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魔獸世界奧爆吃多少法傷

發布時間: 2022-09-08 05:10:01

① 魔獸世界最高端奧法的法傷,暴擊,急速是多少

我自己奧法最高一次達到1700多的法傷
不是騙你
有截圖的

② 魔獸世界裡的奧暴術

奧爆原來是法師用來群怪的,現在暴風雪完全可以替代它,而且效果更好更安全。
如果真的要強化奧爆的話,那就是奧術天賦里的了。
暴擊和法傷是要相互平衡的,法師而言,如果PVE,你的法傷在1100以上就可以考慮暴擊了,如果法傷過低,那麼即使你暴擊非常高,也打不出傷害來。
暴擊和法傷佔用的物品等級非常接近,所以要綜合的去考慮裝備的選擇

③ FS奧爆 暴風雪和3.5秒規則有關系嗎 能受到法傷加成嗎

可以,傷害加成最低按照1.5秒來算(瞬發也是一樣,所以之前SM的0.5秒閃電箭也很強現在則被削弱),至於奧爆受到的發傷加成的確如ffeng2000 所說是享受42.8%的加成,而引導法術也是受到3.5秒的規則影響不過,暴風雪現在數量也是有上限,10個以上傷害就開始平分。暴風雪享受魔傷加成是228.5%。而DOT則是按12秒的標准時間計算。(別誤會法師是不存在DOT,BLZ說過火球後面的DOT不受到DOT的標准計算影響,而爆擊後的4秒DOT傷害也是沒有受到DOT的影響,只是按照爆擊傷害附加上去的。)

④ 現版本!wow的法師裝備法傷加成,暴風雪、冰錐術、奧爆各是多少比例

標准法術的加成為釋放時間/3.5,順發按1.5釋放時間計算。
通道法術受到的加成計算同標准法術,只是平均分配到每一次傷害。
范圍法術的加成還要額外除以3
二元法術(即帶減速效果等特殊效果的法術。額外的傷害效果不算,如火球。天賦附加的效果不算,如火系天賦帶來的的昏迷)加成還要額外乘以0.95
所以暴風雪的【加成量】=8/3.5*0.95/3=0.724倍的【法傷加成總量】
以上提到的【法傷加成總量】包括裝備、食物效果、葯劑效果、魔法效果帶來的加成,但不包括天賦的加成。因為傷害法術是先計算天賦效果,再計算其他效果。
冰錐為順發范圍二元法術,【加成量】=1.5/3.5*0.95/3=0.136倍【法傷加成總量】
奧爆,【加成量】=1.5/3.5/3=0.142倍【法傷加成總量】

忘記天賦問題了,那麼暴風雪的加成應該是0.762
樓主覺得這個數字太大了么?事實上我覺得這個數字太小,我的法傷是908,暴風雪1跳是300多,也就是說差不多受到全法傷加成

天賦加的不算二元,所以更正數據是0.762
所有冰霜傷害提高6%的天賦不僅對技能的基礎傷害作用,對裝備及其他BUFF帶來的傷害加成同樣作用

⑤ 魔獸世界1點法強等於幾點傷害

看法術的施法時間
火球3.5秒吟唱享受100%法傷加成
灼燒是1.5秒吟唱時間所以受1.5/3.5=42.9%法傷加成
211法傷其實灼燒享受90法傷加成
火沖是瞬發法術 由於公共冷卻的存在 瞬發法術被定義為1.5秒吟唱法術 也享受42.9%法傷加成
通道法術 比如奧蛋 是享受120%法傷加成的
面殺傷法術 比如奧爆 受50%傷害懲罰 所以奧爆的法傷加成是1.5/3.5*0.5=21.4%
有誘捕效果的的法術 受10%傷害懲罰
比如沖擊波受 1.5/3.5*0.5*0.9=19.3%的法傷加成
寒冰箭 受3/3.5*0.9=77.1%的法傷加成
再比如暴風雪是面殺傷通道法術 所以法傷加成是1.2*0.5=60% 暴風雪的誘捕效果是天賦強化的 不計入傷害懲罰范圍
超過3.5秒的法術享受115%傷害加成 當然這個就是炎爆術啦 炎爆並不是享受6/3.5=171.4%的傷害加成 BLZ把超過3.5秒施法時間的法術都定義為享受115%傷害加成 包括靈魂火之類的
上述計算方法都是基於0天賦點的計算結果 就是沒有任何天賦強化的數值 在某一天賦強化後 具體的數值應該是大於上述數據的
簡單的說沒天賦支持下
1法傷
對於火球來說是1傷害
對於冰箭來說是0.77傷害
對於奧蛋來說是1.2傷害
對於灼燒、火沖來說是0.43傷害
對於炎爆來說是1.15傷害

