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魔獸世界戰士壓制怎麼設置

發布時間: 2022-09-02 05:53:51

⑴ 魔獸世界 宏 命令有什麼用 怎樣設制 戰士怎麼設置

宏的作用就是方便你的操作,
下面這個幾個是PVP經常用到的
#showtooltip
法術反射
/stopcasting
/equip
主手武器
/equip
副手盾牌
/cast
[stance:3]戰斗姿態;[stance:1/2]法術反射
盾牆宏:[color=crimson]按下時會喊話的方式喊出來你的當前血量[/color]
[color=skyblue]
#showtooltip
盾牆
/stopcasting
/equip
主手武器
/equip
副手盾牌
/cast
盾牆
/cast
狂怒回復
/Script
local
t=GetTime()macroT=macroT
or
0;if
t-macroT>30
then
SendChatMessage("開啟盾牆!當前剩餘生命值"..UnitHealth("player"),"yell")macroT=t;end[/color]
破膽宏:
#showtooltip
破膽怒吼
/cast
[target=mouseover,harm]破膽怒吼
/cast
破膽怒吼
/stopattack
下面是武器輸出宏
#showtooltip
致死打擊
/startattack
/castsequence
reset=reset=6
致死打擊,壓制(戰斗姿態),猛擊,猛擊
/console
Sound_EnableSFX
1
/script
UIErrorsFrame:Clear()
這個宏以6秒cd的壓制為核心,4個技能,4個1.5秒的公cd正好6秒。輸出的時候只需補撕裂(4.1撕裂都省去了),和巨像打擊即可,其餘的交給這個宏,至於戰斗怒吼該吼就吼,至於吼了戰斗導致致死cd好了,而宏是該用猛擊了,其實是無所謂的,都是放一個技能,如果放的是壓制也不錯,暴擊高。總的來說致死少了,但是猛擊多了,致死的buff是可以一直保持的。
這個一鍵輸出宏有時候確實會卡宏,於是將1個宏分解成2個
#showtooltip
致死打擊
/startattack
/cast
戰斗姿態
/castsequence
reset=4.5
致死打擊,猛擊
/cast
!巨人打擊(戰斗,狂暴姿態)
第二個宏是
#showtooltip
壓制(戰斗姿態)
/startattack
/cast
壓制(戰斗姿態)
/cast
!巨人打擊(戰斗,狂暴姿態)
可能有人也是這么用的,真是英雄所見略同也。這兩個宏需要不停的按,由一鍵抽筋變成2鍵抽筋,但付出是有收獲的,這個不會卡宏,即使撕裂斷了也不會卡,只是打不出壓制了,同時這個宏可以連續打出2個壓制,基本類似於手動,dps是有提高的哦,對了,英勇打擊也需要手動打

