魔獸世界tbc用的什麼引擎
㈠ 魔獸世界tbc配置是什麼
PC版 基本配置
P3 800MHz 或同級CPU
128 MB RAM
NVIDIA GeForce3,ATi Radeon8500
推薦配置
PIV 1.4GHz 256 MB RAM
NVIDIA GeForce 4, ATI Radeon 9600
但是那是官方說法事實上:
CPU: 毒龍XP2200+
內存:512M
顯卡:GF4 MX440 64M
這樣,玩一些不算很大型的戰斗,也就可以應付得來。去釣釣魚,挖挖葯,弄點吃的什麼的,這種配置是絕對沒有問題的。
但是一旦去到暴風城這樣的大型主城城門,那512內存馬上開始成為瓶頸,你將聽到頻繁的讀硬碟聲音,除非你是伺服器重新開機後馬上上去的。假如你參加那些上百人的大型raid,512內存就顯得力不從心了,游戲隨時可能出現內存不夠的強行掉線現象。所以1G 內存能夠確保游戲的順利進行。
我們來看看顯卡,GF4 顯卡已經能夠應付不是很挑剔的人,嗯,例如我.....
..............好吧,乾脆承認我是資金困難才這樣......
GForce FX 5200這種檔次的顯卡,已經可以讓你開始慢慢感覺魔獸世界的美好。當然,我必須再次強調,上面那個也可以的,只要你真正喜歡wow......
假如要獲得最佳效果:在大型主城的密集人群里閑庭信步,在raid的打鬥中游刃有餘,在漫天煙花的魔法效果中巍然不動而不是找不到滑鼠。來吧,以下便是你的選擇
P4 3.0G L2 1MB (yperthreading)
Intel P875PBZ 8XAGP Mobo
1GB Kingston PC3200 雙通道 ValueRam
GeForce FX 5900 Ultra 256MB
Seagate SATA 120GB 8MB
.......
不過,對於有錢人,追求是永無止境的。
㈡ 魔獸世界TBC基本配置和推薦配置是什麼啊
PC版 基本配置
P3 800MHz 或同級CPU
128 MB RAM
NVIDIA GeForce3,ATi Radeon8500
推薦配置
PIV 1.4GHz 256 MB RAM
NVIDIA GeForce 4, ATI Radeon 9600
但是那是官方說法事實上:
CPU: 毒龍XP2200+
內存:512M
顯卡:GF4 MX440 64M
這樣,玩一些不算很大型的戰斗,也就可以應付得來。去釣釣魚,挖挖葯,弄點吃的什麼的,這種配置是絕對沒有問題的。
但是一旦去到暴風城這樣的大型主城城門,那512內存馬上開始成為瓶頸,你將聽到頻繁的讀硬碟聲音,除非你是伺服器重新開機後馬上上去的。假如你參加那些上百人的大型raid,512內存就顯得力不從心了,游戲隨時可能出現內存不夠的強行掉線現象。所以1G 內存能夠確保游戲的順利進行。
我們來看看顯卡,GF4 顯卡已經能夠應付不是很挑剔的人,嗯,例如我.....
..............好吧,乾脆承認我是資金困難才這樣......
GForce FX 5200這種檔次的顯卡,已經可以讓你開始慢慢感覺魔獸世界的美好。當然,我必須再次強調,上面那個也可以的,只要你真正喜歡wow......
假如要獲得最佳效果:在大型主城的密集人群里閑庭信步,在raid的打鬥中游刃有餘,在漫天煙花的魔法效果中巍然不動而不是找不到滑鼠。來吧,以下便是你的選擇
P4 3.0G L2 1MB (yperthreading)
Intel P875PBZ 8XAGP Mobo
1GB Kingston PC3200 雙通道 ValueRam
GeForce FX 5900 Ultra 256MB
Seagate SATA 120GB 8MB
.......
