11、12(也就是0、 -、 =的位置)拖上雙手武器、單手武器、盾的快捷方式;
雙手武器:
/script ActionButtonDown(10);ActionButtonUp(10);
單手武器+盾:
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);

以下命令全部中空格用下劃線_來表示
%後面的都是變數

=各種命令分類收集=

參數設置
%t

切換當前目標命令
/target_%name
/assist_%name
/script_TargetLastEnemy();

游戲動作
/cast_%skillname(rank_%d)
/f
/script_UseAction(n%d, %d);

設置延遲命令
/pause_%d

聊天常用命令
/s_
/p_
/g_
/raid_

=應用部分說明=
聊天部分命令我就省略了...重點說明游戲中實際關繫到游戲操作的命令

首先%t是指當前目標名稱,%t大多是用在聊天中...比如:

...

你好,%t
我開始攻擊%t,大家請注意...

Pull
/script TargetNearestEnemy();
/p Pulling %t
/script AttackTarget();
/v inc

Assist
/assist %t
/script AttackTarget();

UsePoison
/script UseContainerItem(bag,slot); PickupInventoryItem(16);
UseContainerItem(bag,slot);
PickupInventoryItem(17);
/in 1740 /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Poison wearing off in one minute")

_________________________

1. 常用指令

2. 隊長指令

3. 聊天指令

4. 聊天頻道指令

5. 公會指令

6. 表情指令

1. 常用指令

/help
列出常用指令幫助
/assist [名字]
協助你當前所選擇的目標,或者指定的目標
/cast spell
施放指定的法術,可以包含法術的等級。比如: "/cast Slow Fall", "/cast Polymorph(Rank 2)"
/afk [文字]
開啟AFK模式顯示你要離開一會兒,再輸一次/afk關閉AFK模式。
/combatlog
導出你的戰斗信息到(wow目錄)LogsPlayerCombatLog.txt 文件里。
/dnd [文字]
開啟DND模式表示「請勿打擾」,再輸一次/dnd關閉DND模式。
/el [名字]
要求與你鎖定的目標決斗,或者要求與指定的目標決斗。
/yield
(/forfeit) 在決斗時投降。
/emote 文字
(/em, /me) 表示接下來的文字是動作。
/exit
退出遊戲。
/follow
(/f) 自動跟隨當前目標。
/ignore 名字
忽略目標玩家。
/inspect
(/ins) 查看目標玩家的裝備。
/logout
(/camp) 坐下並且登出。
/macro
打開宏設置界面。
/macrohelp
給出關於設置宏的幫助。
/played
顯示你游戲人物的在線時間。
/pvp
在接下來的5分鍾內開啟PVP模式。
/raid 文字
(/r) 在RAID頻道里說話。
/random 數字 [數字2]
(/rnd, /rand) 扔出一個從1到某個數字范圍內的隨機數字,或者是兩個數字范圍之間的隨機數字。
/remfriend 名字
(/removefriend) 把一個好友從你的好友列表裡去掉。
/split 數量
把一部分的錢平均分給你的隊友。
/target 名字
(/tar) 從當前目標轉向你所指定的玩家。
/time
顯示當前游戲的伺服器時間。
/trade
(/tr) 與當前選擇的目標交易
/who [文字[ 文字2...]] [數字[-數字2]] [r-"種族"] [c-"職業"] [z-"區域"] [g-"公會"]
如果沒有添加任何後綴的話,列出在當前區域與你等級相近的所有在線玩家。文字指定玩家的名字,公會,職業,種族或者所在的區域;數字表示指定列出玩家的等級范圍。
/bug
提交出錯報告。
/suggest
提交建議。
/note 文字
提交一條信息。
/script LUA-command
用於UI設計者。
/console command
用於一些游戲的內部指令,比如"gxrestart", "reloai" and "quit".
/console 設置名 [新設置]
用於調整游戲設置。

2.隊長指令

/invite [名字]
(/inv) 邀請目標玩家到你的隊伍里。
/uninvite [名字]
(/un) 從你的隊伍里移除目標玩家。
/ffa
把掠奪方式設置成「自由掠奪」。
/master [名字]
指定目標玩家在「計劃分配」的掠奪方式中擔當分配者。
/roundrobin
把掠奪方式設置成」輪流掠奪「。

3. 聊天指令

/guild 文字
(/g) 在公會頻道內說話。
/party 文字
(/p) 在隊伍頻道內說話。
/reply 文字
(/r, R) 回復最後一個玩家給你的密語。
/say 文字
(/s) 跟周圍的玩家說話。
/yell 文字
(/shout) 喊叫(比/say傳的距離要遠)
/whisper 名字 信息
(/w, /tell) 給目標玩家密語。

播放一段聲音!每種語音都有兩到三種變化。而且你的角色不同,語音也不一樣。
/v help
/v inc
/v charge
/v flee
/v attack
/v oom
/v fol
/v wait
/v heal
/v cheer
/v fire
/v rasp

