魔獸世界p2開荒要多少血量
① 魔獸世界恐懼之心刀鋒領主p2怎麼過
目前大部分人裝等來看進入P2前也就是大家看boss21%血後立即上滿所有dot
進入P2後建議所有人遠離躲風持續大概5秒左右 這時候奶集體丟全部群刷技能 (如有奶薩則留移動施法用於跑風時邊跑邊鏈子)在這5秒以內 要有團長給所有的奶頭上上標
5秒過後,所有人一起跑!覺得自己血量泡不到頭的就去找頭上帶標的奶靠攏(切記不要奶追人去加否則躲風、追人、點頭像、讀條非常容易讓奶被風卷 同時這個boss比較考驗治療意識)跑過去後治療繼續群刷
將boss打到大約1700w的時候 大概12%~13%血,留zs(不管T還是dps 全留 需要加出復甦之風天賦)以及DK dz 這幾個職業,剩下人掛滿dot 立即回頭往最左右兩側的風牆里走(風牆可以極大的提高回去的移動速度)差不多等那些人全部回到剛進p2的位置後 這邊boss也該10%血了 boss會飛到另一側也就是現在人堆那邊,這時候 DK ZS Z等職業神馬自保 回血技能 輪流交把 等跑過去後 人群應該可以將boss干到4%左右 省下就是分裝備了
開荒的滅團點在P1的集合aoe以及P2的跑風
P1建議最簡單直接給一個近戰dps上標記 所有人集中1點吃aoe然後散開
P2跑風只能是進入P2後所有人原地等待刷血 寫滿後一塊跑
***其中P2有幾個偷懶的地方,首先如果有ZS DKT (輸出dk就算了)可以進入P2直接跑過去 復甦之風 綠壩+分流+吃飽飽完全可以過去 這倆職業過去後在大團過來之前絕對可以保證不死 同時可以提前偷dps
另外第一次過去的時候所有人一定要切記 基本跑過一半後立即將自身職業的所有自保技能開開 因為移動中奶非常不好給你們刷血
對於奶 建議找一個奶從第一次跑風開始 跑到一半後就在中間來回躲風+保證不死,目的一是為了防止有人中風被卷回來卻沒人奶 第二是為了保證最後DK ZS Z等職業回來的時候有奶能給整兩口(建議選擇移動施法強力的 如奶D)
最後就是有很多人經常抱怨的,臨上台的時候出來個風給你卷回去了,這個其實很好辦,快上台了 比如左邊出個風,那麼你就往中間和右邊出風的地方中間走 看下一個哪有紅圈 你就往另一側躲 絕對不中風,如果是臨上台 中間出 那可以等下一個出風後 你在用以上辦法登台~~不在乎這1 2秒 總比被吹回去好的多
對於dps 這個boss的dps 其實並不太好說,由於P1階段站位等家長有些職業移動傷害也不俗 有的職業移動沒傷害 導致的傷害統計並不準確 只要正常打 進入P2時保證4分鍾以上狂暴 就ok
祝你們早日過吧~~~老3 老4還是很腦殘的
② 決戰奧格瑞瑪25H地獄咆哮有多少血知道的或開荒過的高手說下
boss基礎血量6.76億
p1打到10%轉階段
p2及以後階段是基礎血量的3倍
p2每次進夢回20%血
按照正常只進2次夢就是40%
p2依然打到10%轉階段
p3再回20%血
p4再回60%,打完結束
亞服血量+8%
所以要打掉的boss有效血量是
[6.76*0.9+6.76*3*(1+0.2+0.2-0.1+0.2)+6.76*3*0.6]*1.08=50.37億
③ dh法師塔挑戰 p2 dps要多少
DH算是所有職業里裝備硬性指標最少的了 我的DH是1.03前一天幹掉煉獄大菠蘿的 4W6DPS 3W2血量 基本沒抗性(100左右抗) 1000DPS的弓(+70爆傷無孔) 暴擊30 爆傷180 我不知道你說的「過」是只針對大菠蘿還是說開荒煉獄 大菠蘿之前我換了4件裝備包括。
④ 魔獸世界求25ICC教授攻略,求說明個階段有什麼,注意什麼,什麼時候進入P2什麼時候P3等等。請詳細說明謝謝
名稱:普崔希德教授
血量:4183萬生命值
暴躁軟泥怪:158萬1000生命值
毒氣雲:158萬1000生命值
P1階段(100%-80%血量)
P1是木樁戰,開打後主坦上前將BOSS定位在綠軟刷新點附近,遠程DPS和治療站中場,所有人全力輸出。BOSS開打後不久會每隔一段時間在場上製造2塊逐漸擴大的軟泥灘,站在軟泥灘上會受到傷害,所以看到腳下出現軟泥灘第一時間閃開;同時由於軟泥灘會不斷擴大,因此開戰後必須有一名指定坦克去點擊教授的實驗台將自己變成變異憎惡,然後等軟泥灘出現以後第一時間上去吸食軟泥灘。
