魔獸爭霸黑夜傳說這個地圖怎麼玩
① 魔獸爭霸怎麼玩
你說的是 魔獸爭霸3冰封王座? 要是的話那就簡單了
魔獸爭霸秘籍之高手速成大法
(1)概論
各位魔獸玩家,你們還在為比賽的失敗而懊惱嗎?還在為技術水平的不長進而郁悶嗎?不要焦躁了,請看此魔獸高手速成秘籍吧,如果你看完這本秘籍,再按照秘籍上的方法加以訓練,假以時日,你必然會成為一代高手,到時候你就可以享受無盡勝利帶來的快感,可以擁有遍行天下,但求一敗的千雲豪氣。還等什麼呢?快仔細看下去吧!
概論
星際的輝煌以隨大江東去,它熱潮以是昨日黃花。而即使戰略類游戲的新貴魔獸爭霸,又以勢不可擋之勢席捲全世界,魔獸已是RTS類游戲新的潮流。在北美、歐洲、在亞洲、在所有有電腦、有游戲的地方,不計其數的玩家,在魔獸的世界裡拼殺、戰斗著。他們追求的是快樂,這快樂是來自勝利的喜悅,來自強者的榮耀。每一個魔獸玩家都想成為勝利者,可戰勝對手*的是過人的技術。通過不斷的戰斗,玩家吸取經驗,磨練自己的技術。這是提高技術的方法,也是唯一的方法。但和所有技能的學習一樣,悶頭苦練不是提高技術最有效率的方法,魔獸的訓練也是很講究技巧的。在這里我既不研究具體的戰術打法,也不講游戲*作上的技巧,這篇文章是我對魔獸訓練方法做出的總結。文章能夠幫助各個水平階段的玩家,以最高的效率提高自己魔獸的技戰術水平,以最快的速度成為魔獸中的強者,相信這篇秘籍,對大家一定會有很大的幫助!
玩游戲是很需要技巧的,玩不同類型的游戲,對人又有著不同的要求。當我們玩戰略性質的游戲時,游戲著重考驗我們的大腦和智商;而當我們玩即時性質的游戲時,游戲則是重點要求我們的小腦和反應。當戰略類與即時制相結合,則出現一個新的游戲種類Real-Time Strategy-----即時戰略。它是電子游戲史上對玩家自身素質要求越最高的一類游戲。
魔獸爭霸是一款非常優秀的RTS游戲,它對玩家的要求也是大腦的智慧和小腦的反應。智慧和反應基本是難以改變的,在這里我將這兩個條件稱為資質,資質越好的玩家,技術提升速度就越快,上升的空間也就越大。這篇文章講的是高手速成,資質的高低不在考慮的范圍。在游戲中,玩家運用智慧制定戰略、戰術,然後用敏捷的身手通過精細迅捷的*作將戰略、戰術實現。從游戲對玩家的要求可以看出,所謂魔獸的技術就是在玩家對游戲所擁有的戰略修養、戰術水平和*作能力的綜和。我認為提升魔獸的技術就像在學習一門拳法。魔獸的戰略意識就相當於這門拳法的總綱或是拳理,戰術相當於拳法的招式,微*相當於內功(因為內功越好的人招式威力越大,微*越好的人戰術效果就越好)。學好一門拳法需要同時學好拳理、招式、內功,那麼提升魔獸的技術水平就是要同時提升魔獸的戰略修養、戰術水平和*作的技巧。
(2)戰略
游戲中的戰略,也可以理解成大局觀。簡單的說就是在比賽過程中,從大局出發,制定宏觀的發展方向,打法有一個大體的思想和思路。戰略這個概念比較模糊,不容易理解,所以提升水平也就很困難。戰略思想是千變萬化的,在這里,我把戰略的概念具體化,從而方便大家理解。戰略可以說是一個石頭、剪刀、布的游戲,不同戰略思想之間是互相剋制。我將戰略思想大概的細化分成三種----暴兵戰略、發展經濟戰略和攀升科技戰略。其中暴兵克制發展經濟,發展經濟克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。
所謂暴兵戰略,就是在某個時期(多數在中前期),既放棄科技的攀升又不開分礦發展經濟,積累資金,全部造成一種較低級的兵種,以數量上的絕對優勢擊跨對手。如果在對手在發展經濟,速開分礦的話,他在一段時間內是不能收回分基地建造的成本,這時,他的兵力必然將少於將錢全部造成部隊的玩家。如果暴兵的玩家在這個時候攻擊經濟型玩家的分基地,由於分基地剛剛建造,沒有什麼防禦的措施,兵力佔劣勢的玩家是很難守住分基地的。這樣發展經濟的戰略就失敗了,而戰略上的勝敗幾乎決定游戲全局的勝敗!所以暴兵戰略對發展經濟戰略是占優勢的!