⑵ 魔獸世界戰士的鍵盤應該怎麼調

~戰斗姿態~
1
2
3
4
5
6
7
8
9
沖鋒
斷勁
致死打擊
壓制
狂暴姿態
盾擊
橫掃攻擊
斬殺
撕裂
~狂暴姿態~
1
2
3
4
5
6
7
8
9
戰斗姿態
斷勁
致死打擊
旋風斬
攔截
狂暴之怒
狂暴之怒
斬殺
拳擊
~防禦姿態~
1
2
3
4
5
6
7
8
9
戰斗姿態
繳械
致死打擊
破甲
狂暴姿態
盾擊
盾牌格擋
嘲諷
復仇
還要改的設置有:8換成E
9換成R
A換成向左平移
D換成向右平移
Q設置為血釁狂暴
Z是刺耳怒吼
X是破膽怒吼
C是聯盟徽記
V綳帶
這就是我按鍵設置,讓大家見笑了。現在我來解釋下這要設置的好處
沖鋒是戰士打架很常用的技能設置在1鍵很有必要,只要6秒戰士不在戰斗,你可以馬上按1鍵沖鋒敵人,不管你在什麼姿態,因為按1不是轉化為戰斗姿態就是沖鋒,你只要多按幾下一件就可以做到用6秒輕松玩戰士。
斷勁在打架中的作用是很大的,所以在戰斗和狂暴姿態我都設置為了2鍵,戰士近身一般情況下都是先段敵人的勁,那樣才可以很好拉近敵人的距離,不管對任何職業施放斷金是很有必要的哦。
致死打擊這就不用說了,在武器戰士來,這是唯一的攻擊技能(英勇打擊在有致死之後就是垃圾技能,浪費怒氣),所以在3大姿態我都設置了致死打擊這一高攻技能。
壓制是只可以在戰斗姿態用的技能,我設置的3的旁邊4,只要看見對方是躲避,我馬上可以不按3而按4,覺得那樣很順。
5設置為狂暴姿態是為了第一時間切換姿態,在任何姿態不停的按幾下5後就會施放出攔截技能,那樣可以第一時間使用攔截技能。
盾擊這技能我一般是在戰斗姿態在不用的,但我按5時有時會不小心按到6,所以我在戰斗姿態下設置這6的是為了避免按錯鍵使用錯技能。
橫掃攻擊設置在7鍵很遠,但按的到,畢竟橫掃攻擊的冷卻時間是30秒,所以不需要有太前的設置,只要可以在30冷卻時間一到按下7就可以了。
斬殺設置是在8,其實是設置在E鍵,在致死打擊的下面,你可以在第一時間敵人紅血時按一個非常順的鍵E施放斬殺。
撕裂設置在9,其實是在R,R鍵也是很順的字母鍵,當你遇到賊,你要在第一時間釋放撕裂,如果躲避了就按4壓制,一定要讓賊有流血狀態,那樣他就是賊了,只不過是個高攻擊的裸體戰士,很難贏戰士,所以說戰士克賊。
狂暴姿態的很多都和戰斗姿態的一樣,為什麼我要在6,7都設置狂暴之怒,因為6,7都太遠了,我設置2個鍵為這個技能最准確的施放,可以在受恐懼時,隨便按下6或7,我自己就不知道,只要解了恐懼就可以。
拳擊是殺法系的好技能,只要對方是在釋放法術,馬上按R,拳擊打斷他的施法。
防禦姿態的技能就不用多解釋了,大家都知道。
A換成向左平移
D換成向右平移,這樣改真的和有必要,我以前也不改的,覺得很麻煩,但你改了之後你會知道那樣有巨大的好處,就是徹底的將你的鍵盤轉視角刪了,你沒法在用A。D轉左右,你想轉視角只有依靠滑鼠,那樣你不可能用A。D轉視角了,用A。D轉視角實在是太垃圾,速度太慢了,只有用滑鼠轉視角才可以靈活的迅速的旋轉360度。另外A換成向左平移
D換成向右平移
可以更我們大家都熟悉的反恐精英的控制一樣,你會玩越順,很靈活的控制一人人物那樣改是有必要的。這個設置很多魔獸世界玩家都會改~~~真的哦
Q是離手指很近的鍵,我設置了一個很重要的技能就是
血釁狂暴
。當你要攔截沒怒氣請按下Q~~當你想撕裂賊沒怒氣請按下Q~~當你想斬殺敵人時怒氣不夠請按下Q~~當你要破膽對手時怒氣不夠請按下Q~~太多的情況下你要按Q,真的
Z是刺耳怒吼
X是破膽怒吼
C是聯盟徽記
V綳帶
是我使用很頻繁的,以前都是滑鼠按,現在感覺太慢了。想速度更快就要設置快捷鍵。開始會覺得麻煩,以後你會知道有那樣設置節省的零點幾秒是很值的。

