魔獸攻擊傷害為什麼有個范圍
❶ 魔獸爭霸中范圍傷害技能的問題
烈炎風暴 }m8NI0n/j
技能的解釋是:召喚出一道巨大的火焰,對目標區域內的敵方步兵造成長時間的傷害。 i:aIY73
對單個單位的傷害是 15/26.67/36.67 傷害間隔是0.33 持續時間1秒。 T*k>,V!Y
由於燃燒時間是3秒,傷害間隔是1秒 ib]pg7G
對每個單位是實際傷害是:45/80/110 T^D]xhh1
那麼就是 傷害人數問題了 WE中對於烈炎風暴的傷害上限是:90/160/220點。 5_9J|fN
解釋一下:90/160/220這個傷害上限是指 15/26.67/36.67這個傷害數值。 E9~3,
換句話說就是:烈炎能對 6個單位造成全額傷害。 J#E?9`L
YCuA_.t
還有就是這個技能還存在燃燒附加傷害。分別是4/6/8 每秒。 YhEA}n
持續時間為2.67秒。 m>}n7$
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注意:如果在范圍內超過6個單位,那麼傷害會平均分攤到每一個單位頭上!在數據上就是說 假設在范圍內是6個單位在完全承受了1級烈炎風暴技能後,損失的HP應該是主傷害45點*3+附加傷害4*3 一共147點傷害。再假設如果是12個單位完全承受,損失的HP應該是22.5*3+12點附加傷害,一共79.5傷害。 >u y[Z
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由於附加傷害不存在傷害上限,所以會對於范圍所有單位造成全部傷害。 l;eO:1T
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這個也就是為什麼 火焰雨 雖然看起來傷害和 暴風雪一樣 但是效果會比暴風雪好的原因。 Oq7
K~ASG9y2N
------------------------------------------------華麗地分割----------------------------------------------- <7H_wWm5m
重要說明:對於每一個擁有最大傷害上限的范圍性傷害技能對於兵種的傷害效果同烈炎風暴是一樣的。 ,y$(m^<x
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擁有傷害上限的技能: Do)TjM#W>
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暴風雪30/40/50 上限150/200/250 (暴風雪對多隻能對5個單位造成全部傷害,) Lil)2d#I O
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震盪波 75/130/200 上限900/1540/2400(雖然作用單位只有地面和建築,不能對空而且是一條直線但是這個技能是所有范圍技能傷害最高的技能。能達到12個) .r>il..
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醫療波和閃電煉 這個是兩個特殊的范圍技能 遞減效果 (即使不存在人數限制,當人數〉6時,也沒多大用) I N{D&"-9
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最垃圾的范圍傷害技--腐臭蜂群 75/125/200 上限只有可憐的300/600/1000。 p'pPy{>JN
e=hdKL6S
次垃圾的范圍傷害技--刀陣旋風 75/125/190 上限同樣可憐的只有300/625/950。 %n:zR {.>
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醫療氣霧 40/55/70 上限 280/385/490 存在波數擴大 3/4/5 jW81)(q J
也就是說每波能治療每個單位40點HP,同時治療7個。 ]!04wmZ>o
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討論最多的另外一個技能:火焰呼吸 65/125/170 520/1000/1360 看起來這個技能能打很多很多單位 其實也只有8個單位而已。但是效果BT,原因在之前說過了。加了酒的附加燃燒傷害是不存在上限的。所以酒火連擊是殺傷效果最強,作用范圍最大的范圍傷害技能 TrHZzH^ej
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其他火焰雨,導彈==技能都差不多沒什麼好介紹的了。 >^-/X2K3t
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無傷害上限的范圍傷害技能: V44Ut9&
即能對范圍所有單位造成全額傷害的技能 ?*-0Mt[
雷霆一擊 60/120/180 傷害雖然特別高,但是每級增加傷害范圍,同時存在5秒減速時間。簡直就是小體積單位是超級殺手(特製小G) iD1~_m 資料來源:學網(www.xue5.com),原文地址: http://www.xue5.com/Game/200712/28866.html
❷ 魔獸爭霸中所有兵種攻擊范圍
魔獸中有800多個單位,這里只說對戰中的單位。
有的單位有兩種攻擊類型,會分別列出來。括弧內為具體攻擊范圍,如無特別說明,最小攻擊范圍為零。有些單位(比如
獅鷲
)的兩種攻擊類型數據完全一樣,兩種攻擊類型就疊加在一起了,因此游戲畫面中看到的是一種攻擊類型。
人族:
【單位】
1.農民:①近戰(90)(普通攻擊);②近戰(66)(砍伐樹木)
2.步兵:近戰(90)
3.騎士:近戰(100)
4.矮人火槍手:遠程(400)(升級長管火槍後為600)
5.迫擊炮小隊:①遠程(1150);②遠程(1150)(針對建築)。最小攻擊范圍250
6.飛行機器:①遠程(500)(對空);②近戰(100)(對地或建築)
7.獅鷲騎士:①遠程(450)(對地);②遠程(450)(對空)
8.牧師:遠程(600)
9.女巫:遠程(600)
10.
