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魔獸爭霸一點防禦多少血

發布時間: 2022-09-07 14:24:26

⑴ 魔獸爭霸的扣血公式是怎麼樣的,例如攻擊是100(普通),防禦是2(重金甲)

額。這個方面很多。
貌似是:攻擊*護甲方式*(1-護甲抵消傷害的百分比)=掉血
攻擊100打重甲2的單位
100*75%(護甲方式,重甲受普通攻擊的75%的傷害)*(1-16%(假設護甲2抵消16%))=63還有。100的攻擊也是不一定的。有攻擊上限和下限。輸出的不一定就是100.

⑵ 魔獸冰封王座攻擊防禦與生命值的關系

1,技能傷害無視護甲防禦,只和對方減少魔法傷害技能有關如:普通對戰暗夜弓箭手可以升級一個技能艾露恩之星什麼的,可以只受到80%技能傷害,英雄默認受到的魔法傷害也是80%。
2、攻擊數值指的是你平砍對一個零防禦的單位所能造成的傷害值,
防禦數值:在防禦數值前面哪個頭盔圖標里可以看到你能減免的傷害值百分比a%,就是對方平砍你能減少a%的傷害。
3、增加傷害技能無視防禦(因為是技能)
4、1000傷害的技能能對對方普通單位造成1000傷害,但是英雄本身有減少魔法傷害(貌似20%,游戲默認),也就是說對英雄造成800點傷害。
5、普通攻擊如2的計算方法,你要看看100點防禦能減免多少百分比傷害。
6、屬性點,力量加生命和生命恢復速度,敏捷加護甲和攻擊速度,智力加魔法值和魔法恢復速度。各屬性英雄加對應屬性點加攻擊。你可以在屬性點左邊的那個圖標(貌似拳頭)上看到說明。

⑶ 魔獸爭霸的傷害和防禦是怎樣計算的

攻擊類型 普通 (絕大多數的肉搏單位) 普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害, 但對加強型盔甲的傷害會折損。 穿刺 (大部分遠程攻擊者) 穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。 攻城 (火炮攻擊) 攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。 混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單位) 混亂攻擊對所有的盔甲類型造成完整傷害。 法術傷害 (大多數的施法者) 法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。 對法術免疫單位沒有影響。 英雄 英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。 符咒 本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)只產生70%的傷害 aw_bhdsar_cool寫的,不許盜用!武器類型 普通 飛彈 火炮 即時 aw_bhdsar_cool寫的,不許盜用!盔甲類型 無裝甲 (大多數的施法者) 無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。 輕型裝甲 (大部分遠程攻擊者) 輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。 中型 (多數低等級的肉搏單位) 中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。 重型 (多數空中單位,高等級肉搏單位) 重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。 英雄 英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。 加強型 (建築物) 加強型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。 aw_bhdsar_cool寫的,不許盜用!注意 游戲中有些地方對同一裝甲會說法不同。比如小型裝甲指的就是輕型裝甲,大型裝甲指的就是重型裝甲。 傷害和裝甲等級系統 每個游戲中的單位都有裝甲類型和武器類型。( 類似星際爭霸) 每個武器類型都會對一部分裝甲有好的打擊效果,而對另外一部分裝甲打擊效果不是那麼的好。 這個系統是鼓勵玩家在戰斗中混合他的單位。如果你的對手清一色的生產一種兵種,比如射手,那麼你就可以非常有針對性的生產低級肉搏單位來克制他們。但是,遠程單位一般都具有可觀的傷害力,所以你可以生產遠程與肉搏的混合部隊,從中受益。 aw_bhdsar_cool寫的,不許盜用!攻擊與盔甲類型關系圖解 輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% aw_bhdsar_cool寫的,不許盜用! 傷害在裝甲上的減少或增加 對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲) 對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。 1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1% aw_bhdsar_cool寫的,不許盜用! (1)若防禦力>0: 減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1) 大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的 假設個單位有A的防禦力: 這時敵人就只能對其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的傷害 即只能對其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的傷害 所以敵人要付出原本 1 + A * 6% 的傷害才能有原本的效果 換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我們得到了一個結論: 每增加1點Armor,相當於增加了 6% 的生命值 注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大 1 回答者: _漆黑の

⑷ 魔獸爭霸關於防禦值

魔獸爭霸3] 裝甲防禦計算公式

裝甲防禦計算公式

(1)若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)

大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的

假設個單位有A的防禦力:
這時敵人就只能對其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的傷害
即只能對其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的傷害
所以敵人要付出原本 1 + A * 6% 的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我們得到了一個結論:

每增加1點Armor,相當於增加了 6% 的生命值

注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大

注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般游戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防禦力<0:

增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)

游戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血

攻擊類型
普通 (絕大多數的肉搏單位)
普通攻擊對輕型裝甲造成額外傷害, 但對建築盔甲的傷害會折損。

穿刺 (大部分遠程攻擊者)
穿刺攻擊對無裝甲單位以及重裝甲單位造成額外傷害,但是對建築裝甲,輕型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。

攻城 (火炮攻擊)
攻城攻擊對建築裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對輕型以及英雄裝甲的傷害會折損。

混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單位)
混亂攻擊對所有的盔甲類型造成完整傷害。

法術傷害 (大多數的施法者)
法術攻擊對中型裝甲有額外傷害,但是對建築莊稼以及英雄裝甲的傷害會折損。
對法術免疫單位沒有影響,對小型單位有傷害。

英雄
英雄攻擊對建築裝甲的傷害會折損。

盔甲類型

無裝甲 (大多數的施法者)
無裝甲會從穿刺攻擊,攻城攻擊中受到額外的傷害。

輕型裝甲 (大部分遠程攻擊者)
輕型裝甲受到普通攻擊額外的傷害,受到較少的穿刺和攻城攻擊的傷害。

中型 (多數低等級的肉搏單位)
中型盔甲受到法術攻擊額外的傷害。

重型 (多數空中單位,高等級肉搏單位)
重型裝甲會受到穿刺攻擊額外的傷害。

英雄
英雄會在穿刺,法術,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。

建築 (建築物)
建築裝甲會從穿刺,法術,普通攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。

攻擊與盔甲類型關系圖解

無甲 輕甲 中甲 重甲 城甲 英雄甲
普通 100% 100% 150% 100% 70% 100%
穿刺 150% 200% 75% 100% 35% 50%
攻城 150% 100% 50% 100% 150% 50%
魔法 100% 125% 75% 200% 35% 50%
英雄 100% 100% 100% 100% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%

傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。

1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%

這些關系其實就是兵種相剋的原因

⑸ 魔獸爭霸中的一點防禦相當於多少點的血

防禦只能抵消傷害,不能算血
但是可以研究下升級防禦技能後可以相當於增加多少血

⑹ 魔獸爭霸各族英雄血量表

http://games.sina.com.cn/z/war3/heroes/shengqishi.shtml

這里有你要的全部資料!!
去看看吧!!
希望能幫助到你!!

⑺ 魔獸爭霸里1點護甲相當於加多少血

每增加1點護甲實際上就相當於增加了6%的hp
對於敏捷型的英雄,一點敏捷加2的攻擊力
攻速效果不明顯

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