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魔獸世界熊坦選哪個能源

發布時間: 2022-08-30 17:38:24

『壹』 魔獸世界中熊T怎麼玩啊 不知道怎麼玩呢

你玩哪個版本 ICC國服版本還是台服大災變

國服 純耐 閃避 在ICC裡面一點實際意義都沒,高甲高血才是王道。 這個版本防禦值對於熊德收益趨近於0,但是不代表沒有,甲裝備和閃避自帶,戒指和項鏈還是帶力量高耐的坦克類型的。其他就是無腦堆血,熊德意義的掉血比別的坦克多,但是血高足夠給醫療拉血時間。別和別的坦克比掉血,肯定沒他們好。但是熊在ICC後期是最好的坦克,只因為血多。
手法:就是芒果/心靈/吼/保持5流血 有3分1以上的怒氣死命重毆 樹皮和飾品輪流用。吼血和回血保命用。

大災變版本 熊是最垃圾的坦克,因為被坑了,閃避低得可憐 一般就30%左右。甲也低(只的是收益減少數)原因是暴雪的設計失誤,天賦裡面的屬性甲沒有得到相應的提高,這個已經在藍貼裡面說明,這個是真實純在,掉血稀里嘩啦的。據傳說需要到4.2才會改變。
因為耐力的統一,裝備上戒指項鏈飾品一般選擇敏捷的。後期還是耐力。坦克型戒指的收益沒有敏捷戒指高。手法不變

『貳』 魔獸世界坦克問題

戰士(ZS)最古老的T,各項技能平均,相對來說是現階段3種T職業里對手法要求最高的,技能偏向主動,群拉仇恨排第三,群拉式戰士的軟肋,缺乏群拉技能。單拉仇恨排第2,與第一的防騎差距不大,所有的技能靠怒氣施放,而怒氣的獲得是靠挨打或者平砍獲得。4圍平均,既能豐富,應付突發情況的能力第一。適合高手玩。

熊D,幾次版本閹割以後,熊D現階段略顯萎靡,仇恨單拉與ZS接近,群拉排第二,4圍缺少格擋(因為不能拿盾)。躲閃高於其他T職業。血量是3種T之中排第1的。自救技能排第二,救場能力排第二。獲得怒氣方式與ZS雷同。適合自虐者玩。

防騎,現階段比較流行的防禦職業之一,單拉群拉仇恨都比其他兩T略有優勢。主動技能少,靠藍拉仇恨,藍的獲得是靠治療的有效治療獲得,血量在3種T之中最少,但是抗打。也就是說被動天賦很不錯,救場能力最差。適合初學者玩。

最後附本人ZS裝備圖一張,以證說服力。

『叄』 魔獸世界各種坦比較

無非就是防戰,防騎,熊坦和DK坦!不過現在的DK坦不吃香了!防戰和防騎也是不錯的選擇!熊的話要好裝備了!血要夠長!戰士的格擋高就是好坦!而且防戰是天生坦克!最重要是坦克會不會拉怪,至於防騎也很不錯!在沒有戰士的情況下!騎士的坦克能力很強大!他的防爆很好!也有自救能力!全拉怪技能,仇恨高!不過的坦克選擇!

『肆』 魔獸世界小德熊T裝備如何入手

第一步:請先到70級(無論用何種手段)

ok!你具備做熊T的資格了!

狀態:無論如何12000+護甲 8000+血總有吧

難度:一星(不到70你想做什麼?)

第二步:先搞定這四件東西

裂蹄三件套(制皮製作:藍色裝備)胸、腿、腳三件熊T基礎裝備,可以用到KLZ

睡眠法杖(世界掉落:藍色)熊T基礎裝備,可以用到遠征軍崇拜擁有大地錘

入手方法:請制皮師製作三件套,拍賣行買一個睡眠法杖。

OK!你的熊T之路開始了!現在的你可以輕松搞定一些普通副本,多去FB練練手吧,5次就可以了。

狀態:17000+護甲 10000+血

難度:一星(不就是錢么!這有什麼難的)

第三步:是不是缺點什麼?

想要搞定所有普通5人副本,還差一些東西,差什麼呢?快去做影月谷的任務吧,影月三寶!