4. 聊天頻道指令

/chat
(/chathelp) 列出聊天指令。
/join 頻道 [密碼]
(/chan, /channel) 加入(或者創建)一個特殊聊天頻道。
/leave 頻道|#
(/chatleave, /chatexit) 離開這個特殊聊天頻道,或者離開指定號碼的聊天頻道。
/# 文字
(/c, /csay) 在聊天頻道內說話,#表示所要說話的頻道號碼。
/announcements 頻道|#
(/ann) 開啟/關閉指定聊天頻道的公告。
/ban 頻道|# 名字
禁止目標玩家進入指定的頻道。
/unban 頻道|# 名字
解除目標玩家的禁令。
/chatlist
(/chatwho, /chatinfo) 列出所有的聊天頻道和他們的號碼。
/chatinvite 頻道|# 名字
(/cinvite) 邀請目標玩家到一個指令的聊天頻道里。
/ckick 頻道|# 名字
把目標玩家從指定頻道中踢出去。
/moderator 頻道|# 名字
(/mod) 把目標玩家設成指定聊天頻道的管理員。
/unmoderator 頻道|# 名字
(/unmod) 解除目標玩家在指定聊天頻道里的管理員身份。
/moderate 頻道|#
開啟指定聊天頻道的管理模式。
/mute 頻道|# 名字
(/squelch, /unvoice) 把目標玩家在指定的聊天頻道里禁言。
/unmute 頻道|# 名字
(/unsquelch, /voice) 解除目標玩家在指定的聊天頻道里的禁言。
/password 頻道|# [密碼]
(/pass) 設置,改變或者去除聊天頻道的密碼。
/owner 頻道|# [名字]
顯示或者改變所建立的聊天頻道名字。

5. 公會指令

/ginfo
給出關於你的公會的基本信息。
/g 文字
(/guild) 在公會頻道里說話
/o 文字
對所有公會里的管理員說話。
/ginvite 名字
(/guildinvite) 邀請目標玩家加入到你的公會里。
/gremove 名字
(/guildremove) 從你的公會里移除目標玩家。
/gpromote 名字
(/guildpromote) 提升在你公會里的目標玩家公會等級。
/gdemote 名字
(/guilddemote) 降低在你公會里的目標玩家公會等級。
/gmotd 信息
(/guildmotd) 設置今天的公會公告。
/gquit
(/guildquit) 離開你的公會。
/groster
(/guildroster) 給出整個公會成員的列表(只限管理員和會長使用)。
/gleader name
(/guildleader) 把目標玩家設為會長(只限會長使用)。
/gdisband
(/guilddisband) 解散公會(只限會長使用)。

我的答案字數太多。我只好刪減了點~

呵呵。玩WOW的都是朋友!

Ⅶ 魔獸世界裡的宏到底怎麼設置,有什麼用

宏簡單點說,就是把幾個步驟捆綁在一個按鍵里。除了可以快速響應外,最大的好處還是節約位置。最初的宏是萬能的,它可以實現無腦輸出,就是你按下,然後就不停地做一件事,類似於按鍵精靈,但是隨著時間的推移,暴雪把大多數帶有無腦輸出性質的命令給禁用了。所以我們現在能使用的只是些簡單的命令。

那麼宏主要作用如下:自動尋找目標並使用技能,意思就是宏設置的特定目標,然後你按下宏,就會自動切換到那個目標的時候使用技能。比喻說你是FS,在25人副本中要羊怪,另外你還要打其他怪,當羊快醒了,是不是還要到亂七八糟的到處都是人的界面去找自己羊的怪?不用,宏可以幫你把那個怪設置為焦點,你點一下,你的技能就會自動尋找到焦點把怪給又養落。這樣的宏就是讓你放心地三心二意。
綁定多個技能。綁定多個技能是有條件的,一是這些技能不能在同一姿態或條件下使用或是這些技能沒有公共CD。姿態指的的是潛行和非潛行、德魯伊的各種形態、戰士的各種姿態,那麼A技能在1姿態才能使用,B技能只能在2姿態才能使用,那麼你可以把其綁在一起。人們通常在這3個職業的姿態上做文章,用來簡化輸出,無論什麼姿態,我按同一鍵可以解決問題,不是很方便嗎?所謂的條件,大致是遠程和近戰攻擊,某個技能遠程能用近戰不能用,那麼就可以和近戰能用遠程卻不能用的技能綁在一起。最後要說的就是公共CD,一個技能使用後,其他法系會在1.5秒內不能使用,而其他物理系技能將在1秒內不能使用。不過並不是所有技能是這樣的,一般暴雪會把比較救命的技能設置為無公共CD,比喻說德魯伊的自然迅捷,這個技能使用時是不會觸發其他技能的公共CD的,那麼就可以把這個技能和其他的技能綁一起,你點一下,這個技能和另一個技能將同時施放。
最後就是些喊話之類的,隨機召喚之類的了,對實際戰斗幫助不是很大,只是為了炫耀、提醒隊友等作用。

如果不太會的話,你可以在網上搜索。比喻說你是戰士,就搜索ZS宏,FS就搜索FS宏。宏的內容基本都是復制來復制去,你不用明白原理,只用知道是為什麼和各種格式就行了。看不懂的命令也可以搜索查中文意思。慢慢地你就會自己照葫蘆畫瓢自己做點宏了。