⑶ 魔獸世界戰士宏命令怎麼設置

/cast [combat] 斬殺
/use [nocombat,outdoors,flyable] 飛行坐騎物品名稱
/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐騎物品名稱
/dismount [mounted]
/if IF_CSPELL()
/cast 盾擊
/end
/startattack
/cast 盾牌猛擊
/cast 復仇
/cast 毀滅打擊
/cast 盾牌格擋
/if UnitMana("player")>25
/cast 英勇打擊
/end
/if UnitExists("targettarget") and not UnitIsUnit("player","targettarget")
/cast 嘲諷
/end
這個宏的意思就是如果目標在讀條就盾擊,沒有就 盾牌猛擊 復仇 毀滅打擊 盾牌格擋,4技能循序使用,怒大於25就英勇打擊
目標不是我就 嘲諷
這個宏放在防禦姿態
這是一個最大仇恨化的一鍵拉怪宏。如果你mt的時候用這個鍵別人ot那麼可以要求別人降低dps因為你的仇恨已經最大了。
新建第二個宏
/startattack
/if UnitCastingInfo("target") or UnitChannelInfo("target")
/cast 拳擊
/end
/if UnitHasSpellEffect("target","斷筋")
/cast 致死打擊
/cast 乘勝追擊
/stopmacro
/end
/ifcast 斷筋
/cast 斷筋
/else
/cast [harm:1tb] 刺耳怒吼
/end
一鍵殺人斷筋拳擊兩不誤
上不到斷筋的時候才會執行,比如你斷一個小D,他突然旅行形態跑出了5碼外,按這個宏就會立刻刺耳 ,放在狂暴姿態
#show 致死打擊
/startattack
/cast 沖鋒
/cast [combat:1tb] 斷筋
/end
/cast 壓制
/cast 斬殺
/cast 乘勝追擊
/cast 致死打擊
/cast [combat:1tb] 撕裂
/if UnitMana("player")>50
/cast 英勇打擊
/end
一鍵殺人,沖鋒接斷筋自動判斷(有這個debuff就不會浪費怒氣)斷筋,斬殺,拳擊。 這個對應戰斗姿態
目前這個插件和對應的宏2.4測試可用

如果不裝這個插件上邊的宏全部無效。

其實第三個宏的部分功能就是你所提的要求了,圖標你可以選擇問號 這樣就是沖鋒的圖標,不在戰斗就沖鋒,沖鋒過去就斷筋,乘勝追擊和致死哪個能用就用哪個,然後接一個流血讓盜賊溜不掉,怒氣大於50的時候就英勇,當然你自己可以改一下。如果去掉致死就是狂暴殺人宏了。
好了 有這幾個鍵您還需要一鍵切來切去姿態的宏嗎?戰士可有三個姿態哦。把F1 F2 F3設置成對應三個姿態好了 你有足夠多的技能欄和最順手的熱鍵對應這四個宏。

⑷ 魔獸世界戰士壓制宏

你要的宏額 昨天沒找到 今天請教了同學:
/script texture,name,isActive,isCastable = GetShapeshiftFormInfo(1); if isActive then CastSpellByName("壓制(等級 4)"); else CastSpellByName("戰斗姿態()"); end
END

1鍵實現3姿態間的切換
首先,菜單里選擇按鍵設置,把8號快捷鍵的鍵位設置2,設為Q
然後,打開技能書,在戰斗姿態下,把「狂暴姿態」圖標拖到8那格去
切換狂暴姿態,在狂暴姿態下,把「戰斗姿態」圖標拖到8那格去
最後滑鼠點一下切換防禦姿態,把「狂暴姿態」圖標拖到8那格去

這樣,在戰斗姿態或者防禦姿態按一下Q,都能切成狂暴姿態。而在狂暴姿態按一下Q,就能切回戰斗姿態。如果要在切姿態的同時換武器,把姿態的圖標換成以下宏:

1、從任意姿態任意武器切換到戰斗姿態+雙手武器

/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,7);else P(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end
/施放 戰斗姿態

2、從任意姿態任意武器切換到防禦姿態+主手武器+盾牌

/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end
/施放 防禦姿態

3、從任意姿態任意武器切換到狂暴姿態+雙持武器

/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi) then P(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end
/施放 狂暴姿態

副手武器放在4號背包(最左邊的背包,因為這個包是最後被拾取的物品填滿的背包,不容易因為盾或副手武器的那一格被填滿導致宏實效)的7(副手武器)、11(主手武器或雙手武器)、15(盾)三格。
背包的數法是:
1 2
3 4 5 6
7 8 9 10
11 12 13 14
15 16 17 18
由於某些同志提出他們只有14包,那麼可以把宏中所有的「15」都改為比如「12」,然後把盾放到12那格就可以了。
切姿態同時換武器的宏倒非我原創,只是把自己用的這個給貼出來。武器戰士倒不一定用,狂暴戰士必備。

具體打法:起手拿慢速雙手武器,選中目標後3.8秒再沖鋒,這樣近身瞬間0秒即可砍出一刀,然後按Q切狂暴姿態+雙持。看到閃避了再次按Q切回戰斗姿態+雙手武器壓制。(如果怪長得太高,我們需要比如dex這樣的插件來提示狂暴姿態中打出的閃避)

