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如何刪除導入魔獸爭霸模型的動作

發布時間: 2022-09-01 05:33:52

⑴ 請教下怎麼刪除魔獸爭霸地圖里的英雄模型

進去按F12,看名字刪就是。

⑵ 魔獸爭霸3的人物模型怎麼修改還有,人物動作怎麼改求回答 補充,應該用哪些工具還有具體過程...

魔獸爭霸3自帶編輯器,打開一張地圖點上面的頭盔修改。點你要修改的人,找到模型,輸入具體位置可以導入外面下載的,按上面的可以更改成游戲內的,圖標也可以改。現在在用手機 ,後天給你發截圖。

⑶ 求魔獸爭霸模型導入的方法!!!

導入MDX和BLP
去掉前面的war3mapImported\(雙擊刪除)
如果貼圖文件在文件夾里
那麼
(貼圖文件夾)\文件名

⑷ 魔獸爭霸3模型導入問題,要懂的來~如果解決,加分100

把mdx文件和blp文件全部導入··
然後把前面的路徑【war3mapimported\】刪除··
blp文件可以用模型觀察器看一下··
導入模型後打開物體編輯器\單位\找個單位··把顯示\模型文件換成剛才導入
的mdx文件··
圖標--游戲界面和圖標--游戲計分屏換成導入的blp文件【用模型觀察器查看之後
覺得哪個是就換成哪個】

⑸ 魔獸爭霸怎麼導入3D模型

1:下載你所需的模型(這個總會吧)
2:打開WE(魔獸地圖編輯器)
3:找到鍵盤上的F12,並敲一下,會看見彈出一個名為輸入管理器的窗口。
4:右鍵單擊空白處,會出現一個菜單。
5:將滑鼠移到導入文件四字處,並單擊滑鼠左鍵。
6:打開你所下載的模型所在文件夾,會看到幾個後綴是blp,或者後綴是mdx的文件,然後選擇隨意一個符合條件(後綴是blp或mdx)的文件,並雙擊滑鼠左鍵。
7:重復第5步和第6步,將所有後綴是blp或者mdx的文件全部導入。
8:導入後,會看見原本的空白處有了許多文件,這就是你的模型了。然後雙擊模型文件,會彈出一個名為導入的文件屬性的窗口。
9:在使用自定義路徑前面的小方框里單擊滑鼠左鍵。
10:這是最後一步了,也是最關鍵的一步。將完整路徑後的方框里的war3mapImported\全部刪除,然後滑鼠左鍵單擊確定,就完成了。
注:使用時只需將打開物體編輯器,將欲更改模型的單位的模型文件這一欄更改即可。

⑹ 關於魔獸爭霸導入模型的問題

模型分為兩種格式
一個.mdx
一個.blp
舉個例子
123.mdx
123.blp
導入後 默認是
war3....\123.mdx
war3....\123.blp
一般都不能用
我們就要 修改 .blp的路徑
注意 .mdx的路徑是不用 修改的- -
修改有以下兩種路徑
war3....\123.mdx(默認,不修改)
textures\123.blp
或者
war3....\123.mdx
123.blp(就是刪除路徑)
不管模型里有多少個.mdx 和 .blp
都之用修改.blp的路徑

PS:修改路徑完畢後必須關閉一次WE再啟動- -...才能看到效果- -不然還是綠格子哦- -~`耶耶- -

現在是正式的~

模型導入具體來說,可以分為單位模型,武器模型,效果技能模型導入等等。單位模型就是指一個魔獸單位,比如像下邊這個圖就是一個新改的獸族單位。

新改的牛頭人戰士

以下我將詳細的講解導入模型的過程。

首先先講上邊那個牛頭人戰士模型的導入方法。

首先,將牛頭人的 ZIP 文件打開。你應該看見一個叫做「 tauren champion 」的文件夾。如圖。

將這個文件夾隨便拖到你喜歡的地方以後,打開。你會發現一共有五個文件。其中兩個文本文件( README 文件)我們不需要,所以不去管它,文本文件一般是用來提示你一些信息的。我們需要的是另外三個文件。分別叫做「 Taurenarcher.blp 」「 taurenchampion.blp 」「 taurenchampin.mdx 」。其中, BLP 文件是皮膚文件, MDX 文件是模型文件。你需要導入的模型一般應該只用到這兩種文件類型。(武器模型文件有時候只有 MDX 文件而沒有 BLP 文件。)如圖。

