魔獸獵人什麼時候加強
1. 魔獸世界3.1WLK獵人
樓主情報還少了幾點
1射擊天賦中的穿刺改為出血
2野性彈葯傷害從50%提高到80%
3沖擊彈幕:改為不再由普射起效,50%/100%使奇美拉射擊或多重射擊讓敵人暈4秒
4奇美拉射擊:消耗藍減少
5獸王的毒蛇迅捷5點為急速20%
6生存的TNT,只增加部分技能傷害,不再使爆炸射擊有機會使目標昏迷
7狙擊訓練:改為站原地6秒以上使部分技能傷害提升
8生存新天賦:黑箭,陷阱類效果,使目使受到所有傷害提高6%,附帶DOT傷害,受AP影響傷害量
9射擊與生存天賦樹有不同程度的瘦身
3。1天賦樹,詳情在下面
http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Hunter
大部分改動讓獵人們歡呼,但PVP的表現有削弱,雙鎖雄起的時代結束了
2. WLK中獵人加強了嗎打QS有勝率嗎
野外有勝率,JJC里死路一條。。
3. 魔獸世界5.0的獵人主要是加強了還是削弱了
個人認為還是加強了。。 雖然說取消了近戰武器的裝備欄。 但是以後不會被法系近身然後尷尬的發現不能攻擊。。。
4. 魔獸世界5.0獵人和野德哪個加強得大
你要知道獵人一直被削弱,從未被超越!哥們獵人真的是技術活,連親兒子都乾的,其他不解釋了!
5. 3.13版本魔獸獵人生存天賦如何,聽說爆炸射擊加強了
生存天賦依然 只適合於pvp 和 很勉強的一個raid輔助存在。
本應是80級的天賦 。在國服少了10點 。
爆炸射擊確實強 。不過加了 爆炸射擊 就點不出 無論是pvp還是pve都很實用的瞄準射擊 。
而生存系天賦比較偏重的 控制技能在 副本boss戰中又大多毫無用處。 也就黑箭的全員增傷 和狩獵小隊的回藍能有點用 。
可現在的團隊。誰還用 這個回藍啊 。傷害什麼的 。其他dps職業都各有各的團隊buff.而且還不影響自身dps. 洗了生存。輸出技能就只剩下穩固 爆炸了。(爆炸和奧射共cd )
6. 魔獸世界中獵人的Aoe能力有加強嘛
LR的AOE現在很可以,那個箭雨的傷害還是挺高的
7. 魔獸世界中2.3中獵人是增強還是被削弱了
2.3中各個職業都有所增強,獵人首先是沒了盲點,再者能抓好多很是NB的BB了.
8. WOW 3.05 獵人有什麼改動
等級上限70級,但用80級天賦
獸王獵可以抓魔暴龍之類的寶寶(聊天頻道里可以看到「來個猩猩帶獵人」)
下面是3.05的更新說明:
• 所有守護的公共冷卻時間從1.5秒,縮短為1秒。
• 所有的寵物類型都有一個特有的技能,熊類和孢子蝠類寵物都加入了新的技能。
• 獸欄管理員現在提供兩個額外的寵物提供住處。
• 寵物現在擁有屬於他們自己的天賦樹。可以通過天賦面板使用。
• 瞄準射擊的法力消耗,從11%基礎法力值改為8%基礎法力值,施法時間從2.5秒改為瞬發。冷卻時間從6秒增加到10秒,傷害降低。
• 馭獸者(野獸掌握):不再增加騎乘速度,但現在使主人的召喚技能的冷卻時間縮短間5/10秒。
• 奧術射擊:不再驅散魔法效果。
• 守護現在不再消耗法力。
• 野獸守護:現在增加獵人和獵人寵物的近戰攻擊強度10%。獵人在野獸守護狀態下,無法被追蹤。同一時間內只能激活一種守護。
• 蝰蛇守護 - 獵人獲得蝰蛇守護,遠程攻擊可以恢復法力值,但是你造成的傷害也會降低50%。恢復法力值的數值取決於你的遠程武器速度。獵人在同一時間內只能激活一種守護。
• 野性守護(等級 4)現在使自然抗性提高130點。(以前為70點。)
• 躲閃, 急奔 / 俯沖和毒蛇反射現在為寵物天賦而不是寵物技能。
• 野獸迅捷現在為寵物天賦樹天賦,從獵人野獸掌握天賦樹中移除。
• 撕咬現在沒有冷卻時間,與爪擊造成同樣的傷害和消耗同樣的集中制,作為一種集中值傾斜的方式。