二、三種姿態下的攻擊常用技能整合

首先再次打開按鍵設置,把回復對話R鍵那裡改為I。因為,第一,戰斗到一半不小心把對話框按出來是很容易導致失敗的。第二,R鍵是一個很就手的鍵,按久了不會累。

然後,把9號快捷鍵的鍵位設置2,改為R

1、在戰斗姿態下,把以下這個宏的圖標放到9
/施放 沖鋒(等級 3)
/施放 壓制(等級 4)
/script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斬殺(等級 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打擊(等級 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")>80) then CastSpellByName("英勇打擊");end

2、在防禦姿態下,把以下圖標放到9(這個我直接給出的是防戰的版本了,其他天賦戰士記得把第四行的「盾牌猛擊」改為致死打擊或者嗜血)

/施放 盾牌格擋
/script SpellStopCasting();
/script if (UnitMana("Player")>5) then CastSpellByName("復仇");end
/script if (UnitMana("Player")>40) then CastSpellByName("盾牌猛擊");end
/script if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打擊");end

3、在狂暴姿態下,把以下宏的圖標放到9

/施放 攔截(等級 3)
/script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斬殺(等級 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打擊(等級 4)"); end end
/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋風斬") else end

或者

/施放 攔截(等級 3)
/script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斬殺(等級 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打擊(等級 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")>80) then CastSpellByName("英勇打擊");end

這樣一個R鍵就實現了沖鋒、壓制、攔截、致死(嗜血、盾牌猛擊)、斬殺、旋風、英勇、盾牌擋格、復仇共9個技能的使用。大大節約了鍵位。也彌補了某些操作上的缺陷。比如斬殺前出了閃避,R按下去就自動是壓制了(一般壓制秒人最後20%血還是可以的,還有打盜賊他很可能是開了閃避了,一味斬殺都是閃避)。還有能很方便的保持盾牌擋格和復仇。破甲的話另外設一個鍵吧。怒大於一定量的時候自動用英勇打擊宣洩。狂暴戰士的話可以把宏裡面的數字改小一點。

三、破膽怒吼+立刻綳帶,以及一鍵綳帶宏

/施放 破膽怒吼
/script SpellStopCasting()
/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player")

其中

/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player")

就是一鍵綳帶宏。可以單獨建一個。綳帶放在中間那個包左上開始第一格。

這是戰士的一個實用技巧。雖然時機有時候難以把握,但是只要敵我雙方身上都沒有流血效果,我們就可以25怒+2000血,也就是說這個宏用好了能頂一件+200耐的裝備。成功用出後要是都沒打贏,那基本上就是RP問題.....

一鍵綳帶也非常有用。平時我們綳帶都是點了綳帶還要點人。或者要先F1再點綳帶。總之就是要按兩個鍵。將其簡化到一個鍵,只要多節省1秒,那就是多獲得了250血,也就等於比不會這招的對手多25耐。25耐的優勢還不夠多麼?

⑸ 魔獸世界戰士,雙壓制怎麼打出來呢/

就是卡在血之撕裂那個BUFF還有4S的時候,放壓制,那樣第一個壓制剛放完第二個BUFF就有了,可以連打2壓制

⑹ 魔獸世界中戰士的"壓制怎麼用

壓制是只你在打目標怪物的時候,你的攻擊被目標閃躲,這樣的話你可以使用壓制
有一個壓制雕文,是你的攻擊被目標閃躲和招架之後,你可以使用壓制
武器戰士是有一個天賦,撕裂造成傷害之後可以使用壓制,不過這個天賦的cd是6秒