好了,現在打開你的魔獸地圖編輯器,就是 World Editor 。

打開後點擊「導入管理器」(或者按 F12 )

如圖。

紅色對勾左邊的那個綠色箭頭的圖標就是導入管理器。(也可以按快捷方式進,就是按 F12 。)

現在你會看見導入管理器的窗口。

看見左上有個綠色箭頭的圖標了嗎?點擊它,它會讓你導入文件。找到你剛才放置「 tauren champion 」文件夾的地方,打開文件夾,把三個我們需要的文件導進去。( 2 個 BLP 文件和 1 個 MDX 文件。)現在你的導入管理器應該是這個樣子。如下圖。

注意了,下邊的地方很重要。看見圖片後方有個「整體路徑」了嗎?路徑下邊分別是:「 war3mapimported\taurenarcher.blp 」

「 war3mapimported\taurenchampion.blp 」

「 war3mapimported\tauren Champion.mdx 」

這里有些路徑是不對的,你必須要改正過來。否則你的模型是顯示不出來的。 MDX 文件的路徑是正確的,你不用改。你要改的是那兩個 BLP 文件的路徑。請在 BLP 的路徑上雙擊,然後會出現這么一個框。如圖。

在「使用自定義路徑」那裡點一下,然後就變成這樣。

現在可以修改路徑了,你要把「 war3mapimported\ 」刪除變成下圖這樣。

點確定就可以了。

別高興,還有一個 BLP 文件沒改呢。你現在可以照上邊我講的步驟把另外一個 BLP 文件的路徑也改一下。改完後的路徑如下圖。

好了,你已經成功一半了。現在你要做的是保存這張圖。保存完了嗎?好了,把你的 world editor 關上,完完全全的關上。然後再打開 world editor 。(這不是我有病,是必須的步驟。因為這樣編輯器才能識別你的模型。)

好了,找到你剛才保存的圖,把它打開。現在請你打開「模塊」然後再點「物體編輯器」現在會出現這副窗口。

隨便找個單位,例如農民。點一下農民,右邊個窗口裡有個「圖象 - 模型文件」如下圖。

雙擊它,然後會出現這個框。

在「導入」那裡點一下。這樣子,就是說,你把人族農民的模型換成了牛頭人的模型了。好了,點確定。然後回到編輯器,點擊「窗口」再點「新面版」再點「單位」。現在右邊會出現單位面版。點擊人族的「農民」放進地圖里,你發現了什麼?沒錯,人族的農民變成了我們的牛頭人了。如圖。

從上邊我教的內容里,你會發現,修改路徑是一個重要的步驟。但是,不同的模型文件會放在不同的文件里,如果遇到另外一種情況該怎麼改呢?那麼我再舉個例子。

第二個模型的文件夾名字叫做「 GoblinPraetorian 」

打開這個文件夾,你會發現這個模型文件夾里的 MDX 文件和 BLP 文件放置的位置和剛才的就不一樣了。

在主文件夾里有一個我們需要的「 GoblinPraetorian.mdx 」文件和另外一個叫「 Goblins 」的文件夾。這個 MDX 文件和第一個例子里的 MDX 文件放置的位置是一樣的,因此它的路徑是正確的,不用改。如圖。

點「 Goblins 」文件夾,發現有一個「 Blademaster 」文件夾,再點,終於又發現了我們需要的 MDX 和 BLP 文件,一共 5 個。里邊你發現一共有 2 個 MDX 文件和 3 個 BLP 文件。這和上邊的例子就不一樣了,這裡面的 MDX 和 BLP 文件的路徑是都要改的。如圖。

好了,現在我們確定我們需要的文件一共有 6 個。

下面還像剛才那樣,打開 WE 。按照程序打開導入管理器,把所有的 MDX 和 BLP 文件全部導進去。你的導入管理器應該是這樣。如圖。

現在除了我說的第一個「 GoblinPraetorian.mdx 」文件的路徑不用改以外,其餘五個都要改一下。改成下邊這個樣子。如圖。

重點:你們發現了什麼?沒錯,這些需要改動的 MDX 和 BLP 文件前面不過是把「 war3mapimported 」去了,換成這些文件所在的文件夾的路徑。因為這些文件在 Goblins\ Blademaster\ 這個路徑里 . 現在關上你的 world eidtor 再打開 .(-_-!)

