魔獸世界武僧回藍看什麼屬性
1. 魔獸世界5.4的武僧應該偏向什麼屬性
前期屬性無所謂。。換的太快。。
真要說的話,都是暴擊吧。。。
智力和精神這個比較不好,因為智力一般是有多少用多少,收益還是副屬性高,精神和暴擊對比下還有點意義,90以後精神可以往高里堆,控藍熟悉以後再降回1W左右,有橙色多彩再降點也可以。。暴擊這東西同樣影響回藍,但是低了太看臉,所以如果不太熟悉武僧的控藍機制還是先放一放,等到能上25%(沒理論,純感覺。。這個數值以後的暴擊感覺比較平穩了)了,再堆起來
至於奶僧耗藍問題,不懂機制的話,是非常缺藍的。。剛接觸這職業的人大都有著感覺,特別是去了北極以後,會發現升騰藍耗大增。。
至於T,前期(真的是前期)主敏捷,因為副屬性堆不起來,耐力沒啥用,90以後還是副屬性收益好。。當然如果長期低裝等,敏捷看起來也還好,什麼都加一點。。。。
總的來說,武僧屬性權重和打法有關系,除了織霧和踏風的精通收益明顯偏低以外,其他大都有其意義,重要的是明白屬性的作用,再根據自己的打法調整
2. 魔獸世界裡各種屬性是增加什麼的
每種職業對應的屬性有不同的效果。屬性有這么幾種:力量、耐力、智慧、敏捷4種。
首先耐力的效果都是一樣的,加生命值。
力量:對於戰士、騎士、DK都是加傷害、防禦等級。對法師這樣的有藍職業無用。
智慧:加魔法值,加法術暴擊和法術傷害,加魔法值效果最大。
敏捷:對於盜賊,獵人這樣的職業加傷害、護甲、和閃避暴擊。
所以根據以上:ZS的重要屬性是力量,FS是智慧,DZ/LR是敏捷。
引怪規則:
部落與聯盟的玩家可組成最多15人的隊伍來爭奪風暴之眼中四座塔樓的控制權和地圖中央的戰旗。每佔領一座塔樓都將增加佔領隊伍的勝利點數。佔領的塔樓越多,隊伍獲得的點數越多。
首先獲得1600點勝利點數的隊伍為勝利者。玩家將地圖中央的戰旗奪回本陣營控制的塔樓將為其所屬陣營贏得點數。
無論輸贏,玩家累積的勝利點數都將在戰場結束後轉換成榮譽點,因此完成風暴之眼戰場的隊伍都能得到榮譽點數。即使沒有在對抗中獲勝,玩家也可以依照獲得的勝利點數得到榮譽點數。
3. 魔獸武僧目前回藍方式是什麼回藍快嗎
如果操作合理的話,利用藍(只用撫慰和復甦,極少量的使用升騰和神鶴)→ →真氣→ →茶→ →藍的機制的話,續航能力應該算的上治療中最強的
但是一般情況下,沒這么好的待遇,讓你不用過度泄藍。。。所以只能說還行吧
武僧的回藍方式主要是喝茶和精神2方面,喝茶的話,使用雕文以後每10S可以使用2層茶的BUFF,恢復8%的藍,每層茶BUFF需要使用4點真氣才能累積但是受暴擊率影響,可以暴擊獲得2層BUFF。不插雕文的話,是個引導過程,好處是沒CD,而且最多可以喝20層茶,但是這期間不能做別的事。。精神的話,和其他職業相仿,不過武僧堆精神好像也算所有奶媽裡面最無腦堆的了,所以可能比較高吧(目前精神1W5,但是感覺高強度戰斗藍還是不夠,這就是武僧腦殘的地方,技能耗藍太扯了。。)
