魔獸地圖怎麼解密
1. 魔獸地圖加密破解方法
魔獸地圖加密是破壞性加密,復原的幾率≈0。
地圖中的MPQ檔案 地形
war3map.w3e 地形資料
war3map.shd 地層資料
war3map.mmp 物件
war3map.w3c WE中攝影機的放置情形
war3map.w3r WE中區域的放置情形(游戲所需資料會被轉成JASS放在war3map.j,因此刪掉不影響游戲)
war3map.doo WE中可破壞物件的放置情形
war3mapUnits.doo WE中單位的放置情形(游戲所需資料會被轉成JASS放在war3map.j,因此刪掉不影響游戲)
物件編輯器
war3map.w3a 記錄技能資料(Ability Editor)
war3map.w3h 記錄Buff(強化法術)資料(Buff Editor)
war3map.w3q 記錄科技資料(Upgrade Editor)
war3map.w3t 記錄物品資料(Item Editor)
war3map.w3u 記錄單位資料(Unit Editor)
以上這些檔案可以用MPQ程式或WE匯入物件編輯器進行編輯。
觸發
war3map.wtg 記錄WE中觸發編輯器中的內容
war3map.wct 記錄WE中已轉換成JASS的觸發資料
以上二個檔案是WE中的觸發資料,游戲要用的觸發會被轉成JASS放在war3map.j,因此刪掉這兩個檔案的地圖還是可以玩。如果缺少這兩個資料,用WE讀地圖就會出錯。一般加密程式會把這兩個檔案刪除,因此地圖一但加密,就沒辦法百分之百還原成原始的資料。
其它
war3map.j JASS資料庫。這是地圖的核心,為游戲必需資料,包含所有地圖擺放的建築物、角色、觸發事件的指令、.....等等。懂JASS的人可藉由修改這個檔案改動大部分的地圖內容(當然,你要有神級的技術)。此檔案移到Scripts\war3map.j也可以用,有些加密程式會把此檔案移到該處而讓不知道路徑的人找不到它。
war3map.wts 記錄字串資料。觸發編輯器、物件編輯器等的文字資料都會被存放在這里。如果要中文化一張加密的地圖,只須修改此檔案再匯回原地圖即可。
war3map.blp 小地圖的圖檔。WE本身就有匯出此檔案的功能
war3map.w3i 記錄游戲一開始資訊(名稱、幾打幾、簡介、作者...)、種族設定、玩家設定、......
war3map.w3s 記錄聲音編輯器(Sound Editor)的資料
war3map.imp 記錄Import Manager中的資料。加密程式通常會把它刪掉使解密者不容易找到它們額外匯入的模組和圖片。
war3map.wpm 記錄.mp3、.wav多媒體文件
war3mapmap.blp 游戲中顯示的小地圖圖片
war3mapMisc.txt 記錄Gameplay Constants(游戲常數)的資料
war3mapSkin.txt 記錄Game Interface(游戲界面)的資料
war3mapPreview.tga 預覽圖片
2. 魔獸加密地圖,要修改地圖,怎樣解密
只需要兩個工具: ShadowEditor Ver0.08 和 W3MMASTER ShadowEditor Ver0.08的反加密和修改能力更好 修改內容全面 但對一些數據信息的核對比不W3MMASTER而且修改起來比較麻煩. 如果是一般的加密地圖可以用W3MMASTER來進行一些簡單的參數修改,應該可以滿足你的需要. 如果地圖用W3MMASTER修改後地圖無法讀取或無法修改,你就可以用ShadowEditor Ver;只需要把你需要修改的數據文件提取出來再用WE修改後導入原圖就可以咯,具體操作你可以看教材,我也可以教你 本人QQ:66189322
3. 魔獸地圖如何解密
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第一步:要有一張魔獸地圖(廢話)。 ,大家最好是不要修改3C與對戰地圖
1、用W3MMASTER將地圖打開(用這一工具打開地圖的好處就是能將地圖里的所有文件都解壓出來)如圖1所示
2、然後把這些文件(如圖2)全部一個一個解壓到一個新文件夾里(別怕麻煩,因為他實效);
第二步:
1、用MPQMaster打開這張地圖,注意:在彈出的「選擇內表文件」對話框中,直接點確定(我一直都是這么做的,當然你也可能試試全選再點確定),然後出現的那一堆雜七雜八的文件(如圖3),別管他,全選了全刪了
2、然後按「Alt+O」再按「Alt+C」(其實就是點「操作/重新壓縮」),先這樣放著,記得千萬不要關掉,然後接著下一步;
第三步:
