魔獸懷舊服獵人怎麼用狂暴戰
A. 魔獸世界7.25獵人凶暴野獸技能怎麼用
開了狂野之怒再用 這樣能減狂野之怒CD 並且會恢復集中值,技能需要在技能書里拉出來 7.25更新後 不用橙肩就能使用兩次,但是減少狂野之怒的cd減少了。
B. 魔獸世界懷舊服:P5獵人神器,但盜賊、狂暴戰豈能放過
各位懷舊服的小夥伴大家好,我是細細說,很高興又跟大家見面了。
P5安其拉版本昨天就上線了,現在很多伺服器的打蟲皮、物資收集都在如火如荼的進行當中,甚至一區的奧羅伺服器物資捐獻以及大佬的青銅龍聲望全部搞定了。
如此一來慢慢地各個伺服器就可以打安其拉廢墟和神殿了。
說到安其拉神殿,其中8號BOSS奧羅掉落的巨蟲的幼體這把槍肯定是繞不開的一個話題。
這是因為這把槍本來是獵人的畢業武器,但是因為屬性和外觀顏值的問題導致即使出了這個裝備,狂暴戰、盜賊甚至部分T都會一擁而上爭個頭破血流。
我們先來看看巨蟲的幼體,也就是俗稱的魔獸版義大利炮、蟲炮的基本屬性吧。
蟲炮擁有3.0的攻擊速度,103~193的上下限攻擊、1暴擊以及18攻擊強度的擴展綠字屬性,這種屬性絕對是獵人夢寐以求的。
我們再來看下當前版本的獵人畢業武器:BWL7號掉落的懲戒之弩,也就是大家說的狗弩。
狗弩擁有超慢的3.4攻擊速度,124~186的上下限攻擊以及36遠程攻擊強度的擴展綠字屬性,講道理,如果懷舊服有弩專精的話,大批獵人兄弟估計要用到死了。
雖然狗弩的屬性很很優秀,非常適合射擊天賦的獵人,但是跟蟲炮比起來還是稍微要差點意思的。這兩把武器我們一對比就會發現:
1.蟲炮秒傷要比狗弩高;
2.蟲炮的DPH大於狗弩(瞄準傷害不比狗弩差);
3.蟲炮有暴擊屬性外帶一點攻強;
4.蟲炮速度3.0雖然不是很完美,但手感並不差;
5.造型很拉風,槍械射擊聲效非常的爽;
所以總結來看,蟲炮絕對是獵人的畢業武器,哪怕不是矮人獵人,也是毫無爭議的懷舊服獵人神器,打完NAXX都脫不下來絕對一點毛病沒有。
更為重要的是,對於真正的老玩家獵人來說,奧羅掉落的義大利炮是一個香草時代沒有拿過的武器,怎麼講?
這是因為過去奧羅是不可擊殺的存在,只有後面60版本快結束時,它跟克蘇恩一起遭到了削弱,才有極少數的團隊去挑戰過這個BOSS並且完成了擊殺。奧羅過去有多難?我跟各位老鐵分享一些當年打奧羅這個BOSS的細節吧:
1.橫掃重擊頻率比現在單機版的要快,傷害要高;
2.沙塵暴施放頻率比現在快好幾秒,傷害也很高,經常秒一堆人,對仇恨要求極其嚴格;
3.完全沒有任何規律的迷之鑽地,而一旦鑽地,移動土錐的速度極快,很容易造成減員;
以上3點就是當年絕大多數公會和團隊甚至世界頂級的公會都沒有辦法擊殺奧羅的主要原因。
因而老獵人們的怨念是很深的,這次懷舊服他們勢必要入手蟲炮彌補當年的遺憾。
然而殘酷的現實是,雖然獵人們摩拳擦掌做好了准備要拿蟲炮,恐怕一眾狂暴戰、盜賊還有土豪T們是不會輕易答應的。
先說下狂暴戰為什麼要拿蟲炮吧。很多人可能會提出異議:狂暴戰有了速射還要蟲炮作甚?確實,狂暴戰拿速射是相當好的,不過義大利炮在有條件的情況下卻依然是盡量要入手的。
