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魔獸世界懷舊服戰士命中多少溢出

發布時間: 2022-09-02 08:36:07

『壹』 魔獸世界SS命中和暴擊多少是上限

其實爆擊和命中沒有雖然有上限但是目前的裝備你根本不可能到達游戲設置的上限如果你是毀滅那就要爆擊的好如果你是痛苦那就要命中穿透的作用相當與降低目標魔法抗性如果一個目標的抗性為0那再怎麼降低他的抗性也沒用當然具體抗性的作用有什麼用很難說

『貳』 WoW武器戰士暴擊多少溢出

兄弟,我估計你說的是45%爆擊,150命中等級。就個人看法,我談下我的觀點。
先說你的命中:
如果是pve裝備,沒有!
pvp裝備的話,你的命中溢出了
針對現在的等級(70)
22.1爆擊等級 = 1% 爆擊幾率
15.8物理命中等級 = 1%物理命中 150命中摺合不到10爆,一個副本輸出的武器戰士大約要10.16%的命中,150命中等級勉強算可以了。如果pvp的話,我個人覺得3%的命中足夠,再高就要犧牲其他屬性了。
再說你的暴擊。
45%如果說是pve,溢出了,為什麼這么說。BLZ設計暴擊時候故意設計了內置CD,而且有人檢測過,40%暴擊和60%暴擊的戰士和懲戒騎打木樁時候出爆的幾率沒有任何區別(砍了15分鍾的數字。)而且暴擊有內置欺騙性,就是:當不出爆的時候死也不出,出了爆連續3-4都是爆。用來防止你說屬性是騙人的。聽我的話,你要輸出的話40%爆足以,需要的話可以再犧牲5%-15%左右的ap去堆積點精準和破甲。
如果是pvP的話,45%!!絕對沒有!為什麼?因為有種東西叫韌性!

『叄』 《魔獸世界》tbc狂暴戰命中多少合格

tbc狂暴戰在滿級的情況下是需要保證9%以上的命中才合格,具體原因如下:

1、當面對同級的目標,會有5%的未命中。

2、當面對高1級的目標,會有6.2%的未命中。

3、當面對高2級的目標,會有7.4%的未命中。

4、當面對高3級的目標,會有8.3%的未命中。

輸出手法

1、單體場景:

非斬殺期:在起手打出一個暴擊後使用暴怒,然後卡CD使用嗜血,旋風斬,並在嗜血旋風斬都CD的時候補暴怒BUFF(如果點了暴怒天賦),剩餘怒氣打英勇打擊保證怒氣不溢出。

斬殺期:找機會在進入斬殺期前刷新暴怒buff,然後用斬殺代替英勇打擊,保持嗜血、旋風斬、斬殺的輸出循環。

2、AOE場景:

AOE的情況比較復雜,由於TBC旋風斬的大幅加強和橫掃攻擊的加入,對於4隻怪的場景,能保持旋風斬,橫掃攻擊,順劈斬的輸出循環是大於一切的,在怒氣充足時使用嗜血泄怒,盡量不要在AOE場合使用斬殺(收尾階段可以斬殺),有斷怒風險。

『肆』 魔獸世界在nga戰士吧看到一個概念 命中和精準完全溢出。那是超過了多少

命中和精準都是百分之7.5,未滿之前命中精準優先,超出後就沒用了可以重鑄到別的屬性

『伍』 WOW.PVP戰士多少命中才夠

雙手武器命中同級別目標需要5%的命中,在70級需要80命中等級。

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。

游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。

魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。

截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。

在中國大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,同年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日起中國地區運營商變更為網易。



『陸』 魔獸世界裡武器戰士的命中和爆擊分別要多少才最適合輸出

武器戰
命中127,也就是百分之8,保證你的技能無miss
爆擊在43左右最合適
狂暴戰
命中相同,如果天賦點了精準那加上面板命中達到百分之8
爆擊在38-40之間就合適

『柒』 狂暴戰命中精準多少達標啊! 和最少要多少

魔獸世界懷舊服狂暴戰命要達到這種目的,必須要提高白字命中的基礎上才行,按照24%點白字未命中來說,至少10%以上的命中才是必須的,15%以上的情況下可以適當考慮優先攻強裝。

暴擊其實沒有大家想像的那麼難,正常狀態版面20%暴擊,狂暴姿態就是23,再加全buff+貓鼬,很輕松就能獲得大量暴擊。總結就是,唯有高命中才是保障平穩怒氣獲得和平穩輸出的來源。

故事背景(黑石之禍)

經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域。

阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。

在杜隆塔爾的乾旱土地上,由薩爾所領導的部落安營紮寨並繼續擴充軍隊的規模,他們邀請同樣憎恨聯盟的原高等精靈游俠,現任被遺忘者領袖希爾瓦娜斯以及其麾下的被遺忘者加入到獸人、牛頭人和巨魔的部落中來。

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