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激戰2和魔獸世界哪個畫質

發布時間: 2022-09-05 07:51:00

Ⅰ 激戰2相比魔獸世界怎麼樣

沒有可比性,魔獸世界優越的不是畫面,而是思想 是開發商的態度

Ⅱ 魔獸世界怎麼樣在同種類型游戲里和激戰2比如何 曾經被畫面吸引玩了一段時間激戰2 感覺沒什

我的感覺激戰好玩就體現在WVW,但是這個游戲在WVW方面有個致命弱點,就是不夠平衡,哪怕是相對的平衡都沒有。
而WOW各方面相對完善,畢竟時間這么久了。10年經久不衰必然有他的道理。如果你想玩魔獸世界,可以往下看:

首先,魔獸世界十年過去了,還有這么多玩家在繼續,而且這是一個收費游戲,不是所謂的打著免費游戲的牌子來坑錢的國產,那麼為什麼玩家還一如既往一代一代的來體驗這個游戲呢?答案很簡單,就是因為它公平,這里土豪玩家沒操作,一樣會死的很難看,而且這里花錢真心沒什麼用,因為沒有逆天的裝備給你買,wow的高端裝備都是一群人一起合作去獲得的,講究的是團隊意識,不是個人英雄主義,所以才會有人說玩魔獸世界可以學到很多社會上的東西,也不是空穴來風的。
其次,在國內,除了國產,就是韓國泡菜,最後就是魔獸世界了,前兩者我不想過多評論,畢竟理性的來說,游戲只是游戲,但是魔獸世界卻不止是游戲,他是一種文化,一種游戲的王者。這么多年過去了,多少號稱魔獸世界的殺手全都暗淡的消失了,讓人覺得可笑。
魔獸世界限現在是6.0版本,剛開的時候我也在,真心人山人海,英雄聯盟人多吧,小學生佔一半,有qq的都可以去玩,而魔獸世界就比較復雜了,但是新版本一開,玩家在線人數直接超越英雄聯盟,你想想,一個收費游戲玩家群體居然比免費游戲的玩家還多,還需要證明什麼嗎?
如果英雄聯盟敢收費的話,你覺得玩的人會有多少呢?而且玩魔獸世界的一般都是已經工作的和大學生,游戲玩家素質整體來說自然還是不錯的。所以,也就出現了所謂的魔獸玩家高貴冷眼的字眼,凡事有因必有果,魔獸世界肯定會有走向盡頭的一天,但他的王冠不會被任何游戲所取代,而只會結束於自己。正如泰納瑞斯所說的一般,王權沒有永恆,我的孩子。但至少每個玩過魔獸世界的玩家都不會後悔,這點我可以肯定,如果你不信,我只能說等你去接觸之後,你就會發現我的話都只不過是它魅力的一小部分之所在。畢竟魔獸世界太大了,言語都是說不完的……
最後,再給你介紹下游戲的可玩性方面。
主要的娛樂性在於團隊合作,需要操作能力強,意識好就行。畫面很好,一般只要玩了就很難放棄。職業的話隨便,看你想玩什麼系的了!

魔獸世界不用花裝備錢有時間的話一點也不費錢,新手的話推薦你玩聖騎士或者獵,因為上手比較簡單魔獸世界是有歷史的游戲,他有著濃厚的歷史背景,而且打怪什麼的也很需要技巧

職業的話,每個職業都有他的好與不好,看個人喜好,魔獸是個職業間較為平衡的游戲(不排除有個別職業較強悍),但是只有最好的玩家,沒有最好的職業也一直是我在這個游戲里的感覺。

本人以前也玩過無數網游,但是許多都是滿級或者將近滿級的時候就跑去玩別的了,魔獸是我玩的時間最長的游戲。而且現在依然再繼續……

Ⅲ WOW和激戰2哪個好玩呢我喜歡PVP,畫面好,可玩性高的游戲,求推薦

1,這兩個游戲大同小異。激戰2的畫面更勝一籌。WOW的游戲性更好。
2,但是民族文化差異導致激戰更適合歐洲玩家(類似我國依然玩傳奇的那幫人)的部分人群。激戰2的地圖就是縮放版的歐洲。
3,也評價下韓國游戲吧,歐洲人把游戲做成本土風格很容易理解,但韓國游戲也把自己的游戲做成歐美風格這……
4,最後,只是推薦WOW,因為他是世界性的,而且游戲畫面可好可壞。把畫面調到最高然後帶3D眼睛看(可能跟顯示器有關系,我只這么用過一次)
5,當然,蘿卜白菜各有所愛,現在我居然還能看到網吧里有玩《傳奇》的,而且國產網遊人數也在那裡,都是不可否定的。

Ⅳ wow和激戰

這么跟你說吧,網路游戲畫面效果永遠是其次的。在激戰之前就有無數的網游畫質超過WOW,但是哪個可以跟WOW相提並論,更不用說那些燒顯卡的單機游戲(孤島危機1、2、3,GTA4等等,你可以去看看這些游戲的畫質,那真的是甩開網游幾百條街道,想開全特效非要上萬塊的電腦)。