蒸汽機車
:①近戰(192)(對建築);②遠程(500)(對空)
11.
魔法破壞者
:近戰(250)
12.
龍鷹騎士
:遠程(300)
【建築】
1.
防禦塔
:遠程(700)
2.炮塔:①遠程(800);②遠程(800)(針對建築)
3.神秘之塔:遠程(800)
【英雄】
1.
聖騎士
:①近戰(100);②遠程(500,攜帶法球時)
2.
大魔法師
:遠程(600)
3.
山丘之王
:①近戰(100);②遠程(500,攜帶法球時)
4.血魔法師:遠程(600)
【特殊的】
1.民兵:近戰(90)
2.水元素:遠程(300)
3.
火鳳凰
:遠程(600)
❸ 魔獸編輯器全傷害范圍是什麼
就是造成100%傷害的范圍 一般來說還有中傷害范圍和小傷害范圍
就是進入全傷害范圍時受到的傷害最高 如果沒進入全傷害范圍而是進入中傷害范圍則會受到較少的傷害
同理小傷害范圍就是這樣
❹ 魔獸爭霸里單位的攻擊力有一個范圍是怎麼回事的
就是他每一次攻擊可能打出7或8的傷害,可能是7 可能是8,就看你的人品了!
又比如惡魔獵手初始攻擊力24-46,就是說他打一下可能打出24與46范圍內的任意值的傷害!就看你的人品了!呵呵~
❺ WOW【范圍傷害計算】是啥意思,不能帶刷了
現在AOE技能傷害上限是,單體傷害*10
比如說奉獻
對單個怪物放奉獻,每跳100
那麼奉獻的AOE傷害上限就是100*10=1000
如果你打5個怪物,每個怪物傷害還是100
等於10個怪物,每個傷害100
超過10個,傷害開始分攤,每個怪物受到的傷害為1000/怪物數量
如果你同時拉了100個怪物,那麼每個怪物只會受到1000/100=10點傷害
❻ 魔獸地圖單位攻擊力的計算
魔獸中顯示的攻擊范圍下限=基礎傷害+傷害數量概率,攻擊范圍上限=基礎傷害+傷害數量概率*攻擊傷害面。
范圍攻擊單位,比如投石車,會有全傷害影響范圍,中等傷害影響范圍,小傷害影響范圍的區別。就是在攻擊區域(投石車有范圍攻擊技能)內,以范圍中心為圓心畫三個同心圓。最裡面的是全傷害范圍,往外依次是中等傷害影響范圍和小傷害影響范圍。中等范圍和小范圍分別對應傷害因素-中等的,傷害因素-小的。實際傷害值等於普通傷害值*傷害因素。
傷害丟失因素就是指比如在下坡打上坡的單位會有一定幾率丟失。
濺射傷害可以理解為攻擊主目標同時對周圍單位造成傷害。與分裂不同,對周圍單位的傷害要計算護甲。而且濺射默認會誤傷己方和盟友單位。
我也是平時玩時總結的,我的意思是,投石車是范圍攻擊,在這個范圍最中心位置傷害最大(全傷害),越往外傷害越小。其實投石車不論是點目標攻擊還是攻擊地面(范圍攻擊的那個技能)都是范圍攻擊。
❼ 魔獸中分裂攻擊的傷害是怎麼算的 什麼第一單位承受百分之多少的是怎麼回事 分裂和濺射有什麼區別
分裂攻擊
作用范圍 20
傷害 第一單位承受百分之百傷害
對周圍20范圍內的所有怪的附加傷害是 :1級 30% 2級 55% 3級 80%(列如深淵領主,不過RPG除外,RPG里的屬性都是編輯地圖的人自己修改過的,有的很BT,什麼200%,300%的都有。)
從ALEXSS提供的數據可以看來,分裂技能是一個相當好的群殺技能。
濺射攻擊
濺射一般是這個單位它的攻擊方式可以造成范圍傷害,例如冰龍,奇美拉,迫擊炮小隊,投石車,中立的九頭蛇、紅龍,藍龍,黑龍,黃龍,耐瑟龍等等
3樓說的錯誤太多,女獵手的攻擊叫彈射,不叫濺射。而且變身的惡魔獵手攻擊有濺射,怎麼會是除英雄以外的單位才有呢?