1、打開worldedit.exe,再按F6(物體編輯器),然後就可以開始編輯你要修改的地方了,比如說你要改一些單位,那你就:「文件」-->「輸入單位設置...」-->出現一個打開的提示框,你選擇你剛剛解壓出的那個文件「war3map.w3u」打開-->編輯你想修改的東西。
2、改完之後,如上類似:「文件」-->「輸出單位設置...」-->出現一個保存的提示框,你就以那個文件名「war3map.w3u」進行保存(覆蓋掉就OK了);
3、同理:那些「物品」「技能」「魔法特效」等也是依葫蘆畫飄。
第四步:
1、編輯完之後呢,用「MPQMaster」的「操作-->添加文件-->出現的打開提示框中選擇你解壓後編輯完的那些文件,全選、打開(覆蓋掉)如圖4;
2、再在「操作-->重新壓縮」就全部搞定了,關閉程序後就可以玩了,呵呵。
4. 魔獸爭霸加密地圖如何解密
建議直接提取war3map.j,如果你只是想看看裡面的觸發器的話那就直接看jass版的吧,如果是改圖的話,只需要:(以下內容純屬摘錄)
·························
首先下載W3MMASTER可以對地圖的物品技能 等 進行修改,並輸出地圖scripts文件夾下的war3map.j文件.
然後用魔獸自帶的地圖編輯器 建立一個新圖,在新圖中編寫你所希望的觸發器功能,然後保存地圖.
接著下載MPQMaster 提取自己新建地圖的war3map.j文件(應為文件名相同所以不能和加密地圖中提取的war3map.j文件 放在一起不然會覆蓋的),然後用記事本打開自己新建地圖的war3map.j文件,搜索globals關鍵字 你會發現有// Generated
trigger gg_trg________________u = null
trigger gg_trg_say_money1 = null
trigger gg_trg_say_money2 = null
trigger gg_trg_say_money3 = null
trigger gg_trg_say_money4 = null
trigger gg_trg_say_money5 = null
trigger gg_trg_say_money6 = null
trigger gg_trg_say_money7 = null
trigger gg_trg_say_money8 = null
trigger gg_trg_say_money9 = null
trigger gg_trg_say_money10 = null
trigger gg_trg_say_money11 = null
trigger gg_trg_say_money12 = null
類似這樣的 申明,globals下第一行為地圖出始話用到的我們不用他,然後將其他的申明字元串復制到 從加密地圖中提取的war3map.j文件的globals關鍵字下(這些應該是變數申明,個人感覺jass語言和C語言很類似),然後在自己的war3mao.j文件中你會找到
//===========================================================================
// Trigger: say money1
//===========================================================================
function Trig_say_money1_Actions takes nothing returns nothing
call AdjustPlayerStateBJ( 1000, Player(0), PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD )
endfunction
/===========================================================================
function InitTrig_say_money1 takes nothing returns nothing
set gg_trg_say_money1 = CreateTrigger( )
call ( gg_trg_say_money1, Player(0), "/跑路", true )
call TriggerAddAction( gg_trg_say_money1, function Trig_say_money1_Actions )
endfunction