由於現階段副本太過便當、世界BUFF掛滿全身的原因導致對於狂暴戰而言很多情況下一場BOSS戰打的太快,命中以及AP收益高於暴擊。
比方說大家經常看到的WCL競速打BWL,尤其是小紅龍,只要是15秒放挺BOSS,那麼暴擊屬性就沒什麼卵用了,堆AP並且盡量保障較高的命中才是王道。
這種情況是屬實的,但未來的安其拉神殿和NAXX呢?好像我沒有發現一個魯莽效果結束BOSS就死了的場景。如此一來,暴擊對於狂暴戰來講還是非常重要的。
另外實戰當中,狂暴戰是非常容易突然去世的,一旦突然死了、沒有了世界BUFF之後,他們的肉搏暴擊閾值是不可能達到上限:45.2%的,這樣蟲炮收益就會比速射要高些了。
或許有人會糾結命中的問題,不存在的。因為隨著泰坦護腿這樣P5開放的強力裝備的加入,狂暴戰的命中輕輕鬆鬆的就堆上來了。
大家也都知道,戰斗狀態是可以切換遠程武器的。這樣狂暴戰拿蟲炮的意義就在於他們可以根據實戰的具體情況將速射和蟲炮切換使用。
而玩狂暴戰的哪個不是有錢的主?如此一來獵人是真的難受,不相信的話,等回頭開了TAQ的金團大夥兒就可以發現:很多狂暴戰都會出高價去搶蟲炮!
然後我們再來說下盜賊為什麼也要來搶蟲炮吧。蟲炮的18AP和1暴擊屬性對於盜賊非常好。由於大部分匕首賊在有狗皮手套後堆站街13命中就大差不差了,這樣蟲炮就比速射什麼的要好點的。
跟狂暴戰類似:即盜賊也不能保證全程不死、暴擊閾值始終達到臨界值。而因為可以戰斗切換武器,盜賊完全可以入手一個蟲炮進行切換使用,從而讓自己的傷害最大化。
此外,我們必須要考慮一般的TAQ金團它的戰斗進程:3個小時以上。如此一來,就算狂暴戰、盜賊們開打之前加上了全套世界BUFF,等打到後面的克蘇恩、奧羅這些BOSS時,世界BUFF基本上沒有了。這樣一來,蟲炮肯定是比速射或者廢墟尾王掉落的迫近末日之弩要好點的,雖然整體而言也不過是個蚊子腿,但蚊子腿也是肉啊,對於懷舊服最不差錢的盜賊們而言,只要有提升,就一定會有老闆願意一擲千金去入手。
最後再說下T為什麼也會搶蟲炮吧。其實很簡單,因為現在階段獸人和人類T實在是太多了,命中裝備也越來越多,搞到後面MT的遠程欄位還真得把速射什麼的給脫下來換上蟲炮。不要糾結廢墟弩提供的那一點耐力,無傷大雅的東西,還是1暴擊對於T來說收益更大點。
因而蟲炮雖然天下第一,但是獵人們恐怕被迫要去跟狂暴戰、盜賊以及部分T去競爭了,難受啊!
不過沒關系,反正獵人在TAQ應當是不考量DPS的,因為僅僅憑借寧神、開怪以及自然抗光環就足以讓他們穩穩當當地分到金了。
當然我不是鼓勵各位獵人小夥伴去劃水,畢竟獵人認真打的話,其實DPS是也很高。
總結來看,奧羅掉落的蟲炮雖然是獵人畢業武器,但我們也不能否認其他部分職業也挺適合用這個裝備的。雖說獵人實際上不差錢的主兒也挺多的,但是鑒於大部分獵人在實戰團本當中的特殊地位,普通玩家完全可以見機行事,以最合理的價格入手。
好了,本期內容就到這里了,各位獵爹到時候打奧羅出了蟲炮一定要挺住,除非你鐵了心要第一時間入手,否則不要去跟狂暴戰和盜賊硬剛,吃虧的。
感謝大家的觀看,我們下期再見!
