第一次玩魔獸爭霸3注意什麼
1. 魔獸爭霸3完全新手開始該怎麼玩
1
.先練基本操作:走位,補刀,鍵盤流等等...最基本是打種族單人戰役練習;
2.熟練之後單人模式下進入DOTA地圖(非AI圖),在游戲里熟悉選擇英雄,英雄技能,刷兵規律,卡兵線,帶兵線,控符,推塔技巧,裝備合成和效果等等,可以看一些網上的英雄出裝和加點。(英雄都不一樣,最好盡多熟悉英雄)
3.之後進入單人DOTA
AI地圖,對抗電腦英雄
4.進入對戰平台對抗其他玩家,注意配合(一定要先練好AI地圖),剛開始時可能會被罵,堅持吧...
2. 初玩魔獸爭霸3給點建議
盡量熟悉所有單位的技能、使用技能盡量按快捷鍵、別各種手點、建議你通關一次戰役
3. 魔獸爭霸3新人怎麼玩
首先你要了解 什麼是魔獸!
魔獸是一種大型單機可聯網的競技游戲。
可以單機也可以上網和別人一起玩!
玩魔獸爭霸,最開始的是正規的對戰圖(就是你自己控制你自己的英雄和兵種單位打敗你的敵人控制的單位的地圖),其次是一些對抗RPG一類的。(例如:DOTA..澄海3C)
我建議你可以先玩單人模式隨機找一個對戰地圖把4個種族都嘗試一下了解了解。新人第一次肯定會蒙的。魔獸可以說是一個需要玩家高操作,高意識的游戲。
在魔獸爭霸中分為4個種族分別是人,獸族,精靈族,亡靈族。每個種族的兵種和建築都是不一樣的!
所謂的英雄就是在魔獸爭霸故事中傑出的大能力者,(你可以找一下關於的魔獸爭霸的故事看看很有意思的!)在魔獸爭霸中,英雄不同於兵種。英雄是可以學技能和升級的!
慢慢來想玩好魔獸爭霸興趣最重要,慢慢來,別急。
4. 魔獸爭霸3新手要怎麼玩!
先從單人戰役上手玩起,在區域網上面的單人模式選項中.
推薦新手看 (稻草芭比)解說的 ----冰封十大經典戰役
視頻中雖然是高手對決但完全以初學者方式的詳細解說, 而且都是經典戰役涉及到很多技戰術精彩局勢
還有就是和電腦對戰時不要急於求勝多和電腦磨時間多打陣地戰 這樣才能鍛煉技術 脫離新手,
不要盲目學一些現在流行的戰術 那些戰術也要建立在熟練操作上的
先把操作和意識練好對新手很重要
5. 《魔獸爭霸3》—新手指南初級玩家
《魔獸爭霸3》人族另類猥瑣戰術
開局4農民採金,1農民造祭壇,出來一個造房子(造完後再一個然後采木),出來第2個造木場,第3個補礦,第四個采10木就去造1塔,升級箭塔。然後一共造19人口(包括英雄)一夠木頭就升級基地。不造兵營。認為需要的可以多造箭塔。英雄不要 mf,可以去騷擾,在二級基地前回來。升級後一個農民造5房子(人口上限到54),一個農民造塔(一般前期造3個就足夠),一個農民造bs(升級2級火炮攻擊),一個造商店。這些一定要在2極之前造好。2級後不造英雄,2農民造一個神秘勝地,2農民分別造2個車間。神秘勝地造2奴巫並升級大師級,車間造小炮(共九個)。不要忘記升級木材加工。此時人口共50,沒有維修費。奴巫把英雄和小炮隱形。小炮和英雄走到對方的金礦附近就打他的主機地,同時基地立數塔(同時升級城防)。對方回城,就等於送350元,因為回城的cool down時間足夠小炮拆。對方跑回來主機地(無論是你的還是他的)你就回城。依靠塔他是打不進來的你基地的。會來後買回城,一般魔法不夠就加一個奴巫,也可以造一架飛機去偵查分礦(此時我會殺3個農民來保持50人口的無維修費)。如果對手不理你繼續mf就繼續拆,對手呆在基地不走就mf,等他走了或基地重建了再拆,有分礦就拆分礦。來回幾個回合你也應該把它的基地拆得差不多了,這時你就升三級科技,出些部隊和他正面交鋒,不過如果對手心裡差的話,可能被你拆幾次就gg了,哈哈!!
現在講講對種族的個別要求。
NE
這種打法最具威脅的種族,前期就有攻城部隊,如果開局是huntress, 在偵察到ws的時候要轉怒車是很快的,這時就只有聽天由命了,如果可以等到小炮出來就好了,如果不行就只能gg。不過現在的ne大多都是攀科技的,這樣正順你意。
UD
前期狗的威脅是很大的,因此最好英雄去吸引注意力,等塔成型就可以了。不過中期對手可能會用幽靈來偵查,這是在出發前用顯性之塵來確定沒有幽靈再打。如果對方骨海強推的話,可以突破人口造牧師,有塔和9個小炮,也能防住。如果你到他基地拆,就柴主基和殺農民,甚至要不惜犧牲所有部隊,只要你一波把它的主基地,金礦和農民拆光,你就贏了(他沒有農民就建不了東西)。
只於對orc , human 基本沒什麼問題。這個戰術我在bn上試,因為不需要什麼操作,因此只輸了一場(才剛開始玩,打了8場),適合菜鳥玩家。
戰術純屬個人自創,並非支持ws ,希望各位見諒 , 反對ws的萬家也不要吵,因為現在human景況實在悲哀,畢竟這就像你考試一樣, 沒有真才史料, 你就會想到作弊…….