以上原創啊。~~

Ⅷ 魔獸里的宏命令都什麼意思 我想自己做個宏 但很多命令不知道什麼意思 比如castrest和targetlastenem

宏 Macro 相信很多人v都知道WOW中8的斜杠"。"和表情命令。宏可以2將這些命令按照自己p對條件的設置串聯起來,比0如:。Kneel是讓你跪下b來的動作而。say就是最基礎的對話動作 我們現在用一d個s宏把他們串起來: 第一v行內4容:「。Kneel」 第二q行內1容:「。say 如果你不p嫁給我,那麼a我就一d輩子c不h起來…」 」 這樣你的人c物就會先下z跪再說:"如果你不k嫁給我,那麼m我就一h輩子b不o起來…" 宏可以0應用所有WOW中4已s經定義x了z的斜杠"。"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以1應用人s物的魔法和技能, 只需要在宏的定義z過程中4應用"。cast"命令,下c面是已s知的一c些常用命令: 。Assist 這是個z援助進攻的命令。當你的隊4伍同時面對幾u個t敵人l時,只要點擊自己a的隊5友z(一q般是隊2伍中4的戰士i),然後使用這個v命令,你的目標就會變成戰士h所選中7的目標。大s家集中2火0力e消滅一k個b起! 。Cast 這是個b使用技能的命令。當你在宏命令里輸入o。Cast 技能名(技能等級)或者只要按住Shift同時用滑鼠點擊一b下g你想要輸入r的技能的圖標。例如當你是一i個w戰士h,想製作一n個j使用戰斗8怒吼的宏時,你可以1輸入f。Cast Battle Shout(Rank 6)或者是直接按住Shift點擊Battle Shout這個d技能的圖標。當然你可以8在一p個x宏的不i同行上z輸入e幾k個f技能,那麼m當你使用這個d宏時,幾s個o技能就會一c起釋放出來,再用不b著你像章魚一f樣同時按下i幾k個u鍵了f 。 %t 這個e符號也b許會經常出現在你的宏命令里,它是一x個b代碼,代表你當前所選中2的人t名。例如,你在宏里寫下h這么f一b句。(注意:後面要加一x空格。) 「。g %t ,今6天d天d氣0真好,有沒興趣和我一x起上b山f采蘑菇…」 如果你點中3一a位名叫苯笨的玩家,那麼u當你按下e這個f宏時,你就會說:「笨笨,今6天g天j氣3真好,有沒興趣和我一i起上w山r采蘑菇…」 。Target 這是一q個x自動選擇目標的命令,你可以6在宏里輸入m。Target (xxx),那麼j當你按下v這個k宏時,你將自動選定這個d叫xxx的目標。 。in 這是一y個l延時命令,時間以1秒為3單位。同時它不w支j持攻擊指令。格式:。in 3 dance 三k秒後跳舞,如。in 5 dance,就是在2秒後跳舞, 。say start! 。in 6 say 8s later 。in 4 say 4s later 二p:進階教程 一m些有用的 Macro 7。允5許你在窗口e和全屏狀態之i間切0換 。script SetCVar("gxWindow", 3 - GetCVar("gxWindow")); 。console gxRestart 2。對於m法師,必須要有的:將「X」換為2你目前的變形術等級(下e同);用它替換掉變形術技能。當你在隊1伍之b外時使用它會得到「你不e在隊3伍中8。」的信息,但在隊2伍中3的時候其它同伴會了x解到你將釋放的變形術目標。 。p Sheeping >>> %t<<< 。cast Polymorph (Rank X) 3。作為2一d個x術士f,這是在隊5伍中5使用的宏:首先將目標轉為7拖怪手2或者坦克正在攻擊的目標,然後命令寵物向前攻擊,跟著一l個a虛弱詛咒。 。assist 隊2伍中3的拖怪手2或者坦克的名字 。script PetAttack(); 。cast Curse of Weakness (Rank X) 5。從3背包和袋子x里切8換身上d的武器 。script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, ); PickupInventoryItem( ); end bag# - 使用哪一j個k袋子k的物品(0、3、2、0、6。0是背包) slot# - 袋子z里的位置(從10至左上j) equip# - 06 是主要武器, 37 是副武器 6。這個x宏治療隊1伍里你指定的人y,如果你不d在隊6伍中5它會治療你自己e。然後會自動將目標切6換回你最後一o個p敵人t。它同時還會使用隊2聊提醒隊7友z你會治療哪一c個f人u。 。script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("In。ing Heal to %T", "Party") else TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end 1。加速任務顯示0速度 。script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 400000 。script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS") 。script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now"); 8。消除等待接受任務的時間 。script AcceptQuest() 6。這個n宏可以0在路上r自動護送玩家做任務。 。assist [player name] 。cast 法術(Rank X) 。target [player name] 。follow [player name] 2。切0換主副武器,詳情看第四條 。script PickupInventoryItem(38); PickupInventoryItem(04); 30。在沒有目標或者目標是敵人m的時候給自己x加增益魔法或治療。 CastSpellByName("Spell Name(Rank X)"); if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target"))) then SpellTargetUnit("player"); end; TargetLastEnemy(); 12。切1換雙4手8武器與p單手7+盾或者雙0手3揮舞武器 。script PickupInventoryItem(81);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem (4,2);PickupContainerItem(4,6);PickupInventoryItem(48);else PickupContainerItem (4,6);PickupInventoryItem(02);PickupContainerItem(7,2);PickupInventoryItem(25);end 32。設定「真實滑鼠視野」 。script CameraOrSelectOrMoveStart(arg2); 想取消就再次輸入i。 71。切3換近程技能欄和遠程技能欄 。script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2; 。script ChangeActionBarPage(); 。cast aspectofmonkey (just use the left click) 。script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 4; 。script ChangeActionBarPage(); 。cast aspectofhawk (just use the left click) 00。牧師對隊1友u的一x鍵加血,比5如一z號鍵給第一d隊8友e加血,二v號鍵給第二n隊1友a加血,免除了a還要滑鼠確 定目標的操作。依次類推,從8第一n個c人v到最後一i個u 給隊2友d4加血: 。script TargetUnit(GetPartyMember(5)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy() 給隊3友n2加血: 。script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy() 給隊4友n8加血: 。script TargetUnit(GetPartyMember(7)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy() 52。一t鍵解決喂養寵物:這個w宏會從5最左邊的袋子e里的第一a個k位置拿出食物喂養寵物,如果所在的位置 沒有食物,它會自動打開m袋子y。 。script if (not PlayerFrame。inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 4)) then OpenBag(6); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(8, 6); end end 45。術士u宏 5)如果目標生命大q於j20,釋放抽取生命法術,否則使用靈魂抽取。 。script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end; 2)虛弱詛咒版本 。