凶獸腰帶(影月任務:綠色裝備)

暗嚎的項圈(影月任務:藍色裝備)

翠綠手套(影月任務:藍色裝備)

入手方法:除了任務還是任務...請到相關網站查看任務攻略,這里就不廢話了。

慢慢來,現在你已經基本上可以搞定所有普通副本了(包括風暴三個副本,迷宮等70的副本),如果當T能把幾個陣營的聲望刷到崇敬,那你的經驗絕對可以了。

狀態:20000+護甲 11000+血

難度:兩星(有的時候覺得任務有些變態)

第四步:逐漸淘汰環保裝,英雄副本前的准備

瑟銀披風(能源副本:藍色物品)很好的熊披風

精金雕像(迷宮副本:藍色物品)飾品,這個應該是以下幾個中最容易的了

狂野之力(遠征軍崇敬:藍色物品)很好的熊T項鏈,難度不高

不可破的鐵指環(舊希爾斯布萊德救薩爾副本:藍色物品)加護甲的戒指,不是特別必要,有當然更好!

堅韌徽章(刀鋒山隨機掉:藍色裝備)極少數加護甲的極品飾品,如果KLZ畢業的熊T有還有藍裝,那肯定是它

入手方法:前四個不說了,刷唄。堅韌徽章你可以去刷,但是不推薦,還是花點錢吧!

好了,你可以去幾個簡單的英雄副本了,推薦圍欄、沼澤、城牆這幾個比較簡單,可以應付。此外,頭和肩膀可以搞盜賊兄弟的藍裝刺殺套備應付一下。

狀態:23000+護甲 12000+血

難度:三星(輕松刷副本,拿裝備,混聲望這條路一定要走的,就是買飾品很心疼,現在全藍了吧?)

第五步:難道不需要點紫色的?

身上除了腰帶應該沒有綠色的了,但是去哪裡搞掂紫色的呢?

愈樹者腰帶(英雄城牆:紫色裝備)多刷幾次,總能出的!

大地守衛者(遠征軍崇拜:紫色裝備)多點耐心刷到崇拜,他總是在那裡等你!

崇神項鏈(公正徽章換取:紫色裝備)25個,多?不多?

不屈力量之戒(公正徽章換取:紫色裝備)也是25個!

迅捷豹爪指環(公正徽章換取:紫色裝備)35個...

野性怒火兜帽(公正徽章換取:紫色裝備)50個...

入手方法:無盡的英雄副本...這對你是有好處的,你將提升很多技術,為以後的大型副本做准備。

好了,你現在已經是一個標准熊坦克了,除了極個別英雄副本,幾乎任何英雄副本你都可以勝任主坦角色。熊狀態一般強悍的盜賊不可能在30秒內殺掉你...

狀態:27000+護甲 14000+血(別忘記給你的裝備附魔)

難度:四星(努力才會有收獲!)

第六步:現在該干什麼了?

這還用問,去KLZ吧,檢驗一下你自己,先把自己定位在副坦克,勇敢前進吧!

紫羅蘭徽記(KLZ任務:藍色-紫色裝備)紫羅蘭搞到友善聲望就可以拿到,逐漸升級

莫羅斯幸運懷表(KLZ莫羅斯:紫色裝備)熊坦絕對極品的飾品!這個,只能看你的人品了!

馬洛恩T4手(KLZ館長)技術到家了,就缺運氣了!

馬洛恩T4頭(KLZ王子)除了運氣,就是人品...

好了KLZ你畢業了,一流的裝備,一流的操作。

入手方法:需要一個好團隊!好工會!一切都不是問題

狀態:30000+護甲 15000+血

難度:五星(有的時候錢不是問題,努力也不一定有收獲,人品才索王道,去噴開屍體的人吧!)