終極的立體攻勢—騎士配獅鷲
喧囂了一段時間的雙法戰術隨著Blizzard對法師部隊的削弱,HUM玩家只能另尋出路。在雙礦強大經濟的有力支持下,HUM玩家開始考慮三級基地才能生產的終極部隊了。而騎士配獅鷲的立體戰術也順理成章地登上了歷史的舞台。這個戰術的出世同時也標志著HUM成為了第一個出現多兵種配合,立體化攻擊的種族。
當時的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分礦後,一邊攀升科技,一邊利用大法師的暴風雪和水元素對對手進行不間斷的騷擾。當騎士、獅鷲和少量牧師女巫的陣容成型後就可以以氣吞山河之勢給對手以毀滅性的打擊。而受這個戰術傷害最深的種族就是HUM的老對手ORC。因為當時ORC的主流戰術正是快攀三級基地後快出雙足飛龍。而面對帶穿刺的獅鷲騎士,脆弱的雙足飛龍可以說是幾乎毫無希望。
所以當時面對HUM的唯一勝機就在HUM的部隊成型之前,而一旦HUM的部隊成型後其餘的三個種族都會覺得束手無策。筆者就曾經在當時同HUM玩家打過一場,在初期,筆者的ORC部隊威風八面,而HUM就顯得無比單薄。但到了後期,筆者的高等級英雄被HUM部隊活活K.O了有6次,無奈GG。殘念…
+ + KUA流
轉眼間,ROC的版本到了v1.05,HUM玩家剛剛經歷了大法師的水元素的存在時間被減短的不利改動,在戰場上一般很難再看到同時存在三個水元素了。而就在這個HUM玩家普遍不知所措的時候,一個值得被WAR3玩家永遠記住的人出現了,他就是打斷+圍殺戰術的開山鼻祖—KUA。
由於大法師的削弱,KUA索性放棄了首發大法師這個慣用的戰術,而選擇了更有攻擊性的山丘之王。在擁有強悍操作的前提下,暴風之錘配合步兵的圍殺令無數對手紛紛在KUA面前翻韁落馬,同時令HUM玩家真正認識到了山丘之王的威力。
而其他種族的玩家也從善如流,恐懼魔王的催眠、叢林守護者的根須纏繞、牛頭人的戰爭踐踏紛紛走上舞台。一時間,人們討論的焦點就是圍殺與反圍殺。另外要提到的是,在這個時候,HUM的部隊中引入的火槍手這個單位。
與此同時,還有另一部分的HUM玩家獨辟蹊徑,開創了HUM民兵RUSH大法。具體做法就是在對戰初期就派農民到對手的基地旁邊空地上搶修自己的基地,然後就不斷建造農民,接著就敲鍾把農民變成民兵,最後就是對對手的RUSH。一般來說,對手看到這樣多的民兵,就算不GG,在心理上也難免產生陰影。但這個戰術還是投機的成分居多,一旦意圖被對手發現,那將要面對的就是對對手攻擊的無奈。所以這個戰術並沒有流傳開來。
《魔獸爭霸3》人族基礎戰術
★最初的開局
任何戰術都是建立在資源被最充分利用的基礎上的,而正確的建造順序對於合理利用你的資源十分關鍵。我在這里要向大家介紹的戰術是以步兵為先鋒,基於此目的,所以我們選擇建造順序如下:首先在主基地里造兩個農民。第一個農民先去砍樹,第二個則依據你所處的地形,在採金路線兩旁各放一個祭壇與民房,然後立即去造兵營和第二個祭壇。第三個農民出來時第一個農民應該已經砍了20單位的木材了,選中他們兩個一起造民房,第四個出來的農民砍樹。最後的局面是9個農民中4個採金,5個伐木。
★出兵順序
兵營就緒之後,先訓練兩個步兵,以後如果資金允許的話就一直不停地訓練步兵,只是別忘了及時修民房。祭壇好了之後選山丘之王。當他新鮮出爐時你應該已經有3個左右的步兵了。把兵營的集合點設定在山丘之王身上,然後就派他出去練級吧。記住英雄的等級決定著勝利的天平,所以千萬一分鍾也別讓他閑著。升級小蠻錘,因為在MF(提示:MF即Move and Fight,指不停地探路以及和野外兵戰斗。)的過程中你極有可能碰到對手的英雄。如果此時你有5個以上的步兵,那麼你賺了,先集體向他的英雄走去,待靠近時扔出你的錘子砸暈他,然後選中你所有的部隊 、按下M鍵 ,同時用滑鼠左鍵點擊敵方英雄。 如果你的部隊沒有把他圍上,那麼就再重復這個動作。接下來的事就是使勁蹂躪他的英雄了,呵呵,這樣對方最少也會損失一個回城卷軸。下面的時間里我們就不停地MF、 MF 再 MF 。當你已經擁有8個以上的步兵時,資源應該已經足夠升級基地了,別猶豫,因為你需要男巫的支持!在升級過程中你可以去消滅分礦的守衛並選擇3~4個農民去建造分基地。
時間又過去了5分鍾,你的部隊組合是什麼呢?
一個山王,一個大法師,8~10個步兵,5~6個男巫,1~2個女巫,有這樣的組合你可以試探性的攻擊一下敵人的分基地,甚至主基地。魔法不僅僅對大法師有用,山丘之王甚至更需要魔法,別忘了在身邊常備一兩個藍瓶和一個回城卷軸。
★各個兵種的操作
山丘之王:他應該是你最值得去微操作(提示:微操作是戰斗中對士兵進行極細致的控制和操作。)的單位之一,當你學會雷霆一擊後應該好好地利用這個令對手心寒的法術,當然前提是你已經准備好了足夠的魔法葯水和得到了大法師輝煌之環的照耀。
戰鬥打響後,假設你們的兵力相當。先用你的女巫給山王釋放隱形,然後讓山王悄悄地走到敵人HP(生命值)少的單位中去,雷霆一擊並扔出你的飛錘指向他的英雄。如果你的步兵就在他的英雄附近,那麼別猶豫,走上去幹掉他!
大法師:由於他的HP實在是可憐,所以你最好讓他退居二線,放出水元素或者對著對方的低HP部隊施放暴風雪無疑是你的最好選擇。
步兵:你的步兵在對付暗夜精靈或獸族時絕對應該升級舉盾技能,雖然在速度上會吃些虧,但利大於弊。
男巫及女巫:對於他們的微操作甚至會對戰局的勝負起決定性作用。男巫的趨散魔法和女巫的變羊術無疑是需要你去操作的,而緩慢和心靈之火因為可以自動釋放,不需花費太多工夫。但是注意不要把所有部隊都設定為自動釋放,這樣你將沒有辦法趨散你想趨散的魔法,事實上有2~3個男巫釋放心靈之火就足夠了。
火槍手:最好單獨給他們一個編號以利點射對方的單位。
獅鷲:他的穿刺攻擊是你不能忽略的,所以如果對手的兵排成一線,你最好派他到側面打擊敵人,這可以造成將近兩倍於普通攻擊的效果。
其他兵種在這套戰術中不是很常用,所以就不做介紹了。
★戰斗中的要點
由於這篇文章是針對初學者而談的,所以在這里提供一些我以前常常忽略的問題給初學的朋友們參考,在戰斗中牢記這些對你會很有幫助。
◎在一開始你應該按照自己的習慣或喜好給每一個兵營編號,包括主基地。
◎在戰斗中不要忘記添補民房。
◎在你的英雄中間,至少要有一個回城卷軸。
◎你的兵種在瀕臨死亡時應該把他拉回,不要做無謂的犧牲,要珍惜每一個你所訓練出來的愛將。
◎觀察敵人英雄的等級,不要試圖秒殺一個高等級的英雄,而應該專注於他的士兵,待兵力占上風時再考慮對付他。
◎合理利用地精商店和其他中立建築中的對象及幫手,仔細研究他們的作用。
◎不要讓你的英雄停留太久,應該不停地MF提高等級,在兵力不足的初期可以適當帶上幾個民兵參加練級。
◎不間斷地偵察敵人的兵種情況以及使用的戰術,訓練出相剋兵種。
◎盡量不要讓你的英雄死亡,高等級的英雄復活需要相當長的時間,而如果你使用回城逃回來,敵人就不敢貿然進攻了
6. 魔獸爭霸3新手怎麼玩
1.看不同的兵,屏幕下方有攻擊和防禦的傷害對比,自己對著許多不同攻擊防禦類型的兵好好看看,可以試著背下來,這樣你知道別人出什麼兵,你就能知道什麼兵既能扛得住他,又能打的動他。或者麻煩點,不用背下他,每次攻擊時點擊兵查看攻防類型對比敵兵。