C. WOW狂暴戰PvP怎麼打獵人
插旗gg,獵人不用威懾都隨便打戰士。競技場獵奶繞獵人柱子,錘子留治療被滿冰的時候,除了獵德有機會殺死獵人外其他組合都是殺奶媽。野獵和懲獵,後者雙爸爸,能乾死就干,注意自己血量和治療狀態,別躺了。
D. 魔獸世界牛頭人戰士狂暴戰技能要怎麼用呢請教!!!
首先狂暴Z 優先使用 旋風斬,然後是嗜血、瞬間觸發猛擊。期間怒氣多於50%無限補上英勇。
3.22版本裝備最好的狂暴戰三圍應該是暴擊40% 破甲40-50% 命中5%+天賦3% 精準26/26吧~ AP4700-5000 即可 ~ 這個版本破甲是堆不滿的,而且AP得收益大於破甲~ 如果你純堆AP 暴擊的話~ 十字軍畢業即可~
破甲的話比較復雜了~牌子頭 T9衣服 肩膀 奧度亞 將軍披風 藍龍鞋子 10人H十字軍腰帶 護腕或者鍛造護腕~項鏈 10人H奧度亞 雷神護符飾品~ 25人十字軍斧頭公正使者X2 破甲護手 牌子遠程武器
基本上就這些了~ 不必可以去追求 樓主~ 手法好~裝備不錯 DPS也是很高的~
這個版本狂暴戰還是很猛的~武器戰屬於剛80J的人天賦~ 稍微4500GS 搭配就能狂暴了 而且DPS絕對猛
狂戰一鍵無腦輸出宏:(猛擊不在宏里,需自己手動點)
#showtooltip 嗜血
/startattack
/castsequence reset=4 嗜血,旋風斬,嗜血
/cast 英勇打擊
此宏需插旋風斬雕文,功能是嗜血和旋風斬無縫連接,英勇全程保持。宏圖標選問號
狂戰一鍵無腦A怪宏:
#showtooltip 順劈斬
/startattack
/castsequence reset=4 嗜血,旋風斬,嗜血
/cast 順劈斬
此宏群怪AOE專用,用此宏ICC小怪輕松破萬。宏圖標選問號
怒氣宏:
#showtooltip 狂暴之怒
/startattack
/cast 狂暴之怒
/cast 血性狂暴
怒氣不夠用這個宏,狂戰防戰通用。宏圖標選問號(這點切記!!!)。
E. 魔獸世界,獵人的急速射擊和狂暴宏怎麼寫
自動向最近的面向目標施放獵人印記+寵物攻擊
#showtooltip 獵人印記
/startattack
/cast 獵人印記
/petattack
直接按是自動向最近的目標施放1級多重射擊,加alt是滑鼠指向亂射
#showtooltip
/startattack
/cast [@cursor,modifier:alt] 亂射; 多重射擊
故事背景(黑石之禍)
經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域。
阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。
F. 魔獸世界狂暴戰怒擊技能在什麼情況下能用,為什麼老是用不了
激恕時才能用這技能,如果半天無恕擊,狂戰基本就廢了,輸出沒得看。狂戰要有很高的暴擊才能接觸發恕擊。在命中精準都7.5%後,所有寶石附魔無限暴擊,暴擊最少要35%,暴擊40%免強夠用。
G. 懷舊服萌新 狂暴戰是不是只點狂怒技能,其他技能可點
魔獸世界懷舊服狂暴戰天賦怎麼點
【1】PVE天賦推薦
R12 狂暴PVP戰士
配合R12 的 3 件套(攔截CD降低 5 秒)效果
15 秒一個攔截,雖然少了致死打擊的爆發,但是死亡之願配合旋風斬+英勇打擊依舊有不俗的傷害
整體的控制、機動性提升了一個檔次,也可以戰勝大部分一些低自己一個水平的其他職業了(比如法師)