第七步:沒有了,你已經是一個超級熊坦克了,我已經沒有什麼可以教你了,去25人大副本吧。

如果說還有什麼要做,請在保持30000+護甲 15000+血的情況下,努力堆敏捷,提高閃避,這是熊坦克唯一免傷害的法寶

『伍』 魔獸世界新手玩熊德應該注意什麼怎麼玩好熊德

現在沒有操作復雜的坦克了,技能都簡化成什麼樣了。
玩坦克職業,主要是考驗你的大局觀和意識。操作都很次要的事了。

作為容錯率幾乎最高的坦克,熊既有最高的血量,和護甲,又有坦克里數一數二的輸出,
可能大秘境不太出彩吧,畢竟缺乏控制是硬傷,不然豈不是完美了,反正
團本熱門配置是沒啥可說的。

總的來說熊德 就那麼幾個技能,1234,2234,無腦按就可以了。單體裂傷,群體痛擊,平時無腦橫掃,怒氣是非常容易溢出的,鐵鬃全程覆蓋就沒問題了。神器和樹皮卡cd使用,現在沒有烏索克這種逆天魔抗了,只要全能夠高一樣無壓力。
注意團本和大秘境的屬性要求,大秘境是要追求暴擊最大化的,團本是完全可以不要暴擊的。我鬼船門口那一波 開神器 dps上過2千萬,但你團本可不需要你去疊什麼輸出,現在版本仇恨幾乎是不可能被dps超越的。

一個好坦克不缺沒人要,首先自己要非常熟悉自己的技能,釋放時機。現在的wow副本難度真的不如過去了,不需要免傷好了就用,保命技一定要留在boss技能釋放前。
算好boss技能循環。對副本地形的熟悉,和突發反應。說白了你是不是個會玩的,看你拉怪就知道了。
比方說,開打後,boss頭一定背對人群,龍類有擺尾技的,一定拉到肚子側面。這都是養成的習慣。

5人本和隊友有良好的溝通,盡量把小怪集中,給dps有好的輸出環境,多走位減少治療壓力。大秘境很吃節奏的,這個還是固定隊比較好練,野隊不確定性太多了。
raid 你只需要和2t溝通好就可以了,不要過於依賴dbm提示,多相信自己的眼睛。

『陸』 魔獸世界國服85級德魯伊熊T手法,越詳細越好,沒玩過T。單拉群拉用什麼技能。裝備屬性。

» [cataclysm]PVE熊坦,4.1版(同樣適用於4.2)

和漫長的CTBC相比,CWLK短的讓人覺得不可思議,在台服開放4.2不久,國服的版本就從3.35一躍成了4.1。
正應了CTM的全名:Cataclysm。CTM和WLK的變化是巨大的,有人對此劇變心理准備不足,於是乎高呼世界末日來了,於是乎流言四起,人心惶惶。遍觀新帖,眾老熊或忙於奮戰火源之地,或忙於開荒三大RAID,無暇前來點撥一二。又因前帖天賦鏈接失效,多有人PM詢問。余不自量力,再次將這類資料和經驗心得進行整理,以供大家參考。本文重點是屬性的選擇和更新後天賦建議,如有錯漏,敬請指出,以免誤人,拜謝。
一、概念和標准
不同於用DPS來作為衡量一個DPS職業的主要標准,衡量一個坦克的主要標準是通過多方面因素進行綜合評估來得出的。
對於一個坦克,我們需要考慮的主要的就是兩點:抗的住和拉的住,也就是硬度和仇恨。絕大多數情況下,硬度和仇恨中硬度絕對優先。DPS職業說活著才有DPS,而坦克則是活著才有團隊,坦剋死了,基本也就意味著滅團了。另一方面,現版本坦克的仇恨通常都是處於一個相差不多的水平線上,通過技能循環手法/誤導等輔助來提高仇恨比起損失硬度來換仇恨來的更容易,也更高效,這是很容易理解的。

而硬度也是有2個方面
1、有效生存時間,即除去迴避(招架躲閃未命中)後,無治療時能夠存活的時間。有效生存時間決定了所需的治療頻率
2、減傷,即迴避率和護甲、天賦等等其他各種傷害減免和傷害吸收的總和。減傷決定了所需的治療量

根據BOSS的攻擊頻率和攻擊力,有效生存時間是有一個模糊的閾值,也就是「是否安全」或者說是「會不會被秒殺」的界限,我們無法將其確定為某一具體數值,而只能大致上對某一具體數據作出判斷。
一般而言,有效生存時間能夠達到4秒,就可以說是安全的,僅有2秒左右,則認為是不安全的。但任何人也不可能會和你說,有效生存時間4秒是安全的,3.99秒就是不安全的。
有效生存時間在未能達到「安全」標准時,其重要性要高於減傷;反之,則需綜合考慮治療者的數量,治療頻率和持續治療能力等。