綠軟將要刷新時,所有DPS准備轉火,各職業招出所有能招的寵物,獵人准備毒蛇陷阱(這里毒蛇陷阱的蛇可以很好起到分攤傷害的作用),遠程和治療注意拉開和綠軟的距離(最好30碼以上)以便綠軟看你的時候多走一些路才爆炸。
刷新後,變異憎惡第一時間給它上減速,遠程DPS立刻開始集火,近戰DPS等它選定目標以後圍上去猛打;
分擔傷害只需要近戰和寵物去分擔就夠了,遠程不用去分擔;
P2階段(80%-35%血量)
普崔希德教授生命值到達80%會施放催淚毒氣,跑回實驗台進行4秒過場動畫施法製造化合物。場上所有玩家在催淚毒氣影響下昏迷20秒,如果場有上殘存小怪則小怪也停止活動。20秒後玩家和小怪恢復正常,普崔希德教授跑向仇恨目標繼續戰斗。
小竅門:法師的隱身和盜賊的消失在這里有奇效,當BOSS施放催淚毒氣前2-3秒使用隱身和消失的話,可以躲過催淚毒氣不被定身,從而白打BOSS20秒~
BOSS在P2除了和P1一樣繼續召喚綠軟紅軟之外,還會獲得兩種炸彈類的新技能:延展黏液和窒息毒氣爆炸。我們需要做的是躲好這兩種炸彈同時繼續按照P1的方式一邊處理紅綠軟一邊還對BOSS輸出。
P3階段(35%-0%血量)
普崔希德教授生命值到達35%時再次施放催淚毒氣,跑回實驗台進行4秒過場動畫施法製造化合物。場上所有玩家在催淚毒氣影響下昏迷20秒,如果場有上殘存小怪則小怪也停止活動。20秒後玩家和小怪恢復正常,普崔希德教授跑向仇恨目標繼續戰斗。
注意,38%~37%的時候停手,等一次軟泥後再打進P3。快接近P3時,憎惡體也要優先吸綠水,不要去攻擊BOSS以免場上有殘留綠水進入P3增大團隊壓力。
進入P3以後,變異憎惡無法繼續使用,也就是說沒人來吸綠水了,但是BOSS照樣會到處扔不斷擴大范圍的綠水,因此這時就變成了純RUSH戰,我們需要在綠水擴大到整個房間那麼大造成滅團之前擊殺掉BOSS,因此這個階段對DPS要求很高。
P3開始以後,MT把BOSS拉在外場,然後慢慢繞圈(近戰腳下有毒水/炸彈就拉走,沒有就不動);遠程則盡量集中站位以免綠水扔到滿場都是,但此時由於可以站的場地越來越少,因此閃躲延展黏液要越來越小心。
注意,遠程跟治療要站在BOSS身後而不是身前,以免BOSS朝你扔綠水影響MT的行進路線。
希望得到採納....謝謝~~
⑤ tbc p2防騎血量
魔獸TBC中P2防騎有1000點的血量。
資料補充之魔獸TBC的P2防騎:
魔獸世界TBC版本懷舊服三大坦克職業各有特色,而防騎最大的特色就是需要法傷還提升自己的仇恨能力。隨著防戰和熊德越來越追求仇恨,防騎玩家們也逐漸把法傷當成了第一屬性,甚至出現了令很多法系DPS玩家都羨慕的法傷面板。
防騎防禦等級免疫暴擊和三維屬性免疫碾壓都是建立在73級BOSS上面的,而小怪是沒有那麼高等級的,因此在拉小怪的時候,坦克職業並不需要那麼高的生存屬性。
⑥ 求魔獸世界HDS老8 P2(也就是BOSS本體) 時間軸問題 以及BOSS血量壓到多少血 團隊該做什麼
P2其實是2個時間軸:1個是進P2後固定的時間順序出現的觸手和大怪,另外1個是根據BOSS血量出現的軟泥。
為了不讓這2個時間軸重疊盡可能的去避免,所以比如在打掉2個大怪後再壓BOSS血量出小軟。不過其實在30BUFF下很多團都已經無所謂這個了,直接故意讓2個大怪和小軟一起AOE,這樣做一個是讓DPS打的特別舒坦,另外一個關鍵就是加快時間軸,因為不必等大怪死就速度壓血必然會造成第2和第3波小軟也會非常快,根本不必去等第2次觸手和大怪。
小軟刷新血量:15%,10%,5%
由於小軟融合BOSS後會給BOSS回血,所以一旦被恢復血量你們即使解決掉所有小軟,再次打BOSS到了關鍵血量值依然會再次出現。
其實我非常建議開荒團不必在乎時間軸處理掉觸手後,直接把第1波血打出來,讓MT拉著2個大怪直接去找小軟一起AOE掉。
這樣的打法和目前1T2治療流行都是因為BUFF高了的原因,以前非2T3治療不能打。
我仔細給你分析為什麼這樣?