⑥ 魔獸世界(WOW) 法師的法傷是怎麼回事是不是法傷越高傷害越大

所有DD法術,都要遵守3.5秒法則,而減速要另加0.95作為附加修正.AE,0.33或說1/3將是附加的修正.(其實是1.5/3.5後再乘1/3)這些修正系數與天賦無關的.知道這些了,看看我們法師的法術傷害加成吧~
冰劍:0.814,減速
暴雪:0.33,引導AE(2.0有新公式)
冰椎:0.136
,瞬法AE減速
冰還:0.136,同上
大火球:1,100%對DD,70%對DOT.
火球:1,DOT無加成
火沖:
0.429,瞬法
灼燒:0.429,1.5秒施法
烈炎風暴:0.285(15.6%是DD,12.8%是DOT)
沖擊波:0.136,同冰環
奧飛彈:1
奧爆:0.143瞬法群傷
就像樓上說的
冰箭基礎技能傷害500
你要是F傷1000
根據傷害加成規則
你打到0抗性敵人身上的傷害就是500+1000*0.814=1314
同理火球基礎傷害如果是1000
根據規則
對0抗性敵人的傷害就是1000+1000*1=2000
抗性又有一套傷害遞減的規則...所有DD法術,都要遵守3.5秒法則,而減速要另加0.95作為附加修正.AE,0.33或說1/3將是附加的修正.(其實是1.5/3.5後再乘1/3)這些修正系數與天賦無關的.知道這些了,看看我們法師的法術傷害加成吧~
冰劍:0.814,減速
暴雪:0.33,引導AE(2.0有新公式)
冰椎:0.136
,瞬法AE減速
冰還:0.136,同上
大火球:1,100%對DD,70%對DOT.
火球:1,DOT無加成
火沖:
0.429,瞬法
灼燒:0.429,1.5秒施法
烈炎風暴:0.285(15.6%是DD,12.8%是DOT)
沖擊波:0.136,同冰環
奧飛彈:1
奧爆:0.143瞬法群傷
就像樓上說的
冰箭基礎技能傷害500
你要是F傷1000
根據傷害加成規則
你打到0抗性敵人身上的傷害就是500+1000*0.814=1314
同理火球基礎傷害如果是1000
根據規則
對0抗性敵人的傷害就是1000+1000*1=2000
抗性又有一套傷害遞減的規則
上面的規則只是2.0版本之前的
現在的不知道有沒有變化

⑦ 魔獸世界WLK奧法命中,法傷,爆擊,急速分別要多少附魔和寶石的插法

奧法命中:法系命中要求17%-奧法天賦的3%-冰法天賦的3%=11%。
如果在團隊里有鵪鶉或者暗牧的,再減3%,就是8%的命中要求。
如果你是LM的,有德萊尼的,可以再減1%。就是7%
法傷:無具體要求,越高越好
急速:同樣無具體要求,越高越好。
暴擊:同上,但收益小於急速。奧法的收益是法傷>急速>暴擊(命中為最高要求)

附魔:有法傷就法傷的。
寶石:多彩21暴擊等級3%暴擊傷害,紅色23法傷,黃色12法傷10急速,藍色12法傷10精神。(如果出了多彩效果,可以直接把藍槽的插23法傷,前提取決於你的插槽習慣)

⑧ 魔獸世界3.35奧法 命中 急速 暴擊 穿透 各多少

1法傷=
1分,1命中
=
0分(達到11%命中),1加速=
0.9分,1爆=
0.6分,
1智力=
0.8分
,1精神
=
0.5分(火甲得分0.35,續航得分0.15),不需要穿透,那是PVP的東西。這樣子就很明顯了,命中達標以後,就無腦堆法傷和急速,急速900(建議網速不自信的堆到950)以後,可以考慮堆點暴擊,但是之前不需要刻意堆暴擊的。

