魔獸熊和血dk哪個血多
㈠ 魔獸世界什麼T血更厚
當前版本熊T的血是最多的,護甲也是最厚的(雖然被削弱過),現在的熊隨隨便便都是一千多萬的血。
沒削弱之前的熊T的護甲高的嚇人,有個技能叫鐵鬃,可以短時間內讓你護甲提高一倍,而且還可以疊加2層,也就是提高200%,但後來這個技能太強了,就被削弱的挺慘的,貌似現在只有150%了。
但熊也有缺點,就是對付魔法傷害不行,以前熊有個技能叫烏索克的庇護,作用類似於鐵鬃(不過是提高魔法抗性的),還有個技能叫抗性毛皮,能讓你受到同類型的魔法傷害越來越低,後來這個技能被暴雪直接給取消了.....
㈡ 魔獸世界哪個職業血最高啊
熊擁有最高的護甲值,但是姿態免傷只有12%,很低,耐力成長27%,很好;
血DK擁有超高的耐力加成,最高的血量,但是姿態免傷最低,只有10%,護甲值湊合;
戰士擁有最高的姿態免傷25%,最高的護甲,但是耐力成長只有15%,最低。
防騎的耐力加成25%僅次於血DK,護甲僅次於戰士,但是姿態免傷只有15%,低了點。
武僧擁有最高的姿態免傷25%,中規中距的耐力成長20%,但是護甲低的離譜,和盜賊完全相同
在裝備相同的情況下血DK的血量是最高的
㈢ 魔獸世界裡什麼職業的人血最多
在裝備提升血量相同的情況下
牛頭人德魯伊變熊狀態下的血是最多的.
㈣ wow5.2熊t和dk哪個單刷厲害
現在是一個T和血DK比傷自尊的時代,熊T的優勢是血厚,非常厚!熊T回血靠天賦,除了新生和生存本能(保命技)沒有大幅回血技能。DK的吸血技能更吃香。
1.護甲上,熊T的是皮甲,變熊乘百分比,DK是板甲,開紅臉也有護甲加成,DK占優。
2.保命技,不算減傷,熊T的大幅回血只有新生和野性本能,靠吸收傷害。DK靠吸血,保命技多一點,而且符文回復的頻率更高
3.生命值上,個人熊T的生命值更好堆吧,而且自拍爪子撐屬性,熊T是占優勢的。
4.DPS上,血DK完虐熊T,因為血DK靠的就是吸血,不輸出高就死定了。所以如果手法不行的還是去玩熊吧,血厚,興許能多撐一會
㈤ wow什麼職業血最厚 熊德還是dk。
同等裝備下應該是熊的厚一些
㈥ 魔獸世界5.2DKT和熊T誰好具體點
打臉承受傷害:武僧21.3w(有酒醒)<熊22w<戰士24.3w<騎士29.7w<武僧29.86w(無酒醒)<血DK32.1w (這里武僧和熊的精通已計算進去)
考慮精通buff以及9秒cd的短技能時:
承受傷害:騎士8.32w(有盾猛有格擋)<戰士9.72w(有盾擋精確格擋)<騎士11.88w(有盾猛無格擋)<戰士17.01w(有盾擋無精確格擋)<騎士20.79w(無盾猛有格擋)<武僧21.33w(有酒醒)<熊22w<戰士24.3w(無格擋)<血DK25.68w(有骨盾)<騎士29.7w(無盾猛無格擋)<武僧29.86w(無酒醒)<血DK32.1w(無骨盾)
護甲的話皮甲大約多1200護甲,板甲多4500護甲,盾牌多1500左右護甲
從屬性收益上說,各個tank都有模型可以知道優先哪個屬性免傷收益最高,武僧可能爭議大一點,那麼我們就分別來看看各職業多了這些屬性後有多少提升。
血DK:提升大約4%招架,大約1%躲閃,閃招達到33%,精通提升可以認為有3400點左右,大約35%精通大致可以認為血盾吸收量提升了20%。
熊:提升大約3%躲閃,總躲閃21%,精通雖然buff了20%,但是可能依舊收益較低,提升大約算2880精通,也就是6%,達到30%。總的精通收益提高20%,所以護甲提升大約可達到36%。