說這些的目的是給大家一個概念:
WLK中有效生存時間都是「不安全」的,尤其是ICC中,很多BOSS有效生存時間已經低到了一個另人發指的「危險」地步,這也就是WLK後期血甲流占據了絕對的統治地位的原因,在不提升有效生存時間的情況下,片面的談減傷是沒意義的,哪怕你的減傷達到了99%,但如果你的有效生存時間只有不到1秒,也是沒有意義的。
而另一方面,隨著CTM對治療的削弱,同時將坦克血量大幅提升。CTM初期的坦克血量就可以達到WLK末期畢業裝備時的2倍甚至還多。因此對於普通難度的RAID,5人H副本等傷害承受模型來看,通常可以認為坦克是「安全」的,但是對於英雄難度的RAID,衡量下來仍然是「不安全」
二、屬性
這里只說一些4.1中屬性的大致取捨和須知事項。屬性換算參照4.06版。

1、敏捷還是耐力?

敏耐之爭自古有之,但除TBC後期屬性膨脹之後敏捷依靠超高的躲閃擊敗過耐力之餘,耐力總是最後勝者。CTM中BLZ為此也做了一定的調整,很多板甲坦克已經開始放棄耐力而轉為追求精通等屬性,那麼對於熊來說呢?

我們先來看看耐力,耐力除了直接提高生命值從而影響有效生存時間外,CTM的改版使得耐力可以通過提高復仇上限的方式對AP造成影響,進而影響仇恨和野蠻防禦的吸收量。
復仇的誤區:在BLZ將1耐力的收益改成14HP之後,復仇的上限卻並沒有隨之變動,所以現在復仇的上限是耐力+10%*基礎生命,而不是10%*總生命。復仇提供的AP同樣受侵略和野性之心加成。85級非牛頭玩家的基礎生命是39533每提高1點耐力可以提高復仇上限1.768AP。

而敏捷則是對德魯伊來說的「全能」屬性,能夠同時提升暴擊率,躲閃率,AP,從而極大的影響野蠻防禦的吸收量和仇恨,以及少許的有效生存時間。

此外,根據BLZ對物品等級的設置,同等物品等級下1敏捷=1.5耐力。

根據上篇所述,對於H難度的RAID,尤其是開荒而言,在能夠選擇時毫無疑問應該偏重耐力;對於普通難度的RAID或者隨機來說,過高的耐力「海綿化」傾向會很嚴重,這時敏捷自然顯得更加的實際。
另一個方面,BOSS的物理法術混合的攻擊方式也是導致耐力更加重要的一個因素。

2、精通還是躲閃?
這2個屬性的比較原因源自CTM中能夠最大幅度的調整裝備屬性的方式:重鑄。
通過重鑄可以將某一屬性的40%重鑄為此裝備上不存在的屬性,但只能重鑄附加屬性,力敏耐智此類基礎屬性無法重鑄,韌性無法重鑄。

CTM剛開時,野蠻防禦被一砍再砍,同時暴擊等屬性也處於一個較低的水平,此時大多熊選擇了將附加屬性重鑄成了躲閃。但對於現在來說,精通卻重新成為一個和躲閃難分高下的屬性。
精通和躲閃的取捨,主要取決於需要承受對方的攻擊頻率和單次攻擊力
對於目前來說,由於敏捷裝不帶躲閃等級這個特性,選擇帶精通的裝備,然後將其餘的屬性重鑄成躲閃是最好的做法,對於少量精通躲閃全無的裝備,我更傾向於將其重鑄為精通,畢竟躲閃還是有隻影響減傷的局限性和自身屬性會遞減的不利。

3、暴擊的價值何在?
暴擊能夠直接提高野蠻防禦的覆蓋率,365左右裝備等級的熊,大概有30%左右的暴擊率和35%左右的躲閃率,面對一個1.8攻速的BOSS時野蠻防禦的覆蓋率大致為50%。但暴擊無論在哪一方面,都無法和躲閃/精通相提並論。

