魔獸大火到底是哪個技能
1. 魔獸世界ss火焰炸開的技能是什麼
腐蝕之種吧
在目標體內埋下惡魔之種,在18秒內造成1044點暗影傷害。當目標受到總計1044點傷害或者死亡之後,惡魔之種將對該目標周圍半徑15碼范圍內的所有敵人造成1110-1290點暗影傷害。術士在同一時間內對同一個目標只能施放一種腐蝕法術。
爆炸效果就是對目標造成傷害後對15碼內其他目標的傷害,你會在一瞬間看到n多黃色字體傷害值飄出。
70級才可以學習。
2. 魔獸世界SS的燃燒技能到底有什麼用啊該怎麼用
這個技能是連招的時候用的,效果是點燃一個已經受到獻祭效果影響的目標,對其造成**點火焰傷害,並吞噬目標身上的獻祭效果。
打怪的時候和副本的時候這個技能主要是提升DPS,作用不很大。但是PK的時候非常有用。毀滅術士靠爆發殺人,如果是有規律的一下一下的打,殺人很費勁。試想面對一個治療職業,他的血下一半就會馬上補血,怎麼殺?所以這個技能的存在就是要在對方治療感覺安全的時候秒殺他。
最好的方法是:
獻祭——燒盡——燃燒
你在敵人大約70%血的時候獻祭,敵人不會補血,你跟著讀個燒盡,燒盡是彈道魔法。也就是飛出去的瞬間還沒有造成傷害,然後馬上再一個燃燒,燃燒會和燒盡一起發生作用,雙爆的話對手基本就躺下了。
所以這個技能就是加大你得瞬間DPS,以求秒人。
3. 魔獸世界術士龍頭噴火的是什麼技能
樓上不知道的別瞎說。。。
龍息術是紅色的,暗影烈焰是紫色的。
如果你是國服的話,那毫無疑問 龍息術。估計你看錯了。
法師的技能 錐形范圍造成傷害 並且全部混亂5秒,受到直接傷害會醒。
如果樓主是台服玩家,如果是紫色的 那麼就是術士的75級學的技能 暗影烈焰。
錐形范圍造成傷害,並且有個8秒的DOT, 插了雕紋可以在DOT生效時間內減速70%
絕對正確 求採納~~
4. 魔獸世界SS的技能有一團火打過去的,這是啥技能不像火球.求大神幫助
燒盡 像一團雲一樣的火焰曲線飛向目標 靈魂之火 球形火團直射目標 點燃 瞬發無飛行過程 有爆炸效果和聲音
5. WOW一些視頻中,我看見盜賊們或者術士們,逃跑的時候腳下面有一串火,那是什麼技能,在哪裡學,多少級的
盜賊的應該是疾跑,也可能是地精火箭靴,工程學製造的東西,術士的應該就是地精火箭靴,沒別的了
結構圖:輕便型超級火箭靴 能源艦1號 機械領主卡帕西圖斯 掉落 拾取後綁定 需要 工程學 (355) 使用: 教你學會製作輕便型超級火箭靴。 輕便型超級火箭靴 裝備後綁定 腳 布甲 105 護甲 耐久度 40/40 需要 工程學 (330) 裝備: 法術強度提高47點。 使用: 發動火箭靴,極大地提高你的速度。 (冷卻時間: 5分鍾) 需要: 靈紋布卷(8) 氪金能量核心(2) 硬化精金管(2) 魔鋼穩定器(4)
結構圖:超級火箭靴
結構圖:超級火箭靴 蒸汽地窟2號 機械師斯蒂里格 掉落 拾取綁定 需要 工程學 (355) 使用: 教你學會製作超級火箭靴。 超級火箭靴 裝備綁定 腳部 皮甲 196 護甲 +36 耐力 耐久度 50/50 需要 工程學 (330) 裝備: 攻擊強度提高50點。 使用: 啟動火箭靴,使你的速度大大提高。不過你可能沒法站穩…… (冷卻時間: 5分鍾) 重結締皮(8) 氪金能量核心(2) 硬化精金管(2) 魔鋼穩定器(4)
6. 魔獸世界法師燃燒是個技能嗎
燃燒是火法的主動技能,可以重製煉獄沖擊的CD。
那個被動技能叫點燃,就是火球術之類的技能的擊中目標後產生的DOT
7. 魔獸世界 身上冒火,跑的很快的技能。
那是火箭鞋是造的不是技能火箭鞋是FB BOSS掉落的圖紙做的 蒸汽老一掉皮甲的 能源老一掉布甲的~~火箭鞋是不會爆炸的~~不管是侏儒還是地精都可以學 或者直接從別人手裡買成品也可以~~但是必須要工程的才可以不過要有工程350才能用,裝綁
8. 魔獸世界火法主要靠哪幾個技能輸出我說的是單純的輸出技能
火法靠火球術,順發炎爆術,火焰沖擊也是順發的,還有就是點燃,以及活體炸彈,一般來說,火球術占總傷害30%左右,點燃佔15%左右,活體炸彈10%左右
9. 魔獸世界火法的被動技能點燃和縱火是怎麼回事,打怪的時候只看見點燃沒見縱火啊!