⑺ 魔獸世界國服戰士鍵位設置及宏 謝謝

戰士常用宏命令 一、1鍵實現3姿態間的切換
首先,菜單里選擇按鍵設置,把8號快捷鍵的鍵位設置2,設為Q
然後,打開技能書,在戰斗姿態下,把「狂暴姿態」圖標拖到8那格去
切換狂暴姿態,在狂暴姿態下,把「戰斗姿態」圖標拖到8那格去
最後滑鼠點一下切換防禦姿態,把「狂暴姿態」圖標拖到8那格去 這樣,在戰斗姿態或者防禦姿態按一下Q,都能切成狂暴姿態。而在狂暴姿態按一下Q,就能切回戰斗姿態。如果要在切姿態的同時換武器,把姿態的圖標換成以下宏: 1、從任意姿態任意武器切換到戰斗姿態+雙手武器 /script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,7);else P(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end
/施放 戰斗姿態 2、從任意姿態任意武器切換到防禦姿態+主手武器+盾牌
/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end
/施放 防禦姿態
3、從任意姿態任意武器切換到狂暴姿態+雙持武器 /script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi) then P(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end
/施放 狂暴姿態 副手武器放在4號背包(最左邊的背包,因為這個包是最後被拾取的物品填滿的背包,不容易因為盾或副手武器的那一格被填滿導致宏實效)的7(副手武器)、11(主手武器或雙手武器)、15(盾)三格。
背包的數法是:
1 2
3 4 5 6
7 8 9 10
11 12 13 14
15 16 17 18
由於某些同志提出他們只有14包,那麼可以把宏中所有的「15」都改為比如「12」,然後把盾放到12那格就可以了。
切姿態同時換武器的宏倒非我原創,只是把自己用的這個給貼出來。武器戰士倒不一定用,狂暴戰士必備。 具體打法:起手拿慢速雙手武器,選中目標後3.8秒再沖鋒,這樣近身瞬間0秒即可砍出一刀,然後按Q切狂暴姿態+雙持。看到閃避了再次按Q切回戰斗姿態+雙手武器壓制。(如果怪長得太高,我們需要比如dex這樣的插件來提示狂暴姿態中打出的閃避)
二、三種姿態下的攻擊常用技能整合 首先再次打開按鍵設置,把回復對話R鍵那裡改為I。因為,第一,戰斗到一半不小心把對話框按出來是很容易導致失敗的。第二,R鍵是一個很就手的鍵,按久了不會累。 然後,把9號快捷鍵的鍵位設置2,改為R 1、在戰斗姿態下,把以下這個宏的圖標放到9
/施放 沖鋒(等級 3)
/施放 壓制(等級 4)
/script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斬殺(等級 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打擊(等級 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")>80) then CastSpellByName("英勇打擊");end 2、在防禦姿態下,把以下圖標放到9(這個我直接給出的是防戰的版本了,其他天賦戰士記得把第四行的「盾牌猛擊」改為致死打擊或者嗜血) /施放 盾牌格擋
/script SpellStopCasting();
/script if (UnitMana("Player")>5) then CastSpellByName("復仇");end
/script if (UnitMana("Player")>40) then CastSpellByName("盾牌猛擊");end
/script if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打擊");end 3、在狂暴姿態下,把以下宏的圖標放到9 /施放 攔截(等級 3)
/script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斬殺(等級 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打擊(等級 4)"); end end
/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋風斬") else end
或者 /施放 攔截(等級 3)
/script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斬殺(等級 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打擊(等級 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")>80) then CastSpellByName("英勇打擊");end
這樣一個R鍵就實現了沖鋒、壓制、攔截、致死(嗜血、盾牌猛擊)、斬殺、旋風、英勇、盾牌擋格、復仇共9個技能的使用。大大節約了鍵位。也彌補了某些操作上的缺陷。比如斬殺前出了閃避,R按下去就自動是壓制了(一般壓制秒人最後20%血還是可以的,還有打盜賊他很可能是開了閃避了,一味斬殺都是閃避)。還有能很方便的保持盾牌擋格和復仇。破甲的話另外設一個鍵吧。怒大於一定量的時候自動用英勇打擊宣洩。狂暴戰士的話可以把宏裡面的數字改小一點。 三、破膽怒吼+立刻綳帶,以及一鍵綳帶宏 /施放 破膽怒吼
/script SpellStopCasting()
/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player") 其中 /script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player") 就是一鍵綳帶宏。可以單獨建一個。綳帶放在中間那個包左上開始第一格。 這是戰士的一個實用技巧。雖然時機有時候難以把握,但是只要敵我雙方身上都沒有流血效果,我們就可以25怒+2000血,也就是說這個宏用好了能頂一件+200耐的裝備。成功用出後要是都沒打贏,那基本上就是RP問題..... 一鍵綳帶也非常有用。平時我們綳帶都是點了綳帶還要點人。或者要先F1再點綳帶。總之就是要按兩個鍵。將其簡化到一個鍵,只要多節省1秒,那就是多獲得了250血,也就等於比不會這招的對手多25耐。25耐的優勢還不夠多麼?
