日本為什麼沒人玩魔獸
⑴ 為啥 星際魔獸等WCG主流電子競技日本不行
樓上文盲啊,1樓那是用諷刺的手法來寫,不過刨去第一句話我很認同。
首先說中國,我認為中國人很沒志氣且不-愛-國。沒志氣體現在,中國現有游戲哪個上得了檯面,中國就沒這種技術么?這是游戲製作公司與國家ZF相關政策的不完善。不-愛-國體現在你玩的多少游戲是國產正版游戲呢?
好了看日本,日本其實地產游戲非常多,而其動作類游戲畫質堪比美國,所以日本多數人選擇來玩國產游戲,而這是一個氛圍,導致的是競技游戲玩家較少,沒有這個氛圍其實最主要的結果是水平不能提高,即使有一些玩競技游戲也因為水平不夠,而不能參加國際大賽。韓國都知道是從星際起步的,當時那年代日本游戲已經非常豐富了,而韓國什麼也沒有和中國一樣,中國選擇的是星際,CS,韓國選擇的是星際(因為星際是英文的所以當時不少人放棄星際玩CS)。隨著時間的推移才會產生現在這種局面。
⑵ 日本人玩不玩魔獸爭霸3C或者忍者村大戰
都不玩……你玩的這些出了大陸都沒人玩……日本人主要是TVGAME,PC游戲玩的很少,印象中日本有DotA隊。。08年的時候被當時的EHOME血虐了一頓……然後就再也沒見過日本人了……
⑶ 日本人有人玩魔獸爭霸的么
肯定有啊,但是日本對動漫和其他網游更感興趣。他們沒有電子競技這個氛圍。
我個人感情上來說,我認為日本人估計沒有電子競技的天賦,和堅持下去的毅力。
⑷ 日本人為啥不玩電競,日本的游戲不是很厲害嗎
日本人也玩電競,只不過玩的游戲和國內不一樣,比賽規模也沒那麼大而已(比如鐵拳)。不僅是日本,但凡游戲產業發達的國家,市場主流的都是3a大作。而國內所謂的電競,本質上就是小成本網游,在發達國家只是不入流的小眾游戲,自然沒人玩。
之所以這些所謂的電競在中韓能發展得好,主要原因就兩點:1.沒有做3a的能力。中韓都有一定程度的資金和技術力,但是這種半吊子水平並不能做出高素質游戲。2.本土市場畸形。多數用戶已經習慣了低水平的市場格局。
所以,中韓廠商就算真的想做3a,客觀上的技術缺陷和巨大的市場風險也會直接勸退。所以才另闢蹊徑,推廣電競比賽。一方面避免和發達國家競爭,另一方面也鞏固了現有的市場
⑸ WOW為什麼沒有日服難道日本人不玩魔獸
HK人玩台服
據說是有日服的,但是WOW 在 日本不是很流行,那是因為他們單機游戲十分發達
都忙著NDSL PS3 PSP WII呢~~~
連XBOX360有微軟撐腰的都不一定打進日本市場.(最近討好著做NARUTO的XBOX游戲.)
要知道,日本人對他們自己國家的事物有著出乎尋常的執著......況且WOW里的人物風格恐怕不太符合他們的審美觀.還有就是....好像沒有聽說過哪個網游在日本特別受歡迎的...估計他們忙不過來吧,工作狂們...
NGA上有人發過類似的帖子,憤青莫噴.政治莫談.