script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end; 81。先治療自己d,然後自動選中6上m次的敵人c 。target Pugar 。。選擇自己k,假設自己c的名字是Pugar 。cast Lesser Heal (Rank 4) 。。施展次級治療rank0 。script TargetLastEnemy(); 。。重新選擇剛剛選擇的敵人j 。script AttackTarget(); 。。攻擊,等同於m右鍵點擊敵人m 10。對於p一d個e術士f很有用的宏:首先將目標轉為7拖怪手6或者坦克正在攻擊的目標,然後命令寵物向前攻擊 ,跟著一w個j虛弱詛咒。 。assist 隊4伍中4的拖怪手6或者坦克的名字 。script PetAttack(); 。cast Curse of Weakness (Rank X) 37。等治療完之n後提醒別人p注意下g自己k有可能被怪打,不c加延時的話,就沒這個f效果了v。 。p healing %T, need 0s, don"t run away 。cast heal (rank 8) 。in 3 p cured %T 100HP,please notice the enemies turn on me^_^ 20。在路上s自動護送朋友t做任務。 。assist [player name] 。cast 法術(Rank X) 。target [player name] 。follow [player name] 三l:高級教程 WOW的宏函數庫可以3去這兩個n地方3查: ] ] 函數的使用比2較簡單,學習w過編程的都比3較容易上w手8,基本的用法是在函數前加。script 來使用。比5如 。script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X; 。script ChangeActionBarPage(); 就是將你的快捷欄翻到第X頁。 函數庫中5有許多函數都是非常有用和方2便的,比6如一c次打開f所有包包: 。script OpenAllBags(); 配合關閉包包的函數,一d次關閉所有包的宏也b可以0實現: 。script CloseBag(0); 。script CloseBag(4); 。script CloseBag(2); 。script CloseBag(6); 。script CloseBag(4); 怎麼b樣,下y次你賣東西的時候不b會一f個v個i開g包關包了c吧? 使用函數還不m是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以3用條件判斷的,看下y面這兩個a: 。script if ( GetComboPoints() >= 2 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if ( UnitMana("player") >= 80 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 7)"); end end 據說這個j包含if,then的宏可以8讓盜賊實現自動根據。bo點數來使用技能(未測試),其中0還使用了f角 色MANA值的調用,恐怖吧?還有這個u查找spell的宏: function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank) local spellId = 5; local spellBook = "spell"; local spellName, rankName; spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook); while (spellName ) do if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank ) ) ) then return spellId; end spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook); end return -5; end 裡面可以0自己s定義rfunction,還使用了awhile,do這樣的循環,是不s是讓你想到了dN種應用的可能呢? 遺憾的是,目前官方1似乎沒有提供延時的宏,所以3在戰斗0中0使用多種有延時的技能是無b法實現的(無u延時的技能可以0實現同時使用),類似換其他武器-使用技能或法術-換回武器這樣的功能也v無n法實現, (所謂用宏實現劍盾戰士k換雙7手7武器MS再換回來是行不c通的),不o過使用COSMOS的朋友r可以4用。in 來實現非戰斗4指令的延時,比7如 。in 6 say hi 就會在2秒後說句hi。 。in 6 。script MoveForwardStart(arg5); 就會在3秒後向前跑。 雖然法術和技能無w法用。in指令來延時,但這樣已n經很強大f了e,比4如,你可以2編出各種運動的宏,如兜後,轉身等。PVP時估計7是必不q可少1的。 下p面是一o個t玩家寫的雙2手0武器戰士t自動逃跑的宏: 。script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(05);ActionButtonUp(10);ActionButtonDown (62);ActionButtonUp(32); 。cast Thunder Clap(Rank 3); 。script TurnLeftStart(arg3); 。in 3 。script TurnLeftStop(arg0);ToggleAutoRun(); 使用這個w宏的條件:在大w包包第二h格放了u回復葯,快捷欄第45,72分1別是一v單手4一i盾的快捷方2式。 使用這個f宏後,角色自動喝回復葯,裝備上e盾,使用Thunder Clap(這三r個s動作同時進行),向後轉420度後開r自動跑步鍵逃走。其中5技能等可以4根據需要自己b改。怎麼w樣,是不o是很誇張啊,哈哈。 還有一q些有用的宏: 切4換裝備, 雙5手4切5換單手0並換第二b個d快捷欄,快捷欄第02,42分6別是一v單手0一d盾的快捷方5式 。script ActionButtonDown(77);ActionButtonUp(82);ActionButtonDown(52);ActionButtonUp(82); 。script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2; 。script ChangeActionBarPage(); 單手5切0換雙0手0並換回第一b快捷欄,快捷欄82是一w雙7手4武器快捷方3式 。script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(02); 。script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 7; 。script ChangeActionBarPage(); 下f面是另一d篇 作者:重返榮譽 來源:61633 宏只是一s種輔助的手0段,希望通過下z面的講解讓大v家能輕松編輯屬於s自己i的宏。 先來看宏的結構: 。script if (UnitHealthMax(target)>20) then CastSpellByName(''火2球術(等級4)'') SendChatMessage(''對 %T 使用火6球術'', ''EMOTE'') else CastSpellByName(''奧術飛m彈(等級2)'') SendChatMessage(''對 %T 使用奧術飛r彈'', ''EMOTE'') 這是一s個m沒有延時功能的宏,帶延時功能的宏將在稍後說明, 第一q句。script 申明函數開s始,這句是必須的,整個s宏的中8文3意思是 如果你選定的目標的生命值大q於f20,就執行0級火5球術,並告知周圍的人v你對目標使用了f這個a動作, %t就是代表目標,否則就執行2級飛i彈,告知周圍的人a你對目標使用了u這個c動作。 值得注意的是比6如SendChatMessage(''對 %T 使用火2球術'', ''EMOTE'') 中2的EMOTE 如果你換成party就 只是隊8內7可見2。 此例使用到的函數: UnitHealthMax(target) 返回目標生命值 同樣此例如不x要判斷就直接是 。script CastSpellByName(''火5球術(等級6)'') SendChatMessage(''對 %T 使用火1球術'', ''EMOTE'') 注意本文2注重介7紹思路! 下l面是一p些常用的宏 MoveBackwardStart 向後移動,用時寫成 MoveBackwardStart() 注意每句後面的;號並不q是必須的,主要是習n慣。 MoveBackwardStop 停止6後退 StrafeLeftStart 向左移動 StrafeLeftStop 停止5左移 StrafeRightStart 向右移動 StrafeRightStop 停止5右移 ToggleAutoRun 向正面跑 TurnLeftStart 向左轉 TurnLeftStop 停止0左轉 TurnRightStart 向右轉 TurnRightStop 停止4右轉 jump() 跳 igāヵy甫膽ㄟbhすc⑧∞kc⑧∞ic⑧∞