• 靈巧陷阱(生存系)被改名為「陷阱掌握」。
• 戰斗經驗(射擊系):現在提高3/6%敏捷值,以前為1/2%。
• 沖擊彈幕(射擊系):現在可以通過亂射和多重射擊觸發。
• 反擊:傷害增加20%,現在同樣受到遠程攻擊強度加成。
• 威懾(生存系): 冷卻時間縮短為3分鍾,現在同時提高你的法術抵抗幾率60%,現在同時擁有一個全新的法術效果。
• 逃脫: 該技能被重新設計。現在使獵人向後跳躍13碼。30秒冷卻時間。逃脫現在同樣只有一個等級(等級 1)。
• 擾亂射擊:該射擊現在「嘲諷」目標攻擊獵人,嘲諷效果將持續6秒。擾亂射擊現在只有一個等級。
• 每個獵人的寵物現在都可以學習低吼,畏縮,撕咬和爪擊兩者之一(永遠都不可能同時學到)。
• 專注瞄準不再影響瞄準射擊,現在使你的命中幾率提高1/2/3%。
• 火力集中(野獸掌握):現在在殺戮命令激活時,使你的殺戮命令的爆擊幾率提高10/20/30%。該效果最高可以疊加3次,但每次使用殺戮命令都會使效果遞減。
• 冰凍之箭現在受到傷害就會取消冰凍效果。
• 冰凍陷阱現在受到傷害就會取消冰凍效果。
• 獵人的寵物現在憑借各自的種類,學到3種天賦中的一種。寵物從20級開始,每4級可以獲得1點天賦點。
• 如果獵人馴服一頭比獵人等級低5級以上的寵物,那麼寵物的等級將會提升到比獵人本身等級低5級。
• 強化奧術射擊(射擊系):現在使你的使你的奧術射擊造成的傷害提高5/10/15%。
• 強化假死(生存系):該天賦現在被生存戰術所替代。
• 強化獵人印記(射擊系):現在為3點天賦,使你的獵人印記提供的攻擊強度加成效果提高10/20/30%,並使其法力值消耗降低33/66/100%。
• 強化釘刺(射擊系):現在從5點天賦改為3點天賦。
• 殺戮命令:該技能現在使你的寵物的特殊攻擊造成的傷害提高60%。寵物每次進行特殊攻擊之後,這個傷害值加成就降低20%,冷卻時間為1分鍾。
• 殺戮射擊的傷害略微降低。
• 志趣相投不再和其他移動增強效果疊加。
• 荷槍實彈現在通過持續傷害的觸發幾率為2/4/6%。(以前為5/10/15%。)
• 忠誠值, 訓練點數和獵人的訓練野獸按鈕不再存在。獵人的寵物現在可以學會所有適合它們等級的技能。它們在升級時將自動獲得新等級技能。
• 死亡標記使你的射擊和你的寵物的特殊技能對於被標記的目標造成的傷害提高4%。 (以前為8%.)
• 戰術大師(生存系):觸發幾率從以前的6%提升為10%。
• 貓鼬撕咬:不再需要躲閃才能使用該技能。
• 怪物殺手(生存系)和人型生物殺手被合並為「強化追蹤".
• 多重射擊的法力消耗略微增加,增加到9%基礎法力。(以前為8%。)
• 新天賦 - 守護掌握(野獸掌握)
• 新天賦 - 荒野獵手(生存系):使你和你的寵物的攻擊強度和遠程攻擊強度提高,數值相當於你的耐力總值的10/20/30%。
• 新天賦 - 強化追蹤(生存系): 使被追蹤的目標受到的所有直接傷害提高1/2/3/4/5%。
• 新天賦 - 荷槍實彈(生存系): 當你的陷阱被一個目標觸發時有33/66/100%的幾率、當你的釘刺對目標造成持續傷害時有10/20/30%的幾率,使你的下2次奧術射擊或爆炸射擊不觸發冷卻、不消耗法力值,也不消耗彈葯。
• 新天賦 - 生存戰術(生存系): 使敵人抵抗你的假死技能和各類陷阱的幾率降低2/4%,並使你的逃脫技能的冷卻時間縮短2/4秒。
• 新天賦 - T.N.T.(生存系): 你的獻祭陷阱、爆炸陷阱和爆炸射擊有5/10/15%的幾率在造成傷害時使目標昏迷2秒。你的爆炸射擊的爆擊幾率提高5/10/15%。
• 尋路(野獸掌握):現在同樣提升你的騎乘速度5/10%。
• 無路可逃改為2點天賦,現在同樣影響冰凍之箭。爆擊幾率提高3/6% (以前為2/4/6%。)