首先你們是DKT,DKT在抗2個源質大怪的時候有天然的反魔罩去免疫源質怪的DEBUFF,DKT可以抗很久。而且現在由於是7DPS在AOE小軟上是根本沒有問題的,DPS也足夠把2個源質怪殺掉,你會發現其實這樣AOE殺的速度更快。
在進去P2後按照正常的循環先把小觸手解決後打BOSS,你根據團隊壓BOSS的速度去判斷,源質怪出來後能不能打到15%,一般來說是都可以打到的,而且基本都是時間軸剛好,如果源質怪出現後血量還在17%基本就可以判定2點。1:你們團DPS非常差或許可以AOE掉小軟,但5%的那波小軟必須殺掉,不能按照網上的開SX,上減速來直接打掉BOSS。2:是否能AOE掉小軟都值得商榷。
當第1波小軟和源質怪出現後,MT拉去一起AOE能有機會把2個源質怪拉進黃圈就拉不能就看高層數開罩子,小軟只會出在4個位置,可以提前標記光柱方便喊話,小軟出現後立刻減速並AOE掉(包括源質怪)。
這里要單獨說怎麼AOE小軟,這里AOE並不是靠自己的傷害佔主體,主要是藍龍的BUFF織法,當你用AOE技能的時候它就會觸發並造成AOE說白了類似:暗影之瓶,殘酷者的詭計這2個飾品,區別就是傷害量非常大,只要是AOE法術都會觸發。所以即使是NQ丟一個神聖憤怒也能打出接近5,6W的傷害,NS可以烈焰震擊+火焰新星和閃電鏈都會觸發織法。
AOE小軟並不是減速越多越好,減速效果都不會疊加的,只會觸發減速效果最高的,一般說來DZ的減速毒葯效果最好,范圍廣減速好(70%),但缺點就是刀扇的時候並不是所有都會觸發有幾率,所以需要一個初始強制性強的減速,LR的陷阱就是最好的選擇的。
當你做好這2點以目前的BUFF來AOE絕對很輕松。
4個出軟泥的位置有一個最特殊,那就是面對BOSS的最右邊的那個,那個位置的小軟出現後AOE會濺射到BOSS,說白了那個位置更快的壓制BOSS血量。
現在當你成功把第1波小軟(15%)殺掉並解決掉2個源質怪,BOSS血量大概在13%左右,這時你看DBM發現下一次小軟出現的時間還很長,所以根本不用等直接打BOSS迅速壓出第2波小軟(10%)。之後就到了根據團隊來選擇的時候了
如果這時候距離下一次出現觸手還有20秒的話,並且BOSS血量已經下了9%,我是建議直接開SX壓下BOSS血量到5%,迅速出第3波小軟AOE掉。這時候即使出現了觸手,也不會滅團,因為源質怪還不會出,頂多隻是觸手點名開夢境解決,而你已經打掉5%的這波小軟了,根本不用理會觸手直接迅速殺掉BOSS,如果在AOE第3波小軟(5%)是出現在最右邊,那麼你運氣就更好了。
如果你們DPS比較慢,AOE掉第2波小軟(10%)就可以在9%選擇停手等處下一波觸手和源質怪了,只要處理完後就可以打進5%殺掉第3波小軟開SX打BOSS了。
這里不選擇讓源質怪拉進第3波小軟(5%)是因為BOSS血量下降後全程AOE也會放大,不建議這時候增加MT和治療壓力,至於第3波5(
⑦ 魔獸世界瓦絲琪第2階段怎麼打
第二階段是瓦絲琪戰斗的精華所在,完美P2即等於過掉瓦斯琪,瓦斯琪的P2分為平台和斜坡兩塊大致戰斗區域,
平台
當第一階段將瓦斯琪的HP打到70%,瓦斯琪身邊的四盞燈會給予瓦斯琪一個無敵護盾,同時瓦斯琪停止釋放之前所有技能,只會朝隨即方向釋放2500左右傷害的叉狀閃電,無視距離和視野,會打到斜坡上的隊員
台上隊員分內圈和外圈站位,內圈即瓦斯琪腳下的圓形區域,外圈即內圈邊緣延伸至平台邊緣區域,
