當前位置:首頁 » 魔獸世界 » 魔獸懷舊服和正式服哪個畫面好

魔獸懷舊服和正式服哪個畫面好

發布時間: 2022-09-06 12:15:17

⑴ 魔獸世界新手是去正式服還是懷舊服呢

實際上正式服和懷舊服都無所謂,正式服可以做的破事多一點,大幻象、大秘境、刷各種亂七八糟的代幣,精華還要賭特質裝,等等,不過正式服在裝備到了一定的程度並且有和裝備相匹配的手法之後找個團隊並且成為主力是很容易的事情。第一、快速的升級方式。目前懷舊服的滿級已經到達了120級,相比懷舊服的60級來說翻了一倍,但是不要以為升級就很漫長。經過數個版本的不斷優化,現在前期的升級速度已經很快。

不過總的來說,選擇懷舊服還是正式服無所謂,只要你玩的是《魔獸世界》,有一句話你就必須要記住:魔獸不是打打殺殺,魔獸是人情世故。

⑵ 魔獸世界經典懷舊服和現在的魔獸世界相比,那個更好玩啊

正式服就是個快餐,花時間肝,永遠沒有盡頭。氛圍極差,你裝備基礎差,水平基礎差,你將極難生存下去,會有無數人排斥你,難以加入一個團隊,陌生人與人之間,只有隔閡,你弱你就不配打本。你想加入一個團,你就必須要裝備畢業。你想要好的裝備,你就要花錢找人帶,否則就是你自己得要有資本。

反觀懷舊服,不管老玩家,還是新玩家。眾人都平等,沒有人會鄙視你什麼都不懂,這是個設計極度不合理的游戲,你很可能接到一個任務,從地圖上面到地圖下面去,只為了送一封信,並且沒有任何交通工具,為此——你可以認識和你一同送信的人,順手路上遇到一個敵對陣營玩家,被擊殺尋求幫助,或是幫助一個陌生人,對方會對你表示感謝。大多數的精英任務,僅靠你一個人幾乎無法完成,你必須要結識更多的朋友,來幫助你共同完成更難的裝備。

你必須花上大把的時間跑地圖,去探索,去挖掘,去看風景,去幫助別人,或被幫助。

對比:

  1. 你在正式服永遠不會有目標,因為目標是不切實際的。你無法去肝一件靠運氣出的泰坦造物,甚至你努力了很久的東西,別人第一次打就出了。 而在懷舊服,你的目標都能被實現,它是看得見摸得著的,只要你付出足夠多的努力。

  2. 你在正式服,難度極高的副本,哪怕簡單如隨機團,打完就散,團滅就散,犯錯就散。小副本,意外就散,說錯話就被踢,暴躁老哥直接退組。 懷舊服,原汁原味的隊員、團員,彼此扶持,一起前行。滅?再來。跑屍?沒事,一起跑。 只要你自己不做全需狗,大部分人還是會很厚道的不要的就點了貪婪。 而正式服,你可能莽撞點,不太會說話,別人直接裝備賣商店都不會給你。

  3. 快餐的正式服,你迎來的,是無盡的世界任務,無盡的刷海島冒險,無盡的大米,無盡的評級或競技場,無盡的就那麼幾張固定地圖上徘徊。 設計極度不合理的懷舊服,讓你從地圖的上面跑到下面,從卡利姆多到東部王國,讓你跑遍整個艾澤拉斯。極度不便利的交通,讓你看遍世間恩仇,看盡日出與黃昏及夜幕降臨的輪回。這才是真正的一個世界

所以我們老一代人總說,別的游戲都是游戲,窩窩對我們來說,是一個世界。想玩玩游戲,快餐的,體驗一下,爽完就棄,推薦正式服;如果想進入這個世界,去探索,去認識諸多的,各種各樣的人,去到懷舊服,體驗那個曾經的象徵著一個時代傳說的窩窩吧