4. 魔獸世界,武僧的主要屬性是什麼,要什麼裝備和武器,練奶呢
敏捷和力量。。皮甲、拳套。練奶裝備有加成。小德一樣
5. 魔獸世界武僧的優缺點是什麼
酒仙
我用一句話來概括他:成也蕭何敗也蕭何。
1.酒仙護甲低,低的可憐,貌似只有2W多吧,跟板甲6W多,熊T9W多比較,完全就是悲劇
因為護甲低,在沒有酒醒入定BUFF的時候,掉血非常猛。
同樣,因為護甲低,會上破甲的小怪,BOSS,打我們一點壓力也沒有。2W多護甲,你去破吧,我無所謂
2.醉拳,毫無疑問,醉拳可以算的上最強物理減傷能力,沒有之一,據T15的套裝屬性來看,醉拳幾乎可以達到80%——90%左右的物理免傷
基礎+精通+酒醒入定+飄渺酒後續BUFF+壯膽酒
這也是武僧可以單抗10人H四王的原因,先不說打不打的中,打中了也不過30W的傷害,外加3W的醉拳DOT而已
同樣的,醉拳在強大的同時,他的弱點也非常明顯。
相較於其他T的免傷而言,醉拳只是分期付款,而不是直接打折
如果不去化解他的話,改收到的傷害一分不少的仍舊會收到。
他的弱點也由此產生。
對於高傷害,低平率的攻擊,醉拳可以輕松吸收,化解。
對於低傷害,高平率的攻擊,化解就會比較費力
對於高傷害,高平率的攻擊,醉拳幾乎就是形同虛設
簡單的來說,力王你單抗,無壓力。寶庫老三你扛著,壓力不大。但是恐懼H4,單抗,女王6小怪,單抗。壓力就非常大。
醉拳DOT疊加的非常快,意味著你收到的傷害非常多。
不化解,可能會死,化解了太多,BUFF也許會斷,自我治療,開金鍾罩也會收到影響。
反觀盾牌T,也許他們每次格擋吸收掉的傷害並沒有我們醉拳高,也許他們招閃總和也沒有我們高
但是他們的免傷簡單,穩定,尤其是對於這種,一群小怪的情況,開個盾擋,一連串的精確格擋,就堪比我們開大招。
3.第三點,也是最後一點,關於大招
壯膽酒,又加血上限,又有直接減傷,又能提高醉拳吸收量,持續20秒(比起什麼持續時間不到10秒的免傷,我笑而不語),這是優點
缺點,血上限加的沒小德多,免傷沒插雕文的盾牆多,這是缺點
散魔功,90%的魔法免傷,6秒,無論多高的法術傷害,都能減少90%
但是,相較於DK的魔法罩,CD長了一倍,對於傷害低,平率高的技能來說,要略差與罩子
對於傷害高,平率低的技能而言,要優於罩子
軀不壞(為啥不叫金剛不壞),3次50%免傷,但是,免傷效果只會由傷害量超過自身血量20%的傷害觸發,持續45秒
有點就不說了,什麼橫掃,什麼重碾,什麼音波爆炸,吸收起來妥妥的,而且你見過50%免傷能持續45秒的么
但是缺點也非常的明顯
比如寶庫老六,除非你閑的蛋疼硬吃半月斬,不然這技能一點用沒有,H的泰坦寒氣是1W8一條,全程都有,散魔功用處也不大
比如恐懼老一H,都是物理傷害,H難度P4的時候,那個力與魄,你開了軀不壞也就擋3次,總共10次至少7次要硬吃,開了軀不壞頂死了相當於少吃1次半