1.切換姿態雖然不受公共CD影響,但是其它技能依然 —— 當你的致死/嗜血被躲閃後,立刻切換到戰斗姿態並不能馬上把壓制按出去。
2.狂暴之怒除了解除並免疫鑿擊和恐懼外,還能解除手雷、悶棍和懺悔。同時,狂暴之怒持續時,你受到傷害產生的怒氣提高250%。
3.破膽怒吼的當前目標會被你的撕裂/重傷打斷恐懼效果,但是其它目標很難被打斷恐懼 ,恐懼獵人/術士/薩滿祭祀的時候,盡量把目標切換成他們的寶寶或圖騰。
4.沖鋒和攔截的昏迷是共用遞減的 —— 沖鋒後立刻攔截,那麼這次攔截只有1.5s的昏迷。
5.錘專擁有獨立的遞減,和其它昏迷效果不共用。但是PVP一般還是劍專比較適合。
6.玩戰士一定要練好zha彈。
H. 《魔獸世界》懷舊服狂暴戰天賦和輸出手法是什麼
一、天賦
1、防戰推薦的是13-0-38的加點方式,防戰主要武器搭配都是單手劍加盾牌,所以防禦天賦中主要圍繞盾和單手劍武器加點,挑釁可大家提高威脅值,是有效拉仇恨的天賦。
二、輸出手法
1、平民團
團是平民團隊,進本10分鍾清世界buff,這種團的話怒氣基本是處於不夠用的階段。這時候的輸出循環就是嗜血第一優先順序。然後旋風斬,做好亂舞監控,亂舞斷的時候用斷筋騙亂舞,英勇打擊不是怒氣溢出情況,盡量少用。因為英勇打擊會消耗怒氣的同時下次主手攻擊判定成技能,不產生怒氣,相當於放棄了一次主手攻擊的怒氣。
2、世界BUFF團
團隊是競速滿世界buff的團。這時候戰士輸出原理是嗜血,旋風斬,然後全程盡可能多的打英勇打擊,雙目標或者以上英勇打擊換順劈。這里有主手英勇和順劈,副手普攻判定成技能攻擊(無偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,無副手未命中懲罰)。
P6階段雙手狂暴戰的終極畢業配裝
頭部:無盡怒氣頭盔,BWL小紅龍掉落。
項鏈:沸騰的怒風符咒,NAXX老克出品。
肩膀:T2.5肩膀/邪惡復仇襯肩(均為TAQ出品,視命中是否滿足決定穿哪個)。
披風:支配披風,NAXX冰龍出品。
胸甲:食屍鬼皮外套,NAXX小怪出品。
護腕:復仇腕甲,NAXX蜘蛛1號出品。
手套:毀滅護手,TAQ小克出品。
腰帶:教官腰帶,NAXX教官出品。
護腿:天啟護腿,NAXX4DK出品,暴擊接近4%,非常適合雙手。
鞋子:多彩長靴,BWL七狗出品。
戒指:超自然能量,NAXX孢子出品。迅擊指環,MC出品。
飾品:蜘蛛之吻+屠龍者的紋章,均為NAXX畢業飾品。
武器:墮落的灰燼使者/米奈希爾之力/瘋狂黑暗之刃+蛛魔制奴者。
I. 魔獸世界狂暴戰輸出手法裝備選擇以及注意事項 說一下 謝謝大神們 詳細點
戰士是一個並不適合新手的職業,特別在裝備不好的時候去玩輸出,因為能量方式太特殊了,裝備差-》怒氣獲取低-》技能用不出來,這簡直是令人發指的惡性循環。
戰士是這個游戲裡面唯一能量你無法計算的,你玩一個法師,玩一個術士,裝備差只不過是你打出來的每個技能傷害低,而戰士,則是經常性打不出技能。
戰士是這個游戲裡面少有的無法降低自己GCD的職業之一,除了那個下個版本還要取消的"下一次攻擊",你每1.5秒才能打出技能,或許部分情況是1秒,但那很少,而我們的近戰同胞,賊,是1秒,恩。
是的,這不是一個好學的職業,你需要集中注意力,隨時注意你那飄忽不定的能量,合理的使用它們,你要合理的安排自己的GCD,甚至沒有一個安排的原則,僅僅靠經驗。。。或者說,心情和感覺?
