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坦克怎麼玩魔獸

發布時間: 2022-08-30 09:38:39

① 魔獸世界死亡騎士坦克怎麼玩

血DK坦克
問:總而言之,你們對現在的DK坦滿意嗎?DK已經為許多東西哀嚎不已了。許多無關緊要,許多僅僅是想引起注意,而許多是因為不知道他們能做些什麼。你們看DK坦看的還順眼嗎?
答:我們對血DK坦克在整體上很滿意。近期我們在4.0.6做出的許多改動只是靈活的改動,並沒有影響核心 設計思路。CTM里血天賦的核心就是承受更大的傷害但是可以做出更多的自我治療。平衡這點並不容易, 但我們認為總體上的結果還不錯。我們對血DK能在所有情形下坦克非常滿意。
100%的盾覆蓋率
問:如果人們試著保持100%的盾覆蓋率,你們總會覺得缺了什麼。最終治療總得加血啊。如果他們覺得你時刻都需要滿血的話,你其實就是在不停的過量治療自己。只有你的血下到25%的時候治療才能發現你的自我治療。
答:這點是個好問題。我認為我們確實想強調讓DK坦盡可能的把邪穢/冰霜符文在死打上用掉,而強化符能 是用來打出更多死打的。如果你必須做到完美才能成功,這點確實是個問題。天賦並不是為了這樣而設計 的。血DK大概在每分鍾(假設有效率的使用了)應該用6-7次死打,任何多出的死打當然有幫助,但是不是 強制的。
血DK在設計思路上是與其他坦克相平衡的。為了公平,與其他職業的被動減傷相比,血DK的主動 減傷需要他們做更多的工作——交換來的是他們有相當多的途徑來處理即將到來的傷害,提高生存能力。 這並不是說這些工具需要被完美無瑕的使用——這個天賦的設計意圖是讓你熟練的使用這些工具。我們並 不只是在理論上做到職業的平衡,因為在許多事例中,大多數玩家並不能達到那種程度,那些只是模擬出 來的。事實上我們以玩家能做到的程度來考慮。
我們也注意到了你們對死打過量治療的顧慮,你們認為這浪費了專精。我們不會讓死打的過量製造一個 「吸收盾」,因為這樣會給你們施加更多壓力,逼迫你們在每個可能的機會使用死打。無論如何這點依舊 在我們的想法里,我們會在未來考慮它。 在這點上,死亡符文綁定在死打上以提高了靈活性。
要鑽例如帕奇維克這種例子的牛角尖很容易:沒有 外界的DEBUFF支持,仇恨不是問題,唯一需要做的就是盡一切可能吸收傷害。但是坦克是動態的,大多 數戰斗都更加復雜,可能有突發情況,需要即時反應。小怪刷出來了,怪散了,你需要跑出火然後沉默 一個沒跟著你跑的遠程DPS,類似的事情。如同提到過的,死亡打擊確實是一個核心技能,但是保持它產 生的死亡符文更多的是幫助坦克能有合適的符文來處理遇到的復雜情況。
仇恨VS生存
問:我們並沒有被逼著在仇恨和生存上做出選擇。我真的不知道現在哪個DK會出現仇恨問題(符文打擊太IMB答了)。我們唯一需要做的選擇是降低BOSS下一擊的傷害,還是降低接下來X秒的傷害。
答:如同我剛剛在疾病部分提到的,我想表達的就是你用仇恨能力交換免傷能力。我理解你們為了DEBUFF 必須保持疾病。暫時中斷循環確實能做到,但是有的時候你就必須放棄一個死打來延續疾病。在多目標 的時候,你可以配合使用血符文和瘟疫同化來維持疾病。在大型R答ID中,你可以通過其他途徑來維持這 些DEBUFF,比如術士的虛弱詛咒,其他的DK,破膽怒吼,雷霆一擊,獵人寵物等等等等。我們依然了解 你們的困擾,理解你們想在做好坦克工作的同時提供這些DEBUFF,我們在重新修正血天賦樹的時候會考 慮這個問題的。
DK坦的顧慮
有顧慮非常正常。我們對你們的擔憂非常重視,我們也當然希望提高DK坦的質量。我們注意到了、並且 欣賞你們不是僅僅哭喊著要BUFF,而是要求游戲方式的改變。相對的,有些反饋(例如血符文->死亡符 文)會將DK推向除了死打無技可用的情況,而這不是我們想看到的。 我們也注意到了有些玩家試著把DK坦變的更好上手。這點是挺好的,但是我們對這點挺滿意——有一個 職業,想要玩得漂亮,你需要做更多的事情,更加挑戰自我。
幸運的是,想要有效率的坦克你不需要做到完美。就如同我在前面提到的,盡管並不是必須的,我們在5人本一 直到H R答ID的尺度都下考慮了DK坦需要做什麼。 我們也想表達關於天賦設計的事情。顯然,凝血之刃不是天賦設計的閃光樣本。設計坦克天賦樹非常有 挑戰性,而所有坦克天賦樹都具有相似的設計機制。和生存直接相關的天賦是必出的;和輸出有關的天 賦在仇恨成問題的時候是必須的,在仇恨沒問題的時候沒有價值。