2.你不用放其他部隊跟隨,只需向地圖的同一個地點進發就行了,雖點來點去的麻煩,但每個人都是這樣,LZ的辦法打野怪不行,進攻別人可以,可以嘗試你的1隊走到敵營最裡面就行了。
3.可以使用改鍵器,把右下的技能欄的按鍵改成自己熟練的按鍵就行了。
7. 魔獸爭霸3新手指導
一:基礎操作:用鍵盤製造單位,釋放魔法,使用物品。
魔獸中的一切東西都可以用快捷鍵來完成,而滑鼠只是起到一個定位的作用。比如,暗夜做小精靈,你可以用滑鼠點擊基地里精靈的頭像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以選中小精靈,點建造,再點月亮井頭像,也可以直接按b,m。具體的快捷鍵,你可以把滑鼠移到具體單位的頭像上,滑鼠會彈出一些字幕,單位名稱後面括弧內的黃色字母,就是製造這個單位的快捷鍵。做到製作單位和建造建築用鍵盤來完成,是操作的基礎。
重要的一點,魔獸裡面,所有的魔法也同樣可以用快捷鍵來完成。這就意味著你可以用鍵盤迅速的完成英雄魔法的釋放。比如,人族的山嶽放錘子,你可以用滑鼠點擊錘子的圖標,再點擊對方的英雄,也可以鍵盤按t,同時滑鼠點中對方的英雄。魔法釋放的速度也許就相差半秒或者1秒鍾。但有時候,這半秒鍾或者1秒鍾就決定著比賽的勝負。
同樣,在商店購買物品,也可以點擊商店然後按下物品相應的快捷鍵。這樣可以讓你的英雄在靠近商店作戰的過程中,迅速的購買物品(回程,血瓶,無敵,群療或者飛艇),以很好的保護自己以及部隊。
同樣,英雄物品的使用也可以用鍵盤來完成。物品欄對應的是數字鍵盤上前兩豎排的按鍵。就是說,第一個物品可以按7來使用,第二個物品可以按8來使用,第三個物品按4來使用,以此類推。物品使用的快捷鍵也許有人覺得使用起來,還不如用滑鼠來的快。但用鍵盤使用物品有些好處:1,使用數量類物品(例如葯膏,颶風權仗),滑鼠的點擊顯得煩瑣,鍵盤使用更加快捷。2,在中後期混戰中,很可能出現的情況就是你的英雄身上明明有血瓶或者無敵,但是用滑鼠使用時出現點偏,誤點而導致英雄的陣亡,而用鍵盤使用失誤率更低。用鍵盤使用物品重要的一點在於,盡量把要使用的物品(例如血瓶,無敵,回程)放在靠物品欄左邊一側,畢竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永遠記住F1是你的首發英雄,F2是你的次發英雄,F3是你的三發英雄。這3個鍵可以讓你迅速的選中你想要選中的英雄,在混亂的戰斗中了解他們的位置。
一些你可能不知道的熱鍵:
1,「~」,按它可以選中正在休息的農民。
2,「backspace」,按它可以迅速的切回主基地,並以主基地為屏幕的中心。這個熱鍵在英雄回程救援的時候極為重要,你選中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,選中自己回程的理想地點,回程(別忘了回程可以選擇位置,不一定要點到主基地上才能回來)。這樣總比在小地圖上點擊基地再選好位置要快一點。
3,insert和delete可以讓屏幕右旋或者左旋,這樣你可以點到一些正常視角點擊不到的單位,比如人族探路的小動物往往躲在高大建築的後面。
4,pageup和pagedown可以讓視角下移或者上移,滑鼠中鍵也可以做到。這樣你可以近距離欣賞到你想看到的東西。
5,O鍵可以給英雄迅速的學習技能,做法是選中英雄,按O再按相應技能的快捷鍵,相當於滑鼠點擊那個「+」號。例如你的死亡騎士在紅血的時候恰好升級,可以迅速的按下O、E學習死亡契約,再吃自己的單位,保證死亡騎士不死。
用鍵盤建造、放魔法、用物品,重要的一點在於擯棄以前用滑鼠點擊的壞習慣,強迫自己使用鍵盤。不斷的使用著鍵盤以後,你會發現鍵盤的使用,已經成為了你的習慣,而且終會嘗到使用鍵盤的甜頭。
PS:A鍵,H鍵,P鍵,tab鍵的運用。
1,A鍵,攻擊鍵。如果只用右鍵行軍,部隊只是移動到目的地,再進行攻擊。而使用A鍵然後點目的地行軍,部隊行進過程中如果發現敵軍,立刻能夠停下攻擊。另外如果你想殺掉自己或者隊友的單位,同樣是用A鍵攻擊。
2:H鍵,保持原位鍵。例如對手的基地裏海了箭塔,而你只能用攻城車攻擊他的基地,你的對手往往會用幾個單位出來誘引你的單位到他的箭塔群里去。這個時候你可以把你的非攻城單位用H鍵停留原位保護攻城車。
3:P鍵,巡邏鍵。例如你非要讓不死的陰影在對手的主基地與分基地之間轉來轉去,可以先讓陰影到主基地,按p再點分基地,你的陰影就會達到你的目的了。
4:TAB鍵,子組轉換鍵。例如把死亡騎士和巫妖編入一個組隊,而我想釋放巫妖的霜凍新星。可以按tab,就發現狀態欄里巫妖的頭像凸現了出來,就可以釋放霜凍新星了。
二:進階的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以說,不使用這3個鍵的魔獸玩家基本沒有入門,不掌握這3個鍵的魔獸玩家不能算是高手。個人認為,掌握這3個鍵的過程,是菜鳥成為高手的必由之路。下面介紹一下這3個鍵的作用。
一alt鍵:
①:按alt鍵的用途是觀察屏幕上所有單位的血量。按下alt之後你可以發現每一個單位頭頂上都出現血條,這使得你對敵我雙方,哪個單位瀕死一目瞭然。然後你應該做的是把自己瀕死的單位向後拖動,然後想辦法把對方瀕死的單位弄死。記住操作的最終目的,盡可能多的保護自己的每一個單位,盡可能多的殺死對方的每一個單位。據說某高手在戰斗的時候,是把一根牙簽插在alt鍵上的。雖然略覺誇張,但這事仍然說明alt鍵事關重大。
②:alt鍵可以和其他鍵組合產生作用,最著名的莫過於alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但這些組合在魔獸過程中是不能亂按的。在魔獸中常用的組合是:
1,alt+G 在2vs2的時候很重要,用於在地圖上發出一個警告。可以告訴你的盟友你在哪裡需要幫助。
2,alt+A 改變自己、隊友、敵人的顏色。盡量改變成模式3,即自己成為藍色,隊友成為綠色,敵人成為紅色。以在戰斗時能更加分清敵我,以免誤傷。
3,alt+F 開關隊型移動。在逃跑的時候,記住一定要把隊型移動關掉,否者那些遠程單位非要等到近戰單位逃到前面才肯移動。
二shift鍵:
①:shift鍵的一個作用其實很簡單,說白了就是讓一個單位連續的做幾件事。但這個作用一旦運用起來,就變得很有用處了。
1,讓一個農民做完建築之後自動回去采礦。做法是選中農民,下達建造命令以後按住shift,再用右鍵點擊木頭,或者金礦。
2,讓一個農民連續做幾樣建築。做法是選中農民,下達第一個建造命令,按住shift,下達第二個建造命令...類推。結合第1種方法,可以讓農民做完一大堆建築以後繼續回去采礦。如果連續建造的是相同的建築,比如人族的農場。你可以先把農民拖出,按住shift不放,按BF(農場快捷鍵),之後想做哪裡就做哪裡,往空地按就是,最後別忘了用shift把農民拉回來采礦。
3,連續向幾個地方探路。做法是選中探路的單位,先點擊第一個探路地點,按住shift不放,再依次點擊你想讓這個單位去的各個地方,放開shift。