發展經濟就是要快速建立分基地,再慢慢的將經濟優勢化成兵力優勢和科技優勢。在建造分基地時,所投入的錢會導致在一定時間內的兵力空虛,這段時間是害怕被占優勢兵力的對手所攻擊的。但如果對手這時在攀升科技,就得將錢投入到科技發展中去了,那麼對手的部隊是形不成規模,也就不能構成威脅。之後,當分基地運轉起來,經濟型玩家幾乎有著科技型玩家兩倍的經濟收入。經濟的優勢換來的大量低級部隊和防禦建築可以暫時抵消對手的科技優勢,經濟的優勢又使科技逐漸趕上對手甚至超越對手,最終取得全面的勝利!所以發展經濟的戰略又勝過攀升科技的戰略。
攀升科技就也就是舍棄兵力上的優勢,將錢投到科技的發展上,然後以高級的兵種,多過對手的英雄為優勢,取得局部戰斗的勝利,然後積累成最終的勝利!由於攀升科技,與暴兵戰略的玩家相比,雖然兵力上是佔劣勢的,但如果被攻擊,卻是可以退回基地防守,依託基地的防禦措施,是能輕松抵擋的。暴兵戰略在初期沒有佔到便宜,那後期既在經濟沒有優勢,又在科技上落後對手,必然會被擊敗!所以發展科技的戰略是可以剋制暴兵的戰略。
不同的戰略互相剋制,使用正確的戰略能使自己在游戲中取得極大的優勢和主動。但決定用什麼戰略,與其說是*自己的決定的,還不如說戰略是由敵人所決定的。所以選擇戰略的依據就是偵察,通過偵察了解對手的戰略意圖,然後找出相剋制的戰略方法,所謂知己知彼方能百戰不迭。這樣,提升戰略修養就是要練好偵察和提高分析情況的能力。
關於戰術
有了正確的戰略思想之後,要*戰術將戰略實現出來。戰術范圍包括很廣,兵種的搭配、戰斗時部隊的陣型、兩軍相遇時是戰是退這都屬於戰術的范疇。正確的戰術能使玩家在局部的戰斗中擁有優勢。選擇正確的戰術,需要先分析情況,再做出決定。那麼提高戰術水平也是要提高分析情況的能力。
關於操作
操作是整個游戲的基石,好的*作才能將戰略、戰術很好的實現出來。優秀的*作可以分成兩個方面,動作的快速和方法的正確。提高*作能力的方法就是也就是提高*作的速度和*作時的技巧。
提升速度,我首先的建議就是換一套好的滑鼠、鍵盤。特別是滑鼠,一個定位精準,符合人體力學的滑鼠會讓你覺得*作是一種享受,好的*作是一種藝術。絕對會讓你的水*作水平立刻上一個檔次。當然,沒有條件更換也沒有關系,自身的技術才是最重要的。提升*作速度的方法,我歸納出三種:
1.必須全鍵盤操作。全部使用快捷鍵能大大的提升*作速度。大多數人玩魔獸,只使用幾個常用的快捷鍵,不常用的因為不熟悉,用起來反而沒有用滑鼠點擊起來快,也就沒有去使用了,可越不使用就越不熟悉了。要想快速的提升操作速度,這一定要改,哪怕剛開始的時候速度比平時還慢,但不用幾天,全鍵盤*作的優勢就顯現出來了。
2.要有正確的姿勢。好的姿勢能人更敏捷,正確的身體姿勢應該是雙腿平放,背部挺直,脖頸放鬆,眼睛平視顯示器;左手放在鍵盤上,按個人習慣每個手指放在特定的鍵位上,方便*作(我的習慣是大拇指放於空格鍵,食指放於B鍵,小指、無名指、中指分別放於A、S、D上,好處自己理解);右手輕握滑鼠,手腕絕對不能放於桌面,手臂懸空,與桌面成25-30度角。
3.需要正確精神狀態。人不能處於疲軟的狀態,精神要緊張起來,這樣動作才能更快。精神上需要要緊張,但思想上一定不能緊張,思想的緊張會導致玩家的判斷不正確,發生錯誤。
操作的方法是一種技巧,在戰斗中的精細*作叫微*。魔獸爭霸里,微操作是貫穿游戲始終的。簡單來說微*就是在戰斗中將被敵人集中火力攻擊的的部隊往回拉,然後在戰斗中正確的使用技能和魔法。這說起來簡單,但做起來卻不容易。在緊張的戰斗中做出正確的操作是需要長期的磨練的,但有一種非常有效果的方法能迅速提升微*水平,那就是微*地圖。各大魔獸網站都有得下,在這些地圖上進行游戲,一開始就給出敵我雙方的部隊,免去發展經濟、生產部隊的過程。玩家所要做的就是不斷的指揮部隊進行戰斗。不斷的在這樣的地圖上進行游戲,可以高強度、高密度的對微*進行訓練,這樣微*作的水平能在很短的時間內有非常大的長進。
(3)具體提升方法
提升方法
提高魔獸的戰略、戰術和*做的水平,都是需要提高分析情況的能力,而這種能力就是一種經驗。經驗是*長期的比賽積累總結的,如果需要快速的提高技術,那就必須更有效率的積累戰斗經驗。光是不停打比賽,效率其實並不高,我認為最有效率的訓練方法可以用三個詞來形容,多打、多看、多想。多打就是多打比賽,這是一切的基礎,沒有足夠的訓練量,成為高手是空談;多看,就是多看錄象,多看戰報和別人的經驗總結;而多想,就是要多思考,從而發現自己的弱點,更快的取得進步。
關於多看
看高手的比賽錄象是一種提升技術的好方法,這既能讓你很快的的學會高手的各種戰術,又能讓你很清楚的看到高手在各種情況下的應付措施,還能方便的學會一些非常有用的小技巧,如建築擺的放位置、殺怪練級的方法、走私道具的技巧(在有中立怪物把守的商店購買物品)等。
看比賽錄象能讓你直觀的看到別人的打法,但卻不能完全理解,這些打法的意圖和這樣打的好處。這樣就需要看看文字戰報和別人寫出的經驗總結。文字戰報多配有講解,講明高手在比賽中優秀的戰術和微*,總結比賽的精妙之處和失誤之處;看別人寫出的經驗總結能讓自你在比賽訓練時少走很多彎路,能夠讓你注意到很多自己在游戲中疏忽的事情,看這類文章能學到很多戰報里看不到、學不到的技巧。
關於多想
要想快速的提高自己的魔獸水平,就必須多動腦筋。哪些地方需要思考呢?我提出一種思考方法---復盤。復盤這個詞來自於圍棋,就是棋手下玩一盤棋後,對自己這盤棋進行分歧,分析每一步的對錯。我認為每個魔獸玩家都要養成復盤的習慣,每結束一局比賽,都要想一想這一局的過程。贏了,要想明白贏在哪,哪幾個地方步打的好,那麼以後就要經常這么打;輸了,更要分析輸在哪,是在戰略上吃虧,還是是戰術的失敗或是*作上的問題?然後在以後的比賽中加以注意和改正。這樣每打一局,不管輸贏都能有一點長進,長進一點一點積累,終究能成為絕世高手!
