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魔獸刺客需要什麼屬性

發布時間: 2022-09-03 06:18:45

⑴ 魔獸DOTA地穴刺客怎麼配裝備

地穴刺客是個需要出智力裝備的長著力量英雄臉的敏捷型英雄,出門單中買J,一樹一罐一精華三樹枝,出了瓶子鞋子六級遊走,打不了後期,也不能算輔助,出戰鼓之類對團隊有幫助的裝備,主要還是智力裝,前期掛件,路人局大根基本是必須的,中期靠自己的三連很難殺人了,有了大根就好多了,後期就羊刀冰甲往上拽。
如果是非主流,就出狂戰大炮的dps裝,那樣的很少,不推薦,因為地穴刺客出智力裝用技能的性價比遠遠高於平A

⑵ DNF刺客是物理還是魔法攻擊刺客需要什麼屬性什麼屬性對刺客沒多大用不懂的別答。

1 技能篇­殘酷訓練+7 (這個不用解釋大家都明白)­鐵骨+7(不解釋了)­追風步+3(0技能存湊點,誰用誰知道)­冷血不加­刺客聽到這里要暈了吧,是的我確實一點沒加,+7冷血20%攻擊,因為刺客要修召喚所以完全可以用召喚棍法精通代替,棍法+18攻擊我知道,買個+1的棍子就20了^_^ +2棍子22%,省7點技能比什麼都強,要會算帳,要知道1點技能來之不宜呀好好利用吧­寒星閃不加­李代桃僵+5(60秒持續時間20秒冷卻基本夠用了+7沒什麼大意思)­刃飛霜+1(刷怪用)­飛燕決+1(也可以不加0狀態技能,我不小心加了1推薦不加)­鷹翔+5(這個很有爭議,建議把飛燕決的一點加這里來,+7是冷卻時間少而已,差別不是很大)­殘月沾+7(小小沖鋒,20秒冷卻很好用)­潛行+7(為了更少的冷卻時間,我很喜歡用,任務技能,都說眼睛多,但在多也是很少的,游戲里的體會,不加7就加5把點加滿鷹翔)­忽視閃避+5(為了人馬+7,個人覺得沒什麼大用,因為持續時間太短而冷卻過長)­人馬合一+7(招牌技能,後期拿其他武器就要用到這個東西,必+7 ,4%重擊,剩時裝錢^_^)­萬念+5(為了鷹襲+7,很好的技能配合幫會的通天神眼等於2個洗無敵技能)­鷹襲+7(不用解釋了,小沖鋒)­刺殺+7(175以下刺客基本上靠這個的還是多一點,加滿吧)­末日連環+7(打太子砍國旗PK都有用處,由於冷卻時間稍微長點所以不常用,但很好用+7也是為了湊點)­飛鷹屠龍+7(不+7大傻瓜)­決情+7(165修滿)­這樣加下來一共費點215,等你165加滿最後一點絕情的時候就會發現,這樣加還能剩下6點技能點<加修23點召喚>)­­召喚加點23不做解釋,直接寫出加點­通靈棍法+4,棍法精通+7,土靈+3,靈魂火球+1,無敵+7,骷髏弓箭+1­­以170為例子:­按上邊加點加完還能剩下11點,­我加到仙上面了,為的是仙術精通+7更快的快馬,也可以留著升級到195加戰士沖鋒^_^­加點就這么多了,鮮花雞蛋都不要仍了,畢竟花錢買來的,自己留下吧^_^­­2 裝備篇­最少2套裝備,如果實在不行就1套裝備,但刺客裝備一定要激活物減(碰到戰士的沖鋒才不至於一下被幹掉,法師,仙由於防禦低一個飛鷹屠龍基本上能打一打­小弟裝備­1 158刺客神之套,170了還用158沒辦法,FRMB玩家,最近剛轉型^_^,物減87%,湊戶能用,用刺殺和175PK也不佔下風,由於是物減所以衣服盡量搞血衣,為多點生存資本,另外還有一個用處就是血衣死了在復活換成刀盾磨減裝血是滿滿的,聽不懂就算了,小弟語言表達不好。­2 170-165混合刀盾裝備磨減101%,現在主要發展這套裝備,刺客後期還是要靠這些東西過日子的,真正刺客技能PK只用控制技能其他就退休了,對了還要說明一點就是現在100%減上已經不存在了,所以大家不要追求100%,100%減傷現在都是99%,小第請教過斑竹大哥,他也是這么說的,加小第親身體會。­3 一套精神裝備呵呵,拉快馬用­4 一套速度­5 扇子准備一把,敵人跑遠了放血爪­­3 PK篇­如果你有了我說的1,2兩套裝備那麼基本上可以稍微小狂妄一下了,現在小弟出去專門找175+和花貓打架,現在175+和花貓軍團里已經有一部分半RMB玩家了,我說找的就是這部分人,太變態的大號我2種想法 回城和躺下­遇到法師,仙,刺客這3種職業我都是偷笑的,因為這3種職業相對防禦較低,勝算大許多,也一個小小沖或小沖實驗看看能不能破防,刺客法術傷害很高,基本上如果不是太變態的,小小沖以後就能實驗出來,跟著一個刺殺或末日基本就能結束戰斗,在不行在換磨減以為他們這個時候已經反映過來並且開始攻擊了,換磨減上去一刀的事情,小弟殺花貓一下都這樣,實在沒什麼技術可言,征途就這樣沒辦法,3 2下解決戰斗,技術不是最重要的­遇到戰士基本上死不了,為什麼咱們有隱身呢,PK步驟和上面差不多,打不過隱身呀^_^­遇到弓那就直接上去搞死他就行了,因為咱是物減­遇到衛士比較麻煩,小弟PK80%死他們手裡,衛士的減速和眼睛還有雙功最讓人郁悶,小弟等以後想到對付的辦法在說,現在的辦法就是能殺就殺不能殺就死­最後說召喚了,召喚的寶寶好象對刺客的木頭看不見,每次我被寶寶打木頭都不會把我替換掉,所以遇到召喚一個無敵把主人滅了就好了,畢竟召喚的大號不多,千萬小心寶寶­如果175以上就要講究技術了,包括換裝時間,換裝機會和換裝的速度,這個需要漫漫體會,小弟正在體會,畢竟級別高了以後再靠刺客的刺殺已經是不能滿足的了­­4 加屬性點­建議加全體,刺客防少血薄,不加全體死的速度讓人汗顏,再說加其他的也不知道該加什麼好,加智力好象多3000多的攻擊,有撒用呀­原文轉自: http://hi..com/xujiexx/blog/item/a3191108d3dd501595ca6baa.html

