魔獸爭霸鼻祖是什麼
⑴ 魔獸世界的背景來源是什麼
魔戒之王三部曲是近代西方主流奇幻文學(High Fantasy)的開山鼻祖作品!什麼是鼻祖知道嗎?祖先,創始人,第一個! 魔戒的成書是上世紀的30年代,托爾金花費12年時間,從1937年寫到1949年才把三部曲寫完,而全書的完全發行則是在1954年。 彼得·傑克遜投拍的電影前期策劃從1997年開始,1999年-2000年是正式拍攝期,從2001年開始到2003年,每年的聖誕節檔期都有一部魔戒電影出現在電影銀幕上 龍與地下城是什麼時候問世的?1974年!即便把d&d的前身「鏈甲」系統算起源,那也是1971年! 魔獸爭霸,即便算一代,那也是1994年才發行。魔獸3混亂之治是2002年7月發行,冰封王座都是2003年的事了。暴雪研發魔獸3是從1999年開始的 說了這么多時間點,其實只想表達一個意思,請把前因後果分清楚,魔戒是近代奇幻文學的根,20世紀50年代以後奇幻文學,奇幻游戲,奇幻電影的蓬勃發展沒有魔戒的存在是不可想像的,而在歐美,魔戒也是眾多人的靈魂和聖經(影響力之大確實就是不可思議,你能想到丹麥女王瑪格麗特二世親自給丹麥版魔戒畫插圖嗎?能想到越戰時的反戰人士把「甘道夫當總統!」掛在嘴邊嗎?) 魔獸世界與D&D沒有直接的聯系,雖然當時龍與地下城這個游戲系統已經開放版權,不用交納版權費用,但暴雪不希望自己的游戲將來有受制於人的可能性,所以他們決定自己來創造。不過魔獸世界的游戲系統、種族等是有學習的是幾個著名奇幻網路游戲:網路創世紀Ultima Online、無盡的任務EverQuest。暴雪的主要設計人之一弗洛爾就是EQ以前著名的工會會長,DKP這個東西就是他發明的(現在游戲中的「弗洛爾屠龍技術綱要」其實就是惡搞DKP了) UO和EQ這兩個就是深受魔戒影響的奇幻游戲,前者正是80年代奇幻浪潮成長起來的「角色扮演游戲三大始祖」之一。 以下引自 陳灼 《上帝擲骰子——歐美角色扮演游戲史》 「奇幻小說的誕生和《魔戒》小說壯闊的世界觀歷經十年孕育,最終催生了『龍與地下城』角色扮演游戲規則的誕生,為了讓人們更好的玩游戲,出版商不遺餘力地構架了一個又一個的幻想世界,這些游戲和幻想世界都對未來的電腦角色扮演游戲產生了決定性影響。無論是20世紀80年代風采無限的『角色扮演游戲三大始祖』還是光輝燦爛的『金盒子』系列,直到世紀末黑島和Bioware掀起的RPG稿酬,都先後依託於奇幻文學,從某種意義上來說,電腦角色扮演游戲史也可以稱做是一部奇幻角色扮演游戲史。」 「如果說科幻小說在橫向上拓展了好幾代人的幻想視野,那麼,善於從歐洲中世紀歷史和各種文化的神話傳說中汲取養分的奇幻小說則大大加深了人們的幻想深度。從神話的宗教,從人性到歷史,從詩歌到語言,包羅萬象的《魔戒》成為前無古人的一座豐碑,它的出現令20世紀60年代風靡一時的戰爭棋盤游戲界震動不已,在一代人的努力下,最終完全改造了這個產業,從古老的游戲形式中孕育出一個新的游戲類型——角色扮演游戲。」
⑵ 魔獸爭霸,星際爭霸,紅色警戒,帝國時代,(哪個更好玩其它名字不記得了,哪個更出名)
不好說,都挺有名的,但總的來說還是魔獸爭霸更普及,雖然現在星際2如火朝天,但我想一旦魔獸4出來,肯定更搶風頭 以上游戲統歸叫做即時戰略,其鼻祖是叫《沙丘》的游戲,其他的我也記不清,你可以上網查查發展歷史
⑶ 魔獸爭霸最早的版本是什麼時候出來的
Warcraft:Orcs & Humans 魔獸爭霸最早是在1994年發布的,其製作公司就是鼎鼎大名的暴雪
StarCraft(台譯《星海爭霸[1]》),是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)於1998年正式發行的一款即時戰略類游戲
⑷ 星際和魔獸哪個是鼻祖
暴雪娛樂旗下的兩大RTS游戲中魔獸系列更早發行。
1994年11月23日發行的魔獸系列第一作《魔獸爭霸:人類與獸人》。