成長過程
我將魔獸玩家的技術水平分成五個階段 ,在不同階段的玩家提升自己技戰術水平時,有著不同的方法或重點。
第一階段:白丁。就是完全不了解魔獸這個游戲,這種階段的玩家既分不清部隊單位,又不了解建築用途,更不熟悉*作,甚至不懂得如何進入游戲。在這個階段,想提升魔獸的技術水平的話,那就去把魔獸的任務模式完整打一遍吧!這個過程不但非常有樂趣,還能讓玩家了解這個游戲的基本設定,並能熟悉游戲的*作,這對今後的技術成長是很有好處的。
第二階段:無招。所謂無招就是沒有戰術,當玩家了解了魔獸,並有一定*作能力後,在和人進行的比賽中卻不會使用戰術,這樣打起來毫無章法,會很容易被有一定套路的完家所擊敗。無招階段關鍵就是要學會招數,招數就是戰術,這個階段玩家的重點是提升戰術水平。我的建議是去泛看高手的比賽錄象,這時不需要細看,用著3、4倍的速度快速的瀏覽一批比賽錄象,只要注意錄象中選手的兵種組合和開分礦的時機就行。然後在自己的比賽中依葫蘆畫朴的使用,這樣很快就能夠學會一些戰術了。
第三階段:手中有招,心中無招。如果說無招階段的玩家,沒有戰術的打魔獸像流氓打架,那麼在這個階段就是學過武功招數的武林中人了。這個階段的玩家會使用各種不同的戰術,打魔獸時有一定的套路和章法,但又不是很了解這些戰術打法的精髓和意義,用起來不是效果不到位,就是時機沒有把握好。在這個階段提升水平,最好是多看看文字戰報的評論和高手的經驗總結。看這些文章不但可以理解各種戰術的意圖,還能提升戰略的修養。
第四階段:手中有招,心中也有招。當玩家將各種戰術融會貫通後,那在對抗比賽中就有一定的戰鬥力了。大多數的玩家都處於這個階段,只是水平高低不同罷了。這個階段的技術提升就是戰略、戰術和操作的綜合能力的提升。
第五階段:無招勝有招。就像《嘯傲江湖》里風清陽說的那樣「有招數就有破綻」,那麼魔獸里所有的戰術也都是有破綻的。真正的絕世高手是沒有一定的戰術和特定的打法,他們只*著意識和經驗來比賽。沒有戰術也就沒有破解的方法,所謂無招勝有招就是魔獸的最高境界。
終篇
在最後我要說的是,提升魔獸的技術水平,最大的要求是不怕失敗,即使你連輸100局,然後第100次郁悶的把滑鼠摔到地上,你都要再第100次的把滑鼠撿起來,接著去迎接那第101局的失敗
祝你玩的愉快
② 魔獸爭霸暗夜精靈怎麼玩
你這也太籠統了吧
本人就是暗夜,暗夜還是很強大的,總體實力微高於人族、獸族,微低於亡靈,建議有一點實力和熟悉魔獸的朋友使用,其前期發展速度較高,後期也比較給力,可以使用多種方法配合。
先說個大概吧
對戰種族
人族:人族前期發展是四個種族中最快的,利用多農民快敲可以快速建立速度優勢,如果地圖較小或出生點距離近(大概是這樣,地圖太多不好一個一個說,兄弟們可別罵,謝謝),人族民兵完全可以將你探出,在你家造個房子,這時對方很大可能會出大法配合TR,快升二本,利用民兵和象牙塔壓你一波,所以在你的小精靈探路發現對方在近點後,最好出DH,快練二級,至少出三個AC,才能防下,技能是抽魔和獻祭或閃避和抽魔,這會就看你操作了。如果有多餘的小精靈可以在大法旁自爆,防元素水人,可以集中攻擊大法,逼出回城,在塔升級之前是很脆的,以最快速度打掉。然後就簡單了,對方財力空虛,沒實力的就直接GG了,想快一點結束可以走AC流,一波AC推老家。不想那麼早結束就可以走常規戰術了,熊鹿,吹風,甚至角鷹,奇美拉,精靈龍隨你,但要看對方變化,太多,就不一一列舉了。如果對方早期沒有TR,一般都是菜,但也要小心,熊鹿是很好的幾乎萬能的組合,力挺熊鹿流(其實是本人使得慣而已拉,哈),人族後期很弱,幾乎沒有強力兵種,只要頂住TR,勝利就在眼前!
不死:對方很強力,不能拖到後期,否則幾乎必死,100人口對戰,幾乎沒有希望,所以有三種選擇。第一種是出守望,快練二級,不要被對方死騎搶怪,之後用月亮井把家圍上,然後以科技為主,前期兵力相對較少,但可以用科技優勢佔得先機,但如果對方走蜘蛛、狗流,就不用想了,還走常規吧。第二種和第一種相同都出守望但不升科技,爆AC、女獵,利用守望的閃爍和毒鏢騷擾對方農民,將決戰提前,否則必輸。第三種出DH,常規,勝利的希望渺茫。祈禱對面是菜鳥吧。
獸族:獸族有天生的優勢,出生即兩甲,建議配置DH,有酒館可以獸王,早期防守,後期利用高級兵種克制,常規即可,勝利幾率高。
內戰:說實話我真討厭內戰,看著熊對拍,AC、小鹿對射,或者鳥德對著吹,甚至兩隊奇美拉在空中大眼瞪小眼還誰也打不著誰,真TM煩,率先觀察到對方兵種,了解對方計劃,你就贏了,比如對面如果吹風,你走熊鹿,幾乎必勝,只要找克制兵種,就幾乎勝利了。
記住,升一攻一防是底線,兩攻兩防還可以,三攻三防最好!
細的你還可以再問,文字較多,謝謝兄弟有耐心看下來,萬望採納!
③ 魔獸爭霸怎麼樣用好暗夜
我用暗夜,現在APM230左右,首先練習編隊,一隊是近戰和首發英雄,二隊是首發單英雄,三隊是近戰肉搏,四隊是遠程,五隊老家,六隊是出兵建築。
大戰前夕一定要能用的輔助魔法都用掉,比如熊德的返老還童,對於速熊德暗夜來說狗趴下時進行的遭遇戰一般對方很少有驅散單位的,即便有驅散單位,但對於高手來說,多加那點血就意味著多一份勝利的把握。很多挑戰極限的高手最後都是靠那點血贏得一陣陣掌聲的,比如MOON的極限保存,在面對山丘之王或者是死亡騎士等指向性法術的時候,在錘子和大便丟出的一瞬間,把貧血的英雄送回家,你一定要明白,英雄的生存和等級才是王道,如果你有個六級的DH,那對手將面對的是他的噩夢,大賽時還沒聽說哪位暗夜用變身的惡魔獵手曾經輸掉過,如果你DH帶個毒球,那恐怖的殺傷力會直接讓對手GG的,很多時候我英雄剛到6,對手連給我變身的機會都沒有,直接GG了事。