4,讓你的單位集中火力,連續攻擊N個對方單位。這種做法的對象最好是遠程單位。做法是用右鍵點擊對方的一個單位,按shift連續點擊你依次想攻擊的單位。這樣可以集中火力,造成對某幾個單位的連續高傷害。但這種做法的弊端在於如果對方把正在被攻擊的單位調開,你的單位仍然會繼續追擊,這樣會受到更多對方其他單位的攻擊。所以最好只是連續的點射2-3個單位就可以了。因為如果你一下下達點射12個單位的指令,一旦對手把他的單位調開,你又要重新下達新的指令。汗,你累不累啊。
5,讓你的部隊繞過野生怪物。經常戰斗中出現的情況是你的單位集結在英雄身上,而在白天生產出來的單位往往要經過野生怪物的旁邊,造成單位的受傷或者死亡。避免這種情況的發生可以使用shift鍵。做法:點擊兵營,按住shift設置集結點,把集結點繞開野生怪物,最後點在英雄身上。之後,從兵營出來的單位會在N個集結點上先後走過,最後走到英雄身上。
6,騷擾之後全身而退。例如石像鬼騷擾,先點殺一個農民(或幾個),再shift點擊安全的地方。
7,其他用途。具體的很多想不起來。覺得最經典的就是暗夜的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個操作用shift可以在一秒內完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血後再按f變回,2-3秒的時間都過去了。
②:在一個隊伍里添加或者剔除單位。
1,添加。想要把一個單位編入你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想添加的單位就可以了。這個做法在編入剛製造出來的單位時尤其重要。
2,剔除。想要把一個單位剔除你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想剔除的單位就可以了。
具體實例,在losttemple上,你的4個獸兵有1個瀕死,可以先把這4個獸兵右鍵點擊生命之泉,再按shift點中瀕死獸兵(狀態欄的圖標也可以),把這個獸兵從組隊里剔除,再控制其他3個獸兵做其他的工作(mf,騷擾之類),等這個瀕死的獸兵滿血以後再把它添加到組隊里來。
三ctrl鍵:
①:ctrl鍵的第一個作用用於組隊。例如想把7個火槍手和2個男巫編成一隊,只要選中7個火槍手和2個男巫,按ctrl+1,就算是把火槍手和男巫編成一隊了。接下來,按一次1是選中1隊,按兩次1是選中1隊,並且以1隊做為屏幕中心。魔獸裡面最多可以有0、1-9十個編隊。把每一個單位編入組隊,是操作的基礎。另外,建築也是可以被編隊的。例如把兵營編為5隊,可以一邊在戰斗或者mf,一邊按5做步兵或者火槍。
②:選中屏幕內相同的單位。例如想選中同個屏幕中的8個食屍鬼,可以按住ctrl再點隨便一個食屍鬼,就可以全部選中8個了。但選中的單位,最多隻有12個,因為一個組隊只能容納12個單位嘛,呵呵。
③:ctrl鍵的另外一個作用是傳說中的「子組順序修改鍵」。進入游戲後,「選項」內的「游戲性」里,把「子組順序修改鍵」前面的方框點上勾,就可以用上這個功能了。這個功能的作用可以將同一個組隊的不同單位分開工作。舉個例子,不死前期使用骷髏權仗+食屍鬼mf,把食屍鬼和骷髏編在一個組隊,而mf的時候我想把骷髏頂在前面,就可以先按TAB(因為骷髏的優先度比食屍鬼低)選中骷髏,按住ctrl移動到前面。你會發現只有骷髏在移動而食屍鬼是不會動的。
三:更精細的操作:M鍵,S鍵的使用。
1M鍵:本意是move,但是我們可以把它引申為包圍。對,它就是傳說中的包圍鍵。要成為高手,就要把包圍練到神乎其技。各位,努力了。
戰場上的第一焦點永遠是英雄,所以我們當然先說的是包圍英雄。理論上,在沒有地形的影響下,4個單位就能夠把一個英雄圍住。但是這種情況很少出現,所以我們一般用5個或5個以上的單位來圍英雄。
圍英雄基本的操作步驟(用6食屍鬼為例):1,先用右鍵移動食屍鬼到對方英雄的另外一邊。2,當有2個食屍鬼超過了英雄之後,選中6食屍鬼,M到對方英雄身上。3,再按M,再點到對方英雄身上。4,再按M,再點到對方英雄身上。5,按A攻擊對方英雄。包圍時候最重要的一點,永遠不要認為一次M鍵就可以把對方圍住。[{當然,包圍以後要注意再用A建進行攻擊,HOHO,別忘記了哦。}]
然而如此明顯的包圍,對手很容易察覺,從而很輕松的跑掉。所以我們總是想盡辦法來相對的減緩對方英雄的速度,來實施更輕松的包圍。做法有:
1,固定對方英雄:山嶽的風暴錘,牛頭人酋長的戰爭踐踏,薩滿的凈化,狼騎的誘捕,巫醫的靜止陷阱,叢林守護者的樹根纏繞,猛禽德魯伊的颶風,地穴領主的穿刺,恐懼魔王的睡眠和終極技能,地精修理匠的飛彈。
2,緩慢對方英雄:血法的虛無,女巫的緩慢,影子獵手的巫術,飛龍的浸毒攻擊,守望者的暗影突襲(毒鏢),樹妖的毒素攻擊,巫妖的霜凍新星,不死的霜凍塔,骷髏法師的殘廢,冰龍的攻擊,哪伽的冰箭,熊貓的酒霧。當然,還有佩帶了閃電球、毒液球或者霜凍球的英雄。
3,加快自己部隊:獸族的加速卷軸,牛頭人酋長的耐久光環,死亡騎士的邪惡光環(包括擁有天災骨鍾的英雄)。
還有一種做法就是利用地形。論壇上的一張惡魔獵手被一個月亮井和3個小弓箭手包圍的圖文戰報相信大家都看過了,這是利用地形的一次經典包圍。同樣,我們也可以利用地圖上的拐角,樓梯用更少的兵包圍英雄。這就要讓對手的英雄盡量的走旁邊。舉個例子,我們可以把自己基地的建築只留最邊上一個口子,假如對方的英雄要來騷擾,一定只能從建築和樹林的縫隙中進來,而我們可以利用建築和樹林,實施包圍。
利用召喚單位包圍也是一種好方法,具體怎麼搞我還真不知道(眾人倒:「你個菜鳥,不知道你說什麼啊!」)。在戰斗的時候,用3個獸兵先包圍住你的一半,然後先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包圍了。另外死亡之書,一下是召喚出8個單位,圍一個英雄足夠。這兩種情況都是我在和別人對戰時候遇到過的尷尬情況。當然我還有在騷擾人族開分基地時候,被民兵+水元素包圍的情況,555~~~。
M鍵還可以用來反包圍。當你的對手用固定或者減緩你英雄的方法想對你英雄實施包圍,這個時候你可以把自己的單位包圍英雄,然後在英雄恢復之後逃離包圍。
包圍普通的單位和包圍英雄基本上是一樣的,只是有些單位的體積比英雄小一點,包圍的時候需要更多的單位。
一次成功的包圍往往可以左右一場戰斗的勝負。例如你的對手大軍浩浩盪盪的開到你家來,而你家裡只有一點點的兵力可守。如果包圍對手英雄成功,既可以解決你的燃眉之急,又浪費了對手的一張¥350的回程。
在越來越多的人懂得把瀕死的兵拖動以保護單位的現在,好好的練習包圍吧。
2S鍵:本意是stop,但是我們可以把它引申為阻擋。
阻擋一個單位的基本做法是:1,讓你的單位想辦法跑到它移動路線的前面。2,把你的單位斜插到它的移動路線上。3,一旦走到它要移動的路線上面,按S。
接下來你要做的就是不停的推測它的移動路線,不停的占據它的移動路線,一邊用滑鼠控制你的單位的移動路線,一邊狂按S。阻擋時候最重要的一點,永遠不要以為你的單位能夠恰好跑到它的移動路線上去阻擋它,要用S鍵控制你的單位在恰當的位置停下來,並用滑鼠右鍵讓你的單位繼續移動。