② 魔獸3人的坦克怎麼用

對空攻擊雖然低但是是群傷,對面如果一大批空軍,坦克對空也會很強,而且空軍多數是穿刺或者魔法攻擊,坦克城防甲,空軍對坦克傷害很低。不過一般不會用坦克對空。坦克主要攻城用,在對戰中造幾輛直接開到對方老家或者飛艇空投過去,摧毀對面重要建築。坦克防禦非常高,一旦有一小隊坦克對面很難短時間內全部消滅。比如不死族的礦根就非常怕被坦克強推。坦克用的好常常可以出奇制勝。

③ 魔獸中人族的坦克應怎麼用

人族的坦克是DEF流的主力,護甲奇高並且還是城甲的它讓精靈的隊伍基本一無是處,而且在升級了碎片後他還可以攻擊空中單位,並且還是濺射傷害,可以有效對付例如食像鬼,小飛機這樣的低血容易抱團的空中兵種.

④ 魔獸世界如何完好坦克 我最近玩戰士t發現好多問題,首先就是無法按照自己的感覺放好技能,二是拉怪的時

ZSMT 說難不難、說簡單也是扯淡、原則只有一個、就是第一時間拉穩怪並且不躺下、看了你的描述典型是新手玩wow的心態、其實沒必要太注意細節、先研究清楚自己的技能、包括CD、單體攻擊還是群攻、初玩的話難免不記得各技能CD、可以把常用建立仇恨的技能安CD長短順序放在1-5按鍵、這樣對於新手記鍵位和把握CD有好處、不用花太多時間眼睛盯著看、1放過了2差不多好了、2放過兩次3差不多好了、打boss相對簡單、沖鋒上去第一時間放出仇恨最高的技能、盾猛、雷霆、3破、技能不斷基本就不會出現OT的情況、ZS其實群拉能力相對卻是薄弱、但絕對可以啦好、群怪時沖鋒上去、第一時間雷霆、注意下面這個是個小竅門、一定要在第一時間想辦法讓所有小怪都在你攻擊范圍之內,具體方法如下、沖鋒後你也能站位靠近怪堆中心、雷霆一下然後慢慢地退後、退後的好處是讓所有的怪全部到你正面避免少數怪在你背後讓後面的朝向技能落空、等所有怪都在你正面扇形區域後直接震盪波、ok這對怪基本沒問題的、補好雷霆、震盪波、挫志不要盯單個怪、沒意義、鏡頭稍拉遠些如果有Dps不是在Aoe而是單體輸出一個怪、可能造成個別的ot滑鼠選中這個怪嘲諷就行了、怪回到你的攻擊范圍後給他一個盾猛繼續補好你的雷霆震盪波挫志;怪堆里如果有遠程怪、還要加一個動作、卡視角、拉到怪堆後找個牆角或者柱子、站在後面、讓遠程怪沒辦法直接看到你、他會跑到柱子後面來找你、這樣遠程和近站怪都會在你的供給范圍內了、拉怪一定記得開防禦姿態、不然再多技能都建立不起足夠的仇恨、你可以試試我說的套路去拉一回試試