⑶ 魔獸世界懷舊版和正式服哪個好玩一些啊

正式服肯定玩法更豐富,但對於新人來說入門困難,過於復雜。 更關鍵的是,還有半年左右會更新新版本,又是全新系統。

所以更多的人,包括老玩家,選擇懷舊服。畢竟懷舊服的那套經典玩法是經歷過證明的。

⑷ 魔獸世界懷舊服如何

相比正式服,魔獸世界懷舊服的優點實在是太明顯, 和諧的升級環境 社交是一個網路游戲的核心,那麼一款游戲如何科學地讓玩家去認識更多的玩家這就是一個難題了

⑸ 魔獸世界懷舊服和正式服有什麼區別

懷舊服和正式服,雖然都是魔獸但是內容區別很大,正式服經過幾個版本的演變,兩者風格完全已經分開了。
懷舊服:相比與正式服,懷舊服更多圍繞著RPG(角色扮演)來走,你是這個世界的一份子,游戲的側重點在於這個世界,賺錢,探索,製造,打架,下副本。裝備上下限差距也不大,比如一個藍裝60職業,面對一個紫裝畢業60職業,是有一搏之力的(工程學,煉金術各種)。簡而言之,懷舊服就像"我的世界"一樣,沒有那麼多硬性規定,是一個開放式的游戲。
正式服:經過幾個版本的演變,正式服已經圍繞著副本來走了,相比於懷舊服,正式服世界是圍繞著你轉的。基本上你上線做的一切事情都是為了下副本做准備,或者為了裝備而肝。基本上所有事情都被安排的明明白白,上線肝日常,賺錢都不用你動手。副本難度相比懷舊服也提高了幾個檔次。打架的話,也演變成了競技場角斗為主,一些很厲害的專業物品都被限制或者取消了,裝備上下限很大,基本上裝備可以左右著勝負,同水平的裝備等級之下,才有操作水平的比較。簡而言之,正式服以下本為主,高端史詩本非常硬核,一人犯錯全團買單,難度類似「只狼」「仁王」「黑暗之魂」等硬核類游戲,問題就在於這類游戲很累,打通一遍以後很難讓人反復的去刷本。這個也是為啥正式服一直都是,開新版本初期很火,結果過了半年就歇菜的原因。

⑹ 《魔獸世界》正式服與懷舊服對比,哪個才是這個世界該有的模樣

作者:我是後期

正式服滿級能做什麼:

團隊:團隊隨機、PT、H、M四難度

地下城:大秘境低保、大秘境無限刷

PVP:評級周常、陣營殺人周常、評級無限刷、隨機戰場、野外殺人(估計沒人有這個閑工夫)

普通:世界任務、大使任務、陣營入侵、周常、戰爭模式、海島探險

休閑:幻化、坐騎、寵物對戰、釣魚、考古...

這些途徑都有機會獲得裝備、神器能量,或者有機會賭泰坦、賭特質,一個不去做就會覺得虧了幾個億

特點:無盡肝,遍地肝,用環環相扣的「短投入-短回報」把你鎖在線上,像個忙不停的小蜜蜂

懷舊服滿級能做什麼:

團隊:單一難度

地下城:無限刷三大+個別本(按照正式服大秘境的NGA標准肝度,估計一周就畢業了)

PVP:排戰場、野外殺人

普通:各種自閉刷錢活動

休閑:自由發呆

特點:「世界好大,我好渺小,慢慢來吧」。更多的是讓玩家自己去找事干

如上所見,這簡直就是一個一線城市996到三線城市955的區別。

我想說的是,盡管正式服這個資料片被大家批得體無完膚,但是它的製作水平依然是一流的,暴雪並沒有怠慢對魔獸世界資源的投入。

而且,從2010起,魔獸世界每年的營收都保持在10億美元左右,並沒有像大家所想的那樣步入「衰落」,也許跟手游相比是小巫大巫,但是它十分的穩定。

那麼為什麼,暴雪的設計師要把正式服的活動設計得如此密集,看起來 游戲 內容異常豐富,實則綁架了玩家的選擇呢?

我認為,是因為他們覺得:如果不讓這些僅剩的玩家們忙起來,他們可能就徹底放棄這個世界了。

所以他們煞費苦心地把世界設計成精緻的小工房,讓你像小倉鼠一樣跑個不停,跑一小步就能得到一個小瓜子,跑一圈能得到一個大蘿卜。

這種「短投入-短回報」的高頻率滿足刺激,能夠穩定地留住核心玩家群體。(我認為暴雪對新玩家和AFK玩家是不抱期望的,從各種寒酸的迎新和回歸福利可以看出來)

現在不比2005年,除了魔獸世界之外,其他快餐 游戲 的誘惑力太大了,如果他們停下來,他們可能就會徹底放棄。

所以現在大家可以拭目以待:

一,

如果懷舊服熱度期過了之後(預估一年),活躍人口很快冷卻,最後維持在較低的水平,那麼可以認為,現在正式服這個「逼肝」策略是對的,它保證了魔獸世界的穩定存續。

二,

如果懷舊服熱度期過了之後,依然保持著高於正式服的活躍度,那麼我希望暴雪的設計師們趕緊在9.0重新思考,到底什麼才是這個世界該有的模樣。

⑺ 魔獸世界懷舊服和魔獸世界有什麼區別呢

你好。
魔獸世界分懷舊服和正式服兩種
魔獸世界正式服是自2004年發布以來根據劇情推動直到現在的版本,也就是說是最新劇情以及游戲設定的版本。
魔獸世界懷舊服是之前部分玩家不滿意現在設定,想重新回去體驗08年以前的游戲版本情懷,而向游戲公司申請開放的老舊游戲版本。