⑨ 我是個70FS法傷1100+為什麼奧爆傷害那麼低600+法傷的FS奧爆傷害就比我高請高手解答一下

你為什麼那麼肯定600法傷的fs奧爆傷害比你高呢?
你為什麼那麼肯定600法師的fs在戰場殺人時奧爆傷害比你高呢?是他跟你一個網吧你看到他屏幕了,還是戰斗記錄或者插件統計的呢?
天賦一樣,600法傷奧爆高於1100法傷不是沒可能,但是出現這種不合理的現象一定有特定的環境狀況,不然的話沒法做出合理解釋。但就字面上的描述來看就一種解釋----不可能

⑩ 魔獸世界2.3中法傷是怎麼計算加成的

目錄
1 +治療和傷害
1.1 魔法能量疊加
1.1.1 +傷害疊加
1.1.2 +治療疊加
2 不同法術類型的規則
2.1 標准法術
2.2 持續性法術
2.3 組合-標准和持續性法術
2.4 通道法術
2.5 范圍法術
2.6 聖騎士特殊攻擊
3 應用+治療和傷害的規則
4 懲罰規則
4.1 20級之前學的法術
4.2 降階法術
4.3 附加效果法術
4.4 同時造成傷害和治療的法術
5 規則以外的法術
6 附錄

1 +治療和傷害

你或許曾經看過帶有以下加成的裝備或者效果
提高法術所造成的治療效果,最多42點
提高所有法術和效果所造成的傷害和治療,最多42點
提高火焰法術和效果所造成的傷害,最多42點
對這些通常的誤解是每次施法產生一個在1到42之間的隨機加成.實際上,每次施法都是固定加成,由法術類型,施法時間對象和/或法術應用的方式決定的.

1.1 魔法能量疊加

決定你擁有多少+治療,+傷害/治療,+傷害的加成,將每件裝備的加成直接加起來就可以了.如果你有2件裝備,每件提供20暗影傷害,一件提供10傷害/治療,一件提供10治療,那麼加成如下.

1.1.1 +傷害疊加

如果裝備2件+20暗影傷害的裝備和1件+10傷害/治療的裝備,那麼你的非暗影傷害法術受到+10的加成,同時暗影傷害法術受到+50的加成.你可以計算總傷害,基礎法術傷害,加上對應的加成.在默認用戶界面,這些數字你都可以通過將滑鼠移到在你的人物面板清晰看到你的基礎法術傷害.

1.1.2 +治療疊加

跟傷害法術加成比起來,治療加成更簡單;對比傷害加成,治療只有一種類型加成,法術能量疊加也更簡單.治療有能力從加成裡面獲取更高的收益.裝備了1件+10傷害/治療和1件+10治療的裝備,一個治療法術就會受到整個20的加成
值得注意的是游戲里某些最具有法術能量的裝備是+治療的裝備

2 不同法術類型的規則

下面的計算以十進制結果結束的去掉了小數部分,%的要乘以100.
(這句話實在翻譯不過來-_-)
不同類型的法術有不同的傷害和治療加成計算.有三種不同的法術:標准,持續性或者組合型.范圍和通道法術同樣獲得不同的加成.在正確的加成計算後,懲罰同樣要被計算後才會得到最終的傷害

2.1 標准法術

標准法術是指能夠一次性獲得全部傷害或治療的法術.決定這些法術治療或傷害加成的是以下的公式:
施法時間/3.5
7.0+ sec = 200.0%
6.5 sec = 185.7%
6.0 sec = 171.4%
5.5 sec = 157.1%
5.0 sec = 142.9%
4.5 sec = 128.6%
4.0 sec = 114.3%
3.5 sec = 100.0%
3.0 sec = 85.71%
2.5 sec = 71.43%
2.0 sec = 57.14%
1.5- sec = 42.86%
瞬發 = 42.86%
超過7秒的法術加成上限為200%.計算中所用的施法時間是在天賦或者調整(加速之類)之前基礎施法時間.在游戲裡面的提示中包括那些效果;可以查閱WoWWiki法術部分獲取全部法術的基礎施法時間.
這類法術例子,包括:治療之觸(德魯依),強效治療(牧師),暗影箭(術士)
規則之外包括:
靈魂之火(術士) - 115%
火球術(法師) - 每級強化火球術丟失2%的加成
冰箭(法師) - 每級強化冰箭丟失2%的加成
法師的這個改動是在2.0.6補丁中提到,曾經在某個天賦樹的解釋裡面加入,之後某個天賦樹解釋裡面又刪除了.文中最後提到