點擊 「 模塊 」 再點 「 物體編輯器 」 隨便選擇一個單位例如人族農民。嗯?你說你不想破壞這個原有的單位,你想新建一個自己的單位?好辦,隨便在一個單位上邊點滑鼠右建,在出現的菜單中有一項「新的自定義單位」點擊它,然後會出現下邊這副圖。

隨便選擇一個你想要的單位,然後點確定。我還是選擇人族農民。這樣在單位的最下邊會出現一個自定義單位,如圖。

然後點一下自定義的農民,在右邊的欄里選擇「圖象 - 模型文件」雙擊。然後又出來這個菜單。如圖。

上邊的 MDX 文件不是完整的,通過右邊的下拉菜單你應該把它換成下圖這個。

好了,點確定,再回到地圖編輯器里。點「窗口」點「新面版」點「單位」然後出現這個。如圖。

你現在找不到你的單位,所以請你把圖中的「對戰」選改成「自定義」如圖。

現在,已經看見剛才我們的自定義農民了,好了,點一下,把他放到地圖里,你看見了什麼?一個拿著大刀的地精?好,恭喜你,你成功了

我們現在需要進行一下總結。

通過這兩個例子,你應該發現 BLP 文件無論是放在哪裡,路徑都是要改變的。而 MDX 文件有時需要改,有時候不需要改。

BLP 文件改的方式有兩種,第一種就是第一個例子。當 BLP 文件在主文件夾的時候,路徑就把「 war3mapimported\ 」去掉就可以了。第二種就是第二個例子把「 war3mapimported 」去掉換成文件夾的路徑。

MDX 文件不改的時候,就是第一個例子那樣,當它在主文件夾里,就不用改。改的時候,也是把「 war3mapimported 」去掉,換成它所在的文件夾的路徑。

好了,模型導入到此為止。哎,累死我了。這回寫的真 XX 長,甚至可以說是寫的很啰嗦。不過,如果你是第一次接觸模型導入的話,我想你看過這個教程應該也會導入模型文件了。
下面我們開始講解武器模型的導入。

我們接下來的目的就是讓不拿武器的人族血魔法師拿起它。以下是具體的方法。

第一部和上邊一樣,打開 ZIP 文件,把模型文件夾拖出來。然後按照上邊我講過的步驟把模型導入。然後關上 world editor 再打開。

武器模型的導入需要依靠一個技能來實現。而這個技能恰恰就是血魔法師的一個技能。大家也許都注意到了,在血魔法師身體四周飄動著 3 個球體。這實際上是血魔法師的一個默認技能。這個技能叫做「球體」。它可以讓球體顯示出來。(實際上像霜動球,黑暗之球也是如此。)我們要讓這把劍顯示出來也得靠「球體」技能。

打開物體編輯器,選擇「技能」。如圖。

現在出現了所有的技能。隨便點一個技能按右鍵選「新的自定義技能」,然後把「基礎技能( B )」下邊的「英雄」換成「單位」再選擇「球體」為了方便把這個技能的名字改成「劍技能」。如圖。

注意:點一下你的自定義技能,你會看見在右邊的框里有「圖象 - 目標」「圖象 - 目標附加」「圖象 - 目標附加點」這樣幾個選項。這幾個選項我們都需要改一下。如圖。

雙擊「圖象( R ) - 目標」然後出來了一個選框如圖。

選擇框里的「球體 < 目標 > 球體 < 箭矢 > 」然後把它刪除。然後再點添加模型。現在又出現這個導入框了。

選擇導入就可以了。現在你的框應該是這個樣子。

點擊確定就 OK ……一半了。( -_-! )