(這個是我的文件中的 和申明的一樣這里是函數)function開始endfunction結素 把這些函數(根據自己的判斷有選擇性的復制到加密地圖的war3map.j文件相應位置中)
接著在自己的war3map.j文件中的
function InitCustomTriggers takes nothing returns nothing
call InitTrig________________u( )
call InitTrig_say_money1( )
call InitTrig_say_money2( )
call InitTrig_say_money3( )
call InitTrig_say_money4( )
call InitTrig_say_money5( )
call InitTrig_say_money6( )
call InitTrig_say_money7( )
call InitTrig_say_money8( )
call InitTrig_say_money9( )
call InitTrig_say_money10( )
call InitTrig_say_money11( )
call InitTrig_say_money12( )
endfunction
這個函數中的 除第一個call InitTrig________________u( )外全部復制到加密地圖的war3map.j文件中的function InitCustomTriggers takes nothing returns nothing函數中
最後打開MPQMaster.exe 打開被加密地圖在在地圖中創建新文件夾scripts(應為地圖被加密所以原來的scripts文件夾是看不到的,新建後自動覆蓋原來的文件夾和文件夾中的文件)然後打開這個文件夾導入修改好的war3map.j文件 這樣加密文件的觸發器在原來的基礎上加上了你想要的功能
························
如果地圖需要bcc驗證的話再把新的war3map.j用bcc.exe導回也就可以了
最可惜的是1.23的魔獸封殺了bcc驗證,汗啊。。。
幸好國內的對戰平台都還在用1.20的魔獸(不過本人改圖純屬自己娛樂,不會拿到網上去害人的,希望你也一樣啊)
5. 魔獸地圖怎麼解密
解加密難啊,加密簡單啊
用改圖一條龍我教你解密!!!!!!!!!1
1.不可還原式刪除加密, 即破壞性加密
說明: 這種加密難度小, 方法簡單, 比較常用
原理: 魔獸的地圖是一個mpq壓縮文件, 裡面存放了一些游戲中和WE中要用的數據, 其中一部分數據是只有WE要用而游戲時不要用的, 我們可以將它們移掉, 造成啟動WE無法讀到相關數據
方法: 1.用Import Manager導入這些文件的替代空文件 2.用mpq工具刪掉這些文件
破解可能: 由於需要的文件已經被移掉, 而Jass->Trigger的還原難度非常大, 所以基本不能完全還原原來的地圖
2.可還原式移動加密
說明: 這種加密比較復雜, 但可以利用一些密鑰還原
原理: 根據上面一種方法的原理, 我們把地圖里的一些文件改名為特殊的文件名或者移動到特殊的目錄去, 並且刪掉(listfile), 這個文件是用於獲取mpq格式的文件裡面的文件列表的, 這樣WE也無法讀取到這些文件從而無法啟動
方法: 根據一定的演算法把密鑰哈希成一個字元串, 然後把文件改名或者移動到用這個字元串生成的文件名里. 還原時只要有密鑰就可以找到移動後的文件並還原
破解可能: 這些演算法通常是md5等不可逆演算法, 或RSA等大素數可逆演算法, 加上我們根本連移動或改名後的文件名或路徑都不知道, 基本很難破, 除非你知道密鑰
3.可還原式破壞WE顯示加密
說明: 該方法簡單但如果被知道了了方法很容易破解
原理: WE啟動時和讀取地圖時會讀取一些模型, 音樂, 貼圖等, 如果我們導入一些錯誤的文件, 在WE讀取時會先讀地圖里的文件, 就會因為這些錯誤的文件而出錯
方法: 我自己不太清楚可以導哪些文件, 大家可參考以前的一些帖子
破解可能: 如果你知道這個方法, 那麼只要從地圖里刪除壞文件就可以了
然後講一下幾個加密中會用到的技巧:
1.刪掉(listfile), 這樣別人不能看你的文件列表, 無法知道你的加密方法
2.把war3map.j移動到Scripts\目錄下, 這樣仍然被游戲讀取, 但是一般人不知道就會無法解壓出這個文件
3.針對一些mpq工具可能會將文件頭部的一個數改掉導致mpq工具無法處理, 通常offset是0x218, 用16進制工具把這個位置改為20 00 00 00即可還原
最後講一下如何研究加密的地圖:
1.學會Jass語言