Ⅸ 魔獸世界宏的問題 懂的進

一:基礎教程

1.什麼是宏命令?
玩過EQ的都知道一點宏的知識,比如組隊時用來告訴隊友你的行動,告訴目標等。最簡單的比如puller 常用的: /v %t過來了,大家集中火力。 法師常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 這些宏個性鮮明,是EQ的一大樂趣之一。

然而EQ畢竟是N年前的游戲,宏也比較簡單,和它比起來。WOW的宏就復雜和強大的多了。它的函數就有上千種,如果都掌握,能實現許多匪夷所思的功能。

一個宏可以完成一個相對比較復雜的命令.比如戰斗中發布命令,如果打字當然不算麻煩,但在戰斗中卻很要命.浪費了時間和生命.一個簡單的宏便可以用一個鍵來完成這一切.

2.宏命令的設置流程:
首先,回車,再敲/MACRO。看見了吧?會彈出一個窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)兩個按鍵。點New,又會彈出一個窗口,哇,花花綠綠的,裡麵包括了WOW幾乎所有的技能圖標,隨你喜歡,隨便選一個!它就是你設置的宏命令的圖標了,給它取個名字吧!方便你用的時候好找。然後回到第一個窗口,在它上面有一個輸入菜單(別告訴我找不到…它可是佔了這個窗口的一半多…)在裡面輸入特定的內容,然後點Complete。接下來你要做的就是把這個代表你宏命令的圖標用滑鼠左鍵拉到快捷欄里,想怎麼用就怎麼用…

3.下面就是怎樣設置宏的內容了,簡單的設置大家可以看我們網站上'基礎'篇的宏介紹.

相信很多人都知道WOW中的斜杠'/'和表情命令.宏可以將這些命令按照自己對條件的設置串聯起來,比如:/Kneel是讓你跪下來的動作而/say就是最基礎的對話動作
我們現在用一個宏把他們串起來:

第一行內容:「/Kneel」
第二行內容:「/say 如果你不嫁給我,那麼我就一輩子不起來…」 」
這樣你的人物就會先下跪再說:'如果你不嫁給我,那麼我就一輩子不起來…'

宏可以應用所有WOW中已經定義了的斜杠'/'和表情命令,更要命的是,宏甚至可以應用人物的魔法和技能,

只需要在宏的定義過程中應用'/cast'命令,下面是已知的一些常用命令:

/Assist 這是個援助進攻的命令。當你的隊伍同時面對幾個敵人時,只要點擊自己的隊友(一般是隊伍中的戰士),然後使用這個命令,你的目標就會變成戰士所選中的目標。大家集中火力消滅一個起!

/Cast 這是個使用技能的命令。當你在宏命令里輸入/Cast 技能名(技能等級)或者只要按住Shift同時用滑鼠點擊一下你想要輸入的技能的圖標。例如當你是一個戰士,想製作一個使用戰斗怒吼的宏時,你可以輸入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift點擊Battle Shout這個技能的圖標。當然你可以在一個宏的不同行上輸入幾個技能,那麼當你使用這個宏時,幾個技能就會一起釋放出來,再用不著你像章魚一樣同時按下幾個鍵了 。

%t 這個符號也許會經常出現在你的宏命令里,它是一個代碼,代表你當前所選中的人名。例如,你在宏里寫下這么一句。(注意:後面要加一空格。) 「/g %t ,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…」
如果你點中一位名叫苯笨的玩家,那麼當你按下這個宏時,你就會說:「笨笨,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…」

/Target 這是一個自動選擇目標的命令,你可以在宏里輸入/Target (xxx),那麼當你按下這個宏時,你將自動選定這個叫xxx的目標。

/in 這是一個延時命令,時間以秒為單位.同時它不支持攻擊指令.格式:/in 3 dance 三秒後跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒後跳舞,
/say start!
/in 3 say 3s later
/in 6 say 6s later

二:進階教程

一些有用的 Macro

1。允許你在窗口和全屏狀態之間切換

/script SetCVar('gxWindow', 1 - GetCVar('gxWindow'));