⑶ 魔獸世界刺客裝備應加什麼屬性比較好

盜賊 潛行者? 敏捷 乃 第一屬性

⑷ 魔獸世界各職業需要的屬性

力量:近戰攻擊強度(WARRI,PAL,SHAMAN,DRU是1力=2AP,盜賊為1力=1AP)/治療(DRU 1力=4效果(可能有錯)
敏捷:護甲(具體不清楚)/物理致命一擊率(LV70級盜賊40敏=1%致命,其他職業具體不清楚)/遠程攻擊強度(戰士,盜賊,獵人都為1敏捷=1遠程AP/近戰閃避
耐力:生命值 所有職業1耐=10生命
智力:法力值(1智=15法力)/法術致命一擊率(各職業不同)/武器熟練度提升和此有關)
精神:恢復能力(包括生命和法力恢復能力,比如盜賊和戰士沒有法力值,相對的精神對他們在非戰斗狀態中所加成的生命恢復能力較高)
法術傷害:為什麼要特殊拉出來是因為這個也是很重要的屬性但是和其他屬性不掛鉤。
治療效果:也同上,除了特殊天賦和精神掛鉤
近戰/法術 命中率
這樣你就看明白了~
生命值是大家都需要的~因為你要擁有足夠的生命來維持你的戰士,你不能屬於同職業中貧血的,除非你某一方面逆天般的強大
戰士:無論什麼天賦戰士都需要高生命值,以及相對各天賦不同要求的近戰AP和致命一擊和閃避能力(具體參考上面)
法師:足夠的法力值和可觀的法術傷害及法術致命一擊率
牧師:足夠的法力值和客觀的法力恢復能力,法術傷害/治療效果
盜賊:近戰AP,近戰致命一擊率,閃避,近戰命中率
獵人:遠程AP,遠程致命一擊率,閃避,以及足夠的法力值
術士:高生命(因為SS可以將生命轉化為法力)法術傷害及致命一擊率
德魯伊:恢復天賦參考牧師,自然平衡天賦參考法師或術士,野性戰斗參考戰士(雖然貓D和盜賊很象,但是貓D也是1力=2AP,何況野D有獸王光環,不象盜賊那樣對敏捷很渴求,可以說在屬性需求上和狂戰一樣)
薩滿:恢復天賦參考牧師,元素薩滿參考法師及術士,增強薩滿參考戰士:武器戰士/狂暴戰士
聖騎士:神聖天賦參考牧師,懲戒參考武器戰士,防護參考防禦戰士