⑻ 魔獸世界現在玩懷舊版還是新版好

看情況。

懷舊服跟新款游戲的差距是很大的,尤其是在玩法方面,舊版中,能夠讓玩家們感到欣慰的就是將有機會到達滿級,滿級之後就可以很愜意的玩這款游戲了,而而新版的就是一直做任務也感覺遠遠不夠。這款游戲說實在的,無非也就是做惹怒,賺金幣,新版的游戲當中,任務是無盡的,玩家們做完一個任務就要做下一個任務。

但是舊版的不同,玩家們可以放心的做任務,反正等級是會滿的,滿了之後,就不用再時時刻刻的牽掛著任務了。舊版中缺少的就是成就系統了,成就系統還是蠻有用處的,可以滿足玩家的自信心。

但是既然是新版,當然是有它出色的改進啦,在新版中玩家們可以隨心所欲的打副本,就不用想舊版的那樣必須要找到隊友才可以進行下一步,這大大節省了玩家的時間,這一點還是可圈可點的。

找隊友的話雖然會麻煩,但是多人一起打副本可能會更加的刺激,團隊的力量會比一個人的力量要強大許多。



游戲簡介:

《魔獸世界》由全球著名的游戲開發公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment®)歷時5年製作完成,游戲基於《魔獸爭霸系列》的歷史背景,採用明快浪漫的卡通風格,構築了一個壯麗的動態虛擬世界。

游戲操作簡單便捷、畫面精美細致、戰斗緊張刺激,豐富的種族職業和技能魔法的設定使玩家在游戲里可以演繹獨特的自我,完成曲折的任務,學習豐富的技能,譜寫英雄的史詩。

⑼ 作為一個萌新,魔獸世界是選擇入懷舊服還是正式服

魔獸世界TBC懷舊服,如今的確不適宜萌新們來加入游戲,緣故當然也比較簡單,最先第一點便是游戲難度系數不低,玩著針對老玩家而言也十分疲倦,第一個副本至少都是在一個小時上下,自然開墾BT是多少經濟成本,就更無法實際講了,針對萌新游戲玩家而言,要想正常的融進游戲,早期的情況下全部東西都必須G,而這種G必須到哪裡去搞呢,只有一些地區買。都還沒逐漸游戲就得掏錢,這對其他游戲玩家而言,都難以接納。

以後拍賣場買一點200的裝等,價錢也不是很貴,先去一般詩史地下城與勇士,擁有鎖匙之後在二到五層漸漸地了解一下游戲體制,混個215之後就可以去考驗以後的疊加層數,自立漸漸地刷本,也不用充錢,武器裝備自身漸漸打就可以了,也不用請人帶,自然時間軸有滿階的號才可以挑選,這就是現階段懷舊服和正式服針對新進游戲的游戲玩家差別,

⑽ 萌新玩魔獸世界,選擇懷舊服和正式服的區別在哪裡

而新版本針對游戲具體內容的把控也非常好。有個玩家匯總的很好:「暴雪游戲每一個進行了十分具體內容,過去為了更好地小號不落下來進展通常沒空感受,每日全是大秘、世界任務、史詩裝備和頸鏈提高,慢一點便會被大軍隊落下來,打進最終都僅僅依靠慣性力堅持不懈。但這些版本號是7.0之後我第一次在首周就逐漸練新號,小號做完主線任務故事情節後新號可以挑選運勢線絲線路,在一開始就有著誓約專業技能且共享資源小號進展,不但提高了更新感受還能安心感受支線任務。第一周爬完塔、打過8M後就可以安心練新號了,不用肝日常和賭橙裝,除開主線任務故事情節外別的具體內容很豐富多彩,單就每個游戲地圖的解謎游戲玩法和小彩蛋都可以玩好長時間。可以做的事許多,務必做的事非常少,這也是從來沒有過的感受。」

以前就會有傳聞說國服手游的Wow懷舊服會對外開放10個網路伺服器,在其中5個PVP服、4個PVE服務項目、1個RP服。這一信息跟這一次的雲伺服器購置總數恰好不謀而和,來看這一舅舅黨的信息或是非常給力的。由於懷舊服相對性於初學者而言更為好入門一些,初學者玩著也更為很容易一些。其他不用說,就拿團,原本說,Wow懷舊服副本的難度系數相比於正式服如今的版本號難度系數而言,實際操作及其跑位,要更為簡易一些,終究正式服中有各種各樣跑位及其聚擾、散掉這些體制,必須玩家們多次的訓練及其了解副本才能保證。而初學者因為不了解精英團隊體制非常容易,造成跑位不正確,危害到其他一些玩家,最終被一部分較為浮躁的玩家所看不上,造成脫坑。而懷舊服,則相對性好些一些,boss的體系也相對性要簡潔一些,針對跑位規定都沒有那麼高。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1455
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:894
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1356
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1443
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:803
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1088
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1784
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:972
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:853
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1487