魔獸懷舊服法強怎麼計算
Ⅰ 魔獸世界法強與法傷的關系
法強意思是說你這個號的法術強度是多少,是裝備和自身法術強度的總和!法傷是你可以遭成的法術傷害,現在其他職業不怎麼明顯!薩滿對於法傷和法強有很明顯的區別,比如你用火舌武器你的法強和法傷基本是相等的,你用生命武器,因為生命武器是治療才用的所以法強就要比法傷高!
Ⅱ 魔獸世界法術暴擊等級是怎麼計算的,怎麼換算成暴擊幾率
法師玩家強普一般是600-700。
1次命中11.5,1次命中10.5,60次命中10(1次命中0.17)
這很容易計算。根據我的設備,我現在有91首歌曲。假設100次冰箭射中91次,9次沒射中。如果你的命中率提高1%,你將會受到900點的傷害。法術強度=900/91/0.85(冰箭法術強度加值)=大約11.5
主要優勢:
懷舊服相比與正式服,懷舊服更多圍繞著RPG(角色扮演)來走,你是這個世界的一份子,游戲的側重點在於這個世界,賺錢,探索,製造,打架,下副本。
Ⅲ 魔獸世界 法傷 法強
法術強度,綜合來說,是這樣的:
3.5秒規則。所有初始吟唱3.5秒或者以上的法術,享受全部法強加成(比如說暗影箭,4秒施法。那麼如果你的法強是500,暗影箭初始傷害是1000,那麼你的暗影箭造成的傷害就是1500,無論你是否加了天賦變成3秒施法,或者是你的急速很高實際上是2秒施法)。3.5秒以下吟唱時間的法術,會對應地按比例減少法術強度加成。1.5秒和1.5秒以下吟唱時間的法術按1.5秒計算,即享受1.5/3.5=3/7的法術強度加成。
另外dot類法術(比如暗言術:痛),通道類法術(比如精神鞭笞),二元法術(比如寒冰箭,造成傷害還造成減速)和分時段法術(比如火球術,有火球的傷害,還有火球打上之後的dot傷害)分別有各自的計算方法,因法術而異。
還有AOE類法術也因各自的生效手段不同而分別有自己的公式。
Ⅳ 魔獸世界懷舊服如何看裝備加成的法術強度
魔獸世界懷舊服和以前的魔獸世界6.0差不多,法術強度的加成,其實就只有2個方面:智力和精神。
智力加法力值上限和回藍速度以及法系傷害等等,精神一般加的法力值的回復速度。
每個法系職業的法術加成是不一樣的,可以在網路找到詳細的各職業加成多少。
Ⅳ 魔獸世界懷舊服法師的法術暴擊是怎麼計算的多少智力增加一點暴擊機率
法師玩家強普一般是600-700。
1次命中11.5,1次命中10.5,60次命中10(1次命中0.17)
這很容易計算。根據我的設備,我現在有91首歌曲。假設100次冰箭射中91次,9次沒射中。如果你的命中率提高1%,你將會受到900點的傷害。法術強度=900/91/0.85(冰箭法術強度加值)=大約11.5
用同樣的方法計算臨界擊數,1%的臨界擊數等於方法強度=900/100/0.85=10.5
當然,暴擊和命中回報是根據你的法術強度來計算的。隨著設備的改善,兩者的同等程度也會增加。
至於智力,每個人都知道,60個情報就相當於一次致命打擊。不考慮藍色的數量,根據暴擊和法術強度的關系,我們可以知道1的智力是0.17法強。
(5)魔獸懷舊服法強怎麼計算擴展閱讀:
懷舊服相比與正式服,懷舊服更多圍繞著RPG(角色扮演)來走,你是這個世界的一份子,游戲的側重點在於這個世界,賺錢,探索,製造,打架,下副本。
裝備上下限差距也不大,比如一個藍裝60職業,面對一個紫裝畢業60職業,是有一搏之力的(工程學,煉金術各種)。簡而言之,懷舊服就像"我的世界"一樣,沒有那麼多硬性規定,是一個開放式的游戲。
Ⅵ 魔獸世界法強是什麼
法強:法術強度=法傷
只是叫法不同。
你的每個傷害技能都有初始傷害值,
但是你打出的實際傷害值是初始傷害+法術強度提高的傷害
法術強度就是你傷害的基礎
Ⅶ 魔獸世界智力和法強的換算關系謝謝大蝦!
智力和法強基礎比值是1:1
布甲職業自帶布甲專精,智力總值提高5%,因此可以變相理解為1智力=1.05法強
法師自己的奧術智慧增加6%法術強度總值,1智力大約合1.12法強
如果在團隊buff下(10%法傷buff,王者或者爪子)大概1智力合1.24法強
所以3000智力肯定大於3000法強
因為3000智力不僅加法強 還加法術暴擊
sp的話=。=不能光看屬性的吧 得看全程覆蓋率
希望對你有所幫助。。。
Ⅷ 求魔獸世界法術強度加成換算公式
大於3.5秒的技能和DOT享受全額加成,既1000法強+1000的傷害
小於3.5秒的按施法時間/3.5*100%,順發以及施法時間小於1.5的算1.5,並且是按照天賦前的時間計算,比如火球3.5秒加好-0.5秒天賦後仍然算3.5的時間
一般1.5秒的技能和順發技能加成為1.5/3.5=42%,既1000法強+420的傷害
但有幾點必須注意,你一個70級人物如果用低級技能的話並不會享受100%的加成,比如你1000法強用1級火球絕對沒有它的施法時間/3.5秒的加成(1級火球好像是1秒還1.5秒,算42%的傷害加成),既1級火球傷害絕對不會有400+,它還有個技能等級的衰減值,具體怎麼算也不太清楚了,但現在因為低級技能又有了法力消耗的懲罰我想也沒人會用了吧
還有某些技能並不按照這個公式,比如法師51點奧天賦點出的奧術彈幕就享受100%的法術加成,雖然它是個順發技能
Ⅸ 魔獸世界1點法強等於幾點傷害
看法術的施法時間
火球3.5秒吟唱享受100%法傷加成
灼燒是1.5秒吟唱時間所以受1.5/3.5=42.9%法傷加成
211法傷其實灼燒享受90法傷加成
火沖是瞬發法術 由於公共冷卻的存在 瞬發法術被定義為1.5秒吟唱法術 也享受42.9%法傷加成
通道法術 比如奧蛋 是享受120%法傷加成的
面殺傷法術 比如奧爆 受50%傷害懲罰 所以奧爆的法傷加成是1.5/3.5*0.5=21.4%
有誘捕效果的的法術 受10%傷害懲罰
比如沖擊波受 1.5/3.5*0.5*0.9=19.3%的法傷加成
寒冰箭 受3/3.5*0.9=77.1%的法傷加成
再比如暴風雪是面殺傷通道法術 所以法傷加成是1.2*0.5=60% 暴風雪的誘捕效果是天賦強化的 不計入傷害懲罰范圍
超過3.5秒的法術享受115%傷害加成 當然這個就是炎爆術啦 炎爆並不是享受6/3.5=171.4%的傷害加成 BLZ把超過3.5秒施法時間的法術都定義為享受115%傷害加成 包括靈魂火之類的
上述計算方法都是基於0天賦點的計算結果 就是沒有任何天賦強化的數值 在某一天賦強化後 具體的數值應該是大於上述數據的
簡單的說沒天賦支持下
1法傷
對於火球來說是1傷害
對於冰箭來說是0.77傷害
對於奧蛋來說是1.2傷害
對於灼燒、火沖來說是0.43傷害
對於炎爆來說是1.15傷害