1995年12月9日發行里第二部《魔獸爭霸2:黑潮》之後在1996年4月30日發行了資料片《魔獸爭霸2:黑暗之門》。
1997年公布了當時被吐槽為"魔獸爭霸"的太空版的《星際爭霸》測試版,於1998年3月31日正式發行,
1998年11月30日發行了《星際爭霸:母巢之戰》。
2002年發行了大家熟悉的《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》,資料片《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》於2003年7月1日正式發行。
2010年7月27日距離初代發行十多年後,續作《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》才終於正式發行,
2013年7月7日發行了資料片《星際爭霸Ⅱ:蟲群之心》,
2015年11月11日發行了其第二部資料片《星際爭霸Ⅱ:虛空之遺》。
註:如果是說RTS游戲的鼻祖毫無疑問是westwood於1992年發行的《沙丘魔堡Dune》。
⑸ 魔獸爭霸的來歷
指環王,又名魔戒,是近代主流奇幻文學的開山鼻祖作品,成書於上世紀30年代,在二戰後的1954年正式刊行。魔戒將北歐神話中的族系(矮人dwarf和獸人orc正是來源自北歐神話),與歐洲其他神話傳說中的怪物提煉融匯,形成了自己的世界觀,這種模式,為幾乎所有的奇幻後輩所模仿和學習
樓上說到的龍與地下城,是1973年才發明的桌面角色扮演游戲,從魔戒系列中吸取了大量的要素,盡管它的發明人加里·基里格斯從不承認自己的作品與魔戒有關
魔獸爭霸系列就晚的多了,是在90年代初期才上市的奇幻背景的即時戰略游戲。但其本身與魔戒沒有關系,完全是暴雪編劇們的獨創。判斷兩者的最大區別,應是劇情,魔獸沒有從魔戒那裡改編任何故事。如果要說族類怎麼這么相同,我只能說那是一種題材和風格,封神演義和西遊記也有相同的妖怪和神仙,你不能說那也是改編
如果忽視魔獸爭霸前兩部的故事(畢竟故事情節較單薄),魔獸三的故事素材到有很多與《舊約·出埃及記》和《星戰前傳三部曲》類似,相關的比較網上有不少,可以留心找一下
PS 魔戒里沒有大法師,甘道夫和薩茹蔓都是巫師,wizard,都是那個世界的次級神,與法師沒有關系
⑹ 魔獸爭霸的第一人是誰什麼族
我以國籍和種族為分界來給您簡單介紹下吧
世界魔壇現在應該分為三大格局:歐洲(也包括美國吧)是WAR3最早開始興起的地方,在歐洲歷史上誕生了相當多的WAR3高手,我以我的記憶來給您介紹下。
ID:tillerman 這是著名的4K戰隊的創始人,是歐洲歷史上的傳奇選手,他什麼族都會用而且實力非凡,他的主族是NE(精靈),現在的他早已離開WAR3去玩橋牌了,其智商之高讓人欽佩。
ID:GURRBY 荷蘭人,我想沒有幾人不知道他了,他就是世界獸王,一個傳奇,代表所有獸族玩家的不滅傳奇。
ID:TOD 法國浪漫人族,和我國人族天王SKY,保加利亞人族皇帝insomina並稱世界三大人族皇帝。
ID:dilerock 瑞典人 歐洲傳奇不死族高手,他比GOSTOP更早使用蜘蛛流,是他首創小強蜘蛛流的,1.17時代退役。
ID:madfrog 瑞典人,WAR3歷史上兩大亡靈天皇之一,不死族的至尊榮耀,不知道他的人估計沒有幾個哦。很帥的一個人。
ID:insomina 保加利亞人族皇帝
ID:deadman 曾經的ID是APM70,曾經在BN上作弊被處罰,後來崛起,成為歐洲最強的NE選手。
歐洲優秀的選手太多,以上是幾位代表.
中國
中國玩家熱愛魔獸,高手也很多
人族:SKY 我們的英雄,2005,2006兩次WCG冠軍獲得者,王者HUM
CQ2000,2003年WCG亞軍,中國魔獸當年第一人。
精靈:SUHO,中國第一NE。
MAGCIYANG 中國NE大師,現在擔任解說,十分老大,很有經驗!