這幾個步驟的意思就是,把血魔身上飛舞的球的模型換成劍的模型。現在我們看見在「圖象 - 目標」下邊還有個「圖象 - 目標附加」寫著「 3 」這個意思就是指原來加在血魔身上的球是 3 個。(現在你已經改成劍了,所以血魔身邊會有 3 把劍在飛舞。)你現在想讓血魔的「手」上拿著「 1 」把劍,所以你要雙擊一下,把它改成「 1 」。改好後,你會發現下邊有幾個叫做「圖象 - 目標附加點」的選項,這個意思是指把模型放在單位的什麼地方。它默認的是「 sprite」 也就是靈魂,也就是說原先血魔法師的靈魂周圍會飄著 3 個球。現在,點擊它,把所有的選項全部刪除。把它改成「 hand 」這就是說,你讓血魔法師的「手」上拿著「 1 」把劍。後邊還有兩個「圖象 - 目標附加點」因為我們只讓血魔法師拿一把劍所以你現在應該把他們都刪除掉。全部改完應該是這個樣子,如圖。

好了,現在你已經把這個新的自定義技能做好了,接下來就是讓血魔法師身上擁有這項技能了。點單位,回到單位編輯里,選擇英雄,血魔法師。在右邊的屬性里找到「技能( A ) - 普通」如圖。

雙擊,然後選擇添加技能,選擇自定義技能,選擇「劍技能」。然後點確定。如圖。

球體那個技能如果你刪除了,在測試的時候血魔身上就沒有球在飄了。物品欄(英雄)就是指英雄放物品的地方,你刪除了英雄就帶不了物品了。

行了,現在改好後應該是這個樣子,如圖。

現在回到地圖編輯器,打開單位面版,選擇一個人族的血魔法師放到地圖里。就行了。

什麼?你說你看到血魔法師手裡什麼也沒拿?我也沒辦法,因為這是個技能,所以只能在游戲里顯示出來。按 CTRL+F9 測試一下。好了,看見了吧?血魔的右手拿著一把劍。(什麼?還是看不見?眼睛多少度了?)

如果你不想一上來就讓血魔拿起劍,而是想要讓英雄得到一件物品之後再讓劍顯示出來的話,那麼你只需給物品加上這個技能就行了。具體的方法我在這里就省略了。(啊,你敢罵我懶?好吧,我就再寫寫。誰讓是史上最啰嗦的教程。)

選擇「物品」,然後在一個任意一個物品上點右鍵選擇新的「自定義物品」我選的是「攻擊之爪」。然後在「技能( A ) - 技能」這個選項後邊添加「自定義」技能,然後選擇「劍技能」。然後,回到地圖編輯器,選擇「物品面版」然後選擇「自定義物品」把這個新的「攻擊之爪」放到地圖里。然後選個英雄,然後測試地圖。現在讓英雄走過去拿起它,你看到了吧。拿起來了吧?

效果類的模型也有很多,比如說像新改的龍卷風,流星雨的效果等等。具體改的方法我就先在這里省略一下。總的思路還是這樣,把技能的模型換一下就可以了。

模型可以讓你的地圖更加華麗,如果你做不出華麗的 TRIGGER (觸發),那麼先讓地圖充滿華麗的模型而取得玩家的喜愛也不失為一個成名的方法,但是地圖的精華還是在於觸發的製作,想體會魔獸這款游戲的精髓還是得要學 TRIGGER 。(還有 JASS 。)

⑺ 魔獸爭霸地圖導入模型和設置回城問題

第一個比如你導入一個模型上面寫著:war3mapimported\taurenchampion.blp(假設)然後去除前面的war3mapimported\然後重新打開we(就是地圖編輯器)就OK啦

⑻ 我下了一個魔獸爭霸模型,也刪除BIP前面的war3mapimported\,在模型編輯器模型裡面怎麼找不到啊

BLP是不需要刪除
war3mapimported\前綴的
,而MDX模型文件
則需要刪除前綴
。步驟是
先導入MDX和BLP文件
然後刪除MDX文件的前綴,再關閉
魔獸爭霸地圖編輯器。重新打開,再進入物體編輯器中,選擇一個單位
找到模型欄,雙擊更換,在導入的一欄中會找到你需要的模型。
不是復制的,希望能給我分

⑼ 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼刪除沒被使用的模型文件

一個一個刪除
你如果當初是導入文件夾的
那你就刪除掉全部的
再把有用的導進來
用的少的話就這樣辦吧
用的多把沒用的一個一個刪除

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