如果你想打出好的DPS,記住一些基本的數據,聽取多方面的意見,盡管他們可能完全沖突,然後找出自己的節奏,如是而已。只有你自己,才能成為神。
基礎:如果你不知道這些,或許你還並不適合玩這個職業
或許是操作水平低的關系,我總是喜歡把硬體弄到最好,讓自己心裡得到一點安慰,這就是所謂的配裝,配裝我會單獨拿出來講,先講配裝所以來的基礎原則。
做為輸出戰士,你需要以下一些基礎的屬性
命中:8%,是的,8%,但是天賦提供3%,也就是說,你如果點滿了天賦,那麼面板只需要5%。但是,那個天賦並不是必須點滿的,在目前這個階段,戰士配裝時很容易讓命中達到5%以上,所以你完全可以讓面板到6%,然後只加2點天賦,諸如此類。
熟練:26,種族的專精是會顯示在面板的,所以,只需要關注你的面板就好。必須提醒的是,目前來說,戰士的武器的最佳選擇並不是主手副手都是類型相同的武器,所以,不去想種族專精的事情並不壞。如果你一定要考慮進去,至少讓主手是夠的。
你必須知道滿破是1400破甲等級,在你成長到一定程度的時候(這個程度並不是一個定製的GS,靠自己的經驗和感覺),你會需要讓自己達到這個破甲等級,那無異於打開一個新的世界。
你也必須知道存在內破和外破,你不用記住他們之間的計算關系和破甲帽這個大部分玩家根本不知道的鬼東西,你只需要記住,你要破干凈boss的護甲的話,需要自身破甲100%,然後還要有別人或者自己給boss上5破,還要有個德魯伊給你上精靈火。並且你還需要記住,破甲上寫的很明白"最多忽略"。
你還要記住,目前的版本,你只需要關注力量,暴擊(敏捷)和破甲,把該死的急速轟到宇宙的邊緣去吧。
天賦和銘文和專業:一些體現你敬業程度的東西
我很喜歡的一句話是:如果一種天賦讓你糾結,覺得點數不怎麼夠,那麼這是個設計的成功的天賦。恩,所以狂暴天賦設計的是成功的。
從最大區別來說,狂暴天賦的兩種主流是是否強化5點吼
面我闡述一下幾個讓人糾結的天賦,你完全可以根據自己的喜好放棄一些,選擇另一些
震耳噪音和怒不可遏:對於裝備已經較好,缺怒情況較少的戰士來說,點哪個差別都不大,如果你裝備普通,在環境傷害不高的情況下還會缺怒,那麼點怒不可遏要舒服的多。
強化順劈:順劈很強大,你在打LK的時候會體會到這句話的,不過強化順劈只是提高順劈的附加傷害,沒有你想像的那麼好的。
強化狂暴之怒:這個天賦最大的意義,在於可以讓你開戰前滿怒,只要你點上一點,然後再boss廢話或者團長廢話的時候一直使用狂暴之怒和血腥狂暴,那麼你就會滿怒進入戰斗。點2點達到的時間快的多。其實這很好計算,血性狂暴是CD好了恰好等於沒用(前10秒給30,後30秒一秒掉1),所以你用狂暴之怒獲得的怒氣就是白得的。我強烈建議至少點上一點。
暴怒:你知道的,有野德就別點了。不過,打10人的時候不總是有野德的。
英勇烈怒:這在一些boss戰中是神一般的技能,而另外一些boss完全無用。至少在ICC中,1區的1,2號,2區的教授,3區的議會,4區的綠龍,他都是非常重要的技能。而另一些戰斗,如LK,則是有可能有用。
至於武器系:穿刺,重傷,強化英勇,雙手專精之外,你可以按照你的心情點。
銘文方面,則沒有什麼可選的,英勇打擊,旋風斬,順劈,沒了。是的,沒了。。。。
專業技能方面,我從來不認為一個另外一個專業是採集系的輸出戰士是合格的,想提高自己DPS的輸出戰士。
如果你和我一樣是屬性流,那麼鍛造+珠寶是最好選擇,這提供最多的屬性,讓銘文讓附魔讓煉金讓裁縫到宇宙的邊緣去呼喚愛吧。我們不需要AP,我們需要力量,我們需要靈活的選擇力量或者破甲。
工程也是不錯的,火箭靴是一個很實用的東西,盡管加出了英勇烈怒的戰士已經幾乎是近戰裡面機動力最強的了,但是。。。如果你沒有目標可以攔截,怎麼辦呢。。。另外手套附魔也是不錯的,雖然急速比較差,但是,這個手套的使用屬性總比常規附魔要好些。
循環:你真的確定有這個鬼東西?
戰士沒有循環,甚至優先順序都不是嚴格的。
理論上,很多人會告訴你優先順序是嗜血=旋風(有些人認為嗜血優先,有些人認為旋風優先)>猛擊>斬殺,英勇投擲用來斷怒用。真的么?