縱火是一個DOT,這個DOT本身沒有傷害但會提升你火球,炎爆的傷害。點燃也是一個DOT每兩秒跳一次傷害並且可以疊加,所以燃燒傷害取決於你的炎爆DOT和點燃,也就是燃燒基本上等於與炎爆疊加的傷害,火法打不打得高這點很重要
10. 魔獸世界火法點燃是什麼技能新手求問
當前版本關於點燃的詳解:
點燃是火法的精通,是一種DOT,由火球、灼燒、炎爆、火沖、烈焰風暴、流星(天賦)這些火法的技能造成傷害後產生,會通過火沖傳染。
不同於其他DOT,點燃有固定的每跳間隔(WOD版本為1秒),每跳間隔和持續時間不受急速影響,點燃不會爆擊和濺射,點燃每跳傷害也不會受人物屬性的動態變化影響,點燃本身也不會因為目標有易傷而增加(比如晶體)。(個人注釋:這其實很好理解,產生點燃的技能全部會受到上述的屬性或者目標易傷的加成,BLZ不會讓點燃受到二次加成。)
目前版本火法有12%基礎精通,此外的精通兌換率為110精通綠字兌換1.5%精通。
點燃每跳傷害計算:
對一個本身不存在點燃的目標,點燃造成的傷害計算如下:對目標打出的可以產生點燃的技能傷害×精通%),分為5跳跳出
舉例:一個精通為20%的火法對之前沒有點燃debuff的目標打出一發火球術,火球術10000傷害,會造成10000×20%=2000的總點燃傷害,2000的點燃傷害分5跳跳出,每跳400
對一個本身存在點燃的目標,我們把還沒跳出的點燃傷害稱作「點燃池」。而刷新後的總計點燃傷害=技能傷害×精通%+點燃池,分為6跳跳出
舉例:一個精通為20%的火法對之前有點燃debuff的目標打出一發火球術,目標有4跳未跳出的點燃,每跳250,火球術10000傷害,接下來則會造成10000×20%+250×4=3000的總點燃傷害,3000的點燃傷害分6跳跳出,每跳500
這里需要額外注意的是,當點燃被刷新時,點燃每跳的計時不會改變。下一跳的傷害可以在點燃被刷新後的0.000-0.999內的任意時間跳出,相應的,點燃持續的時間也會在被刷新後持續5.000-5.999秒不等,這取決於點燃被刷新的時機。
這里比較晦澀,再舉例:目標在第0秒跳出一次點燃傷害,點燃池剩餘為1000,在第0.8秒火球命中目標造成10000傷害,刷新點燃池為10000×20%+250×4=3000,則接下來這3000傷害會在第1、2、3、4、5、6秒每跳500分6次跳出,這次點燃被火球刷新以後持續的時間為5.2秒
濺射
點燃本身不會濺射,但產生點燃的法術會濺射。在計算點燃時,濺射會被視作一次額外的法術命中。比如對一個之前有點燃debuff的目標打出一發火球術,產生5跳點燃,而這次火球發生濺射,這次濺射傷害就會把點燃刷新到6跳。
但由於濺射傷害是在技能命中目標後的1/3秒和2/3秒後產生的,這就存在這之間點燃跳出一跳的可能。如果這次濺射的傷害小於這次點燃跳出一跳的傷害,那就會導致技能濺射使點燃不升反降的結果。但一般情況下,點燃和爆擊一樣,是讓點燃值增加的。
點燃的傳染:
如果副目標上本身不帶點燃,那點燃會以火沖命中主目標前的瞬間的狀態(每跳傷害,剩餘跳數) 復制到副目標上
如果副目標上本身帶點燃,那與之前提到的點燃刷新類似,火沖命中主目標前瞬間的點燃池被疊加到副目標,副目標上疊加後的點燃池重新分6跳跳出
燃燒
燃燒的每跳傷害=燃燒出手瞬間目標點燃每跳傷害×80%。
因此,最大化燃燒傷害的方法就是得到最大化的點燃每跳傷害。如何最大化點燃
核心:刷新點燃的技能帶來的點燃池的增加量一定要多於這次刷新和上次刷新之間跳出的點燃。
這句話我的理解就是分為兩部分,一是刷新點燃的技能的傷害必須要高(比如流星、瞬發炎爆),二是堆疊高點燃時技能命中目標的間隔要短,讓點燃的兩次刷新之間只跳出1次傷害或者1次也跳不出(比如瞬發炎爆)。