4、我現在就是需要仇恨,我該選擇什麼屬性?
熟練不滿26時熟練>命中>其他
熟練在26和56之間,且命中不滿8%時熟練=命中>其他
一般來說不要使用命中或熟練寶石,雖說對於仇恨來說,他們的作用甚至比敏捷還高。但重鑄已經足夠保證命中熟練,損失寶貴的基礎屬性換命中熟練是一項相當虧本的交易。

5、最差的屬性
最差的屬性仍然是急速,急速僅能少許的影響野蠻防禦的覆蓋率來影響減傷和有效生存時間。
盡量不要選擇帶急速的裝備吧,即便為了物品等級無奈選擇帶了急速的裝備也優先把急速重鑄。
三、雕紋以及專業收益
雕紋仍然是那些
主:狂暴,裂傷,割傷
大:精靈火,野性沖鋒,狂怒恢復,槌擊,復生
小:挑戰咆哮,無憂復生,疾跑

狂怒恢復雖然被NERF了,狂怒恢復雕紋也有了一定的使用價值,但我個人來說在大多數時候還是更傾向於不使用雕紋。

專業
煉金——混金術:石膚合劑120點耐力加成;風之精煉合劑80點敏捷加成;地核葯劑120點護甲加成;棱彩葯劑15點抗性加成;精通葯劑40點精通加成;葯劑持續時間加倍;煉金石。
鍛造——護腕和手套額外的插槽,共計可以獲得120點耐力加成或80點敏捷加成。
附魔——附魔戒指:敏捷/耐力,共計可以獲得120點耐力加成或80點敏捷加成。
工程——359紫色頭盔;手套附魔使用後12秒內護甲增加1200點,1分鍾CD;手套附魔使用後10秒內敏捷增加480點,1分鍾CD。
銘文——肩膀附魔,共計可以獲得120點耐力加成或80點敏捷加成。
珠寶——3顆奇美拉之瞳,共計可以獲得123點耐力加成或81點敏捷加成;珠寶專用346級別飾品。
制皮——手腕附魔,共計可以獲得155點耐力加成或80點敏捷加成;WLK手腕70點抗性附魔;廉價的腿甲片。
采礦——120點耐力加成。
葯草、剝皮和裁縫對坦克幫助無法和其他相比
對於坦克來說,在沒有更高級的護腕耐力附魔之時,最好的專業毫無疑問是制皮
第二專業初期階段強烈推薦選擇煉金,煉金雖然提供的加成比珠寶略少,但一方面可以在使用雙小葯時獲得15點抗性和40精通的加成,另一方面,初期葯劑持續時間加倍也可以節省下來大量的開銷
四、技能循環優先順序
下表按優先順序降序排列
割碎 到CD或者被割裂DOT刷新CD就用
挫志咆哮 重要減傷,需全程保持
割裂1 在BOSS無割裂時
痛擊 單體和AOE仇恨均不俗,盡量到CD就用
割裂2 在BOSS身上割裂1-2層時
粉碎 BOSS身上3層割裂後且自己身上無粉碎BUFF時
野性精靈火 無消耗仇恨良好
割裂3 在BOSS身上3層割裂且自己身上有粉碎BUFF時

怒氣充足時槌擊到CD就用。
五、後記

熊坦克崛起自TBC,完善在WLK,CTM中在BLZ天下大同的指導思想下,走的是四平八穩的路線,既不濫強,也絕不疲弱。4.03版本由於BLZ對BETA中嚴重imba的熊動了大刀,矯枉過正之餘又弄出了護甲的嚴重BUG,導致熊確實一度陷入了低谷,然而4.1其時,護甲BUG已然修正,熊已經完全不會被其他坦克所壓制,能夠在RAID中占據一席之地,在台服現下的4.2,更是依靠著傲視其他坦克的硬免傷和護甲成為高壓力BOSS下不2的人選。此等境況和TBC頗為相像:相比其他坦克多樣的技能,熊穩定的高減傷並不怎麼引人注目,只有在其他坦克失敗的地方,才會有人想起熊,然後為其驚嘆。現下雖然不能稱之為熊坦最好的時代,但CTM中四系德魯伊均可得到長足發展,無論選擇哪種或哪幾種天賦,無論是作為坦克,還是治療或者DPS,停止妄自菲薄,人雲亦雲,給予自己足夠的自信,一路下來完全可以成為同類之中的翹楚。

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