你問WOW還有沒有提高畫質的可能,我說是有,但問題是提高多少。我的電腦孤島危機1的特效能全開,但是WOW覺得不能全開特效,為什麼WOW的世界太大因為經常同屏顯示上千個玩家(奧格),如果WOW畫質再提高一些那是不是我就只能開最低特效?你讓那些電腦配置不高的玩家怎麼玩,是不是又淘汰掉一批人,那還想不被超過?
WOW玩家流失的關鍵在於現在版本已經完全沒有深入的必要性,85級一開一大波人回來玩,然後2個月又一大批人AFK,因為新版本的內容全部玩爛了85級加最高裝等,團隊BOSS全破。那還有什麼好玩的。但是WOW又想吸引新玩家來玩,如果游戲做得太復雜怕新人無法接受。從前打個團隊本,整個團准備時間采購各種物品至少要1個多小時吧。現在打個團隊本連BUFF的葯都不用帶。
說道底WOW老了,80~85的新內容和85~90的新內容怎麼可能比得上人家一個全新的游戲的吸引力,想也知道不可能。
但是作為一個老玩家我還是希望WOW停止快餐化,副本復雜度增加,各個職業的特色做得更加鮮明,取消PVP的韌性設置等等等等。

Ⅳ 最終幻想14,激戰2,魔獸世界,劍網3哪個好玩

又是這種問題,蘿卜白菜各有所愛。畫風 都不一樣,你接受的了哪種就玩哪個。

只能說魔獸世界 MMORPG的標桿,其他這些或多或少都有對他有所模仿,且保留了自己獨特玩法才能在這個 RPG端游日漸萎靡的年代分一杯羹。

這4個我都玩過,魔獸世界玩的最久,這幾個游戲玩法大同小異。都2018年了,wow好不好玩,大家都知道。

以下簡單的說一下,其他游戲的特點吧。

  1. 最終幻想14 簡稱FF14,是當今世界上模仿魔獸做的最成功的一個網游沒有之一。游戲質量極高,具體歷史自行網路。他各個方面都像魔獸,所以是集大成的表現,該游戲總監吉田直樹是忠實的暴雪迷。可以說沒有吉田直樹這個暴雪迷,FF14 1.0就已經死透了。喜歡日漫風格的話,這個游戲是玩法極其豐富是可以養老的。國服代理為盛大,盛大游戲嗝屁之後,由SE直接運營。鬼子很嚴謹的對待他的游戲,所以這游戲最大的缺點就是到處空氣牆,美景只能遠瞻不可近瞧。

  2. 激戰世紀2,簡稱GW2 ,國服空中網代理,主打PVP,北美ncsoft出品,算是個韓國網游大廠的海外工作室製作的,所以游戲風格還是很歐美化的,可惜國服和諧嚴重。這游戲地圖超大,探索玩法是宣傳的玩法,但深入玩之後發掘還是PVP好玩啊,大戰場很有趣,就PVP這方面,秒殺現版本魔獸一點不誇張,所以很多玩家入坑都奔著PVP去的。系統上類似過去的時空裂痕,拋棄角色等級,加入的技能點解鎖(其實都是一個套路),一把武器就是一套技能。我玩的時候這游戲是88塊買斷,那時侯2周一個DLC,那時侯玩家就不怎麼多,現在以坑爹網的伺服器質量,還在堅持的玩家可能都走了一波又一波了。所以如果有條件建議玩國際服。

  3. 劍網3,中國最成功的玄幻武俠網游,為啥說玄幻呢,開始是寫實的後來畫風越來越魔幻,魔幻本是歐美舶來詞,故稱:玄幻。WOW巔峰一過開始走下坡路宣告快餐,劍網3出來的時候還是和WOW比的,於是才有了WOW第一 劍三第二這么不要臉的廣告語。不過他確實做到了第二,現在應該是國產武俠第一吧。劍三最得意的玩法自然是尋情緣了,於是也成為女玩家最多的武俠網游,女生比例之高,以至於我都慕名而去,不過最後還是受不了818 千里送這種亞文化的熏陶而離開。總的來說劍三有的玩法,後來的武俠網游都有借鑒,但經典之所以成為經典,就是你玩了它自然就會拿去和別的比。西山居明顯更傾向於發展ACG產業,周邊搞的比游戲平衡更重要,還有強大的一鍵宏,導致副本難度低(所謂的高也是單純壓榨玩家數據來的),太高了妹子還怎麼玩。所以這個游戲的精髓就在於社交,找對象你算是選對游戲啦!

    從上述特點之後來看,我想你一定也知道哪個最好玩了吧,畢竟游戲只是消遣,人生伴侶才會陪你走一輩子。

Ⅵ 激戰2和魔獸世界哪個好玩

魔獸世界是一個輝煌。是游戲世界的標桿。就像傳奇,暗黑一樣,曾經輝煌過,但是永遠經典。不會有任何游戲超越他們。而且魔獸跟激戰不是一類游戲啊,要是魔獸跟劍靈,龍劍還是有比較的

Ⅶ 激戰2和魔獸世界哪個更好玩

雖然都是歐美游戲,不過玩法完全不一樣,兩個游戲都是巨作,看自己喜好

Ⅷ 激戰2畫面好不好

畫面非常好。畫質全低,配置要求也比畫質全低的魔獸世界高。

Ⅸ 激戰2和魔獸世界比,綜合評分哪個更高些

《激戰2》的PVE玩法和魔獸是不同的概念,他更注重動態事件。而《激戰2》的PVP玩法則比魔獸更加的多樣和龐大一些。

Ⅹ 激戰2和魔獸世界哪個好玩

激戰1,混過很長一段時間
激戰2,簡單搞過幾次
WOW,深度。
這個總得來說看自己吧,喜歡哪個就哪個。要推薦的話,選WOW會好一點。
理由如下:1.WOW受眾人群更多一些,同好也會更多一些。相比激戰人群少不少,不過小眾的團結度可能更高。
2.WOW可以深度,可以休閑。事實上休閑部分已經成為我生活中的主題。我可以隨時從游戲中抽離出來。
3.配置優化,這條針對少去網吧用戶的。事實上特效全關,你可以體會到游戲中的大氣磅礴。因為的WOW很多單位是靠美工,而不是靠運算。意思是你可以攢機不用太高端就OK

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