禪悟冥想,肉搏傷害直接打斷,缺點就是這個,本來是一個堪比變球的神技,可惜
武僧坦強么?肯定強,但是相較於其他的T,他的優劣勢更加明顯,就像你讓DKT去抗H寶庫老三會坑爹的一沓糊塗一樣,武僧也有他不擅長的地方。
明確自己的優勢,了解自己的劣勢,和隊友合理分工,配合,該上的時候頂上,該退的時候退,只有這樣,才能讓武僧坦的能力發揮到最大。
(昨天過恐懼H5的時候,基本上都是我246刀,原因很簡單,開嗜血壓BOSS血的時候,需要讓ZST來插戰旗,這就是一種分工)
風行
風行的劣勢非常的明顯,爆發能力弱的可以用可憐兩個字來形容了
好好的一個白虎吧,提升的DPS確實很多,但是,白虎持續45秒,這就決定了白虎不是爆發,只是提高DPS的手段(其實白虎也就1W多的秒傷,真心算不上爆發)
虎眼酒,10層,20%的DPS提高,持續15秒,這算一個強力爆發技能了,提高的是總傷害,可惜,開BOSS虎眼酒清零,別人大招起手就能開,悲劇啊
豪能酒,這玩意能提高DPS,但是他只是間接手段而已,通過提高能量值回復速度,你可以連續打出多個幻滅,而不用擔心能量不足
缺點,起手能量多的是,說不定還有嗜血,你開豪能酒,和不開豪能酒,差別幾乎為0
爆發不足,DPS非常穩定,也許一場BOSS戰下來,總傷,秒傷都不差,但是問題依舊是問題,爆發不夠
看看T14套裝吧,減少怒雷破CD,提高豪能酒回能量。不能算差,卻絕對算不上強。
比起什麼魯莽減150秒CD,差了十萬八千里了。
事實上,高端狂暴戰,起手爆發打OT是很正常的
也就因為爆發不足,恐懼H5我只能去T了,CJQ一輪爆發10秒打了差不多3000W——4000W。
風行的劣勢也就是爆發不足,優勢的話,哼哼
1)機動性超強,3次翻滾,一次翔龍,還有魂體雙分
(恐懼老一換檯子,我一般很少急著跑,不為啥,兩個T腿短,等他們跑到了,我一個翔龍也到了)
2)保命能力超強,軀不壞/散魔功+業報+壯膽酒+禪悟冥想。
(恐懼老三狂暴的那一下滅團技,除了防騎,也就武僧能抗下來了,4技能齊開,妥妥不掉血)
3)輸出超穩定,不用上DOT,不用太注意大招,沒什麼特別技能,跑到位就能打,一下就能穩定輸出。
(看看獵人吧,剛開紅人,萌施跟你玩躲貓貓,吐血吐一鍵盤吧,哇哈哈哈哈哈)
其實風行上手是有難度的,別看他技能簡單,可是想卡著CD,用到最好,確實有難度
雖然有難度,但是只要一上手,你的DPS就會很穩定,不是很受BOSS影響,比起奧法,這種跑位木樁一天一地的職業來說,要穩定的多
勤加練習就好了。保命天賦雕文經常換
什麼BOSS用軀不壞
什麼BOSS用散魔功
什麼時候需要移動禪悟冥想
什麼時候要20碼業報之觸
什麼時候需要翻滾清仇恨
都要仔細考慮一番。
織霧
在說織霧武僧之前,先聊聊別的吧。
你們覺得,6個治療之間的區別是什麼么?(戒律,神牧算兩鍾奶)