3-2 鏗鏘玫瑰烈 朋友要的,一鍵血性狂暴+切換狂暴姿態 /施放 血性狂暴
/script SpellStopCasting()
/施放 狂暴姿態
/ if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斬殺(等級 5)"); end
/施放 嗜血(等級 4)
/ if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("旋風斬");end
/ if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打擊");end 狂暴狀態攻擊的宏,如果對方的血少於20%則斬殺 否則放嗜血. 如果怒氣大於34,則使用旋風斬, 或英勇打擊 這個數值我自己設的,具體情況可以看自己更改. 武器戰士的
/script if(UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end;
/cast 壓制(等級 x)
/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斬殺(等級 x)") else CastSpellByName("致死打擊(等級 x)") end
第一行:點中目標時打目標,點中隊友時協助隊友打。
第二行:壓制亮了打壓制。
第三行:目標血少於20%時出斬殺,否則出致死打擊。 /施放 壓制(等級 4)
/ if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斬殺(等級 5)"); end
/施放 嗜血(等級 4)
/ if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打擊");end 戰斗狀態用的,原理同上 / if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋風斬");end 只在戰斗狀態釋放旋風斬,應某些朋友的要求添加的 /施放 破膽怒吼
/ SpellStopCasting()
/target 安達里克
/ UseContainerItem(4,1)
/ TargetLastEnemy() 破膽綳帶宏, 第3行名字改成你自己的 /施放 破膽怒吼
/ SpellStopCasting()
/ UseContainerItem(4,1)
/ TargetUnit("player") 這個也可以
/施放 盾牌格擋
/ SpellStopCasting();
/ if (UnitMana("Player")>14) then CastSpellByName("復仇");end
/ if (UnitMana("Player")>44) then CastSpellByName("盾牌猛擊");end
/ if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打擊");end 優先使用盾牌格檔的宏,我目前TANK用
/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);PC(4,15);else P(17);PC(4,16);end;P(16);PC(4,14);end
/施放 戰斗姿態 / P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);C(4,15);C(4,16);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,14);P(16);C(4,16);P(17);end
/施放 防禦姿態 / P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,16);PC(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,14);P(16);PC(4,15);P(17);end
/施放 狂暴姿態 最後一個背包的最後3個格分別放,主手/雙手(4,14),副手(4,15),盾牌(4,16) 一、從任意姿態任意武器切換到戰斗姿態雙手武器
/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);PC(背包,副手武器格);else P(17);PC(背包,盾牌格);end;P(16);PC(背包,主手/雙手格);end
/施放 戰斗姿態 二、從任意姿態任意武器切換到防禦姿態主手武器+盾牌
/ P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);C(背包,副手武器格);C(背包,盾牌格);AutoEquipCursorItem();end;else C(背包,主手/雙手格);P(16);C(背包,盾牌格);P(17);end
/施放 防禦姿態 一鍵攔截+切狂暴姿態和一鍵嘲諷+切防禦姿態的宏
/施放 狂暴姿態
/script SpellStopCasting()
/施放 攔截(等級 3)
/施放 防禦姿態
/script SpellStopCasting()
/施放 嘲諷
切換姿態+換武器
防禦:
#show 防禦姿態
/equip [stance:2,noequipped:單手劍] 單手武器名稱
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名稱
/cast 防禦姿態 去掉方括弧和其中的內容可實現按一次就切換姿態+武器,否則按兩次
第二行的"單手劍"可以是其他單手武器類型,對應你不常見的、特殊場合下使用的tank武器的類型。
比如說,一般不拿風劍去頂雙子,要換上個.......混亂吧。那麼第二行就是:
/equip [stance:2,noequipped:單手斧] 風劍名稱
如果你拿的是非單手斧武器,那麼這會使你換上風劍;如果你拿的是單手斧(准備頂雙子了),那麼就不會給你換風劍。如果你已經持著風劍,這行也不會做任何事。
(拿混亂舉例是為了說明類型,那麼慢的東西不適合tank)
第一行的#show是為了保證這個宏看上去和防禦姿態的圖標一模一樣.......不加這一行,防禦姿態下這個圖標周圍一圈並不會變亮 狂暴:
#show 狂暴姿態
/equip [stance:3,noequipped:雙手斧] 武器名稱
/cast 狂暴姿態
同上 戰斗:
#show 戰斗姿態
/equip [stance:1] 武器名稱
/cast [stance:1] 壓制; 戰斗姿態 第二行去掉方括弧內的限制只是為了說明這也可以,當然也能按前兩個那樣加上
第三行里順路加入壓制,不加也沒所謂。如果不能放壓制,姿態還是照切。 換雙持武器:
/equipslot 16 主手武器名稱
/equipslot 17 副手武器名稱 雙手武器和劍盾互換,不包括切姿態:
/equip [noequipped:單手劍] 單手武器名稱
/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名稱
/equip [noequipped:雙手斧] 雙手武器名稱 第一行的劍和第三行的斧按具體情況替換成自己用的武器類型/equip [equipped:風暴使者]S2錘子名字
/equip [equipped:風暴使者]盾牌名字
/equip [equipped:S2錘子名字]風暴使者
/equip 風暴使者
/cast [nostance 3]狂暴姿態第三個你是不是打22固定援護一個目標,
/target 張三
/cast [target=target,nodead,exists,stance 2]援護;防禦姿態 #showtooltip 拳擊
/cast [target=mouseover,harm][target=target,harm] 拳擊
第一行:顯示拳擊的相關信息
第二行:當目標是滑鼠滑過的目標且可以攻擊時,打斷.或者當目標是當前目標且可以攻擊時,打斷.
這樣如果有人很賤的在你身邊詠唱,只要滑鼠滑過他,就毫不留情的給他一拳!讓你Y的加血....
這里的[target=mouseover]語句就是大家熟知的著名的MOUSEVER宏.作用是可以對滑鼠滑過的目標進行相應的動作而無需選擇這個目標,下面我的好多宏都有用到MOUSEOVER,非常有用. 射擊宏,對於PVP和PVE都有涉足的戰士來說,太多太多的快捷鍵和太多太多的技能攔被佔用,身心疲憊.
這是戰士區精華貼里都有介紹的一個非常幫的射擊宏,抄襲過來了~ #showtooltip [equipped:投擲武器] 投擲;射擊
/cast [equipped:投擲武器] 投擲; 射擊
/equip [equipped:弓/弩]永恆箭矢; [equipped:槍械] 永恆彈丸
第一行:當裝備投擲武器時,顯示投擲技能的相關信息.否則則顯示射擊技能的相關信息.
第二行:當裝備投擲武器時,使用投擲技能.否則則適用射擊技能
第三行:當裝備弓或者弩時,裝上箭.當裝被槍械時,裝上子彈. 救命宏 大家都熟悉就不多做介紹了.使用效果是 8門全開! #showtooltip [modifier:alt] 極效治療石;破釜沉舟
/use 極效治療石
/use 13
/cast 破釜沉舟
第一行 按住ALT鍵顯示治療石相關信息.否則顯示破釜沉舟技能相關信息. 刺耳的宏,大家其實很奇怪我為什麼把這刺耳和震盪做成宏.其實這里已經開始體現了我做宏的一些宗旨和想法.
首先戰士的技能攔緊張.其次戰士的快捷鍵緊張.所以我會把一些有類似作用或者沖突的或者不通姿態下幾個特殊姿態技能放在同一個快捷鍵上或者綁定在一個宏里.
比如3姿態下的:
沖鋒 攔截 嘲諷(援護這里區別於嘲諷是因為援護的特殊作用下面會單獨提到)
撕裂 旋風 撕裂
盾擊 拳擊 盾擊
懲戒 血腥狂暴 盾牌格擋 等等 把他們放在同一快捷攔中的同一快捷鍵讓戰士的技能安排相當的合理和科學(戰士3姿態都會改變動作條需要充分利用.當然每個人都有每個人的習慣,這里只是建議.大家大可不必去改變自己已經熟透的技能設置,否則會讓你砸鍵盤的....) 刺耳和震盪作為不同系的技能又有其特殊的特性.防禦戰士很少出刺耳,武器戰士很少出振盪.但他們有是相當常用的技能,需要照顧在比較舒適快捷的快捷鍵上.然而為這2個技能特別安排2個不同且又舒適的快捷鍵對戰士來說又是相當奢侈的....-_-!! 使用效果:當目標是滑鼠滑過的目標,且按住鍵盤ALT.或者目標是當前目標且可以攻擊且按住鍵盤ALT時.使用震盪猛擊
否則則使用刺耳
簡單來說就是按ALT震盪,不按就刺耳.且震盪同樣可以實現MOUSEOVER功能 #showtooltip 刺耳怒吼
/cast [modifier:alt,target=mouseover,harm][modifier:alt,target=target,harm] 震盪猛擊;刺耳怒吼
/startattack
同樣道理.我們把下面的幾個技能也整合在一起:
壓制和斷筋.壓製作為6秒CD技能又只有戰斗姿態可以用.單獨安排快捷攔和快捷鍵同樣是非常奢侈的.... #showtooltip [modifier:alt,stance:1] 壓制;斷筋
/cast [modifier:alt] 壓制;斷筋
/startattack
第一行:按住ALT並且在戰斗姿態時顯示壓制技能相關信息.否則則顯示斷筋技能相關信息
第二行:按住ALT鍵時使用壓制.否則則使用斷筋
第三行:開始攻擊.在常用攻擊行技能中綁定攻擊是戰士的必修宏知識. 同理順劈和英勇我們也綁在一起....戰士怎麼那麼多TMD技能啊...!!!! #showtooltip [modifier:alt] 順劈斬;英勇打擊
/cast [modifier:alt] 順劈斬;英勇打擊
/startattack
沖鋒和攔截.這個宏雖然比較簡單,但這里比較值得一提的是.當你在戰斗姿態且在戰斗中的時候.沖鋒技能相關信息對你幾乎毫無意義.
所以,當在戰斗姿態並在戰斗中時,顯示攔截的相關信息卻有不同的意義(當然你仍然可以奢侈得特別給攔截一個快捷攔作為監視它的CD....)
由於沖鋒攔截和乘勝的觸發條件幾乎完全不同,因此綁定上乘勝解決了大多數戰士對乘勝這個不常用卻挺好用的技能一直苦於沒有一個合適的快捷鍵的
痛苦(包括我自己...) #showtooltip [nocombat,stance:1] 沖鋒;攔截
/cast [nocombat,nostance:3] 沖鋒;攔截
/cast 乘勝追擊
第一行:當不在戰斗中,且在戰斗姿態的時候,顯示沖鋒的相關信息.否則則顯示攔截的相關信息.
第二行:當不在戰斗中且不在狂暴姿態的時候,使用沖鋒.否則則使用攔截.
第三行:綁上了乘勝 這樣我們沖鋒攔截一宏搞定且功能強大......當然你還可以根據這個宏的寫法把嘲諷也寫進去,3個技能一宏搞定.

