魔獸世界暴雪傷害和什麼有關
① 魔獸世界的傷害是怎麼計算的和什麼屬性有關和武器的裝等高低關系大嗎比如我是一個裝等720的lr
是的.....物理系的傷害和武器傷害關系是最大的,然後才是攻擊強度.所以除非去舊時光本,要不還是用高裝等武器才有輸出
② 魔獸世界暴風雪傷害與那些屬性有關
精神影響回藍,法師開火甲能加暴擊,SS還能加法傷
法術穿透影響的是抗性,即命中,對PVP影響較大(LZ可以把滑鼠放在人物面板命中等級上查看詳細信息)
影響暴風雪的傷害主要是急速、法傷、元素傷害
急速:影響施法速度(引導速度)急速越高暴風雪造成傷害越快,可以這樣理解,急速越高喚醒引導的時間越短
法傷:直接影響法術傷害
元素傷害:暫且這叫吧,比較鮮明的就是武器FM魂霜,暗影、冰霜傷害提高54點,這類傷害加成不會顯示在人物面板,可以滑鼠放在人物面板的法術傷害上面查看詳細信息。
③ 魔獸世界 暴風雪的傷害怎麼算的
每一波的傷害=引導暴風雪魔法的時間/3.5*(暴風雪基礎傷害+法傷加成)/完整一次暴風雪造成傷害的次數
④ 魔獸世界裡的每秒傷害是跟武器有關還是放技能的頻率有關
每秒傷害和武器有關~
比如一把武器是每秒傷害
500
武器速度是3.8
那麼武器的傷害就是3.8X500~~
和技能無關~技能的加成和武器傷害再另算~
但是每秒傷害和技能本身無關~
⑤ WOW暴風雪傷害
無天賦無裝備支持,火雨略比暴風雪高一點點.
但是冰法有大量強化暴風雪的技能,各種傷害加成.最明顯的是暴風雪可以對冰住的怪造成更多的暴擊,也就是增加了大量傷害.
相比之下,SS只 有毀滅對火雨有加強,而且明顯比FS單薄許多.這里糾正下之前幾位明顯的SS小白的說法.毀滅術的火雨除了暴擊率上不如冰怪之後的暴風雪,其傷害絕對不比暴風雪低多少.
至於AOE能力,瞬間AOE能力絕對FS第一,一個冰一個雪,起手幾下就是大量的傷害.但是,長時間AOE的話FS絕對輪不到前三.
第一位是痛苦術,當目標為大量(10+)時,腐蝕之種是絕對的AOE王者,深痛苦大量的加成造就了一個AOE的神話.以至於在2.4之前大家裝備普遍不是很好的時候,在FQ的帶領下,FS下本幾乎沒人要,寧可組SS.當然那時候暴風雪的威力也明顯不如現在.
第二位是鳥德.相信現在鳥德也很普遍了,隨便看看海山小怪群的AOE戰斗記錄,同級裝備的FS有幾個能跟鳥德比的?連術士都必須在怪足夠多的時候才能超過鳥德.
第三位是獵人.奇怪嗎?不奇怪,獵人有兩個AOE技能(還有個陷阱),而且獵人幾乎是個永動機,完全不存在FS的回藍問題.
第4位一定是FS嗎?未必吧.3~4隻怪的時候FS甚至不如元素薩!!元素薩的熔岩TT能夠提供300+的秒傷,而且有暴擊.其閃電鏈也可以覆蓋3隻怪,其閃電箭點射也可以彌補AOE的不足.結果就是3~4隻怪的時候FS還是不如元素薩.
看起來FS很垃圾了吧.某種意義上,是的.下個副本,小德有激活,SS可以分流,獵人有蝰蛇,就你個FS老在那坐地板.T拉的好好的,一個冰環上去,怪馬上變就近仇恨,只要T動一下,近戰的馬上死給你看,真個一害人精!.
但是不可否認,在只依靠自己的時候,FS是過的最逍遙的,這也是FS數量最多的一個原因.最大的原因就是盲從者永遠數量巨大!
⑥ 魔獸世界法傷和什麼有關
法傷 由裝備、裝備的寶石和附魔提供
法杖就是拿來加屬性的,所以後期有的FS放棄法杖,拿匕首和副手武器,因為它們加起來的屬性比現有的仗的屬性都要好
這里糾正一個錯誤
法傷的傷害加成遵行3.5秒原則。傷害加成=(法術的施法時間/3.5)*你所擁有的法術強度 瞬發法術施法時間算公共CD1.5秒 我相信你沒看到過施法時間少於1.5秒的法術吧。還有對於暴風雪之類的引導法術,上面公式里傷害加成只總的加成,不是每波加成。
不止法師,所有法術強度都是這樣
游戲愉快
⑦ 魔獸世界裡的奧術傷害是什麼
奧術是各種法術傷害的其中一種 法術傷害共有
冰霜 火焰 暗影 神聖 奧術 自然 6種 SS主要是暗影傷害和火焰傷害~~
⑧ 魔獸中如何讓暴風雪的傷害值受英雄智力的影響
本人技術有限,只能做成這樣了,LZ參考哈吧
只能簡單的模擬暴風雪的傷害,循環計時,每秒受到英雄力量點的傷害,因為基本上暴風雪的傷害間隔也是1秒,終止施法或者施法結束,都會計時傷害的觸發。
⑨ 魔獸世界傷害統計是怎麼計算的跟暴擊有關么
傷害統計,是從你第一次造成傷害,到戰斗結束,這期間你所造成的所有傷害。DPS就是你造成的傷害總量除以從你第一次輸出傷害到戰斗結束所用的時間,得出的結果是你每秒的平均傷害。你是火毀SS,團隊里如果有鳥D或者暗牧,隊伍里最好有一個德萊尼,命中170就足夠了,暴擊太低,急速也該過300.你的手法也肯定有問題,記住燒盡和混亂之箭一定要在目標身上有獻祭的時候在用,燃燒一到CD就用~DPS上3000不難~