奶騎——治療手段偏向於單體,各種超強的單體治療,大招可以加強單體治療,團體法術免傷,有一定的團刷能力,外加各種手,什麼純凈,保護,拯救,犧牲。
神牧——治療手段豐富,治療效果明顯,吸收效果弱,單體大招提高治療量,免死一次,群體大招是團隊持續加血
戒律——治療手段豐富,治療效果一般,吸收效果超強,單體大招是40%減傷,團體大招,將治療轉化為傷害吸收效果
薩滿——治療手段豐富,治療效果明顯,吸收效果弱,絕對的萬精油,單體/群體治療,瞬間/持續治療,免傷,團刷,非引導型團隊回魔
奶德——治療手段偏向於HOT,團刷。同樣的萬精油,可以提供各種持續恢復型HOT,輔助團刷,刷T,大招單體20%免傷,群體持續加血
奶僧——治療手段偏向於HOT,團刷。同樣提供持續恢復型HOT,瞬發技能多,包括團刷技能都是瞬發的。大招單體傷害吸收,團隊瞬間回血,全團DEBUFF驅散
當然,以上的只是概括,只是將6種治療的技能簡單的說明了一下
加上職業之間的不平衡,職業之間的不完善,以上的觀點,只是期望中能做到的而已。
我想說明的只是一點,以10人團為例
3奶,奶騎/戒律/薩滿刷T,神牧/薩滿刷團,戒律/小德/奶僧輔助團刷,以及刷T。
為什麼我會這么分,奶騎,戒律,薩滿刷T也就不多說了。
神牧治療手段可以說是最為齊全的。
單體:治療術,強效治療術,快速治療,連接治療,聖言術:靜
團隊:治療之環,治療禱言,聖言術:佑
特殊:癒合禱言,恢復,真言術盾,群體回藍,單體回藍
大招:唱歌,翅膀
從單體到群體,從瞬發到長時間讀條,HOT,彈射型治療,傷害吸收,單體群體回藍手段,單體群體治療型大招
薩滿也相差無幾
但是他們也有極限,他們極限就要依靠輔助治療來完成
是的,論刷T,小德,奶僧可能並不強,緊急抬血能力可以說比較弱
但是,作為輔助治療,小德奶僧的HOT可以很好的穩定T的血線,戒律牧的盾也是如此
論刷團,戒律牧也許比不上神牧,但是,為什麼要比,戒律刷盾,神牧刷血,互相配合不是最好的么?
奶僧小德也是如此,單說團刷,小德奶僧能提供HOT,能移動刷血,能大范圍抬血,別的治療能刷的,他們也能刷,別的治療刷不了的時候,他們也能刷
跑位的時候最為明顯,薩滿還有一個靈魂行者的恩賜,其他的職業呢?
說到大招,奶僧丟出的盾,即使戒律牧的盾也沒他高,雖然還魂術總治療量不高,但是這個技能是瞬間的,一次性能抬一半的血,唱歌,寧靜,圖騰都是要持續型的
說到這,奶僧的優劣勢還不明顯么?
單體刷血也許比不過奶騎,但是和奶騎配合的話,武僧負責穩定血線,奶騎負責瞬間加血
團體刷血,別的治療負責常規抬血,奶僧負責移動抬血,瞬間抬血
T壓力大的時候,試問,有騎士的犧牲,戒律的壓制,奶僧的作繭縛命,壓力?那是什麼
玩治療,和玩DPS不同,DPS要拚命提高自己,治療要做的,是盡量配合隊友
這不僅僅是看治療量,戒律牧刷盾,吸收的傷害都算是有效治療,團隊不掉血,別的治療刷的都是過量,這樣不浪費么?