「有時候我打的怪還沒死 邊上的怪就被分裂死了」 樓主你打的是RPG吧,RPG地圖中的技能是地圖設計者重新設計的因此和官方的技能會有很大不同,可能是設計技能的人本身就將技能設置成這種情況,一般這些技能都會有說明的。
還有一種情況是地圖設計者在設計這個技能的時候只考慮了被攻擊者的AC(防禦)而忽略了被分裂攻擊傷害的目標的AC。這樣被攻擊者獲得了AC帶來的承受傷害減少的效果,而旁邊的目標沒有得到這個效果。這樣被分裂攻擊波及的目標會受到全傷害。官方技能是都考慮了AC的(一切為了平衡)。
❽ 魔獸爭霸攻擊傷害問題
不同版不同
-----中型 重型 輕型 建築 英雄 無裝甲
普通 150% 100% 100% 70% 100% 100%
穿刺 75% 100% 200% 35% 50% 150%
攻城 50% 100% 100% 150% 50% 150%
魔法 75% 200% 100% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
《魔獸爭霸3》傷害計算詳解(強烈推薦)
[03-12-19 21:50] 作者:MP5-WIN 責任編輯:jingji
有些朋友對魔獸3的傷害計算還不太清楚,這里我詳細的解釋一下。
攻擊/防禦類型:魔獸三類似於星際 每個兵種都有特定的攻擊/防禦類型。但是種類要多一些。
攻擊類型一共有5種:普通/穿刺/攻城/魔法/chaos
防禦類型也有5種:輕型/中形/重形/英雄/建築
#普通傷害(normal) :普通傷害 對輕型盔甲造成150% 的傷害,
對中形/重形/英雄3種類型造成100%傷害. 對建築造成50%的傷害。
大多數的肉搏單位(特殊的後面介紹)和全部的hero都是普通傷害.
精靈族的女獵手(hunteress)也是普通傷害。
舉例: huntress對footman有一定優勢。
#穿刺傷害(Pierce) : 穿刺傷害對重型盔甲造成150%的傷害,對中型盔甲
造成100的傷害,對輕型盔甲造成75%的傷害,對英雄造成50%的傷害
對建築造成35%的傷害。
大部分的遠程單位(非攻城器/英雄)都是穿刺傷害.也包括所有的魔法師和防禦塔(除了人類的炮塔)還有空軍。
舉例: 魔法師打防禦塔很吃虧, 防禦塔對坦克造成的傷害極小。 另外。 footman的防禦模式降低穿刺傷害75%. 所以帶防禦魔獸的footman是野外遠程部隊的客星。
#攻城武器(Siege) :攻城武器對盔甲類型為建築的單位/建築造成 150%的傷害,對中型/重型盔甲造成100%的傷害,對輕型/英雄造成50%的傷害。
每個種族的攻城器外加人類的坦克,獸族的狼騎兵,人類的炮塔是攻城類型。
空軍中冰龍和精靈族的龍在技能升級之後也是攻城類型。
舉例: 獸族使用狼騎兵偷襲敵人分礦效果非常明顯。 對付使用攻城器海的對手可以用買了許多血瓶的英雄來吸引活力(當然也需要不停的移動)。
#魔法傷害(spell) :魔法對英雄和建築(如果該魔法能攻擊建築的話)造成
75% 的傷害(正式版對建築是50%),對其他類型都是100%的傷害
顧名思義,blizzard/starfall/chain lighting......是魔法傷害。另外Orb所造成的傷害也是魔法傷害。
舉例 blizzard打建築速度慢。
#chaos.