如果你不願意研究,你可以按照這個循環做,下面是一些額外的研究,不權威,僅供討論和參考。
英勇投擲的地位
這東西的傷害是APX0.5,你沒看錯,和嗜血一樣,只是沒有嗜血的10%傷害增加而已。我向來覺得這玩意不覺得弱於猛擊,所以我向來是到CD的時候,他的優先順序僅次於嗜血和旋風。
盡量不要卡嗜血和旋風的GCD?
這裡面涉及到一個爭議很大的問題,輸出中有兩個原則,一個是盡量利用每個GCD,一個是讓傷害大的技能盡可能的多使用。
很多人的認識都是,不要卡嗜血和旋風的GCD,很簡單的例子,嗜血,旋風,已經觸發猛擊buff了,這個時候這個猛擊打不打呢?如果打,那麼下一個嗜血必然拖後將近1秒,理論是0.5秒,但是你要考慮延遲之類的鬼東西。
這是從第2個原則,就是「讓傷害大的技能盡可能多的使用」的原則來說的,我甚至見過一個令我立刻把自己打入低端戰士行列的說法「戰斗時間/嗜血 < 4.5 才合格」,當時看了以後看看自己的戰斗記錄,基本都是4.5X,4.6X,覺得自己低端得不像話。不過後來看了看能上榜的,包括目前第一的,也是4.6X,頓時又略感欣慰。
戰士有一個重要的傷害是重傷,前面的例子,如果你選擇把猛擊打出去,那麼你大概是3秒2個技能,而另外一個則是2秒一個技能,這對疊重傷的幾率來說,顯然前者出色很多。
第一個原則和第2個原則,必須結合起來看,而不是僅僅抓住一個,所以,不要去看著嗜血CD在1.5之內就不去打猛擊,當然,你沒有時間去看到底還多少然後去判斷,我們不是機器,你要做的,僅僅是有這個思路,憑感覺,大量的戰斗會讓你憑感覺做出的判斷越來越接近理論上的合理化,如此而已。
同時,正是這個「盡量利用每個GCD」這個原則,使得4T10的意義變大了,他會提升你的技能覆蓋率,讓你能打出更多的猛擊,同時持續時間的增長讓你減少了自己可能出現的GCD空當。這也是為什麼我曾經很不看好4T10,而現在卻重新思考它的定位了。
宏
我唯一的宏是為了節省鍵位,把血腥和斬殺綁到了一起,這並不合理,因為有些時候你並不想斬殺,不過可以在GCD轉動的時候用血腥。
輸出戰士不應該有宏,包括技能綁定英勇打擊的。
或許有的boss你真的可以完全無腦的全程英勇不會出現任何意外。但是我不推薦,英勇手動對怒氣的控制要好的多的多。
斬殺
斬殺,對老戰士來說是一個很有象徵意義的東西,和沖鋒一樣,不過我今天只做技術討論。
目前來說,在你拿上264武器以後,猛擊傷害遠遠大於斬殺了,所以斬殺階段,斬殺僅僅做為一個GCD的補充者,所以在很多4T10戰士的戰斗記錄中,你甚至看不到斬殺。
配裝:跟女人一樣去挑選衣服吧
配裝的前提是你要有的配,你至少應該有一個不僅僅是打1區的ICC 25人團和一個能打一些H的10人ICC團,如果你身上還都是232之類的東西,談配裝沒有什麼意義的。就算是加急速的,一件264裝備帶來的力量之類的提升也比你232的好不是?配裝在等級接近的裝備之前談才有意義。
配裝的標准
你必須達到的標准只有命中和熟練,讓他們足夠,命中略微溢出不會有壞處的,甚至熟練也是。你不是只打那種在boss背後的木樁的,大部分時間你要盡量去打背,但是不是所有場合都允許。記住,26熟練足夠,你不用為了我說的有些時候你會在正面額外去堆熟練,但是,有時候被迫溢出少許並不用跟天塌下來一樣難過。不是壞事。
GS從來都是假的
GS沒有意義,GS是完全取決於物品等級的,你要知道S8是270等級的,而T10是264的,所以S8的GS比T10還高。。。。
這只是一個極端的例子,更可能出現的例子比如277的裹屍布沒有264的牌子披風好,而GS要高的多。
沒有浪費屬性的GS或許才有一定說服力。
何時能堆滿破?
