魔獸世界tbc熊敏捷加什麼屬性
1. 熊T敏捷是什麼……
目前版本。熊T,每點敏捷提供2AP、每324.85敏捷提升1%暴擊、243.58敏捷提升1%基礎躲閃率。作為主要屬性,耐力和敏捷的價值遠高於其他屬性,因此附魔寶石方面應該盡量側重於它們。所以,堆敏就是堆躲閃
2. tbc熊的技能公共cd吃極速么
吃。tbc熊的技能cd和公共cd都吃極速來提高敏捷屬性。敏捷屬性可以給熊T帶來3個收益,分別是護甲,閃避和暴擊。tbc熊T是魔獸世界TBC版本的仇恨相對較高的職業,整個TBC版本都有tbc熊T的舞台,一些特定的BOSS還只能有tbc熊T去抗。TBC指魔獸世界:燃燒的遠征,是由美國暴雪公司研發的一款大型多人在線角色扮演游戲。
3. tbc熊t為什麼要用s3頭
有移動屬性加成。s3頭是復仇角鬥士的龍皮頭盔,s3頭屬性加成為:+45耐力、+33耐力、+19智力、+20敏捷,當tbc熊t形態下,s3頭移動速度提高15%。TBC指魔獸世界:燃燒的遠征,是由美國暴雪公司研發的一款大型多人在線角色扮演游戲。
4. 魔獸世界敏捷加熊德的攻強么3.35版本
不加,敏捷加貓德攻強,力量也加貓的。熊德只受力量加成,敏捷加暴擊躲閃和護甲
5. 《魔獸世界》tbc熊t命中要多少
懷舊服熊t需要的命中是9%。
原因是懷舊服中滿級副本的boss是73級,滿級熊t在面對74級的boss時會出現未命中情況,熊t的技能自帶92%的命中率,所以需達命中率到9%來確保技能與普攻的命中率。過多命中溢出的話意義也不大,可以堆積其他屬性。
魔獸世界tbc懷舊服熊T屬性優先順序選擇
對於TBC版本的熊德來說,價值較高的主屬性為耐力和敏捷,副屬性為閃避,護甲以及防禦等級。
耐力屬性的直接作用就是提升血量,按照機制1耐力=10點生命值,但是由於熊德有職業機制加成,在熊形態下1耐力=15.45點生命值,而牛頭人德魯伊在熊形態下1耐力=16.22生命值,所以熊德的耐力收益遠遠超過其他職業。
敏捷屬性對熊德的價值主要體現在暴擊和閃避上,暴擊可以提升熊德的仇恨能力,閃避可以提升熊德生存能力。
在魔獸世界TBC版本中,坦克職業的三維屬性(格擋,招架以及閃避)是非常重要的,然而由於熊德無法堆格擋和招架,所有閃避也成為了熊德最重要的副屬性之一。
閃避對於熊德的意義就是可以降低被BOSS碾壓的幾率,而想要徹底免碾壓需要未命中,格擋,招架以及閃避綜合達到102.4%,熊德只有閃避,這也導致熊德是無法徹底避免碾壓的,因此在某種程度上來說,相比其他屬性熊德的閃避屬性優先順序更低一些。
6. 魔獸世界小D變熊後1敏捷加多少護甲
變熊之後無影響 變熊只是增加人性400%的護甲而已 敏捷不加護甲
7. 魔獸世界熊T裝備傾向於什麼屬性
耐力,敏捷,力量,護甲,躲閃。熊T首先要考慮生存,就是抗的住,然後再考慮拉的住的問題。要抗的住就得把血和護甲堆的高,一般無BUFF熊形態血最少要16000,護甲22000,閃躲40%。耐力加生命值,敏捷加護甲,閃躲和爆擊。力量加攻擊強度。在耐力和敏捷夠的情況下把力量堆點,這樣攻強高了,也就能拉住怪,另外熊還要120的命中和26精準。熊不需要防禦等級。
8. WOW熊T裝備與屬性選擇。
1、選敏捷首飾 舉個例子 某項鏈+100耐+100敏 +150急速+100命中等級 。重鑄那等級高的(例子的急速) 那樣重鑄躲閃後 躲閃等級高。 敏捷對熊來說加躲閃護甲的 寶石附魔大部分耐力 小部分敏捷
2、急速命中都不算重要 這倆屬性大部分是仇恨向的 照我說急速作用大點 平衡些偏急速多點 現在急速也加熊得攻速 怒氣多點是好事 多堆點暴擊精通
3、PVP寶石 韌性第一 耐力第二 看著插槽顏色插 耐力靠裝備和fm
玩得不算太好 不過照我說的 不失大格
9. wow裡面的熊D,1敏捷等於多少攻強還是不加攻強那貓D一敏加多少攻強呢
熊 敏捷不加攻強。 貓1敏=1攻強+暴擊+護甲,換算下就是1敏=2攻強。
10. 魔獸世界裡精神,智力,敏捷,都分別加什麼屬性啊
力量增加攻擊強度
精神增加生命/魔法 回復速度
敏捷增加躲避以及戰斗職業的暴擊率 以及遠程的攻擊強度/盜賊還能增加近戰的強度
智力增加mp 以及法系職業的暴擊率 另外還增加技能熟練度的提升速度
戰士 撒滿 聖騎 約20敏一暴擊 1力量2近戰攻強 1敏捷2遠程攻強(sm SQ沒有遠程)
獵人 約50敏一暴擊 1力量1近戰攻強 1敏捷2遠程攻強
盜賊 約 27敏一暴擊 1力量1近戰攻強 1敏捷1近戰攻強&2遠程攻強
法師約100智力1暴擊
盜賊約15敏1躲避 獵人約26敏捷一躲避 其他職業約20敏一躲避