作者: 我想做斑竹 2006-1-9 17:52 回復此發言

--------------------------------------------------------------------------------

2 宏命令完全入門手冊[申精]
/console gxRestart

2。對於法師,必須要有的:將「X」換為你目前的變形術等級(下同);用它替換掉變形術技能。當你在隊伍之外時使用它會得到「你不在隊伍中。」的信息,但在隊伍中的時候其它同伴會了解到你將釋放的變形術目標。

/p Sheeping >>> %t <<<
/cast Polymorph (Rank X)

3。作為一個術士,這是在隊伍中使用的宏:首先將目標轉為拖怪手或者坦克正在攻擊的目標,然後命令寵物向前攻擊,跟著一個虛弱詛咒。

/assist 隊伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)

4。從背包和袋子里切換身上的武器

/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );

PickupInventoryItem( ); end

bag# - 使用哪一個袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)

slot# - 袋子里的位置(從0至左上)

equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器

5。這個宏治療隊伍里你指定的人,如果你不在隊伍中它會治療你自己。然後會自動將目標切換回你最後一個敵人。它同時還會使用隊聊提醒隊友你會治療哪一個人。

/script if (UnitName('target') ~=nil and UnitIsFriend('player','target')) then

CastSpellByName('Heal(Rank X)') SendChatMessage('Incoming Heal to %T', 'Party') else

TargetUnit('player') CastSpellByName('Heal(Rank X)') TargetLastEnemy(); end

6。加速任務顯示速度

/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000
/script RegisterForSave('QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS')
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage('quest text will scroll faster now');

7。消除等待接受任務的時間

/script AcceptQuest()

8。這個宏可以在路上自動護送玩家做任務。

/assist [player name]
/cast 法術(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]

9。切換主副武器,詳情看第四條

/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);

10。在沒有目標或者目標是敵人的時候給自己加增益魔法或治療。

CastSpellByName('Spell Name(Rank X)');

if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend('player','target')))

then

SpellTargetUnit('player');

end;

TargetLastEnemy();

11。切換雙手武器與單手+盾或者雙手揮舞武器

/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem

(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem

(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

12。設定「真實滑鼠視野」

/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);

想取消就再次輸入。

13。切換近程技能欄和遠程技能欄

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofmon key (just use the left click)

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofhawk (just use the left click)
14。牧師對隊友的一鍵加血,比如一號鍵給第一隊友加血,二號鍵給第二隊友加血,免除了還要滑鼠確

定目標的操作。依次類推,從第一個人到最後一個

給隊友1加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(1))
CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

作者: 我想做斑竹 2006-1-9 17:52 回復此發言

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3 宏命令完全入門手冊[申精]

給隊友2加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

給隊友3加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

15。一鍵解決喂養寵物:這個宏會從最左邊的袋子里的第一個位置拿出食物喂養寵物,如果所在的位置

沒有食物,它會自動打開袋子。

/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then

OpenBag(4); else CastSpellByName('Feed Pet'); PickupContainerItem(4, 1); end end

16。術士宏

1)如果目標生命大於20,釋放抽取生命法術,否則使用靈魂抽取。
/script if (UnitHealth('target')>20) then CastSpellByName('Drain Life(Rank X)') else

CastSpellByName('Drain Soul(Rank 2)') end;

2)虛弱詛咒版本
/script if (UnitMana('target')>0) then CastSpellByName('Curse of Tongues(Rank X)') else

CastSpellByName('Curse of Weakness(Rank X)') end;

17.先治療自己,然後自動選中上次的敵人
/target Pugar //選擇自己,假設自己的名字是Pugar
/cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次級治療rank1
/script TargetLastEnemy(); //重新選擇剛剛選擇的敵人
/script AttackTarget(); //攻擊,等同於右鍵點擊敵人

18.對於一個術士很有用的宏:首先將目標轉為拖怪手或者坦克正在攻擊的目標,然後命令寵物向前攻擊

,跟著一個虛弱詛咒。
/assist 隊伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)

19.等治療完之後提醒別人注意下自己有可能被怪打,不加延時的話,就沒這個效果了。
/p healing %T, need 3s, don't run away
/cast heal (rank 1)
/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^

20.在路上自動護送朋友做任務。

/assist [player name]
/cast 法術(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]
三:高級教程

WOW的宏函數庫可以去這兩個地方查:

http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml

http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API

函數的使用比較簡單,學習過編程的都比較容易上手,基本的用法是在函數前加/script 來使用。比如
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;
/script ChangeActionBarPage();
就是將你的快捷欄翻到第X頁。

函數庫中有許多函數都是非常有用和方便的,比如一次打開所有包包:

/script OpenAllBags();

配合關閉包包的函數,一次關閉所有包的宏也可以實現:

/script CloseBag(0);
/script CloseBag(1);
/script CloseBag(2);
/script CloseBag(3);
/script CloseBag(4);

怎麼樣,下次你賣東西的時候不會一個個開包關包了吧?

使用函數還不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用條件判斷的,看下面這兩個:
/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName('Rip(Rank 2)'); else if (

UnitMana('player') >= 40 ) then CastSpellByName('Rake(Rank 1)'); end end

據說這個包含if,then的宏可以讓盜賊實現自動根據combo點數來使用技能(未測試),其中還使用了角

色MANA值的調用,恐怖吧?還有這個查找spell的宏:
function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
local spellId = 1;

作者: 我想做斑竹 2006-1-9 17:52 回復此發言

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4 宏命令完全入門手冊[申精]
local spellBook = 'spell';
local spellName, rankName;
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
while (spellName ) do
if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank

) ) ) then return spellId; end
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
end
return -1;
end

裡面可以自己定義function,還使用了while,do這樣的循環,是不是讓你想到了N種應用的可能呢?