首先暗夜內戰,戰術很多,在WCG2009的韓國小組賽上,王者MOON與SOCCER的那三場比賽,都放棄了很主流的速熊戰術,採用惡魔獵手+娜迦女海妖—+AC弓箭手+鳥德的戰術;還有放棄升級二級基地,前期出單英雄白虎或者DH雙兵營爆女獵,攢到一隊女獵手時就推一波,推薦對手是和你水平相當玩家,慢慢練,多看錄像,尋找自己的不足,這樣才能慢慢變得完美;還有就是暴力AC,放棄速熊,升級二本的時候一直生產AC,然後二本完成買個納迦去對手家裡壓一波,記得帶兩個精靈,一個造商店,另一個造BR堵路;最後就是暗夜最讓人心驚膽戰的內戰熊了,大戰前壓好50人口,這樣一般五隻熊加三隻小路,納加一定要練到3級,一見面納加就放閃電叉,最好吃個魔免,這樣DH的抽魔棒就不怕了,群補和無敵一定要想法搞到,尤其是IE這種單商店地圖。
對戰獸族,推薦你用吹風,先練好操作,前期DH一定要騷擾到位,多偵查,絕對不能讓劍聖到3,二本招獸王去獸族家裡面拆他的二本建築,一定要抓好那傳說中的黃金三十秒,就是獸族剛一建造建築的時候,強拆,豪豬和AC是用來送的,交給你個小技巧,DH身上帶單傳和保存權杖,獸王吸引大部分火力,沖到獸族家裡強拆,不怕被圍,DH保存獸王回家後,自己也單傳走,回家補好血繼續來騷擾,對手這時肯定恨得你牙癢癢了,欲哭無淚,等對方好不容易二本建築完成的時候,你的大師級風德早就出爐了,趕緊去商店搞兩本群補,酒館招個地精修補匠,去獸族家裡面爽吧,比QJ還爽。
對戰不死,DH+熊貓的組合很到位,一定要控制好DK的魔法,不要讓他大便能丟出來,對方出毀滅你就角鷹,出天鬼你有熊貓,三級熊貓對於天鬼來說就是噩夢,身上一定要帶魔免,不然DK加巫妖的NC連擊很容易秒你英雄的,尤其是暗夜本族的英雄,缺少力量型的,靠酒館的熊貓或者獸王來做肉盾。
對戰人族,一個優秀的人族家裡面和分礦裡面加起來不應該少於十根塔,雖然我對這種猥瑣打法很感到惡心,可是必須要承認,就性價比方面來說人族這樣做很對。當你重建人族家裡面看到那塔海的和大法師淫笑的時候,不要氣憤和驚慌,他有塔,你有熊貓,把熊貓搞到三級,不斷朝他建築上面噴火,噴完就撤,好了再噴,人族開礦你也開,他要是出『舒克貝塔』,也就是坦克和直升機,你就角鷹和弩車,還有一定要升級完大樹的護甲,在自己家裡面種植無數的BR來防止被推,大戰的時候多練習英雄走位,DH控制山丘,熊貓想法子繞道法師後面噴火,對方法師部隊多你就小鹿和精靈龍,破法多你就多造點熊,精靈龍一般兩只就夠了,大戰時候變成蛋,狂炸法師部隊,尤其是牧師,一會就被炸死了。
總之多多練習,如果你想看高手們的對決的話,不用跑去國外啦,WCG今年家門口就能看到了,想法子搞張票吧,祝你玩得開心!
QQ670299498,曾經是我們班的暗夜女神,現在我的那些同學們,你們還好么?還曾記得我們在一起的那些快樂時光么?那個時候我們連英雄都不知道出,玩獸族一隊步兵沖到對方家裡面就橫沖直撞,小精靈經常被劍聖砍個精光,還有不死的仕僧也被先知和BM虐待,呵呵,等到那天發現自己已經脫離菜鳥的群體時,卻也同時發現再也找不回曾經的那份快樂了!
分給別人吧,我沒網路賬號,無意中看到你的問題的,只是隨便寫寫,我可不會誤人子弟哦(*^__^*) 嘻嘻……!
④ 魔獸爭霸怎麼玩的
魔獸爭霸作為一款經典的即時戰略游戲,它有很多好玩之處,魔獸爭霸前身事星際爭霸,而在魔獸爭霸中有新增的《英雄》這一概念,英雄是可以從1--10升級的,英雄在野外打怪只能升到5級,再想升級只能打對方的兵或給予英雄經驗的防禦塔,再說造兵,魔獸爭霸人口最多上限是100,而且每個種族都有自己代表人口的建築,比如人族是農場,暗夜是月亮井,你只有有足夠的人口才能出兵,如果出不了兵電腦會提示你沒有人口或錢或木頭,出兵和英雄等等需要耗費木頭和錢,這就要求你有農民采礦和采木頭《采礦是5人,木頭我一般是7人左右》,出農民的是主基地。這些都是最基礎的,只要熟練這些就可以挑戰簡單的電腦了。在對抗電腦時,你要保證的你的英雄不死,以及減少兵的死亡,避免給對方英雄更多的經驗,而且要運用好英雄的技能,不同的英雄擁有不同的技能,而且魔獸中有很多的快捷鍵,你把滑鼠移到所要生產的兵或建築上,上面都會有個中文名字
而且邊上有個()
括弧中的字母就是快捷鍵
包括所有你需要用滑鼠點的都有快捷鍵
剛接觸這個游戲還是用滑鼠點吧。。。。。至於劇情嘛
你下載的游戲文件夾中肯都有以個綠腦袋的圖標
那就是WAR3混亂之治,你進入游戲玩戰役
一關一個關的玩,玩不過去就看提示
在地圖左上角,再不行就回車WHOSYOURDADDY
恩恩
玩穿混亂的戰役再玩冰封的戰役你就會明白劇情了-----絕非復制
寫了半天了
⑤ 我想玩魔獸爭霸,誰能幫我介紹下基本規則和操作,要入門方法。
一:建議你把整個戰役玩一遍,戰役中有相關的詳細操作提示,打戰役不僅可以熟悉相關的操作與戰術,更可以理解整個魔獸游戲的故事背景與來龍去脈,對初學者很有好處,也是成為一個高手所必需的。
二:給你一些熱鍵的說明吧
1,「~」,按它可以選中正在休息的農民。
2,「backspace」,按它可以迅速的切回主基地,並以主基地為屏幕的中心。這個熱鍵在英雄回程救援的時候極為重要,你選中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,選中自己回程的理想地點,回程(別忘了回程可以選擇位置,不一定要點到主基地上才能回來)。這樣總比在小地圖上點擊基地再選好位置要快一點。
3,insert和delete可以讓屏幕右旋或者左旋,這樣你可以點到一些正常視角點擊不到的單位,比如人族探路的小動物往往躲在高大建築的後面。
4,pageup和pagedown可以讓視角下移或者上移,滑鼠中鍵也可以做到。這樣你可以近距離欣賞到你想看到的東西。
5,O鍵可以給英雄迅速的學習技能,做法是選中英雄,按O再按相應技能的快捷鍵,相當於滑鼠點擊那個「+」號。例如你的死亡騎士在紅血的時候恰好升級,可以迅速的按下O、E學習死亡契約,再吃自己的單位,保證死亡騎士不死。