台上隊員需要擊殺兩種類型的怪:
盤牙精英:簡稱精英,會由斜坡底部隨機刷新,全場仇恨,刷新後多數情況會由治療吸引仇恨,要求MT和FT迅速援助或者攔截,第一時間拉住JY,並迅速帶進內圈,同時內圈近戰開始擊殺,內圈DPS及平台上所有遠程治療,禁止靠近JY的正面側面,避免順劈秒殺,同時當P2進入中後期,場面上會同時存在長腳和JY,MT在拉動JY進內圈時應該保持全場視野,避開長腳,
盤牙巡邏者:簡稱長腳,長腳身上有恐懼光環范圍3到5碼,每2到3秒發動一次,近戰無法擊殺,考慮到團隊鍛煉,我建議也不考慮增大TANK體形的辦法去拉,所以長腳由SS在外圈風箏,長腳吃一切減速定身技能以及靈紋投網,SS應該有專人保持長腳的疲勞詛咒,並且內圈應有一名冰法遊走,保持寒冰箭減速,負責平台外圈擊殺長腳的遠程DPS須嚴格把握仇恨,OT後可能會導致長腳在平台隨意穿越,恐懼內圈隊友,導致崩盤,具體DPS策略可以參考內圈JY和長腳切換目標輪流輸出的辦法,給予風箏手仇恨建立時間,同時請關注長腳的目標,一旦OT,不要發呆,帶著長腳在外圈走動,直到風箏手拿回仇恨,使用冰環,制裁,狂暴攔截,責罰,震盪猛擊,靈紋投網等技能定身長腳時應把握長腳位置和時機,不可濫用,嚴禁將長腳定身在人堆之中,如果長腳擊殺過慢使得平台出現兩只長腳,不可慌張,替補風箏手速度吸引仇恨開始風箏,其他遠程DPS保持對之前長腳的輸出,在長腳刷新的一瞬間,長腳附近有定身技能的隊員應速度將長腳定身,同時遠離長腳,SS風箏手在這里扮演至關重要的角色,風箏手在P2全程沒有任何揣息的機會,形同拉JY的TANK,要第一時間發現長腳並建立仇恨開始風箏,同理,負責減速的冰法和SS請關注風箏手的位置和目標,另外,當風箏手進入獵人視野,獵人應該盡可能的給SS誤導並打出幾次攻擊,在誤導宏的幫助下,這個戰術應該不會耽誤過多清水元素時間,
同時台上DPS還須做的一件事情是解決掉由斜坡漏過來的殘血水元素,
台上DPS優先順序應該是:空血水元素>長腳>JY,術士等DOT職業應該保持長腳和JY身上都有自己的DOT,將DPS最大化,雖然要求平台遠程負責擊殺長腳,但是不要追殺,保持一個合適跑動范圍,最大化自己的攻擊范圍,長腳進入射程打長腳,長腳出射程打JY,平台上的戰斗考驗的是不OT下的DPS總量,而不是某一個怪的擊殺速度,切記,正常情況下P2的中後期場上應該是2個JY一個長腳,聽好指揮,把握擊殺先後順序至關重要,
平台治療:騎士需保持正義之怒,在提示長腳,JY即將刷新時,全體治療停手,騎士吸引仇恨,全體平台治療在能力有餘的情況下還應協助擊殺漏過來的殘血水元素,
平台的DPS順序:
根據時間線原則:
開打45秒會刷新第一隻精英,打到完全殘廢之後丟滿dot開始打第一隻巡邏者。保證讓精英在下個精英刷新後的幾秒內死掉,保證每個長角在下個長角出現前5秒以上的時間死掉,維持這個節奏。
為什麼推薦至少3個術士的原因,就在於怪身上需要保持元素疲勞和暗影詛咒增強DPS。
目標時間線:
P2開始為0秒
45秒-75秒 DPS第一隻精英並保證dot丟滿
60秒第一隻巡邏者刷新
90秒 第二隻精英刷新
95秒左右 第一隻精英死亡
75秒-110秒 DPS 第一隻巡邏者並且直接殺死
110秒-140秒 打殘第二隻精英丟滿dot
120秒 第二隻巡邏者刷新
135秒 第三隻精英刷新
150秒 第二隻精英死亡