2.用mpq工具解壓出war3map.j(如果沒有則參見上面的第二條解壓Scripts\war3map.j), 注意如果mpq工具如果不能讀取則按照上面第3條的做法修復文件頭
3.結合所學的Jass看war3map.j, 就能知道對方地圖的處理過程
4.關於地形的獲得我還沒有好辦法, 我把別人的地形文件導進自己的地圖會出現讀取錯誤, 估計是有些選項必須符合, 考慮到有些人加密地圖就是為了保護地形不讓別人"盜版", 所以我也沒有多做研究, 只要知道war3map.j的內容就可以學習別人所有的地圖處理過程了
6. 怎麼破解加密的魔獸地圖
地圖加密和解密的小知識
1.不可還原式刪除加密, 即破壞性加密
說明: 這種加密難度小, 方法簡單, 比較常用
原理: 魔獸的地圖是一個mpq壓縮文件, 裡面存放了一些游戲中和WE中要用的數據, 其中一部分數據是只有WE要用而游戲時不要用的, 我們可以將它們移掉, 造成啟動WE無法讀到相關數據
方法: 1.用Import Manager導入這些文件的替代空文件 2.用mpq工具刪掉這些文件
破解可能: 由於需要的文件已經被移掉, 而Jass->Trigger的還原難度非常大, 所以基本不能完全還原原來的地圖
2.可還原式移動加密,
說明: 這種加密比較復雜, 但可以利用一些密鑰還原
原理: 根據上面一種方法的原理, 我們把地圖里的一些文件改名為特殊的文件名或者移動到特殊的目錄去, 並且刪掉(listfile), 這個文件是用於獲取mpq格式的文件裡面的文件列表的, 這樣WE也無法讀取到這些文件從而無法啟動
方法: 根據一定的演算法把密鑰哈希成一個字元串, 然後把文件改名或者移動到用這個字元串生成的文件名里. 還原時只要有密鑰就可以找到移動後的文件並還原
破解可能: 這些演算法通常是md5等不可逆演算法, 或RSA等大素數可逆演算法, 加上我們根本連移動或改名後的文件名或路徑都不知道, 基本很難破, 除非你知道密鑰
3.可還原式破壞WE顯示加密
說明: 該方法簡單但如果被知道了了方法很容易破解
原理: WE啟動時和讀取地圖時會讀取一些模型, 音樂, 貼圖等, 如果我們導入一些錯誤的文件, 在WE讀取時會先讀地圖里的文件, 就會因為這些錯誤的文件而出錯
方法: 我自己不太清楚可以導哪些文件, 大家可參考以前的一些帖子
破解可能: 如果你知道這個方法, 那麼只要從地圖里刪除壞文件就可以了
然後講一下幾個加密中會用到的技巧:?'
1.刪掉(listfile), 這樣別人不能看你的文件列表, 無法知道你的加密方法
2.把war3map.j移動到Scripts\目錄下, 這樣仍然被游戲讀取, 但是一般人不知道就會無法解壓出這個文件>,
3.針對一些mpq工具可能會將文件頭部的一個數改掉導致mpq工具無法處理, 通常offset是0x218, 用16進制工具把這個位置改為20 00 00 00即可還原k
最後講一下如何研究加密的地圖:
1.學會Jass語言z>
2.用mpq工具解壓出war3map.j(如果沒有則參見上面的第二條解壓Scripts\war3map.j), 注意如果mpq工具如果不能讀取則按照上面第3條的做法修復文件頭
3.結合所學的Jass看war3map.j, 就能知道對方地圖的處理過程
4.關於地形的獲得我還沒有好辦法, 我把別人的地形文件導進自己的地圖會出現讀取錯誤, 估計是有些選項必須符合, 考慮到有些人加密地圖就是為了保護地形不讓別人"盜版", 所以我也沒有多做研究, 只要知道war3map.j的內容就可以學習別人所有的地圖處理過程了
總結一下:
解密是很難的, 但是可以通過解壓war3map.j來分析別人的地圖, 希望這篇文章對大家關於加密解密的爭論能給出一個理論依據
先把你自己地圖的腳本輸出.輸出的時候保存為:war3map.jx
然後新建3個空文件,依次命名為:
war3map.wtg war3map.wct(listfile) 然後輸入你的地圖,然後把4個文件的路徑改成
腳本: scripts\war3map.ja
空文件: war3map.wtg
空文件: war3map.wct
空文件: (listfile) 這個方法不是很好理解,運用起來也不方便
我得方法是||
1.只須建立一個空文件後不一定要改文件名,就是說無論任何文件名都是可以的
2.將空文件在輸入管理器中輸入
3.將自定義路徑改為war3map.wct或war3map.wtg就行了
4.war3map.wct或war3map.wtg只須存在任意一個就可以,
5.自定義路徑必須改為war3map.wct或war3map.wtg,改為###.wct或###.wtg無效!