⑤ 魔獸世界戰士做坦克的輸出和手法

本人拉怪從不用宏,秘密在於臉,咯咯~開玩笑的。 先說下拉BOSS,盾格或者切狂暴狀態開魯莽開怪,上去盾猛,再復仇,英勇打擊不停,5層破甲不能短(要知道60年代沒5層破甲是不敢打的)。其餘時候技能好了就用,盾猛觸發就用! 拉群怪的話,只要我震盪波吧怪昏了就不會OT,不停的切目標+順劈+盾猛,什麼好了就打到怪上去,一定要順劈。 犀利T不是好當的 ,都是罵出來的。 祝願樓主早日犀利

⑥ 魔獸爭霸人族坦克流問題

坦克是不能打兵,但是打建築的話,大家都哭了。。。 它甚至可以在敵方全軍的火力打擊下強推你的建築。。。皮厚肉糙啊,攻擊頻率還快,用得好的話別人會很吐血的。
一般是你主力的攻擊部隊打不過時,造33或44兩隊坦克,去打游擊,一對主礦,一對分礦,(當然,這個按實際情況)然後你主力牽制敵方就可以了。你會發現,敵人的建築刷刷滴沒了。。。 。。。並且坦克升了照明彈之後可以多對象的對空攻擊,是很不錯的肉盾。之前的坦克還是城甲,就更牛了更陰了。。。

⑦ 魔獸爭霸3冰封王座中人族-坦克流的打法

坦克流要求首發MK,前期要極度猥瑣,盡量節約錢,你在前期一定不能讓對手發現你的目的,雙車間爆坦克,當坦克有一對以上時,就可以囂張了,然後在少數騎兵或步兵的掩護下,快速推進敵人的主基地,當然要拉上7到8個農民,這是為了保證坦克的數量不減。直接朝著敵人的主城打,除非敵人的建築格式非常的好,不然絕對是會順利推掉的,當敵人的主城被推掉了,他們就造不出兵了,這時一邊清理掉敵人的殘余部隊,一邊坦克毫無忌憚的拆家。這就是人族的瘋狂坦克流。 謝謝樓主採納!

⑧ 魔獸戰士坦克的技巧

你題目是魔獸戰士坦克的技巧,內容是DK。。。到底問那個T得技巧。。。
DK T起手爆發,凋零,心臟,傳染,血沸,靈界,靈界,心臟,注意自己血量開技能,冰封只握,魔法盾,回血的技能忘記叫啥了,血DK主要看靈界打擊放的好不好,這個是吸收傷害和回血的技能,這個用好了基本上血量不會掉的太嚇人,裝備躲閃招架和35%,堆精通,血量保持在20W左右,初期可以在招架閃躲夠35%堆耐,裝備好了再堆精通。寶石黃插槽20精通30耐,藍槽60耐,紅槽20精通20招架,多彩80耐2%護甲,附魔頭大地之環購買,肩膀石頭人那購買,衣服20屬性或者70耐,手腕閃躲,手套50或者65精通,披風250護甲,腿145耐55閃躲(好像是55閃躲)鞋子野豬只速(+30耐移動速度略微提高那個),雕紋靈界,心臟,骨盾,暗黑援助,凋零,冰霜之路,寒冬號角,符文分流,罩子。也就這么多DK T相對拉怪簡單,主要是控制血量上,好的DK T血量控制的很穩定治療壓力小,希望對你有幫助。

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