140秒-170秒 火力全開殺死第二隻巡邏者
170秒-200秒 打殘第三隻精英然後丟滿dot
180秒 第四隻精英刷新 第三隻巡邏者刷新
205秒 第三隻精英死亡
200秒-210秒 給第四隻精英丟滿dot
210秒-240秒 殺死第四隻巡邏者
225秒 第5隻精英刷新
240秒-250秒 殺死第四隻精英
250-260秒 dot丟滿第五隻精英
260秒開始 火力全開打第4隻巡邏。
270秒之前 開最後一個燈 平台DPS開始幫忙清場 開始P3
290秒之前 第四隻巡邏者死亡
290秒之前 第五隻精英死亡
如果所有的毒都是第一時間很快殺死的,那麼會驚喜地發現殺死最後一個毒元素的時候第四個巡邏還有7-8秒才會刷新!
要完成這個時間線,達到所謂的完美P2,困難最主要的來自核的傳遞和毒元素的miss,在這樣的計算下,miss 2次毒元素就基本不可能了,當然miss 毒元素肯定是低級失誤,說明台階配合還不過關。
然後是傳遞路線問題,見下圖,分別為2種情況下核的傳遞路線。
第一張是最好的情況下從近站拾核到開燈的傳遞路線
第二張是最壞的情況下從近站拾核到開燈的傳遞路線
平台的指揮,DPS目標引導者對局勢的判斷十分重要,這個指揮應該使用標記宏
斜坡
台上戰斗的同時瓦斯琪台下共計10面(也有說是11面)斜坡的底部開始刷新水元素和毒元素,
水元素:7000+HP,刷新頻繁,刷新後即以恆定速度靠近瓦斯琪,不吃控制,一旦其成功靠近瓦斯琪,第三階段瓦斯琪的攻擊力會增加5%,要求不能放過水元素靠近瓦斯琪,一個也不允許,
毒元素:7000+HP,毒元素會定時在任意一個斜坡的底部刷新,一次一個,分配守斜坡的隊員請關注DBM的毒元素刷新提示,毒元素刷新後不會移動,不管擊殺與否,存活10秒,10秒內隨意向單一目標扔毒箭,毒箭會帶來每2秒3000血的強烈DEBUFF,要求SM保持清毒,其他解毒職業解毒迅速,如果毒元素被成功擊殺,會掉落腐化核心,只有使用腐化核心才能關閉瓦斯琪身邊四盞保持其無敵護盾的燈,每關一盞燈,瓦斯琪減少5%的HP,四盞燈關閉,瓦斯琪剩餘50%HP,無敵護盾消失,同時進入第三階段,所以,這里要求守斜坡的隊員反應迅速,毒元素在任何時刻處於第一優先擊殺級別,10秒內必須擊殺,哪怕一次毒元素擊殺失敗都會使P2階段繼續延長,導致災難性後果,守斜坡DPS的必要技能(例如疾跑,獸心,等等)飾品應該在此刻開啟,
10面斜坡將消耗6至8名DPS及4名治療,分4個小組,兩個強力小組將會安排每組守住三面斜坡,另外兩個小組每組守住兩面斜坡,
斜坡DPS要求:盡可能減少跑動,加大輸出,空血的水元素可以漏掉由平台DPS解決,優先擊殺斜坡底部新刷新的水元素,同時要保持360度全屏視野,沒有做不到,只有不夠強悍,最最關鍵密切注意毒元素的刷新,在能力有餘且長腳風箏到自己負責的斜坡附近,略微輸出長腳,盡一切可能DPS,
這里再強調一下守斜坡DPS,特別是法系的DPS策略,考慮到讀條的存在,讀條職業要對每個水元素的擊殺時間做好預判,舉例說明,一個水元素只剩1000血了,並且有獵人或者盜賊正在打,你還去讀技能,這顯然是不明智的,同理獵人法系也應考慮到盜賊連擊點數終結技的存在,在水元素血量恰當的時候切換目標,