2.2 持續性法術

持續性法術在一段時間內提供治療或傷害(俗稱DOT/HOT)
持續時間/15 = 總共加成
3 sec = 20%
6 sec = 40%
9 sec = 60%
12 sec = 80%
15 sec = 100%
18 sec = 120%
21 sec = 140%
2.0.1補丁之前,持續性法術即使超過15秒也只有100%加成.這個限制之後被去掉了.總共加成被每次造成的效果平分.
這類法術例子,包括:回春術(德魯依),恢復(牧師)
規則之外:暗言術:痛(牧師) - 110%,在強化暗言術:痛之後達到了24秒,加成超過140%(達到146.67%)
腐蝕(術士) - 93%,能夠通過天賦增加到129%
痛苦詛咒(術士) - 120%
厄運詛咒(術士) - 200%
術士法術不太了解,翻譯有問題請指出

2.3 組合-標准和持續性法術

同時擁有標准和持續性組合的法術加成分成兩部分.持續性部分受到以下加成:
(持續時間 / 15) / ((持續時間 / 15) + (施法時間 / 3.5)) = 持續性部分
標准部分受到加成如下:
1 - 持續性部分 = 標准部分
持續性跟施法時間限制生效如下:(這句話理解也不透徹)
(施法時間 / 3.5) * 標准部分 = 標准部分總加成
(持續時間 / 15) * 持續部分 = 持續部分總加成
這類法術例子,包括:月火(德魯依),獻祭(術士)

2.4 通道法術

通道法術的加成平均分布在每波影響中,整個法術獲取100%加成(不是每次).計算中,用施法時間通過標准法術的計算方法來計算總加成,然後平均分配到每次影響中.
法術施法時間 / 3.5 = 加成
這類法術例子,包括:颶風(德魯依),奧彈(法師),地獄烈焰(術士)

2.5 范圍法術

范圍法術只能受到1/3的加成.施法時間同樣被用來通過標准法術計算方法來計算總加成,然後除以三
(施法時間 / 3.5) / 3 = 加成
10 sec = 95.24%
3.5 sec = 33.33%
3.0 sec = 28.57%
2.5 sec = 23.81%
2.0 sec = 19.05%
1.5 sec = 14.29%
瞬發 = 14.29%
這類法術例子,包括:寧靜(德魯依),奧爆(法師),治療禱言(牧師),地獄烈焰(術士)

注意到某些法術需要套用多種法術類型.例如,颶風,寧靜和地獄烈焰,都是范圍通道法術.治療禱言是標准范圍法術.
注意到在燃燒的遠征和2.0補丁裡面,有一個針對多個對象的減弱.那就是,如果你的法術影響的對象增加了,傷害效果就會減少.這個機制產生的數字還未知.
(曾經似乎看到有說10的)

2.6 聖騎士特殊攻擊

某些聖騎士的技能按照另外一種方式運作.下面有些在燃燒的遠征中測試出來的公式
聖盾,類似於荊棘(德魯依)或補償光環(聖騎士)反射傷害:
5%的傷害加成 = 每次傷害生效
正義之印,近身攻擊產生神聖傷害:
單手武器
9.2% * 武器速度(按秒算) = 總數
1.0 sec = 9.2%
2.2 sec = 20%
雙手武器
10.8% * 武器速度(按秒算) = 總數
2.6 sec = 28%
3.7 sec = 40%

3 應用+治療和傷害的規則

按照基礎施法時間在天賦和加速之前計算.
超過7秒的法術被認為7秒,少於1.5秒的法術被認為1.5秒.
傷害加成是在天賦或者BUFF之前生效來增加傷害.治療法術相反:全部天賦生效之後,加成才開始.

4 懲罰規則

4.1 20級之前學的法術

很多法術都有復數等級.為了避免濫用低級法術通過少量藍的消耗產生類似效果,任何20級之前的法術受到很大的懲罰.
如果一個法術的低級比高級存在更短的施法時間,這同樣生效.這懲罰可以計算為低於20級,每級減去3.75%.
(20 - 學習該級法術的等級) * .0375 = 懲罰