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=965919
⑹ 日本沒有魔獸高手嗎,就見了日韓高手了。從來沒見過日本玩魔獸的啊
日本的游戲界,導致了他們對網路游戲並不怎麼感興趣
日本是一個節奏很快的國家,人們普遍沒有什麼時間去休閑娛樂,網路游戲是一個需要時間堆積起來,所以日本人玩網路游戲的並不多
在日本TV-GAME比較發達,大多數日本人都比較喜歡玩這種游戲,省時省力,休閑娛樂,想玩就玩,不會因為玩的時間少就被淘汰
⑺ 為什麼日本沒有魔獸高手
日本主要的游戲平台都不是PC,而是PS什麼的,他們也並不熱愛PC游戲如魔獸爭霸等等。就像中國人不喜歡棒球而美國日本都很喜歡一樣。
那些說日本人什麼弱智什麼的,我告訴你,日本的科技不知比中國強了多少。愛國不是罵日本就可以的,要正視這一切,比不上人家還罵人家就更加證明了你是弱者,中國總是有這么多嘴巴喊這么響的。不喜歡這個游戲也叫弱智,你腦子進水了吧
有本事就把罵人的精力拿到工作學習中去,逞口舌之力就跟被人家虐了還說人家用外掛的菜鳥一樣可笑,日本戰後多少人自願無償加班,多少人忘我工作,就是為了讓自己的國家強盛起來,我知道這樣的事情在中國出現的概率幾乎為0
BS只會說不會做的人
⑻ 奇怪,為什麼日本人不玩WOW
額,,,
要成什麼服,這個不是單方的,是雙方達成才行的,如暴雪沒有在日本給予運營權或者日本沒有運營商願意運營WOW,就像國服,暴雪沒打算在中國運營WOW,那麼中國就沒有國服,如果中國沒有公司願意運營WOW,那也沒有國服。
其實日本也有玩的,裡面的語言應該是英語的,而不是日語,暴雪公司使用的母語是英語嘛。私自在自己國家翻譯改動別人的游戲,好像會觸犯版權的。
⑼ 為什麼美國和日本玩魔獸爭霸的人那麼少而中韓那麼多呢
因為中國跟韓國面臨的都是同樣的大量閑置勞動力問題。。日本和美國勞動力市場比較完善,年輕人有大量的打工機會和生活休閑活動每天專門打游戲的也是宅在家裡玩PS、XBOX之類的。。我們可以看到像類似FF11這樣的巨作 都是基於PS平台同時兩個國家的WIFI平台覆蓋面都十分的廣泛說明日美本身的社會保障體系還是非常完善的。。。(宅的現象是需要社會經濟積累才會有的) 而中國由於ps的應用面沒有PC廣 而且PC的投入成本和實用性更高 所以大部分都還是選擇了PC游戲韓國自從亞洲金融危機之後 大量的失業人員無所事事 所以只好打游戲度日啦 正好這樣還可以轉移民眾注意力 所以政府也很支持韓國的在電子競技流行起來之前 民族也是非常的死板和無趣但是這個民族非常的鑽牛角尖 然後 當時乃至現在都屬於經典的電子競技游戲 星際 就成為了韓國游戲迷的首選 然後 韓國政府驚訝的發現 這種電子競技產業的潛力巨大 於是開始大力扶持 然後相關的ACG業也隨之開展起來 導致現在游戲業已經超過汽車業成為韓國第一大產業。。。 與此同時,日美是世界上最大的兩個游戲產業國,在日美的年輕人並不缺少游戲玩,而韓國的網游質量我就不評價了,中國的游戲製作水平更是讓我汗顏。。。所以。。為什麼中國韓國玩魔獸的人遠遠大於日美的 明白了吧在美國 人家要PARTY 人家要旅遊 人家要打工在日本 人家就算不出去玩 在家裡打游戲的 也要看漫畫看動畫玩GALGAME。。。魔獸,不過是眾多游戲中的一款而已~
⑽ 魔獸世界為什麼沒有日服(日本伺服器)
我曾經看到過關於日本沒有魔獸伺服器的文章..其中文章里的一句話給我的印象很深..就是..大概魔獸世界是全球里唯一在日本沒有競爭力的游戲..為什麼呢..因為日本的游戲產業本身就很發達.我想這你應該知道.NDSL PS3 PSP WII...等等等等.. 而且聽說貌似日本人很少玩網游的..都是玩TVGAME..他們的TVGAME都是可以聯網的...當然了..日本人也有玩魔獸的..但是聽說都在美服玩..美服作為國際性的伺服器..貌似已經包含日服在裡面了...