• 急速殺戮(射擊系):現在可以通過奇美拉射擊觸發該效果,但不再影響自動射擊。
• 准備就緒(射擊系):冷卻時間從5分鍾降低至3分鍾,而且從生存系天賦樹被移至射擊天賦樹第5層。
• 野蠻打擊(生存系):現在同樣對反擊有效。
• 驅散射擊從射擊系天賦樹中被移至生存系第3層。
• 沉默射擊(射擊系):該法術現在將打斷目標正在釋放的法術,即使目標免疫沉默那麼會鎖定該系法術3秒。
• 靈魂聯結(野獸掌握)同樣使你和你的寵物獲得受到的治療量提高5/10%的效果。
• 穩固射擊現在使用彈葯。因此它的傷害加成被略微降低。根據玩家所用的彈葯,玩家可以看到一定的傷害提升。
• 穩固射擊: 施法時間從1.5秒,增加到2.0秒。
• 穩固(生存系):移動限制效果的持續時間縮短16/25/50% (而不是之前的抵抗幾率)。從天賦樹第4層移至第2層,並不再增加命中幾率。
• 生存本能(生存系):該天賦從天賦樹的第6層被移至第2層。
• 生存專家(生存系):現在增加你的總計耐力值,而不是之前的生命值總量。
• 所有陷阱的激活時間從2秒降低為1秒。
• T.N.T. 從天賦樹第2層被移至第4層。
• 寧靜射擊:冷卻時間從30秒降低到15秒,並且現在可以驅散激怒和魔法效果。
• 陷阱掌握(生存系):現在該天賦是一個11點天賦,從第3層移動到了第9層,延長冰凍陷阱和冰霜陷阱的持續時間30%。
• 強擊光環 - 該光環現在可以作用整個團隊,現在提高所有遠程和近戰攻擊強度10%。此外,該法術現在只有一個等級。所有其他等級都被移除。
• 摔絆:不再造成傷害。
9. 官方透露魔獸懷舊服版本改動,法師、獵人改動最多
魔獸懷舊服開服在即,官方回答了許多關於經典舊世版本的伺服器與副本任務相關內容。
【伺服器相關】
如果開服當天還有大量沒建號的玩家湧入導致伺服器爆滿,會馬上加開新服。 玩家滿級後,會視情況開放免費定向轉服功能來平衡伺服器人口。今後會有付費轉服服務,但轉服規則尚未確定。 不會有除了轉服之外的付費服務,不會有角色直升60級。
不支持任何從正式服轉移物品、金幣到懷舊服的功能。 任何從第三方購買金幣的行為都會被封號。 違規行為檢測機制已經比當年進步很多,違反相關規定會被封號。
【副本和任務】
1.製作這個版本使得重做TBC和WLK變得更加容易了。 但今後到底要不要做,以及做出怎樣的(比如是否移除隨機副本),都要取決於玩家社區的反饋。
熔火之心和奧妮的掉落基本上和1.12版本中沒有區別。
2.副本重置周期和1.12時一樣。熔火之心、黑翼之巢、安其拉神殿、納克薩瑪斯:7天,重置時間固定。奧妮克希亞:5天。祖爾格拉布、安其拉廢墟:3天。
3.在1.9里修改過掉落列表的Boss,掉落列表會使用1.9版本之前的,等到第五階段開放後會改回1.10之後的掉落列表。
4. 在1.10中加入的大量藍裝在第五階段開放前不會掉落。 副本人數上限:瑪拉頓及更低等級副本:10人;黑石深淵、斯坦索姆、通靈學院、厄運之槌:5人;黑石塔:10人。
5.灼熱峽谷瑟銀哨塔的任務在開服時就會開放,希利蘇斯塞納里奧要塞的大多數任務會在第五階段開放。 其他 如果你遇到了敵對陣營想喊你朋友來一起對付他們,你應該組他們而不是他們組你,這樣就不會被拉到另一個分層去了。
6.關於陷阱和一些AoE法術,它們每次生效之間有一個間隔,如果怪物在這個間隔中走進這些技能的范圍就不會被減速等效果影響,現在的低延遲放大了這一效應。
7.為了防止玩家擺屍體打廣告或者罵人,現在在你第二次死掉後,之前死掉時留下的骷髏(墓碑)會消失。 龍頭Buff會有一個冷卻時間,你必須等到目前懸掛的奧妮/奈法頭顱消失才能去掛下一個。
8.獵人是最難做的,因為機制最復雜,花了大量時間修復獵人的問題。