沒有標准,沒有,沒有說你AP多少了暴擊多少了才能去堆。這一切都是你個人判斷的,你要做的是,堆完硬破,其他屬性別太難看,比如有人告訴你,暴擊保持大概40%,那麼你35%就叫難看,而不是39%也不行。
套裝效果
在你有4件264 T10的時候,不要去考慮T9的效果,哪怕是258的T9。
4T10的屬性是對DPS從根本上的一個提升,他不是簡單的提升你的暴擊,或者說AP,而是讓你有更大的操作空間去減少你的GCD空當,提高你的技能覆蓋率,這是一個意義上的不同。
當然,你裝備不是很好的時候,你可以繼續使用T9,他帶來的提升很直觀,比如你暴擊很低,2T9提升很直觀。
每個部位你應該關注的
武器:
武器DPS越高越好,或者說等級越高越好,只有在相同等級下,再考慮其他的才有意義。
目前來說,如果你打不了HLK,也拿不到橙斧,那麼兩個284的武器你就不用考慮,如果你能拿到,能打HLK,也沒有必要從這些話裡面考慮配裝問題。
277的武器只有議會的錘子,他提供大量的命中,讓你基本上只需要他和277的聲望戒指,命中就快夠了。如果獲得,把他扔到主手,並且盡量把身上的命中裝備給換了。
271的武器是LK掉落,或者10HLK掉落,10HLK的錘子如果能拿到,非常不錯,你獲得了一個加強版的暗影之鋒。而普通25人LK的劍,則是很好的配裝武器。大量的熟練。熟練我建議從以下幾個部位獲取:4T10的褲子,LK劍,女王項鏈,牌子披風,自由搭配吧。
264武器選擇頗多,如果你沒有任何264以上級別的,那麼暗影之鋒是最好的264武器了。同時議會的264錘子,H10人中的公牛之心和H10人薩魯法爾掉落的斧頭都是配裝用武器,能減輕不少你的熟練或者命中的壓力。
258級別的武器同樣值得考慮,10人普通LK的掉落和25人HTOC的是一樣的屬性,並且都非常棒。
飾品:
記住,我們缺暴擊,缺到幾乎每個高端戰士都必須要拿敏捷裝補,我們更喜歡力量,如果我們的暴擊能達到無buff 50%,我們會要力量裝的,但是我們不是DK,DK幾乎所有技能都有天賦附加大量的暴擊,我們沒有。
正是這個原因,低語好於死亡抉擇,當然我說的是251低語好於245的死亡抉擇,264的低語好於258的死亡抉擇,他們的觸發效果帶來的AP提升方面,死亡抉擇出色,可是一個低語給你了3%的暴擊!
死亡使者的意志無意是最好的飾品,雖然我到現在還在怨念。
遠程武器:
遠程武器目前來說,普通25人LK掉落的弓是最好的,同樣10人LK掉落的也非常不錯,屬於前兩位推薦。
平民的則是凱旋牌子換的,屬性也非常合適
頭部:
沒有疑問,T10
項鏈:
女王項鏈是很好的選擇,破甲和熟練讓我們配裝很舒服,並且也是力量項鏈裡面少有的擁有277版本的了,另一個擁有277版本的是暴擊命中屬性,而命中。。。議會錘子給的太多了。
10人冰龍的項鏈值得關注,無論是251版本還是264版本,如果你的熟練其他部位夠了,那麼這個項鏈戒指很大。還是那句話,我們太缺暴擊了。
另一個值得關注的配裝用項鏈是10人教授的,暴擊熟練,配裝不錯。
肩部:
沒有疑問,T10
披風:
牌子披風價廉物美,並且我很遺憾的沒有看到什麼很好的277披風,包括敏捷的。
至於換力量還是敏捷的,很簡單,力量用來配熟練,而你其他部位熟練夠的話,敏捷更好。
胸部:
T10不錯,但是從單件屬性來說,不如牌子胸。在不出4T10的時候,你可以選牌子胸,而4T10,則必須用到胸。
護腕:
H25人4號的皮甲護腕很好,前提是不要和盜賊打架。
277版本的力量護腕是3號掉落,力量命中,如果你對4號的皮護腕不抱希望,那麼可以考慮入手,是的,這很可能讓你命中溢出,那麼就少點1點命中天賦吧,他畢竟是277的,超高的力量和暴擊不是假的。