⑻ 魔獸世界 戰士 英勇打擊和壓制 宏命令怎麼設置

絕對不會無效,因為他們根本不共CD
直接
/cast 壓制
/cast 英勇打擊

⑼ 魔獸世界 戰士 壓制宏

腦殘的兩鍵姿態舞
#showtooltip 巨人打擊
/targetenemy [dead][noharm]
/castsequence [mod:alt]斬殺;reset=0/target 1,2,巨人打擊
/castsequence [nomod]reset=1 猛擊,,致命打擊,,戰斗姿態
/cast !巨人打擊
/cast 英勇投擲

#showtooltip 壓制
/targetenemy [dead][noharm]
/castsequence [mod:alt]撕裂;reset=1 壓制,狂暴姿態

#showtooltip 英勇打擊
/cast 怒火中燒
/cast 英勇打擊
/cast 狂暴之怒
/cast 致命平靜
簡單介紹一下
把巨人打擊放在狂暴的2的位置
把壓制放在戰斗的2的位置
把英勇打擊放在狂暴和戰斗的1的位置
然後用抽筋腳本持續按2
起手上撕裂或者當腳本2在持續的時候按住ALT
由於壓制宏是要求出現了壓制才進入狂暴姿態
所以當按住ALT的時候出的技能就是撕裂
撕裂傷害產生
可以壓制,壓制施放,進入狂暴姿態
嘗試猛擊,如果不能猛擊,那麼就巨人打擊,如果猛擊施放成功,則施放巨人打擊,並且准備施放致命打擊
施放致命打擊成功後則進入戰斗姿態,巨人打擊施放不成功,則施放致命打擊並且進入戰斗姿態
進行壓制,返回狂暴姿態
斬殺階段:則是按住ALT施放斬殺,不進入戰斗姿態了。
如果你的怒氣夠多
就按1
木樁測試出來的效果是:
不能保證致命打擊都是4.5秒一出,有時候是6秒,因為施放了巨人打擊。
至於2的抽經腳本
我就不用放出了
到處都是

魔獸世界官方論壇裡面的
我是該貼作者
我直接復制給你,不用給你鏈接了

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