THAT『S ALL

不過這是個多元的游戲,你可以玩出你自己的風采~不過我說的基本是常規屬性要求~你可以選擇BT

⑸ 魔獸世界盜賊穿什麼甲

盜賊可穿護甲:布甲、皮甲

相關介紹:

盜賊屬於皮甲職業,對於傷害的抵禦能力比較弱。潛行的盜賊具有超強的傷害力。像法師一樣,他們可以使用他們多種組合技能迅速兇猛地斬殺怪物。他們還是出色的偵察力量,如果周圍的怪物不具備反潛能力,那麼就可以從旁邊悄悄走過。

(5)魔獸刺客需要什麼屬性擴展閱讀

盜賊可以使用的武器:匕首,投擲,劍(需要訓練),弓(需要訓練),弩(需要訓練),釘錘(需要訓練),拳套武器(需要訓練)。

作為致命刺客和潛行大師,盜賊從身後接近目標,刺穿他們的要害部位,並在受害者倒地之前消失得無影無蹤。盜賊也把能使人癱瘓的毒素塗抹在武器上,令敵人無力保護自己。這些沉默的盜賊身披皮甲,所以他們可以無拘無束地移動,以確保他們能夠發動搶先攻擊。

憑借毒葯和速度,盜賊的第一擊往往是致命擊。盜賊經常從暗處以偷襲方式發起攻擊,率先進行狠毒的近身格鬥。在持久戰中,他們會利用一套經過精心挑選的連續組合攻擊削弱敵人的實力以便施行致命的一擊。

⑹ 刺客和衛士都加什麼屬性點

個人建議
刺客:這職業屬於PK型,和忽視!一般所有全體(可以增加暴機》忽視加暴機,我不說,你也應該清楚
衛士:這職業要看怎麼個學法:是魔攻還是物攻。不建議學,這個屬於RMB的職業!

⑺ 刺客的屬性

初始屬性
力量 20
意志 25
敏捷 20
活力 20
抗性 0
防禦 0
精準 0
生命: 50
耐力: 95
法力: 25
每角色等級
生命 +2
耐力 +1.25
法力 +1.5
屬性點數效果
1 體力 = 3 生命
1 體力 = 1.25 耐力
1 精力 = 1.75 法力
踢擊傷害最小傷害=(力量+敏捷-20)/4)*(100+技能獎勵)/100 + 鞋最小傷害*(100+力量*力量獎勵/100+技能獎勵)/100
最大傷害=(力量+敏捷-20)/3)*(100+技能獎勵)/100 + 鞋最大傷害*(100+力量*力量獎勵/100+技能獎勵)/100
爪傷害公式爪屬性獎勵:
[敏捷 x 0.0075] + [力量 x 0.0075] + 1[]: 計算小數點後兩位. (例如. 1.6875 計算為 1.68)[225 x 0.0075] + [225 x 0.0075] + 1[1.6875] + [1.6875] + 1[1.68] + [1.68] + 14.36
支配利爪, 雙龍爪 & 虎擊:
最終最小傷害 = {(屬性獎勵 + (技能%獎勵)) x 武器最小傷害}最終最大傷害 = {(屬性獎勵 + (技能%獎勵)) x 武器最大傷害}{}: 忽略小數點後面值. (例如. 422.92 計算為 422)[]: 計算小數點後兩位. (例如. 1.6875 計算為 1.68)
19-40 +223% +74 最大 (61-203); 402 力量; 169 敏捷; 11 級 支配利爪 (+75%) + 1 級 , 1 次聚氣 虎擊 (+100%); 11 級 雙龍爪 (+50%)最大 = {(([402 x 0.0075] + [169 x 0.0075] + 1) + (0.75 + 1.00 + 0.50)) x 185}最大 = {(([3.015] + [1.2675] + 1) + 2.25) x 185}最大 = {((3.01 + 1.26 + 1) + 2.25) x 185}最大 = {(5.27 + 2.25) x 185}最大 = {7.52 x 185}最大 = {1391.2}最大 = 1391

⑻ 刺客最重要最重要的屬性是什麼么

所謂刺客就是偷襲的意思,講究的是一擊斃命,所以刺客最重要的屬性是就是爆發。和爆發相關的有暴擊,暴擊率和攻擊強度

⑼ 70版刺客應該走什麼屬性強化比較實用

土豪就走光強,或者火強,有錢就直接打光附卡,火卡,沒錢就弄火蜥蜴葯。光屬性的話就一定要附光卡。
平民的話,還是建議走暗強吧,暗傾葯也便宜,現在意念也不是很貴。暗強基本上應該算是最容易疊的。現在大概屬性強化到
24點的時候,有10%的增幅。但具體效果不是很明顯。

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