如果你都沒有,比如我,那麼258的25HTOC的暴擊熟練護腕配裝不錯。至於245的,鍛造都能做,還很便宜,屬性實惠。
手套:
牌子的,別考慮了。沒有277的好的力量手套。皮的也沒有。就算277的T10多到可以換手套了,我也覺得那很難配裝。
腰帶:
25人綠龍腰帶,無論是277還是264版本都很好,第一選擇。
10人冰龍的腰帶,暴擊熟練和TOC掉的屬性方向是一樣的,並且有4個等級245,251,258,264,我為暴雪感到羞愧。還是那句話,陪熟練用的上的東西,在昨天我拿到綠龍腰帶之前,我用的是245那個版本的,我為自己感到羞愧。
兩個胖子中的一個,我總是搞混他們的名字,10人版本掉一個命中破甲的腰帶,可以為你的配裝提供思路。
褲子:
鍛造褲子不錯,不過如果必須出4T10的話,褲子要用T10。
鞋子:
25人ICC 2號掉的是最好的,無論264還是277版本。264版本優於鍛造做的。
鍛造的優於10人ICC 3號的那個,除非你缺熟練。
戒指:
戒指是配裝的好地方,277的聲望戒指物美價廉,還有觸發效果,一般來說會佔用一個位置。不過你完全可以用敏捷版本,還是那句話,為了暴擊。
另外一個位置你可以考慮的包括25人3號掉落的骸骨戒指,暴擊和熟練,25人胖子之一掉落的暴擊破甲戒指,盡管我們團沒掉過。這兩個都擁有277版本。
而10人ICC中,胖子之一掉落的熟練破甲戒指也值得你考慮。
敏捷版本中,綠龍掉落的戒指實在是極品,277版本你要戰勝獵人和盜賊和增強SM和野德。。。。算了吧
這是我大概能想到的一些裝備,遺漏肯定會有,歡迎補充。
如何提高手法和其他:戰士很苦的
正確的分析WMO
WMO不是什麼,高的DPS需要一個團隊來配合,比如整體DPS高,戰斗時間短,DPS很容易高,或者說DPS時間很合適,比如2分30-40秒的戰斗顯然對戰士來說3分半-4分的戰斗要舒服的多,死亡之願的覆蓋率不同。
團隊buff很重要,一個成熟的25人團隊不會缺少團隊buff,不過防戰最近地位不高,所以經常需要我們打破甲,如果你需要做這個工作,開打之前把兩個飾品換一下。
如果你真的想沖榜,必須擁有團隊的支持,包括整體DPS,和盜賊願意給你偷天,DK給你狂血,然後騎士們輪流給拯救,這很不錯。並且要臉好,暴擊率是一個概率性的東西,但是他會在一場戰斗中讓你明白概率的東西總是有浮動的,同時你的2T10效果覆蓋最好高一點,這完全看臉。
WMO中很多戰士會有奇特的天賦,比如目前第一H薩魯法爾的戰士強化了斬殺,見仁見智,不要盲從,仔細思考。
不用去打樁子
戰士打樁子,尤其裝備不好的時候,是完全沒有必要的,連練手法,或者你可以說基本的循環這樣的目的都達不到。因為你的能量獲取和在raid中兩回事。
明白戰士
戰士很吃裝備,並且是一個低端裝備你會無地自容,高端裝備不會讓你傲視群雄,只是讓你有實力競爭下團隊第一的職業。我不建議新手在沒有親友或者大量金錢的情況下選擇這個職業。他會讓你很沒有成就感的。
J. 魔獸世界:懷舊服中,獵人的輸出,為什麼越來越疲軟
懷舊服獵人為什麼輸出越來越疲軟?
也正是由於這以上的幾種原因,讓獵人的輸出在副本中顯得越來越無法跟上其他職業的腳步。當然這種現狀官方也還是看得到的,在P6階段,世界BUFF進行了修改,獵人也能正常享受到龍頭140點攻強,魂能40點,再加上厄運BUFF的200點提升,在副本中再加上其他職業的BUFF,總得輸出提升了近20%的收益。這樣下來,讓獵人能在NAXX這最後的副本中也變得有了一戰之力。小夥伴們,你們覺得呢?