惡魔的攻擊方式, 對所有盔甲類型都可造成完全傷害。(一說無視防禦級別---求證中)
屬於chaos傷害的有:
精靈族的惡魔獵人變身之後,亡靈族死亡領主終極魔法召喚的岩魔巨獸及單人任務中出現的燃燒軍團。
#輕型盔甲
輕型盔甲被普通傷害攻擊是150%.,被穿刺類攻擊是75%,被攻城類攻擊是50%
大部分的遠程單位(非攻城器/非hunteress)和全部的魔法單位是輕型盔甲。
舉例:惡魔獵人可以連續殺死大量的弓箭手。
#中型盔甲
所有的攻擊類型對中型盔甲都是100%的傷害。
大部分的低級肉搏兵種是中型盔甲,也包括炸彈人/女獵手和獸族的房屋和所有的攻城器。 所有插在地上的魔力杖和寶物也是中型盔甲。
舉例:沒有防禦模式的footman很容易死在野外。
#重型盔甲
穿刺類傷害打重型盔甲是150%的傷害,其他類型都是100%。
最高級地面單位(非魔法師)和全部的空軍是重型盔甲。比較特殊的是人類防禦塔升級之前是重型盔甲。
舉例: Mk昏錘+rm點射是牛頭/騎兵/憎惡/熊的客星.
#英雄盔甲
只有普通攻擊類型對英雄是100%傷害,魔法是75%,穿刺和攻城類只能造成50%的傷害。
全部的英雄都是英雄盔甲
舉例: 魔法師打英雄所造成的傷害非常小。
#建築類盔甲
攻城類可以對建築造成150%的傷害,普通攻擊是50%.穿刺類只有35%, 魔法是75%.
除了獸族的房子和人類防禦塔升級之前的所有建築以及人類的坦克是建築類盔甲。
舉例 4部左右的人類坦克可以強攻有8個防禦塔的不死族基地。
攻擊力計算.
我用footman舉例來舉例說明攻擊力的計算方法。footman的攻擊力是11(基礎攻擊力)+1*(1--2)隨機骰子=12-13(最後攻擊力)。而每升一級攻擊力,就多一個隨機骰子。
3級攻擊的footman的攻擊力是11+4*(1--2) =15-19
防禦力計算。
防禦力不是像星際一樣進行簡單的加減運算。
防禦力的效果公式是:
{[(防禦力)*0.06)/(1+0.06*(防禦力)]}*敵人攻擊力=最終傷害
如果防禦力是負數。
最終傷害則= [2-0.94^(負的防禦力)]*敵人攻擊力
具體說來
1點防禦相當與減少低5.7%的傷害。
8點防禦可以而減少33%的傷害
16點防禦可以減少50%的傷害
防禦越高, 傷害降低的幅度就越小。
順便說一下.獸族男巫的第3個魔法增加攻擊速度50%
基本等同與無視對手8點的防禦力.......
實在過於厲害了.......
另外,自暴小隊不屬於任何一種攻擊類型,他的傷害是固定的(500/200)會自傷。地雷也不屬於任何一種攻擊類型,並且不會自傷。
我的建議.
首先攻擊對手建造中的建築。
使用遠程部隊對付對手的高級兵種。
使用肉搏部隊/英雄對付對搜的遠程部隊/魔法師
使用攻城器/tank攻擊對手的防禦塔。
使用遠程部隊打掉正在升級的人類防禦塔。
魔法盡量使用在敵人部隊身上,除非有把握短時間內消滅對手英雄或者建築。
使用地面遠程部隊/魔法對付空軍。
使用footman的防禦模式對付野外怪物/對手的遠程部隊/魔法師
高級地面兵種在面對敵人遠程部隊的時候盡量避免和敵人低級肉搏部隊糾纏。
避免空軍與防禦塔交火。
空軍應首先消滅對手的高級地面部隊。
一旦發現對手的自暴人,立即使用遠程部隊消滅之。
使用高級別的肉搏英雄對付魔法師海。
使用遠程部隊快速消滅獸族巫醫的醫療魔法杖。
人類使用隱形的knight攻擊對手的魔法師。
集中遠程部隊的活力首先消滅敵人肉搏兵種。
人類防禦塔造了就不要不變,除非你真的缺錢。
使用攻城器對付大量使用低級肉搏兵種的對手。
不要用低級肉搏兵種/空軍攻擊防禦塔,除非數量絕對占優。
遠程英雄因該首先消滅對手的魔法師/遠程部隊。
野外升級使用遠程部隊對付石頭人/7級雙頭魔.肉搏部隊攻擊有回復能力/輕型盔甲的怪物
盡早升級攻擊防禦。
http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_guide/fighter/0303/138618.html
http://www.gameee.cn/gamesee/8487/