傳核及關燈要點:毒元素掉落的腐化之核拾取後將會導致該角色無法移動,所以對策如下,每個守斜坡小組均會安排治療,當自己負責的斜坡刷新毒元素,該小組治療應迅速移動刷新毒元素的那個坡面並站在斜坡和平台的邊緣處,DPS掉毒元素,DPSer速度拾取腐化之核,使用宏丟給小組治療,平台上關燈人員在得知毒元素刷新後會獲取毒元素刷新位置,並移動到相應關燈位子,等待斜坡治療傳核,腐化之核的傳遞距離是40碼,當你的距離和關燈隊員超出40碼,傳遞宏會顯示紅色並且M語關燈隊友距離過遠,這時請繼續做好手頭事情,等待接力隊員呼叫,不要發呆,
要點:
1,迅速擊殺核迅速傳核,守水元素要有良好的大局感,在能力范圍內盡可能擊殺每個水元素,如果刷新過快,殘血的水元素應將其放走,優先擊殺新刷新的水元素,傳核中轉的小隊治療必須站在毒元素刷新位子的同一坡面,否則可能導致與拾核DPS不在同一視野,耽誤時間,
以下是腐化之核的傳遞宏,每人必做
#showtooltip 污染之核
/use 污染之核
/run f=SendChatMessage w="WHISPER"c="污染之核"t="target"u=UnitName(t)if IsItemInRange(c,t)==1 then f("你獲得了 "..c,w,nil,u)f(u.." 獲得了 "..c,"RAID")else f("距離太遠了傳不到你,靠近一點!",w,nil,u)Minimap:PingLocation(0,0)
end
意思是如果污染之核能扔給隊友(在距離或視野內)就M他已把污染之核傳給他
如果超出距離/視野就M他傳不到,叫他過來點,同時在小地圖上點自己所在的位置
2,當提示毒元素刷新的時候,也是解毒職業需要高度精神集中的時候,要以最快速度解掉中毒箭隊友的DEBUFF,
而當提示盤牙精英即將刷新時,斜坡治療應該速度將自己負責的斜坡小隊刷好,在JY刷新時停止治療,讓平台治療吸到仇恨,另外斜坡治療在平台和斜坡之間跑位時應該注意自己不要靠近風箏中的長腳,
按以上步驟直到關閉4盞燈進入第三階段,如果是滿員或者極少減員進入,基本可宣告瓦斯琪倒下,
⑧ 《魔獸世界》團隊副本"決戰奧德瑞瑪"中Boss加爾魯升地獄咆哮在25人英雄難度中血量為多少
P1階段為7.6億,P2階段為18.9億,如果打二夢,上永春台的話,BOSS會恢復20%的血量,P2打的還剩10%血量的時候,BOSS會轉P3階段,恢復30%的血量,P3打到1%的時候,BOSS會轉P4階段,去暴風城,血量恢復到60%,總體來說,這個BOSS打二夢的話,大概是55億左右,打一夢的話,大概是50億左右
⑨ 《魔獸世界》瓦斯琪四個檯子怎麼分
當血量達到70%的時候會進入P2階段。現階段很多公會開荒都會讓獵人誤導坦克開怪,然後坦克把瓦斯琪拉到台階下面,目的就是為了讓瓦斯琪在轉階段回中場的時候多打一些輸出。
其實除了台階下面之外,瓦斯琪還可以拉到左側的斜坡位置。在這里瓦斯琪不會脫戰,並且回中場的過程中還需要繞一圈,也就給玩家們留下了大量的輸出時間,一般情況下可以額外打掉5%的血量。
很多玩家可能聚德5%血量沒有意義,其實意義是非常大的,瓦斯琪的P3階段場面非常混亂,玩家可以站立的區域也越來越少,P1打的傷害越多,P3結束的速度也就越快。
瓦斯琪P2階段會刷新盤牙巡邏者,也就是玩家們常說的「長腳」,這個精英怪最可怕的技能就是10碼范圍的恐懼,CD也只有2秒,因此在實際戰斗中都需要玩家對長腳進行減速。
其實除了玩家技能可以對長腳進行減速之外,TBC版本還有一個非常好用的道具可以限制長腳的動作,這個道具就是靈紋投網。