用鍵盤建造、放魔法、用物品,重要的一點在於擯棄以前用滑鼠點擊的壞習慣,強迫自己使用鍵盤。不斷的使用著鍵盤以後,你會發現鍵盤的使用,已經成為了你的習慣,而且終會嘗到使用鍵盤的甜頭。
PS:A鍵,H鍵,P鍵,tab鍵的運用。
1,A鍵,攻擊鍵。如果只用右鍵行軍,部隊只是移動到目的地,再進行攻擊。而使用A鍵然後點目的地行軍,部隊行進過程中如果發現敵軍,立刻能夠停下攻擊。另外如果你想殺掉自己或者隊友的單位,同樣是用A鍵攻擊。
2:H鍵,保持原位鍵。例如對手的基地裏海了箭塔,而你只能用攻城車攻擊他的基地,你的對手往往會用幾個單位出來誘引你的單位到他的箭塔群里去。這個時候你可以把你的非攻城單位用H鍵停留原位保護攻城車。
3:P鍵,巡邏鍵。例如你非要讓不死的陰影在對手的主基地與分基地之間轉來轉去,可以先讓陰影到主基地,按p再點分基地,你的陰影就會達到你的目的了。
4:TAB鍵,子組轉換鍵。例如把死亡騎士和巫妖編入一個組隊,而我想釋放巫妖的霜凍新星。可以按tab,就發現狀態欄里巫妖的頭像凸現了出來,就可以釋放霜凍新星了。
二:進階的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以說,不使用這3個鍵的魔獸玩家基本沒有入門,不掌握這3個鍵的魔獸玩家不能算是高手。個人認為,掌握這3個鍵的過程,是菜鳥成為高手的必由之路。下面介紹一下這3個鍵的作用。
一alt鍵:
①:按alt鍵的用途是觀察屏幕上所有單位的血量。按下alt之後你可以發現每一個單位頭頂上都出現血條,這使得你對敵我雙方,哪個單位瀕死一目瞭然。然後你應該做的是把自己瀕死的單位向後拖動,然後想辦法把對方瀕死的單位弄死。記住操作的最終目的,盡可能多的保護自己的每一個單位,盡可能多的殺死對方的每一個單位。據說某高手在戰斗的時候,是把一根牙簽插在alt鍵上的。雖然略覺誇張,但這事仍然說明alt鍵事關重大。
②:alt鍵可以和其他鍵組合產生作用,最著名的莫過於alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但這些組合在魔獸過程中是不能亂按的。在魔獸中常用的組合是:
1,alt+G 在2vs2的時候很重要,用於在地圖上發出一個警告。可以告訴你的盟友你在哪裡需要幫助。
2,alt+A 改變自己、隊友、敵人的顏色。盡量改變成模式3,即自己成為藍色,隊友成為綠色,敵人成為紅色。以在戰斗時能更加分清敵我,以免誤傷。
3,alt+F 開關隊型移動。在逃跑的時候,記住一定要把隊型移動關掉,否者那些遠程單位非要等到近戰單位逃到前面才肯移動。
二shift鍵:
①:shift鍵的一個作用其實很簡單,說白了就是讓一個單位連續的做幾件事。但這個作用一旦運用起來,就變得很有用處了。
1,讓一個農民做完建築之後自動回去采礦。做法是選中農民,下達建造命令以後按住shift,再用右鍵點擊木頭,或者金礦。
2,讓一個農民連續做幾樣建築。做法是選中農民,下達第一個建造命令,按住shift,下達第二個建造命令...類推。結合第1種方法,可以讓農民做完一大堆建築以後繼續回去采礦。如果連續建造的是相同的建築,比如人族的農場。你可以先把農民拖出,按住shift不放,按BF(農場快捷鍵),之後想做哪裡就做哪裡,往空地按就是,最後別忘了用shift把農民拉回來采礦。
3,連續向幾個地方探路。做法是選中探路的單位,先點擊第一個探路地點,按住shift不放,再依次點擊你想讓這個單位去的各個地方,放開shift。
4,讓你的單位集中火力,連續攻擊N個對方單位。這種做法的對象最好是遠程單位。做法是用右鍵點擊對方的一個單位,按shift連續點擊你依次想攻擊的單位。這樣可以集中火力,造成對某幾個單位的連續高傷害。但這種做法的弊端在於如果對方把正在被攻擊的單位調開,你的單位仍然會繼續追擊,這樣會受到更多對方其他單位的攻擊。所以最好只是連續的點射2-3個單位就可以了。因為如果你一下下達點射12個單位的指令,一旦對手把他的單位調開,你又要重新下達新的指令。汗,你累不累啊。
5,讓你的部隊繞過野生怪物。經常戰斗中出現的情況是你的單位集結在英雄身上,而在白天生產出來的單位往往要經過野生怪物的旁邊,造成單位的受傷或者死亡。避免這種情況的發生可以使用shift鍵。做法:點擊兵營,按住shift設置集結點,把集結點繞開野生怪物,最後點在英雄身上。之後,從兵營出來的單位會在N個集結點上先後走過,最後走到英雄身上。
6,騷擾之後全身而退。例如石像鬼騷擾,先點殺一個農民(或幾個),再shift點擊安全的地方。
7,其他用途。具體的很多想不起來。覺得最經典的就是暗夜的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個操作用shift可以在一秒內完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血後再按f變回,2-3秒的時間都過去了。
②:在一個隊伍里添加或者剔除單位。
1,添加。想要把一個單位編入你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想添加的單位就可以了。這個做法在編入剛製造出來的單位時尤其重要。
2,剔除。想要把一個單位剔除你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想剔除的單位就可以了。
具體實例,在losttemple上,你的4個獸兵有1個瀕死,可以先把這4個獸兵右鍵點擊生命之泉,再按shift點中瀕死獸兵(狀態欄的圖標也可以),把這個獸兵從組隊里剔除,再控制其他3個獸兵做其他的工作(mf,騷擾之類),等這個瀕死的獸兵滿血以後再把它添加到組隊里來。
三ctrl鍵:
①:ctrl鍵的第一個作用用於組隊。例如想把7個火槍手和2個男巫編成一隊,只要選中7個火槍手和2個男巫,按ctrl+1,就算是把火槍手和男巫編成一隊了。接下來,按一次1是選中1隊,按兩次1是選中1隊,並且以1隊做為屏幕中心。魔獸裡面最多可以有0、1-9十個編隊。把每一個單位編入組隊,是操作的基礎。另外,建築也是可以被編隊的。例如把兵營編為5隊,可以一邊在戰斗或者mf,一邊按5做步兵或者火槍。
②:選中屏幕內相同的單位。例如想選中同個屏幕中的8個食屍鬼,可以按住ctrl再點隨便一個食屍鬼,就可以全部選中8個了。但選中的單位,最多隻有12個,因為一個組隊只能容納12個單位嘛,呵呵。
③:ctrl鍵的另外一個作用是傳說中的「子組順序修改鍵」。進入游戲後,「選項」內的「游戲性」里,把「子組順序修改鍵」前面的方框點上勾,就可以用上這個功能了。這個功能的作用可以將同一個組隊的不同單位分開工作。舉個例子,不死前期使用骷髏權仗+食屍鬼mf,把食屍鬼和骷髏編在一個組隊,而mf的時候我想把骷髏頂在前面,就可以先按TAB(因為骷髏的優先度比食屍鬼低)選中骷髏,按住ctrl移動到前面。你會發現只有骷髏在移動而食屍鬼是不會動的。
三:更精細的操作:M鍵,S鍵的使用。
一M鍵:本意是move,但是我們可以把它引申為包圍。對,它就是傳說中的包圍鍵。要成為高手,就要把包圍練到神乎其技。各位,努力了。
戰場上的第一焦點永遠是英雄,所以我們當然先說的是包圍英雄。理論上,在沒有地形的影響下,4個單位就能夠把一個英雄圍住。但是這種情況很少出現,所以我們一般用5個或5個以上的單位來圍英雄。
圍英雄基本的操作步驟(用6食屍鬼為例):1,先用右鍵移動食屍鬼到對方英雄的另外一邊。2,當有2個食屍鬼超過了英雄之後,選中6食屍鬼,M到對方英雄身上。3,再按M,再點到對方英雄身上。4,再按M,再點到對方英雄身上。5,按A攻擊對方英雄。包圍時候最重要的一點,永遠不要認為一次M鍵就可以把對方圍住。[{當然,包圍以後要注意再用A建進行攻擊,HOHO,別忘記了哦。}]
然而如此明顯的包圍,對手很容易察覺,從而很輕松的跑掉。所以我們總是想盡辦法來相對的減緩對方英雄的速度,來實施更輕松的包圍。做法有:
1,固定對方英雄:山嶽的風暴錘,牛頭人酋長的戰爭踐踏,薩滿的凈化,狼騎的誘捕,巫醫的靜止陷阱,叢林守護者的樹根纏繞,猛禽德魯伊的颶風,地穴領主的穿刺,恐懼魔王的睡眠和終極技能,地精修理匠的飛彈。
2,緩慢對方英雄:血法的虛無,女巫的緩慢,影子獵手的巫術,飛龍的浸毒攻擊,守望者的暗影突襲(毒鏢),樹妖的毒素攻擊,巫妖的霜凍新星,不死的霜凍塔,骷髏法師的殘廢,冰龍的攻擊,哪伽的冰箭,熊貓的酒霧。當然,還有佩帶了閃電球、毒液球或者霜凍球的英雄。
3,加快自己部隊:獸族的加速卷軸,牛頭人酋長的耐久光環,死亡騎士的邪惡光環(包括擁有天災骨鍾的英雄)。
還有一種做法就是利用地形。論壇上的一張惡魔獵手被一個月亮井和3個小弓箭手包圍的圖文戰報相信大家都看過了,這是利用地形的一次經典包圍。同樣,我們也可以利用地圖上的拐角,樓梯用更少的兵包圍英雄。這就要讓對手的英雄盡量的走旁邊。舉個例子,我們可以把自己基地的建築只留最邊上一個口子,假如對方的英雄要來騷擾,一定只能從建築和樹林的縫隙中進來,而我們可以利用建築和樹林,實施包圍。
利用召喚單位包圍也是一種好方法,具體怎麼搞我還真不知道(眾人倒:「你個菜鳥,不知道你說什麼啊!」)。在戰斗的時候,用3個獸兵先包圍住你的一半,然後先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包圍了。另外死亡之書,一下是召喚出8個單位,圍一個英雄足夠。這兩種情況都是我在和別人對戰時候遇到過的尷尬情況。當然我還有在騷擾人族開分基地時候,被民兵+水元素包圍的情況,555~~~。
M鍵還可以用來反包圍。當你的對手用固定或者減緩你英雄的方法想對你英雄實施包圍,這個時候你可以把自己的單位包圍英雄,然後在英雄恢復之後逃離包圍。
包圍普通的單位和包圍英雄基本上是一樣的,只是有些單位的體積比英雄小一點,包圍的時候需要更多的單位。
一次成功的包圍往往可以左右一場戰斗的勝負。例如你的對手大軍浩浩盪盪的開到你家來,而你家裡只有一點點的兵力可守。如果包圍對手英雄成功,既可以解決你的燃眉之急,又浪費了對手的一張¥350的回程。
在越來越多的人懂得把瀕死的兵拖動以保護單位的現在,好好的練習包圍吧。
二S鍵:本意是stop,但是我們可以把它引申為阻擋。
阻擋一個單位的基本做法是:1,讓你的單位想辦法跑到它移動路線的前面。2,把你的單位斜插到它的移動路線上。3,一旦走到它要移動的路線上面,按S。
接下來你要做的就是不停的推測它的移動路線,不停的占據它的移動路線,一邊用滑鼠控制你的單位的移動路線,一邊狂按S。阻擋時候最重要的一點,永遠不要以為你的單位能夠恰好跑到它的移動路線上去阻擋它,要用S鍵控制你的單位在恰當的位置停下來,並用滑鼠右鍵讓你的單位繼續移動。
有時候我認為,阻擋幾乎和包圍相同的重要。你的對手在覺得打不贏之後,往往控制大量黃血或者紅血的單位逃跑。而你完全可以用一個或者幾個單位阻擋住對手一個或幾個單位,而等待自己的英雄過來釋放魔法或者等待自己的單位過來包圍。給我印象最深的兩個阻擋,一個是一個人族用農民阻擋一個紅血的5級先知,然後這個先知被大法師丟下4個火球而死,還有一個是xiaOt用2條3級隱形狼阻擋一個黃血的6級大法師,然後這個大法師愣是被2道閃電+2個震盪波打倒。
當然,S鍵的阻擋也可以用來掩護自己部隊的撤退。當自己撤退而對手窮追不捨得時候,我們可以讓一個速度快一點的單位(這樣在掩護這個單位可以迅速的逃走),例如英雄、女獵手、狼騎士之類,阻擋對手部隊,讓他停止對你的追擊,當然最重要的還是意識了。
記住:人工智慧和天然愚蠢無法相提並論--因為我們主張純天然
⑥ 魔獸爭霸地圖,天地劫-幽城幻劍錄,這個地圖5個人玩,怎麼玩能通關,求攻略!