4.2 降階法術

2006年10月23號,Drysc(BLZ內部人員)在綜合論壇發了下面的文字:
在燃燒的遠征,我們決定對法術計算裝備加成做一個根本性的改變.這是因為我們看到一個使用"降階"的增長的趨勢以及大量的+治療的裝備,讓我們感到影響了游戲的平衡.降階包括高級玩家用低級法術配合+治療調整來節省魔法,但是仍能維持一個高的治療效果.通過這個方法,這就使治療角色在實時游戲中治療大量傷害而避免用完魔法成為可能.為了維持法術使用級數,我們將會使低級魔法在高級時候使用產生關聯.
法術現在將會基於施法者當時等級以及使用法術的學習等級的對比,然後產生一個類似的加成.拿牧師的2級治癒作為例子:
這個法術是在22級學會,法術治療的基礎點將會保持到27級,所以,27級在我們的計算中被認為是法術的最高等級.
這套系統給了一個6的附加等級作為產生任何懲罰的緩沖;所以,33級之前使用沒有任何懲罰.
在這例子里,我們用34級(一個等級超過法術施法等級)作為一個開頭
+治療的加成將會按照這個比例:
(法術等級+6) / 玩家等級
那就是說,34級玩家在施放2級治癒的時候,只能得到97%的,通過+治療裝備的普通加成.一個60級的玩家只能得到55%的加成,70級得到47%.
同樣的系統將會在傷害法術上作用.然而,當治療類趨向用降階法術比其他更多,治療者會比其他人看到更大的改變.作為一個基礎規則,玩家會用每種法術最高的2或3級來避免受到懲罰.所有現存的作用於法術的+治療和+法術傷害的加成規則仍然生效;所以短施法時間的法術繼續受到相比長施法時間小的加成.20級以下的法術將會受到一個更小的加成."

在2.0.1補丁中,這些效果已經開始產生.

上面的文字會讓人對"法術等級"產生迷惑.總的來說,懲罰將會"基於施法者當時等級以及使用法術的學習等級的對比".雖然在2級治癒的例子中,用於計算的等級並非學習2級治癒的等級,但是用的是"法術治療的基礎點將會保持到"
Drysc幾乎確定的意思是,"法術等級"表現出來的是下一級同樣法術所需要的等級減一.因為3級治癒的學習等級是28,2級治癒的"法術等級"被認為是27級.那麼,懲罰的公式就成為:
1 - (下一級法術的學習等級+5) / 玩家等級 = 懲罰
例如,德魯依第一次學6級治療之觸是32級,對一個60級的德魯依來說,施放5級治療之觸降階懲罰是38.3%,所以只能得到61.7%的治療加成.
Drysc的最後一句意味著"20級之前學習的法術"懲罰仍舊生效,實際上將會受到降階和20級之前法術的乘法累計.

4.3 附加效果法術

附加效果法術,諸如減速效果,受到5%的傷害和治療加成懲罰.這個懲罰在法術類型計算後,其他懲罰前生效.例如,一個標准帶有減速效果的范圍法術將會如下計算:
((施放時間 / 3.5 ) * .95額外效果懲罰) / 3 = 加成
這類法術例子,包括:烈焰風暴(法師),暴風雪(法師)
上面的計算是對范圍法術有個陷阱,將" / 3"放在最後.對於單體,用下面的公式:
(施法時間 / 3.5) * .95額外效果懲罰 = 加成
這類法術例子,包括:纏繞(德魯依),冰箭(法師)

4.4 同時造成傷害和治療的法術

有些法術,也就是生命吸虹,同時傷害對方和治療施法者.這類法術受到50%的加成懲罰,不過法術傷害加成同時,平均作用於傷害和治療.這類法術不受到治療效果加成.
這類法術例子,包括:瘟疫吞噬(牧師),生命吸虹(術士)

5 規則以外的法術

從1.9的補丁開始改變了100%的傷害加成和71.4%的DOT部分加成.
火球有一個很小的DOT部分,不過不作為混合法術,所以它只受到直接傷害加成.
法術傷害調整從不增加火球術的DOT部分.
心靈鞭笞不遵守通道法術規則,而使用59%的傷害加成.
真言術:盾不遵守瞬發法術規則,而使用20%的治療加成
在2.0.3中,腐蝕,痛苦詛咒和厄運詛咒相比其它同樣時間的DOT法術受到更少的加成.從玩家的試驗中,腐蝕受到93%的持續傷害加成(對比120%),痛苦詛咒受到120%(對比160%),厄運詛咒受到200%(對比400%).
在2.0.6中,強化火球和冰箭的天賦每級減少2%的加成.

6 附錄

+治療效果並不作用於綳帶或者葯劑.飾品也不再受影響.
薩滿圖騰受到傷害加成
獵人陷阱不受法術傷害加成.

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