6.之所以要建立一個空文件是應為輸入文件後,輸入的文件有多大(K)地圖的大小也會增加多少。所以原則上無論輸入任何格式、任何大小的文件都是可以的
歡迎大家和我來討論!
7. 魔獸RPG地圖如何解密.
通常加解密的方法如下:1: 破壞 MPQ 文件頭大小信息
魔獸爭霸III的地圖就像一個Zip文件。 首先是一個 512 位元組大小的地圖文件頭,它記錄了一些信息。然後附帶一個MPQ 檔案,
這個MPQ 檔案中包含了一個地圖所需的全部文件。 MPQ 文件的前4個位元組是一個標識符。它可以被識別為 』MPQ』。接下來的4個位元組
是文件頭大小,通常是16進制 hex 0x20 00 00 00的形式。 有些加密者將 0x20 00 00 00 改成一個隨機數值,例如hex 0xF6 6E BA 76這個
樣子。 目前多數 MPQ 程序因為大小錯誤而無法打開這樣的 MPQ 檔案。而 Warcraft3 似乎忽略了這種錯誤的文件頭大小,所以這些地圖
仍可以在魔獸中運行。
這種加密只要把數值改回 0x20 00 00 00就可以輕易破解掉。
為了能夠正常打開地圖並提取文件信息,本網站(wc3sear.ch)將自動修復這類加密文件。
(譯者:這一段的術語翻譯可能並不正確,因為我對文件結構本就知之甚少。望諒解)
2: 刪除地圖內的 war3map.wtg文件
war3map.wtg 文件中包含了地圖中所用到的變數,觸發,數組等必需信息。但這個文件只對World-Editor有用。
war3map.wtg 文件丟失或者被改動都將導致 World-Editor 無法讀取地圖。
當然,這種加密也可以完美地解除。 通過一個小程序你就可以利用war3map.j 文件中存儲的信息來重建 war3map.wtg 文件。
本網站忽略掉war3map.wtg 文件,而是直接從war3map.j 文件中提取諸如觸發數目,變數數目等信息。
你可能注意到,既然一個簡單的 PHP 腳本就可以提取出 war3map.j,那麼使用其它腳本就有可能重建war3map.wtg 文件。
2b: 刪除 war3map.w3c, war3map.w3s, war3map.w3r 文件
war3map.w3c 存儲了world editor的鏡頭設置。 war3map.w3s 存儲了world editor在地圖中所設置的聲音。 war3map.w3r 存儲了world editor中的區域設定。
這幾個文件同樣只對World Editor有用,而且同樣可以通過 war3map.j 文件進行重建。參見上面的 「刪除地圖內的 war3map.wtg 文件「 。
3: 隱藏 war3map.j 文件
有些耍小聰明的加密者找到了隱藏 war3map.j 的辦法,這樣我們就無法用一個網頁腳本來輕易將它解出了。
正規的地圖中 war3map.j 是直接保存在根目錄里的。而這些加密者發現把它移動到 「Scripts\「下面也可以正常運行。
只要知道了這一點,就很容易破解這種加密
8. 怎麼破解魔獸地圖編制器的加密的地圖啊
首先,你得會用MPQ瀏覽器讀取魔獸地圖,MPQmaster、ShadowEditor、W3MMaster、白銀魔獸地圖資源提取器都屬於可以讀取魔獸地圖內部文件列表的瀏覽器(根據加密的方式不同有的瀏覽器無法打開)
現在大部分魔獸地圖加密後已經刪除例如觸發信息(.wct和.wtg)文件,單位信息(.w3u)技能信息(.w3a)單獨讀取的話也不完全,所以還是從觸發入手,列表裡面有個war3map.j,這個是存放JASS代碼的文件,要看懂必須要先學習JASS,然後才能進行修改觸發和理解其中內容。
JASS初級教程http://wenku..com/view/c7d2ab64783e0912a2162afe.html
9. 魔獸地圖怎麼破解密碼
ShadowEditor Ver0.10或者用MPQWorkshop,MPQMaster;
用途:魔獸地圖就像一個壓縮包一樣用。這些軟體用來解壓、壓縮(還原解壓)RPG文件和在RPG文件中添加作者。
軟體位置:迅雷中很好找到的。
用ShadowEditor打開你想改的地圖:
如有提示:無法打開,請點擊「修復MPQ文件頭」按鈕.