有時候我認為,阻擋幾乎和包圍相同的重要。你的對手在覺得打不贏之後,往往控制大量黃血或者紅血的單位逃跑。而你完全可以用一個或者幾個單位阻擋住對手一個或幾個單位,而等待自己的英雄過來釋放魔法或者等待自己的單位過來包圍。給我印象最深的兩個阻擋,一個是一個人族用農民阻擋一個紅血的5級先知,然後這個先知被大法師丟下4個火球而死,還有一個是xiaOt用2條3級隱形狼阻擋一個黃血的6級大法師,然後這個大法師愣是被2道閃電+2個震盪波打倒。
當然,S鍵的阻擋也可以用來掩護自己部隊的撤退。當自己撤退而對手窮追不捨得時候,我們可以讓一個速度快一點的單位(這樣在掩護這個單位可以迅速的逃走),例如英雄、女獵手、狼騎士之類,阻擋對手部隊,讓他停止對你的追擊,當然最重要的還是意識了。
8. 尋魔獸爭霸3冰封王座新手攻略
1:玩法就是剛開始的時候推薦從單人模式的戰役開始,戰役的難度是由易到難的。如同新手教程教進行操作。
(8)第一次玩魔獸爭霸3注意什麼擴展閱讀:
游戲過程中,可以菜單保存游戲,這亦是單機才有的操作。
不同的地圖玩法很多,像比較流行的DOTA。要逐一了解不是一件容易的事但是只要懂得基本操作了。
9. 魔獸爭霸3新手怎麼玩
對線:這個是最重要的。
1)補刀不要有多餘的大幅度動作,小幅度的晃動、s鍵、看清補刀的代價
2)遠程英雄大部分對線都有優勢,近戰類想占優要利用拼血、強控、繞後
3)觀察對手:吃喝數量、魔棒存的點數,玩家性格是猥瑣還是魯莽、或者理智,甚至乾脆有盲點
4)怎麼都找不到反抗手段,那就去遊走,留一個隊友吸經驗、放棄錢
切屏幕:對線很流暢時,有多餘的操作就頻繁的看其他路英雄的血、藍、裝備、等級、tp幾本
這些都覺得不夠的話,那推薦你專攻一個英雄,去dota.sgamer.com或者dota.replays.net下載這個英雄的錄像。不用太多,3到4場就行,用1倍速看,想想替換成自己會有什麼反應。
加一些個人的訓練,比如裸裝不加點補十分鍾刀等。簡單練幾天就有效果。
關於保命:對線強就好辦。其他的源於實戰,實戰經驗效果最好。不要指望其他路的報miss。不要依賴眼睛。沒眼也不能死。
刷錢: 後期的刷錢黃金時期是15至30分鍾左右,前十分鍾只是簡單的積累,順風當然好,逆風也不用在意。頻繁的換路、乾脆高效的支援:要麼去賺一把,要麼推線。
中期英雄對前十幾分鍾的錢積累看的比較重,因為中期要頻繁參戰。肉類英雄、沙王、流浪、魚人等這些英雄前期是比較重要的,為中期打架做准備。
輔助類:第一個200鳥、第二個200 6分鍾的眼。然後是鞋子、tp。後面真假眼常備。這是常見的。其他的做些變化。輔助基本靠工資。
大件的積攢:團戰的勝利、塔錢是最豐厚的。比如這個版本跳刀是打架打出來的,不是占線farm出來的。其他大件類似。好團和push是大錢來源的重點。
激烈對抗的情況:備足吃喝、tp、魔棒、戒指、瓶子、護腕\系帶\掛件等等,反復打架。只有打贏才會有裝備。大後期不考慮這點。
出門裝:後期類:近戰的補刀斧、遠敏的襪子×2加樹枝是最經典的;全樹枝、頭環類的也可以;
gank、控場類:吃喝、樹枝、頭環等;
輔助:吃喝、樹枝、假眼開視野、真眼反眼等;
拼的凶多帶吃喝、對線有信心正常出裝。
補兵技術:後期類的用s鍵是最常見的。沒有多餘動作可以讓對手急躁。其他類的講究少一點,但終歸到底還是對線的強弱。
其實如果你玩的比較多的話你會發現,一般高手前期是拼補刀的,這就看你的基本功了,你可以試著玩一些路人局的時候出門不帶補刀斧,練一下自己的補刀技術。再者,出門買雞是必要地,如果感覺前期被壓制就瘋狂的補護腕,千萬不要在逆風局的時候還憋大件。屬性才是王道,先把屬性裝補齊了,再看局勢出裝。要注意,多使用雞,來提高自己的混線能力和farm速度。如果是單中還要注意的是記得在准點看下符,一般對方如果有遊走的英雄的話,是以揀符為節奏打gank的。
如果隊友有冰女之類的輔助,可以叫隊友多補些保護眼。如何提高farm速度呢?
補刀是王道。把該補得兵一定要補到,特別是塔下兵。再者就是觀察局勢,多使用tp,跟隊友溝通,留給你打錢的機會,打錢的機會是自己觀察出來的,擠出空間打錢。如果對面gank比較猛,那麼如果看到線上沒有敵方出現就該小心了,盡量抱塔,安全farm。
有時候,與其等別人來gank你,不如自己主動出擊,gank別人。這就看你玩DOTA對gank的理解能力了。
很多經驗都是自己玩出來的,玩多了經驗也就上來了。再者,DOTA畢竟是一個5人的團隊游戲,單靠一個人必然是不夠的,多跟隊友溝通,如果隊友比較新手,那就多跟自己的同學開黑吧,其實這樣的DOTA才是我最喜歡的。
基本上,我很少打路人就是這個原因。
給你個稍微詳細點的回答:
1.每個人都有適合自己的玩法,我提供的參考即可。
註:請注意:H鍵在前期是個很有用的鍵,用於有些近程英雄定位不動。S鍵可以立刻取消你的攻擊動作,打斷你的攻擊,可以做出假動作。
2.首先你應該知道看陣容選英雄吧(練習除外),由於有是有針對性的,所以要在選陸之前推敲對手可能的分路情況後,與隊友商量後選擇路線,
3.如果對面的前期實力比你們弱,那你可以選擇壓制,但更主要的是考慮如何安全地殺死對手。或者磨血控線,等單路或者遊走的英雄來抓。
4.上線的時候看看小地圖,如果發現只有4個人在線上,馬上確認是誰不在。如果是狼人一類打野英雄注意看時間抓,如果是VS,TOM一類遊走英雄,注意站位(離河道遠,且容易逃走的點上H)與線上英雄的動靜。
5.如果線上對手是遠程英雄,而你是近程英雄,那麼可以採取最基本戰術:離兵線稍微遠一點,補刀時上前補完迅速撤。
6.如果你是前期比較強勢的近程(如骷髏王,混沌),那麼完全沒有必要等對面壓你,可以拉回兵線後,從樹林繞過去強A對面遠程英雄,這樣可以起到一個震懾作用,相信我,心裡是決定勝負的一個關鍵因素。
7.如果你們前期線上很弱勢,隨時都有被殺掉的危險(如遇到VS加冰女,51加劍聖,毒蛇加----)那麼請注意,一定要待在對手先手控制英雄的控制技能施法范圍外再遠一點,看到他們一起上或者是其中以個不在了,馬上後撤。前期繞樹林砍樹吃樹是個保命的手段,但必須要用改鍵。
8.出門裝備也是看對手陣容以及可能對線的英雄決定的,如果你們一路屬於魔法壓制型,可以選擇出聖殿指環;如果對手屬於魔法壓制或者技能補刀型,可以選擇魔棒或者3樹枝一魔杖卷軸加吃樹出門。如果你註定要被壓(弱勢後期,或者狗頭)那麼多帶點回復裝也不是不可以。如果你是遊走型英雄,可以帶回復裝+眼,或者瓶子。如果你是拿FB型英雄,可以裸鞋子(不推薦,因為67後就可以在路邊商店買到鞋子)。
9.DOTA前期對線雖然很重要,但畢竟只是為中期打基礎,並不是被壓就一定起不來。
多磨練自己的意識與補刀技巧,多用腦袋玩DOTA而不是機械化地去操作。
希望能對你有用。
10. 魔獸爭霸3 給新手點建議
多線作戰的理論:
最典型的顯然是雙線作戰,即前線混戰,後方發展的操作論。
首先講前線,我要講大混戰,這是最不好處理的而且操作最紛繁復雜的一種情況。會戰時注意陣型的展開:近戰英雄,近戰部隊,魔法部隊和醫務英雄在一排,遠程火力和遠戰英雄在一排,如果有特種部隊一般放在最前方(如奇美拉,冰龍)或有能力乾脆深入敵人後方,原理是特種部隊高攻防,既是肉盾又能突擊,所以可以讓其插入敵人心臟,牽制火力,你後面的部隊就容易消滅敵人主力。還有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在隊伍兩翼,以便撤退。下面講解具體操作:
設近戰部隊是1,魔法部隊是2,遠程火力是3,特種部隊是4,近戰英雄是F1,遠戰英雄是F2,醫務英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敵人近戰單位後方空地(A到敵人身上後果不堪設想);F1;A敵人近戰某一單位或其後方空地(注意讓英雄在部隊兩側攻擊);2;A敵人後方空地;F2;A敵人後方空地或某一敵人近戰單位;3;A敵人最近的近戰單位(就是敵人第一排中間的那個);F3;A敵人後方空地;最後4;A敵人後方(最好集中A某個英雄或值錢的兵)
分析:上面的操作繼承了論壇上前人的理論成果,但略有差異。1;A到敵人單位的後果是使我方的近戰部隊為了打對方一個兵而跑來跑去,始終找不到位置進行攻擊導致最後死傷慘重。對於魔法部隊最好能A到和遠程火力一樣的同一個對方近戰單位的頭上,這樣給予其集中的火力打擊。對於2,3隊A敵人近戰單位的問題論壇上有前人提出右鍵點射的理論,我在這里強調最好用A鍵點射,原因是實踐證明,A點射比右鍵點射更快的進入攻擊狀態,更早的將敵人消滅,但是卻多了一道操作,所以好處也不是白來的。
大家注意看到上面第一大步的操作,都是先讓部隊上再讓英雄上,道理顯而易見,就是讓你更多的兵力更早的投入戰斗,英雄倒不著急送死,呵呵
下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血驟減者左鍵單擊其小頭像;右鍵單擊後方空地將其拉後(距離要盡量遠點,不然拉不動);shift+A敵人後方空地再將其拉回戰場;alt閃一下敵人血,發現見紅者(並在射程之內)2;A紅血敵;眼睛看自己紅血的重復上面步驟拉後掉回;閃alt;3;A第二次發現的紅血敵(保證在射程內,不在不追);看自己紅血的拉後掉回。4隊做類似的操作。
分析:拉己方傷兵的標准不是等他紅血而是他血一過半就拉,然後在A鍵拉回作戰。這樣能使我們的兵能存活更長的時間,當他們紅血的時候直接把他們拉回基地或就地隱形,短時間不再拉回作戰,一個兵就是好幾百塊錢,要珍惜,用到最後一刻也爭取把他拉回基地。注意在1,2,3隊兵的每一輪自救操作中,我都加入了閃alt然後集中打擊敵人紅血兵的操作,因為我們不能只顧保命不注意進攻,不然敵人也會存在很長時間,因為你攻擊點分散。所以我強調攻守兼備但優先防守。有些真正的高手提出進攻就是防守,也就是同樣的一輪操作,他會先閃alt,再自救,這跟高手的自信和手速有關,但我不贊成這樣的順序而堅持我上面的第二大步的順序。因為是大混戰,人多血條雜,你閃一下alt,如果眼力不好很難判斷敵人的血紅單位,就算看到了,用滑鼠A到他身上的難度遠大於你把自己血紅的兵來回拉動的操作,因為你自己的部隊調度可以通過屏幕下方的固定面板操作,而敵人的兵則是移動的。先自救在進攻的第二個原因就是,遇到大混戰就算高手也難免慌亂,顧此失彼也不奇怪,如果對方喜歡先進攻後自救,則他的誤操作幾率就大於你,那麼你只要冷靜,理論上應該比他剩下的兵多,最終的勝利則是屬於你的。
還有要注意的是,當你閃過alt而沒有看清對方的情況時,沒時間憂郁,馬上改成2;A;3;A敵人離你最近的近戰單位,別忘了在你完成第一大步操作時,對方已經進行了自救操作,你的2,3隊的攻擊目標撤退了,所以把目標迅速轉換成仍然離我方最近的敵人近戰單位,切記勿追以保持戰斗陣型。
再要注意的是射程問題,在看到敵人紅血時如果在射程之外一千萬勿追。
接下來第三大步操作:這一步是對所有英雄的魔法釋放的操作,由於英雄的搭配復雜,所以居無定式,但也有一般規律可循,即注意兩個主力英雄對敵人一個英雄的二連擊操作,再配合醫務英雄的輔助技能,注意醫務英雄的魔法時機的掌握,不要太早的使用,也不要等死了時才想起用,因為你的部隊中可能會配合加血部隊,所以先用部隊的,再用英雄的,這樣比較充分的魔法資源。
最後的第四大步是對特種部隊的操作和對魔法部隊的技能操作。
分析:基於第四步操作的特殊性,它的操作的時機的掌握也最難拿捏,也就是它不確定,必須根據特種部隊的組成及其魔法特點進行伺機的操作,它應該是可以貫穿於前三步操作之間。
比如遇到射程內的紅血兵可以結合特種部隊進行綜合打擊,也可以用特種部隊堅持打擊敵人的英雄,空中的巨龍大鳥就去打擊英雄好了,地上的顯然在前面做肉盾,對空中的特種部隊,也可以開始就令其齊射敵人血最少的兵種。
對四大步的總分析:前三步的排序是有時間意義的,總的理念是,先操作部隊,再操作英雄,先安排陣型進攻,兼顧自救操作,再進行集中打擊,先操作主攻英雄,再操作輔助英雄,最後記住時刻穿插特種部隊的操作,道理自明:英雄比兵血長,自救比打擊簡易,主攻比輔助重要。
需要注意的是,這么多操作雖然內容豐富,但是從第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一輪操作,而且注意一輪一輪的循環,要不停的操作直到把對方搞垮,除非你的手先垮下來。大家也不用害怕,只要刻苦練習是可以很快的適應這種操作的,但是當你真的應接不暇的時候,一定要抓戰場的重點,即英雄,把集中打擊甚至自救操作省下來操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有時也能扭轉乾坤。實戰的時候變通一些,練習的時候則最好按我上面的四步和我上面講的操作練習原則來練。可以讓電腦發展,等它來打你,然後專門練習混戰操作。
很遺憾的告訴大家,這里只是前線作戰,還沒談家裡建設呢,不要撓頭,真正的雙線作戰當然不是那麼簡單能辦到的。
上面我說過,你完成一輪前線操作的時間最慢是5秒,完成之後你就需要顧一下家裡,首先你得明確自己的戰略思想,你是在發展科技,還是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相關的建築升級情況;如果是後者,你要注意是否有必要切回去補人口。總之,在你進入游戲前你就該確立你自己的戰略戰術並予以貫徹,不管你在操作什麼,腦子里要始終綳著戰略弦。下面講解具體操作方法。
不管你是科技,還是建設分基地發展經濟,還是暴兵,操作都是大體統一的。當你操作完一輪前線後,目光掃一下屏幕右上,資源夠了,能升級就升級,缺人口就補人口,最好習慣性的回基地看一下,而後馬上進行下一輪前線操作,希望小鳥們能養成操作循環的習慣,這樣能培養你兼顧全局的能力,而不是把注意力集中在局部戰爭。
最後建議小鳥們修改一下英雄的快捷鍵,你們不覺得加點時O鍵很遠嗎?我把它該成了F並把所有英雄的技能按照使用頻率高低排序放在了E,W,Q,R四個鍵上,最後一個鍵始終是終極技能,而E,W,Q離F1,F2最近,所以作為1,2,3個技能的常設鍵位,比如我把E鍵設成所有英雄的首發技能,因為我們一般控制英雄都是食指F3;中指F2;無名指F1,往下平移對應的鍵位就是E,W,Q,因為食指的力量和靈活性最強,其他二指次之,所以把E設為首發技能鍵位還是有一番考慮。
重新來過
[先知]
於魔獸這款游戲的理解能夠幫助你彌補大局觀,這里提供一些小知識,相信看了之後你對魔獸的理解會更好一點.