不過,對於有錢人,追求是永無止境的。
㈢ 魔獸世界TBC是什麼意思
TBC意思:
1,游戲,「魔獸世界」的一個版本 「燃燒的遠征(World of Warcraft: The Burning Crusade)」
《魔獸世界:燃燒的遠征》(World of Warcraft: The Burning Crusade)是由美國暴雪公司研發的一款大型多人在線角色扮演游戲,在2007年1月16日的夜晚於歐洲、美國、加拿大發行,並在一天內發行了240萬張,2007年1月17日於澳大利亞、紐西蘭、南非與新加坡發行,總計第一個月份世界銷量達到350萬張,其中北美190萬、歐洲160萬。
2007年2月2日在韓國發行,並已在2007年4月3日於台灣、香港、澳門推出。中國大陸地區的也在2007年9月6日發行,成為最後一個上線的地區。
2,未完待續 (To Be Continued)
「未完待續」(To Be Continued)即動漫的情節並未敘述完整,將在下一集中繼續敘述。一般出現於劇情緊密的動漫結尾。
3,對叔丁基鄰苯二酚(p-tert-butylcatechol),簡稱TBC
對叔丁基鄰苯二酚(p-tert-butylcatechol)是一種白色或淡黃色粉末,分子式是C10H14O2,溶於甲醇、四氯化碳、苯、乙醚、乙醇及丙酮。由叔丁醇與鄰苯二酚反應而得或由鄰二酚與異丁烯反應而得。可用作熱敏型阻聚劑。
4,波音(飛機)公司(The Boeing Company)
波音公司(The Boeing Company)是全球航空航天業的領袖公司,也是世界上最大的民用和軍用飛機製造商之一。此外,波音公司設計並製造旋翼飛機、電子和防禦系統、導彈、衛星、發射裝置、以及先進的信息和通訊系統。
(3)魔獸世界tbc用的什麼引擎擴展閱讀:
1、對叔丁基鄰苯二酚(TBC)的用途:
(1)該品在60℃時阻聚效能較對苯二酚高25倍,為烯烴單體蒸餾或貯運時的高效阻聚劑,尤其用於苯乙烯。
(2)還可用於聚氨酯催化劑的鈍化劑;殺蟲劑和各種有機化合物的穩定劑等。
2、對叔丁基鄰苯二酚(TBC)的危險特性:
(1)遇明火、高熱可燃。粉體與空氣可形成爆炸性混合物,當達到一定的濃度時,遇火星會發生爆炸。反應活性(黃色):0。
(2)燃燒(分解)產物: 一氧化碳、二氧化碳。 穩定性: 穩定。
(3)禁忌物: 強氧化劑、強酸、酸酐。 聚合危害: 不能出現.
㈣ 魔獸世界用的什麼游戲引擎
wow的引擎是有war3進化而來,war3是基於Direct7開發,wow應該是Direct8,目前流行的是Direct10,
已經算是很落伍了.對於碰撞檢測wow引擎做的也不好,wow畫面的優秀完全取決於暴雪美工的強大.游戲的成功更多的在於游戲性.
從技術角度看wow引擎已經趕不上潮流了,但優化很好,對硬體的要求很低(暴雪的一貫風格),體現了技術是為大眾服務的宗旨.
優秀的引擎很多,好游戲卻不多,可見引擎在開發中的地位沒那麼重要.
㈤ 魔獸世界時採用什麼引擎
暴雪自己做的引擎,名字就叫魔獸世界引擎。。。
DX9那個東西不叫引擎,那個叫做圖形API 或者簡稱GPI。
㈥ 魔獸世界使用的是什麼引擎製作的
LZ想要學做游戲。還是只是想了解下?我只知道像做一個這樣的游戲需要耗費N年時間之外。還需要一個龐大的製作團隊。基本上么就是用C ,C++, java綜合編譯而成。 java用的很少還有一些比較牛B的繪圖工具 相當的牛B~
㈦ 魔獸世界用的是什麼3D引擎
國產的東西跟韓國的泡菜是沒法跟暴雪比的
當傳奇在中韓流行的時候 最早的魔獸已經出了
星際 暗黑 都是永久的經典 而國產游戲起步的太晚了
論經驗 資金 技術都比過強大的暴雪啊
而且WOW聽說做了十年 不知道真假 反正人家是真下了很大工夫的 不是吹吹而已
㈧ 魔獸世界使用的什麼引擎
虛擬3引擎一般用於大型單機游戲,畫面逼真,要求配置較高,網路游戲需要面對不同的用戶群,相對要求配置低些,而魔獸世界用的是暴雪自己開發的3D引擎。
㈨ 有沒有魔獸世界單機能玩TBC的啊
當前魔獸模擬伺服器最熱門的主引擎是mangos,
技能90%正常(不斷修復中);
天賦90%正常(不斷修復中);
任務80%正常(大型任務如其拉開門是沒有的,不斷完善中);
裝備一直保持與美服歐服一致,例如T4T5T6全部有,新的傳說武器飛行坐騎全
部有,全部可用;
燃燒遠征有的副本就有,例如黑暗神廟、海加爾山、時光之穴;
你完全可以用國服的客戶端登錄無需使用任何補丁(要修改某些參數),單機玩完
可隨時回到官服,無需任何修改參數;
支持官服能用的所有插件;
資料庫和主引擎端每天都有更新,不必擔心版本升級的問題,保持與美服歐服一致。
另外,當前有一個新生的主引擎,叫antrix,可惜的是antrix已經不對外開放了。
由於我不是做廣告,所以我不給下載地址,大家有興趣就搜索吧。
不過最後告訴你,wow是一個網路游戲,需要互動才好玩的,有一個模擬器可以看看裝備,做做小任務,但是,戰場,raid這些都難以媲美官服的。