不知道樓主想要的是多人玩的地圖還是單人的,這里推薦幾個。九種兵器,多人玩的地圖,可堪經典之作,裝備豐富,寵物、鍛造、副本等元素可玩性高;遺失的記憶,單人多人都可通關,裝備豐富,同樣裝備的屬性還有變化,可以讓人花費不少時間去刷出合心意的裝備,還可以在裝備上打造符文,寵物也有屬性上的差別;仙之俠道,這個系列可堪經典,估計樓主也知道,這里不多說,如果不知道可以上uuu9查詢,其中仙之天緣可以說是多人刷副本地圖中的經典。這三類是我最喜歡的,下面還有一些可以推薦下,仿盛大傳奇地圖,寵物小精靈系列,而神之墓地是多人防守的神作之一,神器多多。
⑦ 魔獸爭霸最簡單的地圖,就是和電腦人的那個,一邊一個地圖!自由選一個英雄的
你說的應該是3C類的游戲地圖,下面是資料
是即時戰略游戲《魔獸爭霸3》玩家自編的一款非常流行的對抗類RPG地圖。C即corridor,意為通道,走廊。3C就是3條通道,走廊,游戲裡面激烈的對抗就發生在3條通道上,攻破對方的主建築為勝。地圖相關信息:3C地圖分為上中下三條通道,兩個陣營(光明&黑暗),由電腦控制兵種刷新,玩家需要控制英雄進行游戲,3C在魔獸玩家中熱門度極高。目前熱門的3C地圖有:3C+ORC+AI、澄海3C等等澄海3c,是國內早期魔獸爭霸rpg地圖之一,創作至今已經超過4年,經久不衰,目前在國內外的RPG市場佔有較大的比例,擁有眾多的戰隊和玩家,支持率也節節攀升,其中許多特色更成為RPG地圖的經典:英雄團P為增加了游戲的娛樂性,隨機英雄給於熟悉每個英雄的機會,命運房間講述了命運的風雨陰晴,眾多精彩的技能給愛澄海的人美的享受……澄海是娛樂和競技互相結合的地圖,新的澄海在不失去RPG娛樂本質的同時,同時注重了對平衡的調整,無論是刺激的1v1還是經典的3v3乃至豪華的5v5,只要你加入澄海的大家庭,就會體驗到澄海的樂趣。同時也歡迎眾多澄海愛好者能在論壇參加討論,提出意見,發表戰術等。澄海的明天將屬於每個玩澄海的『你』。請使用正版地圖,最後對澄海3c測試群的測試人員表示感謝。編輯本段澄海游戲遠古歷史澄海的出現:澄海地圖最初的作者叫做「架勢」,澄海人(廣東汕頭的一個行政區),澄海測試10修正2之前所有正版澄海圖都由他製作。澄海在測試10修正2出現之後很久都沒有繼續更新的原因,是因為架勢手中的澄海未加密圖(參見1中的地圖修改)隨著他的機箱一起報廢掉了,而傳說因為架勢比較懶,沒有花力氣搶救硬碟數據,所以我們最愛的澄海圖已經沒有辦法再做質的提升,因此所謂的澄海I測試10補完4隻不過是英雄技能和屬性上的一些修改,所有關於地形和觸發器的都沒有變。澄海I停止更新之後即出現了澄海II(早於澄海I測試10補完4),並不是架勢製作,而是u9「心魔工作組」的ShadowFang根據原來澄海的特點和架勢提供的一些數據另外製作的圖並添加了英雄。即是說澄海II不是在澄海I基礎上加以修改,而完全是另外一張圖,所以玩慣了澄海I的人玩澄海II會覺得地形的一些細微拐角跟原來的地圖不大一樣,技能的細節也是形似而神不似。。。澄海界的高手們一般仍然堅持使用澄海I,一般正規比賽少見澄海II.隨著地圖版本的更新,現在比賽使用最多的地圖是相對平衡性最好的5.45版本,整體水平大幅提高,呈現百家爭鳴態勢。高手林立,猛將如雲,這主要依靠於游戲地圖優越的平衡性和耐玩性。目前澄海3c依舊經久不衰,仍然成為各大平台熱門的競技游戲,如那一副經典地圖5.45,至今成為玩家門最喜愛的地圖,通常以1v12v23v35v5來比賽,隨著玩家水平不斷提高,如今你去各大平台打比賽已不在是水平相當的一個情況
⑧ 魔獸爭霸 英靈傳說 怎麼玩
剛才特意又去玩了一把,英靈傳說的本質就是經典的循環圈防守地圖,這張圖在其中加入了抽卡
的玩法,玩家通過抽卡獲得英雄,對英雄進行選擇,一定的組合會有羈絆效果,比如劉備,張
飛,關羽可以組合,牛頭馬面也可以組合,韓信,蕭何,張良也可以,組合多種多樣,但是由於
該游戲對人口進行了限制,所以玩家需要在有限的人口中選擇最完美的搭配,以達到最理想的效
果,卡片還可以進行升級,每張卡片可以升級五次,到升級第三次時會解鎖一個新技能,五星時
該技能會升級,比如孟獲的技能是增加召喚物10%的攻擊力,而到五星時則會增加召喚物20%的
攻擊,這個技能還可以升級到3級,不過這個三級則需要擁有這個英雄的專屬裝備,孟獲獲得自己
的專屬之後,這個技能會變成30%召喚物攻擊
這里我推薦玩召喚流玩法,卡組選擇:大小喬,白素貞,小青,劉邦,韓信,蕭何,張良,孟
獲,祝融夫人,荊軻,嬴政,我第一次通關就是用的這個組合。我剛才玩的時候,第幾次就刷出
了白素貞,成功的挽回了我即將輸掉的游戲。
⑨ 如何玩魔獸爭霸地圖死亡之夜,和兵種介紹,謝謝謝
今年夏天,國風競技網游《夢三國OL》「官渡之戰」終於全面開服啦!夢3將顛覆歷史革命的改變,10V10的多人團P地圖玩的更爽更激烈,從此要讓拆黑,虐黑變的更簡單~~~
⑩ 我打算玩魔獸爭霸DOTA地圖,哪位高手能教我基本的玩法
類似於3C的英雄對抗地圖``玩法技巧很多```
我只能把論壇介紹玩法技巧的帖子列表給你```因為太多``
http://war3.uuu9.com/war3rpg/List/List_218.shtml
上面是地址```有點難入手``不過國外比較流行```玩的開心
英文官網:
http://www.dota-allstars.com/
作者:ICEFORG
中文相關網址列表:
http://dota.uuu9.com
http://dota.replays.net
http://www.dotacn.com.cn
http://www.dotacn.net
http://dota.ogame.net
DOTA地圖介紹
第一部分——地圖介紹
DOTA是暴雪認可的最佳custom map,無論從模式設計,技能製作,地圖優化,都堪稱World Editor的典範。DOTA也是WCG唯一一個魔獸RPG地圖的比賽項目,DOTA比賽的激烈程度遠非3C之類可比,戰術的選擇,隊友的完美配合,匪夷所思的走位,偵查與反偵查之幕後戰,堪稱戰爭的藝術。
平衡的屬性:
英雄在Dota中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,並且也不會達到一個變態的數值,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,每一點屬性都有可能影響勝敗。一個趨近完美的平衡,這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,多達70多個的英雄可以有很多繁復的變化,加上不同英雄還可以選擇的道具路線,DOTA的配合和戰術正是在實戰中被發明並運用出來。
激烈的對抗性:
英雄初始的攻擊力都改高了,沖突戰往往只有短短幾秒的時間,是生是死全在玩家一念之間。縱觀隊友,敵人位置,選擇最適當的時間釋放最合適的技能,正是DOTA的魅力所在。其復雜的操作和需要的高度集中力讓每場普遍只需要1小時左右的Dota也會令人感到疲倦不堪,對操作技巧的要求絲毫不低於專業比賽。
團隊協作:
勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。常在魔獸比賽中欣賞高手2v2的經典對決,而在DOTA不僅雙方隊員增加變成了5v5,隊員的協作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。
英雄設置:
多達70個英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分為天災,近衛兩個陣營的英雄,作品體現了作者對於平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,卻很難讓玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA裡面只有新人才會說這樣的話,隨著玩家對英雄和物品的理解不斷加深,會越來越感到作者的獨具匠心。
道具設計:
很多新接觸Dota游戲的玩家都會被他的道具系統吸引, Dota的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會讓你擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,就構成了DOTA奇妙的裝備學,玩家可以自由的決定自己的喜愛的英雄的發展方向。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。
地圖優化:
經過幾百個版本的更新,修改bug上W個,現在地圖是全jass的,地圖優化做的無以復加,沒有內存泄漏之類的問題(比如你玩一個其它地圖以後要很長時間才能退出來),如此一個地圖(3M)讀取時間幾乎是同類地圖的十分之一。
第二部分——歷史與展望
夢的起點:DOTA原版(英文版)
Defense of the Ancients:源自星際的RPG對戰地圖:Aeon of Strife(漫長的戰爭) ,也是第一引入自定義技能的RPG對戰地圖由地圖製作者 Eul 製作,在ROC的時代就受到廣大玩家的歡迎,非常平衡的角色,每一個技能都有用武之地,絕對沒有廢技能,每位英雄都有其功用,作為首個5v5的地圖,需要玩家的完美配合,戰術的多樣性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而卻步(最後因為不再更新而其他此系列其他地圖的興起而沒落了)。。。。。。。。
重塑輝煌:DOTA-ALLSTAR
暴雪推出了寒冰王座,而Eul 卻不再更新了。哦們現在玩的DOTA ALLSTAR是原版DOTA的一個改版,由Guinsoo在war3資料片基礎上製作,作者更加強調了對抗,加上了kill的時候的配音,游戲節奏非常的緊湊,在現在大多數Allstars的版本中,有著比DotA原始版本更多的英雄和物品,並且還在經常更新,這或許可以解釋它的長盛不衰,多樣化的道具,多豐富的英雄組合,將DOTA推上了前所未有的頂點,現在DOTA ALLSTAR是國外戰網上最流行的custom map,DOTA專業戰隊無數,不過由於語言不通,國內玩家很少會玩DOTA的。。。。。
新的時代:DOTA-ALLSTAR 6.0
在2005年2月28日,一個新的Allstars的時代開始了。6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,這是自5.84b以來的一個巨大進步。不過由於改變過於明顯,所以許多玩家仍然堅持使用5.84版,在6.01版發布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出來。IceFrog現在是主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入DotA,新的輝煌亦指日可待。也正是在此階段,漢化版的Dota Allstars問世了。
國際化的產物:DOTA-ALLSTAR 6.12 CN
DOTA的中文版都是由Heintje阿姨漢化的,最早看到的漢化版是6.12,大概在2006年2月份的時候出的。經過allstar作者授權,Heintje阿姨漢化作品揭開了DOTA的神秘面紗,展現在國人眼前的是一個前所未有的精彩世界。DOTA的魅力勢不可擋,幾個月來,u9的DOTA區從日發貼不過10,到現在日發貼過500,創地圖發展之最。哦知道很多DOTA玩家都是地圖作者,也有很多是從其他RPG地圖(真3,footmen,風雲)轉過來玩,結果玩著玩著就迷上了。
中國魔獸RPG「轉正」良機:DOTA聯賽
2006年是War3在中國大紅大紫的一年,很多玩家並不擅長於對戰,也無法在研究對戰上花更多的時間,但對抗類RPG卻可以滿足他們,這種游戲將個性和團隊主義很好結合,同時又頗具對抗性。的確,魔獸RPG在中國一直缺乏正規的戰隊和比賽,雖然有一些朋友自發組織了戰隊,一些地方的網吧也舉辦了一些相關活動,但沒有統一的適合比賽使用的地圖,沒有統一的規則使RPG比賽沒有能夠發展起來。
Dota此時適時的引進,無疑對中國魔獸爭霸RPG的發展有著重大意義。Dota已經在國際上擁有了一套完整的比賽體系,比賽規則可以供國內玩家參考,而正規的比賽,則是國內RPG最為缺乏的。同時,Dota比賽的開展,無疑又會是玩家用自己的力量向那些長期壟斷賽事資源的廠商和主辦方顯示自己力量的時候。
另外Dota的引進也表示了國內RPG與國際的接軌。Dota經過多年的發展已經具有相當強的競技性,並且國內玩家還可以在該項目上與國外玩家充分交流,共同進步,有足夠的機會和平台來提升自身的水平。
在Dota漢化引進的這段時間里,當大家都參與到這個由自己構建,自己完善的游戲方式由自己一步步扶上電子競技正規大賽的大雅之堂。
歷經數年風風雨雨幾經波折仍屹立不倒
遠古巨人與時俱進開創劃時代英雄傳說
殺殺人賺賺錢買買東西休閑競技兩不誤
由你由哦由她一起攜手電筒子競技再創輝煌!
第三部分——第一屆U9 DOTA邀請賽
U9是國內最大資歷最老的魔獸RPG網站,來自war3rpg時代的人氣積累,寬松的政策,人性化的管理,廣受玩家好評。
U9的DOTA區成立之初,受到Heintje阿姨,以及TOSS姐姐等前輩關照,至今發展已入正軌,也是目前人氣最好,玩家素質最高的DOTA論壇。
藉此機會邀請國內建隊較早,水品較高的8支DOTA戰隊,共聚一堂,為大家展現電子競技的精彩,展現對抗RPG的魅力。每個周末不要閑著啦,國內最頂尖的戰隊,最新戰況,最全面的咨詢,最專業的解說,千萬不要錯過哦,^_^。哦們的世界,哦們的精彩,請鎖定dota.uuu9.com
參考資料:dota.uuu9.com