第一節: 讓騷擾彌漫在空氣中
在戰斗前期騷擾是很重要的的操作主線之一.不停地給敵人施加騷擾壓力不僅能拖延對手部隊成型時間,還可以發現對手的總體戰略部署和具體戰術,所以可以說騷擾是一種更加有效的偵察模式.
那麼有效騷擾的目的是什麼呢?主要有兩點:
A:讓對手主力單位留守基地
這一騷擾目的是建立在自己的開局模式是採用攀科技的戰術打法基礎上的.為了解決攀科技所造成的單位真空期問題,有效的騷擾就顯得非常迫切了.
B:干擾對方狩獵正常進程
有兩種方法可以干擾對方狩獵,第一種就是緊跟對手狩獵部隊,此時騷擾的核心是跟隨,讓對手感覺如芒在背而不敢輕易狩獵;第二種就是在對方基地屠殺農民.
PS:使用英雄在大地圖騷擾(你和你對手之間的距離太大)或是你和你對手在正對面騷擾(中間有野怪)的情況下並不是太有效.
PS:有時候可以在到達對手基地之後在選擇第一技能.
持續騷擾是什麼一個概念呢?持續騷擾就是用少量的單位來騷擾你的對手.如果你的兵快要掛了,把他拉走(去治療或去狩獵),再把新生產的單位替換上,若你的對手去追趕自己殘血的兵,那麼對你在他基地里的單位來說是個噩耗.持續騷擾雖是個簡單的概念,但如果操作得好的話能造成很大的破壞,它是使用戰術,進攻的一個好的開始,也許還能轉換成一次RUSH.當你在他基地的時候,你能完全的看到你的對手在干什麼或不在干什麼.
第二節:狩獵操作
1:狩獵原則之一:狩獵時一定要注意怪物的實力,任何一個花錢得來的戰斗單位都不能陣亡(不要告訴我你曾經在MF中死過牛頭人,憎惡,騎士或狗熊).高級玩家狩獵時都具有連續性的眼光,即不停地狩獵.沒有必要因為部隊血量問題而回去補給,這是一種估算,一條路線,需要大家在大量的游戲中得以提高;狩獵原則之二:根據魔獸3的設定,初期在兵力不足的情況下可以集中火力攻擊那個帶有寶物的怪物(這種MF方式很精彩,也順便展現了人的本性).小心不要被野怪圍住自己的單位.
2:狩獵操作方法:
A:引誘法:部隊不要急著一擁而上,離怪物一段距離排好,英雄去攻擊一下野怪,他們會傻乎乎地沖出來,在一瞬間能夠形成個體作戰,直線排布,便於圍殺.
B:圍殺法:利用這些懶惰的野怪晚上睡覺的特點,把他們五花大綁圍個結結實實然後在一起動手效果會很明顯.
C:順序攻擊法:攻擊的順序是在狩獵中需要注意到的地方,因為此攻擊順序可以更加安全,高效地完成狩獵任務.總體原則是先攻擊高等級的再攻擊低等級的,一般先攻擊帶有極具價值寶物的怪物,然後依次攻擊比較脆弱的遠程怪物和近戰怪物,讓英雄吸收穿刺攻擊,讓重甲單位承受普通攻擊.
D:召喚法:充分利用召喚型英雄的優勢,利用召喚物作肉盾.這里要注意的是提前量,如果要狩獵的地方比較強大,提前召喚生物能夠保證在MF中盡快補充新的肉盾.
E:提前移動法:這是個細節.在即將打完一處野怪時,進程部隊就可以撤離戰場,向下個目標開進.有兩個好處:1,節約時間,近戰部隊一般移動較慢,處處節約時間會是一筆很大的財富;2,不會阻礙英雄揀寶物.
F:變身法:這點主要是針對暗影獵手和恐懼魔王的.如果中立生物中有牧師,就有可能讓你損失魔法,所以要做的是先把牧師變成小動物或催眠.同時選擇生物也要考慮其抗魔性,等級越高抗魔越強.傳說中的10級狂暴巨龜抗魔性比英雄還強.
G:陪練法:幫著你的對手一起打怪,偷取經驗,搶寶物.
第三節:編隊原則
A:施法單位不要與點射單位混編.原因很簡單,有時候你需要法師的自動釋放技能來提供支持.比如說不死把車子和蜘蛛編在一起,那差不多就可以判他GG了;
B:兩個以上需要手動釋放常用技能的單位不要混編;這點我沒有在意,我的男女人就是一隊,緩慢和驅散的切換還是相當快的.
C:肉搏單位不要和點射單位混編.如果你連這個都還不知道,就不用看下面的了.
D:具備技能的單位應該編在能處於首位的組.比如獸族會把蝙蝠和飛龍編在一起而不是和狼騎編在一起,因為這樣的話蝙蝠會處在組的第一個位置,方便自殺.(方便自殺?聽起來怎麼這么怪呢???)
E:盡量縮減軍隊編組的數量,並且將建築和軍隊編組分開;
F:具備兩個常用技能的英雄可以混編成一組.不死族常用這個,大便王子和骨感美人就在一個隊,利用快捷鍵進行切換還是很快的.但是如果將三個具備常用技能的英雄編成一組就不好了,容易造成誤操作;
G:初期探路的敢死大哥單獨編一個隊.(這個大哥膽子這么大我們也該犒勞犒勞他吧,好歹他下了地獄還可以驕傲地自詡:老子曾經被單獨編成一個隊!!!)
H:戰斗中要依照實際情況臨時重新編隊,比如幾個戰位好的兵組成圍殲單兵小分隊.不要小看了這個,有時候你會賺得大小便失禁.
I:法師部隊一定要單獨編隊.隨時可以准備往安全的地方轉移,可以方便釋放魔法,操作BT的話可以躲避攻城武器的攻擊.建議編隊2隊;
第四節:基礎進攻和防守操作
先要提出一個很基礎的概念:集中火力(FOCUS FIRE,簡稱FF),具體操作就是讓己方的一群單位都去攻擊對手的一個單位.FF操作無疑是WAR3中最容易實現的操作方式,當然它也最有殺傷力.從理論上來講,FF的攻擊方式要比單純的快捷鍵A進攻有效4倍左右,這對一場戰斗的意義不言而喻.
那麼選擇攻擊目標有哪些基本原則呢?首先要先引入一個概念,目標優先順序,意思是你必須得分清哪個目標是你首先要殺死的,哪些目標是要暫時放著不管的.
原則1:選擇敵方相對弱小的單位.如果發現對手有的單位只剩下很少的血(他們的優先順序排第二),你應該優先攻擊他們,這樣可以削弱對手攻擊力.同樣如果你有空血的兵,最好讓他們走在部隊的後方.
原則2:在不平等的地形條件下作戰,也就是說盡量讓自己處於一個比較好的地理位置. 如果你在高地下面作戰,你應該盡量把對手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(靜止陷阱,速度卷軸,邪惡光環和耐久光環可以幫助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引對手比較好,她們不怕魔法,速度又快,還長得漂亮,衣著火辣,胸部豐滿圓潤,冰肌光滑如雪,叫聲性感無比......媽的不好意思,一個不留神......不要怪我,男人本色嘛!