從免傷的模型來看,三板職業不可避免的要有部分副屬性分在躲閃招架上,而對於格擋現在不在圓桌內,閃招必然不是這3個職業的主要屬性。所以戰士,DK依然選擇精通,騎士在精通和急速之間徘徊是必然的事情。
而熊和武僧,之前精通收益都算不上高,5.2buff之後,我們不妨計算一下各職業提升3600精通屬性之後的收益:
熊:提升了3600點精通,單單從模型中102000護甲,初始護甲19600來看,精通5300,提升3600精通之後,考慮5,2的精通buff20%, 則實際精通增加護甲為(10%+18.54%)*120%=34.25%;初始護甲從19600增加1200到20800,最後護甲為 20800*430%*134.25%=120073,護甲減免為72.2%,對比之前的68.80%,則降低了10.9%的傷害。
血DK:增加3600精通,提升了37.5%的吸收量,實際對比之前模型7800精通帶來總的131.25%的吸收,實際增加28.57%的吸收量。如果原始精通 按照帶buff10800,吸收162.5%,那麼實際增加23.08%的吸收量,顯然這個精通的收益率是遞減的。實際提升護甲對於血dk來說顯,考慮加 成後增加6500護甲的話,護甲減免從55.42%提高到了58.05%,單單護甲提升減免了5.90%的傷害
綜合上述計算討論,各職業的提升精通效果看來是(考慮技能覆蓋)
騎士(收益遞增且幅度可觀)>武僧(收益遞增但幅度一般)>熊(收益遞減且有閾值)>戰士(收益很穩定很一般),血DK靠邊站不參與排列
被動全減傷:戰士(25%)=武僧(25%)>騎士(15%)>熊(12%)>血DK(10%)註:熊依然有25%的法術減傷。
耐力加成:血DK(血臉25%、被動技能9%和武器附魔2%)>熊(20%、野性之心6%)>騎士(25%)>武僧(20%)>戰士(15%)
這里我們有一個清晰的概念,法術免傷最高25%的是熊戰士和武僧,其中熊血最多27.2%的增幅,武僧其次20%的加成,而戰士的血最少15%加成;
血DK的法術免傷則只有可憐的12%,但是耐力多多38.98%的加成。
表現最好的大屁股熊,免傷25%,同時有27.2%的耐力加成。
但是實戰中,熊的野蠻防禦武僧的飄渺酒,騎士的盾猛和戰士的格擋均無用。
面對法系boss,自療也變得格外重要,因為不需要消耗怒氣開啟盾擋和野蠻防禦,這里戰士和熊的盾吸以及狂暴回復效果有所提升,而武僧和血DK則一如既往的優秀(事實上有武僧全程無腦真氣爆裂的);至於騎士,雖然也不用打盾猛但是似乎天生有點劣勢, 當然1分鍾cd的40%減傷聖佑以及保命的春哥依然很犀利,所以依然不乏有不少用春哥T的,這就是技能的好處。
因此,大部分時候你會發現,經過這些 平衡之後,你所要比較的東西並沒有太大差距;有太大差距的部分總是會砍平——不要無腦黑暴雪,如果不是這么多年一直在做平衡,這些游戲早沒人玩了,所謂的 平衡也並不是平等,這點要分清楚。
對於五種坦克來說,通過姿態減傷,血量,護甲差異,精通方向,閃招模型,以及資源獲取和主動減傷的差異,有了比較明確的區分,但實質上都足以勝任每一個boss。
㈦ 魔獸43熊T好還是血DK
認為自己技術好就用血DK
如果技術不好的話就用熊T把
因為星辰的主T好像就是熊T
說明有裝備的情況下
熊T也是很不錯的選擇