遺憾的是,目前官方似乎沒有提供延時的宏,所以在戰斗中使用多種有延時的技能是無法實現的(無延時的技能可以實現同時使用),類似換其他武器-使用技能或法術-換回武器這樣的功能也無法實現,

(所謂用宏實現劍盾戰士換雙手武器MS再換回來是行不通的),不過使用COSMOS的朋友可以用/in 來實現非戰斗指令的延時,比如
/in 3 say hi 就會在3秒後說句hi。

/in 6 /script MoveForwardStart(arg1);
就會在6秒後向前跑。

雖然法術和技能無法用/in指令來延時,但這樣已經很強大了,比如,你可以編出各種運動的宏,如兜後,轉身等。PVP時估計是必不可少的。

下面是一個玩家寫的雙手武器戰士自動逃跑的宏:
/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown

(12);ActionButtonUp(12);
/cast Thunder Clap(Rank 1);
/script TurnLeftStart(arg1);
/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();

使用這個宏的條件:在大包包第二格放了回復葯,快捷欄第11,12分別是一單手一盾的快捷方式。

使用這個宏後,角色自動喝回復葯,裝備上盾,使用Thunder Clap(這三個動作同時進行),向後轉180度後開自動跑步鍵逃走。其中技能等可以根據需要自己改。怎麼樣,是不是很誇張啊,哈哈。

還有一些有用的宏:

切換裝備,

雙手切換單手並換第二個快捷欄,快捷欄第11,12分別是一單手一盾的快捷方式
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
單手切換雙手並換回第一快捷欄,快捷欄12是一雙手武器快捷方式
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();

幾個簡單

作者: 我想做斑竹 2006-1-9 17:52 回復此發言

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5 回復:宏命令完全入門手冊[申精]
為完 陸續跟心

作者: 我想做斑竹 2006-1-9 17:54 回復此發言

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6 回復:宏命令完全入門手冊[申精]
1. 對自己使用綳帶

/use Mageweave Bandage
/script TargetLastEnemy();

* 這里用的時 Mageweave Bandage ,你可以改成適合你自己的綳帶名
* use 是 Cosmos 支持的命令,你必須安裝 Cosmos 才能使用這個宏,如果你沒有 Cosmos,使用下面的宏(綳帶必須放在主背包第一格)

/script TargetUnit('Player');
/script UseContainerItem(0,1);
/script TargetLastEnemy();
2. 對敵人的 Pet 使用技能
/script TargetUnitsPet('target');
/cast Blind
/script TargetLastEnemy();

* Blind 是技能名,你可以用自己的技能,這里用了盜賊的 Blind (我是盜賊啦,呵呵)

** /script 是使用 腳本 的命令,可供使用的命令參考附件
** 可以用 Shift + 點擊 技能書里圖標的方式在宏中添加釋放技能的命令
** 可以用 Shift + 點擊 物品的方式在宏中添加物品名
3. 打開所有背包

/script OpenBag(0);
/script OpenBag(1);
/script OpenBag(2);
/script OpenBag(3);
/script OpenBag(4);

打開所有背包,可能
/script OpenAllBags()
一樣搞定:P

熱鍵Shift + B 也是可以的

4.戰士用,雙手武器切換單手武器+盾:
首先在快捷欄10、11、12(也就是0、 -、 =的位置)拖上雙手武器、單手武器、盾的快捷方式;
雙手武器:
/script ActionButtonDown(10);ActionButtonUp(10);
單手武器+盾:
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);

以下命令全部中空格用下劃線_來表示
%後面的都是變數

=各種命令分類收集=

參數設置
%t

切換當前目標命令
/target_%name
/assist_%name
/script_TargetLastEnemy();

游戲動作
/cast_%skillname(rank_%d)
/f
/script_UseAction(n%d, %d);

設置延遲命令
/pause_%d
聊天常用命令
/s_
/p_
/g_
/raid_

=應用部分說明=
聊天部分命令我就省略了...重點說明游戲中實際關繫到游戲操作的命令

首先%t是指當前目標名稱,%t大多是用在聊天中...比如:

...

你好,%t
我開始攻擊%t,大家請注意...

Pull
/script TargetNearestEnemy();
/p Pulling %t
/script AttackTarget();
/v inc

Assist
/assist %t
/script AttackTarget();

UsePoison
/script UseContainerItem(bag,slot); PickupInventoryItem(16);
UseContainerItem(bag,slot);
PickupInventoryItem(17);
/in 1740 /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage('Poison wearing off in one minute')

_________________________

1. 常用指令

2. 隊長指令

3. 聊天指令

4. 聊天頻道指令

5. 公會指令

6. 表情指令
1. 常用指令

/help
列出常用指令幫助
/assist [名字]
協助你當前所選擇的目標,或者指定的目標
/cast spell
施放指定的法術,可以包含法術的等級。比如: '/cast Slow Fall', '/cast Polymorph(Rank 2)'
/afk [文字]
開啟AFK模式顯示你要離開一會兒,再輸一次/afk關閉AFK模式。
/combatlog
導出你的戰斗信息到(wow目錄)LogsPlayerCombatLog.txt 文件里。
/dnd [文字]
開啟DND模式表示「請勿打擾」,再輸一次/dnd關閉DND模式。
/el [名字]
要求與你鎖定的目標決斗,或者要求與指定的目標決斗。
/yield
(/forfeit) 在決斗時投降。
/emote 文字
(/em, /me) 表示接下來的文字是動作。
/exit
退出遊戲。
/follow
(/f) 自動跟隨當前目標。
/ignore 名字
忽略目標玩家。
/inspect
(/ins) 查看目標玩家的裝備。
/logout
(/camp) 坐下並且登出。
/macro
打開宏設置界面。
/macrohelp
給出關於設置宏的幫助。
/played
顯示你游戲人物的在線時間。
/pvp
在接下來的5分鍾內開啟PVP模式。