原則3:如果對方隊伍中有低生命值高攻擊力的單位(弓箭手,攻城武器,獵頭者,火槍等)或者是法師時,你最好優先幹掉他們.這也就是為什麼不死喜歡沖亂人族陣型來屠殺法師.在肉盾的支持下,法師能發揮的作用是變態的恐怖.在對方攻擊你基地的時候如果你離得不遠就步行回家,可以直接攻擊脆弱的遠程部隊和法師.
原則4:發現對方單位的法力不足時可以把主義力集中在別的單位上.但要注意的是,在輝煌光環的支持下法師能迅速回復魔法,法師仍舊是優先順序第三的單位.
原則5:英雄永遠是優先順序最高的,只要有機會一定要先幹掉英雄.大家要注意,開戰前一定要察看對手英雄所佩帶的物品.避免盲目地攻擊英雄.也盡量不要去攻擊牛頭這樣的純肉盾,可以用法術郁悶他.
原則6:肉盾是目標優先順序最低的單位,不要浪費你的火力在他們身上.同樣你也可以用一些法術來讓他們失去戰鬥力.
原則7:時刻注意被你集中火力攻擊的目標是不是在有規律地移動或逃跑,如果是那就意味著對手在進行反FF操作.你應該做的是馬上讓你的部隊停止追擊那個單位,而將火力鎖定在另一個單位上.如果一味追擊,你的陣型必然遭到破壞,這對於講究陣型的人族來說尤為重要.
原則8:不要在你即將實行火力集中攻擊的單位上釋放非攻擊性魔法.因為這是一種浪費,除非你的敵人想逃跑,那麼可以適當地用一些阻礙他逃跑的魔法.這點要靠大家慢慢去體會,實踐能給你很大的幫助.
再來說說另一個很基礎的操作,拉兵,簡單地說就是把血少的兵往後拉,要求是拉到剛剛不被攻擊的距離,然後立即又投入戰斗.很多人也許會問讓這個空血兵回去不是送死嗎?這里就要提醒大家,拉兵的一個很重要的原則就是寧早勿晚.早點拉兵能讓他逃離火力的時候還剩下比較多的血,這樣他就可以大膽地重回戰場了.
很多人APM高卻總是輸,歸根結底就是在拉兵上浪費了太多的操作.向後拉兵時他們喜歡連續點擊滑鼠無數次,生怕那個兵回不去似的.那在你狂點的同時對手已經又重創了另一個單位.大家要注意啊,連續點擊滑鼠不但不能提高移動速度,反而會讓單位出現小小的停頓現象,不信你試試.
接著說說一個比較具備觀賞性的操作,單位阻礙操作.所謂單位阻礙操作就是利用你的單位來阻擋對手前進的操作.大家要注意以下兩點:
1:你用來阻擋別人的單位速度最好是中等,最好是低於你想阻擋的那個單位的速度.當然速度快也有優勢,比較難阻擋,卻容易進行二次阻擋.
2:盡量避免進行往屏幕上方和左方的阻擋操作,不容易成功的.(左撇子例外)
第五節:大決戰的操作
首先講講重要道具的使用方法和原則.
原則1:在戰斗中千萬不要吝惜使用道具.(聽到沒有啊!?!?!?你啊!!!說的就是你,你這個超級守財奴!!!)如果你發現自己在戰斗中力不從心,回城是最好的選擇.(不要告訴我你為了多產一個小狗把回城賣了).
原則2:防禦性物品和召喚性物品應該在第一時間使用.
原則3:為了救英雄,任何有用的道具都要毫無猶豫地使用.
玩家:地精商店!速速給我來個小無敵!英雄危在旦夕!
地精商店:小無敵1000大洋一個.
玩家:媽的!買了!
地精商店:這才叫做生意......)
道具的使用方法:把常用的道具放在一個固定的位置,比如說回城總是放在7號鍵位上,血瓶總是放在8號鍵位上(因為7,8號鍵的位置比較容易快速點到),非損耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2號鍵位上.這么放的目的是讓你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是為了方便你使用小鍵盤!
其次再說一下魔法在大決戰中的使用方法和原則.
原則1:攻擊性魔法不要在第一時間釋放.比如風暴之錘,大便,他們最好用來實行最後的致命一擊.這樣做的目的是讓你的對手即使進行了反FF操作也無法救回單位.
原則2:恢復或者醫療魔法的使用要寧早勿晚,原因就是害怕對手亂扔大便錘子什麼的來完成最後一擊.
原則3:區域性攻擊魔法應該在對手把陣型都擺好了在使用,如果在剛接觸的時候使用會讓對手有足夠的時間逃避.這樣做的好處是讓對手為了逃避魔法攻擊而打亂自己的陣型.
接著在說一下大決戰的地點選擇原則.
原則1:選擇在你的優勢地域,比如說你的基地,或者在商店旁,雇傭兵商店旁等等.
原則2:盡量讓自己處於高低作戰的狀態.在高地擁有很大的優勢,對手會有25%的幾率射失,而且視野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治療守衛.
原則3:對手正在狩獵時,這是個絕佳的機會,你大可以和野怪串通一氣,同流合污.
原則4:如果你的部隊遠程兵多,決戰地應選在比較擁擠狹窄的地方(對手是不死的話你得謹慎,畢竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你的部隊近戰兵多,決戰地應選在開闊的平原地.
最後要說的也是大家最頭疼最關心的,大混戰的操作方法.建議各位先去洗個臉,喝點COFFEE,燙個腳,叫個按摩,再玩次桑拿,總之要保持清醒的頭腦,爭取一次全部消化.(我寫這個之前先和我女友來了個2分鍾的超長熱吻,真的有2分鍾!吻完後她甩了我一個耳光,罵我獸性大發)
言歸正傳.
假設近戰部隊是1隊,魔法部隊是2隊,遠程火力是3隊,特種部隊是4隊.近戰英雄F1(編入1隊),遠戰英雄F2(編入3隊),醫務英雄F3(也許是編入了1隊或3隊,但最好別編進2隊).你需要的第一大步是:1,A敵人近戰單位的後方(A到敵人身上你就直接敲GG吧);2,A敵人後方;3,A敵人最靠前的一個單位;4,A某個英雄或是值錢的兵.
下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血損失很快的單位,迅速進行拉兵操作;2,閃一下Alt,發現對手的空血兵(在射程內);3,3隊A那個空血兵,同時2隊進行釋放魔法防止其逃脫;4,再閃Alt,發現自己的另一個空血兵,再進行拉兵操作.4隊也做類似操作. 這里順帶說一句,有些人喜歡先進行火力集中再進行拉兵,但這樣有很大的弊端.因為大決戰即使是高手,像我(開玩笑...),也會慌張,而且人多血條雜,不容易准確地A到對手的單位,如果你先進行拉兵,理論上你剩下的兵應該比他多.
還要注意的是,如果你閃了Alt卻沒有看清情況,不要遲疑,立即改成2,A敵人後方,3,A敵人最近的單位.因為你的對手已經進行了反FF操作,如果你不進行這步操作的話你的兵就會去追擊.
接下來是第三大步:這一步是對所有英雄的魔法釋放的操作.自己看習慣進行.
最後的第四大步是對特種部隊的操作和對魔法部隊的技能操作.很難描述清楚,要具體情況具體辦.
這四個大的步驟的順序是有時間意義的,總的原則是:先操作部隊,再操作英雄,先安排陣型進攻,兼顧自救再進行集中火力,先操作主英雄,再操作輔助英雄,最後時刻穿插特種部隊的操作.道理很簡單:英雄比兵血常,自救比打擊簡易,主攻比輔助重要.
需要注意的是這么多的操作雖然內容豐富,但是從第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一輪一輪的循環,不停地操作直到把對手拖垮,除非你的手先垮下來.
如果當你感到真的亂糟糟的,無從下手,那麼你就要抓住戰場的決定性因素----英雄!利用好英雄也能扭轉乾坤.實戰的時候變通點,訓練的時候盡量按照上述的步驟進行.