想成為一個好的奶僧,你要做的第一點,不是奶的比別人多,而是學習如何與他人配合
你的優勢是HOT,移動刷血,瞬間團刷,劣勢是單體瞬間加血,團體持續加血。
而這,剛好是別的治療所欠缺的。
6. wow魔獸世界5秒回藍到底是什麼意思
所謂的5秒回藍機制就是,法系職業在任何的時候每五秒都會自動的回藍,當玩家施放法術的時候,這個狀態就變了,就會重新計時,這就出現了騙5秒回藍。
法系職業都經常的用這個技巧,比如牧師可以預讀治療術技能,因為有施法的時間,快到時間了發現玩家要補血的目標狀態還可以,這時候就要取消法術,讓自己5秒回藍,這樣做的好處就是,控藍。
(6)魔獸世界武僧回藍看什麼屬性擴展閱讀
牧師基礎屬性選擇:
牧師作為布甲有藍施法職業,基礎屬性優先選擇耐力、智力、精神。
對大部分牧師來說,基礎屬性優先順序精神(提升角色恢復能力:回血、回藍)>智力(提升角色藍量1智力=15藍、59.5智力=1法術暴擊)>耐力(提升角色血量1耐力=10血)
基礎屬性的優先順序並不能說是嚴格固定的,保證一定水平的耐力可以提高牧師在PVE場景中的存活率,高智力保證了充足的藍量,均衡的基礎屬性能為牧師帶來更高的容錯率。
7. 魔獸世界各項屬性的作用
1、智力:藍上限、法術暴擊、法術傷害;
2、精神:回藍;
3、耐力:血上限;
4、力量:格擋、攻強;
5、敏捷:物理暴擊、護甲值;
6、躲閃:顧名思義;
7、招架:招架對方一次物理攻擊;
8、格擋:減免一定量的物理攻擊(需要盾牌)。
9、命中:減少未命中的出現;
10、精準:減少招架的出現。
(7)魔獸世界武僧回藍看什麼屬性擴展閱讀:
魔獸世界各個專業加屬性:
1、采葯。
獲得技能:生命之血。5秒內回復2000HP,只能對自己使用,3分鍾CD。
2、采礦。
獲得技能:堅韌。被動技能,HP上限提高500——注意,直接提血,不和生存天賦(只和耐相關)相互影響。
3、剝皮。
獲得技能:解剖大師。被動技能,暴擊等級提高25。
8. 魔獸世界 回藍計算
1.回藍取決於5秒回復和精神回復這2個屬性。
2.面板上的顯示是5秒回復和精神回復全部計算入內,滑鼠移上去會出現戰斗回復/非戰斗回復2個數字。喝水的時候甚至會計算水的回復量。
3. 5秒回復裝備是任意時間均自動生效,戰斗非戰斗都有用。
4.精神回復比較復雜。
第一,某些職業天賦支持下,戰斗按平時的30%回復(牧師的冥想天賦、其他職業FS、XD等都有)。
第二,如果沒有天賦支持,戰斗中,確切的說施法時,精神不回復。
第三,施法後4秒,如果沒有繼續施法,則無論戰斗與否,都進入100%精神回復。這就是所謂「精神4秒回藍規則」。
精神回復舉例:
一個MS,點了冥想天賦(戰斗回復30%)。她在戰斗中加了一個強療,在這之後4秒時間里,精神回藍30%速度。4秒之後,如果MS沒有施法動作,則開始100%精神回藍。再施法,又進入30%,4秒後,又100%。這就是為什麼MS習慣大加省藍的原因。
由於5秒回藍數量都相當少,長時間BOSS戰回藍還主要是靠精神的。節奏很重要,多進入4秒100%規則,在高精神的支持下,5秒回復700多藍是很正常的。5秒回復裝備提供不了那麼多。
5秒回復裝備多用於緊張、短時的戰斗,沒有時間休息,精神總在30%生效時,5秒回藍更加有效。
9. 魔獸世界武僧的主屬性是什麼
風行, 敏捷、精通 和急速 ,精通觸發免費猛虎和幻滅,急速回能量
T是敏捷,精通
10. 魔獸世界 武僧奶的屬性 3圍的選擇取捨
裝等483前,穿最高裝等的治療裝,寶石插帶精神和智力的即可,沒什麼講究,也沒什麼差距;
裝等483以後,視團隊常規需求而定,通常優先順序是精神>急速>智力>暴擊>精通;其中,精神存在兩個閥值,根據大神的經驗,裝等500之前,精神堆到1萬即可,裝等500以後,精神可堆到1萬3,多堆無益。其實智力是優於急速的,但是所有治療裝都會加智力,所以智力不需要刻意去堆,而且智力的收益和暴擊一樣被大量的過量治療稀釋了,治療最擔心的只是續航和瞬間抬血能力,所以精神和急速總是優先的,武僧的精通著實很郁悶,治療珠很少能在期望時發揮作用,幾乎沒人會主動去踩它,更不會有T主動去踩它,所以可以不去理會精通,可能5.2的改動會使精通發揮更好的作用,但是也只是預計。