作者: 我想做斑竹 2006-1-9 17:59 回復此發言

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7 回復:宏命令完全入門手冊[申精]
/raid 文字
(/r) 在RAID頻道里說話。
/random 數字 [數字2]
(/rnd, /rand) 扔出一個從1到某個數字范圍內的隨機數字,或者是兩個數字范圍之間的隨機數字。
/remfriend 名字
(/removefriend) 把一個好友從你的好友列表裡去掉。
/split 數量
把一部分的錢平均分給你的隊友。
/target 名字
(/tar) 從當前目標轉向你所指定的玩家。
/time
顯示當前游戲的伺服器時間。
/trade
(/tr) 與當前選擇的目標交易
/who [文字[ 文字2...]] [數字[-數字2]] [r-'種族'] [c-'職業'] [z-'區域'] [g-'公會']
如果沒有添加任何後綴的話,列出在當前區域與你等級相近的所有在線玩家。文字指定玩家的名字,公會,職業,種族或者所在的區域;數字表示指定列出玩家的等級范圍。
/bug
提交出錯報告。
/suggest
提交建議。
/note 文字
提交一條信息。
/script LUA-command
用於UI設計者。
/console command
用於一些游戲的內部指令,比如'gxrestart', 'reloai' and 'quit'.
/console 設置名 [新設置]
用於調整游戲設置。

2.隊長指令

/invite [名字]
(/inv) 邀請目標玩家到你的隊伍里。
/uninvite [名字]
(/un) 從你的隊伍里移除目標玩家。
/ffa
把掠奪方式設置成「自由掠奪」。
/master [名字]
指定目標玩家在「計劃分配」的掠奪方式中擔當分配者。
/roundrobin
把掠奪方式設置成」輪流掠奪「。

3. 聊天指令

/guild 文字
(/g) 在公會頻道內說話。
/party 文字
(/p) 在隊伍頻道內說話。
/reply 文字
(/r, R) 回復最後一個玩家給你的密語。
/say 文字
(/s) 跟周圍的玩家說話。
/yell 文字
(/shout) 喊叫(比/say傳的距離要遠)
/whisper 名字 信息
(/w, /tell) 給目標玩家密語。

播放一段聲音!每種語音都有兩到三種變化。而且你的角色不同,語音也不一樣。
/v help
/v inc
/v charge
/v flee
/v attack
/v oom
/v fol
/v wait
/v heal
/v cheer
/v fire
/v rasp

4. 聊天頻道指令

/chat
(/chathelp) 列出聊天指令。
/join 頻道 [密碼]
(/chan, /channel) 加入(或者創建)一個特殊聊天頻道。
/leave 頻道|#
(/chatleave, /chatexit) 離開這個特殊聊天頻道,或者離開指定號碼的聊天頻道。
/# 文字
(/c, /csay) 在聊天頻道內說話,#表示所要說話的頻道號碼。
/announcements 頻道|#
(/ann) 開啟/關閉指定聊天頻道的公告。
/ban 頻道|# 名字
禁止目標玩家進入指定的頻道。
/unban 頻道|# 名字
解除目標玩家的禁令。
/chatlist
(/chatwho, /chatinfo) 列出所有的聊天頻道和他們的號碼。
/chatinvite 頻道|# 名字
(/cinvite) 邀請目標玩家到一個指令的聊天頻道里。
/ckick 頻道|# 名字
把目標玩家從指定頻道中踢出去。
/moderator 頻道|# 名字
(/mod) 把目標玩家設成指定聊天頻道的管理員。
/unmoderator 頻道|# 名字
(/unmod) 解除目標玩家在指定聊天頻道里的管理員身份。
/moderate 頻道|#
開啟指定聊天頻道的管理模式。
/mute 頻道|# 名字
(/squelch, /unvoice) 把目標玩家在指定的聊天頻道里禁言。
/unmute 頻道|# 名字
(/unsquelch, /voice) 解除目標玩家在指定的聊天頻道里的禁言。
/password 頻道|# [密碼]
(/pass) 設置,改變或者去除聊天頻道的密碼。
/owner 頻道|# [名字]
顯示或者改變所建立的聊天頻道名字。
5. 公會指令

/ginfo
給出關於你的公會的基本信息。
/g 文字
(/guild) 在公會頻道里說話
/o 文字
對所有公會里的管理員說話。
/ginvite 名字
(/guildinvite) 邀請目標玩家加入到你的公會里。
/gremove 名字
(/guildremove) 從你的公會里移除目標玩家。
/gpromote 名字
(/guildpromote) 提升在你公會里的目標玩家公會等級。

作者: 我想做斑竹 2006-1-9 17:59 回復此發言

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8 回復:宏命令完全入門手冊[申精]
/gdemote 名字
(/guilddemote) 降低在你公會里的目標玩家公會等級。
/gmotd 信息
(/guildmotd) 設置今天的公會公告。
/gquit
(/guildquit) 離開你的公會。
/groster
(/guildroster) 給出整個公會成員的列表(只限管理員和會長使用)。
/gleader name
(/guildleader) 把目標玩家設為會長(只限會長使用)。
/gdisband
(/guilddisband) 解散公會(只限會長使用)。

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