獸族:xiaoT 中國獸王,很酷的說。
fly100% 中國新獸王,也很酷,呵呵。
不死:TeD 中國的小蜘蛛王哦。
韓國
電子競技宗主國,高手不記其數
精靈:MOON 神一般的選手,人稱第五種族
REMIND 韓國NE高手。
SUJO 韓國NE高手,女王流的開創者。
人族:RAINBOW 人族骨灰級高手,老牌選手了。
獸族:zarcard 韓國獸王
lyn 人稱獸族美男,很強的說
不死:
韓國有六大鬼王,他們的不死族是無可比擬的
fov 鬼王之王 世界上沒有誰的食屍鬼可以跟他比,完美的圍殺,強悍的操作,我的偶像。
lucifer 韓國天鬼教父,天鬼用的出神入畫
sweet 韓國小甜甜不死,俊朗憂郁的外表,璀璨恐怖的三連擊創始人。
susirer 韓國打法最為兇悍的鬼王
reign 老牌鬼王,最愛用NAGA的不死高手。
gostop蜘蛛王的美譽遠近聞名。
當然最後還得說下我們不死玩家心中另一個永恆的傳奇:雙光環,恐懼魔王速礦流的創始人:wcb-jacson
⑺ 暗黑破環神是不是魔獸爭霸的鼻祖
NO。你要知道那個游戲先開發出來的,競技游戲建造的對抗的基本都是從魔獸演變過去的,曾經的DOTA。。。。後來的夢三國,起凡,300英雄,英雄聯盟不都是嗎又到後來網易出的暗黑破壞神
⑻ 魔獸爭霸系列的故事構架是借鑒托爾金的指環王的嗎
魔戒的構思是在上世紀20年代,成書是在40年代
而魔獸爭霸即便算上在DOS下的一代不過就是1994年
但是,說魔獸是改編自魔戒是完全的胡說八道,因為兩者差異太大
但魔戒是西方奇幻的鼻祖,是萬法歸宗的「宗」,有了魔戒,才有之後奇幻文學以及奇幻游戲的蓬勃發展,之後的龍和地下城體系就是最有名的游戲系統,而魔獸,正是站在這奇幻浪潮上的一個代表 。
整體而言並無直接關系,但後來的所有奇幻作品或多或少都會受到魔戒的影響,
魔獸與其說是從魔戒那裡獲得了啟發,不如說是作為魔戒之王引領的奇幻潮流的一個後輩,各種種族設定,人文地理多少也可以看出與魔戒的相似之處,實際上上文也提到,歐美不了解魔戒的是非常稀有的動物,暴雪的主創人員也都清一色的自稱是魔戒迷
PS 不要提什麼魔幻,魔戒和魔獸是奇幻,兩者完全不是一回事
戰錘系列,魔獸系列,那都是獲得了魔戒的影響爾自成一家的故事背景,當年戰錘狀告過魔獸抄襲過他們的東西,雖然暴雪敗訴,但並不能說明戰錘才是鼻祖,魔戒是人類,矮人,精靈,侏儒作為聯軍結合在一起的最早作品。
⑼ 魔獸爭霸最早是什麼時候出的
冰封王座2003
之前是魔獸3混亂之治
1995年暴雪推出《魔獸爭霸1》在歐洲發行並獲得巨大利潤,
但在中國並未打響
直到1999年《魔獸爭霸2》及其資料片才奠定了暴雪在RTS類游戲業內的真正地位
2002年《魔獸爭霸3:混亂之治》在中國發行,隨即其資料片《魔獸爭霸3:冰峰王座》出現並一直更新至今,截此為止已到1.21版本
此游戲也因其平衡性等超強的試玩性成為WCG
WEG等競技項目,因此暴雪獲得「暴雪出品,必屬精品」的評價
⑽ 魔獸爭霸是什麼國家的人發明的游戲美國人叫什麼名字
1992年,一種全新的游戲類型出現了。一家叫西木(westwood)的公司發行了其沙丘系列的第二部《沙丘Ⅱ》。在這個版本中,玩家驚訝地發現自己可以實時地操縱多個戰斗單位與敵人廝殺,就像真正的戰場指揮官一樣。此前,像打仗這種事在游戲里只能通過回合制、棋盤方式解決,根本不能反映戰場上瞬息萬變的感覺。從此,即時戰略(rts)這一游戲類型正式誕生。 1994年,在芝加哥舉辦的夏季消費電子展上,人們又發現了一款模仿《沙丘Ⅱ》的游戲。除了背景設定從科幻變成了奇幻外,玩起來的感覺非常相似。那就是《魔獸爭霸》,其製作者是一家叫暴雪的名氣不大的公司。當時的玩家恐怕沒有想到,10年後,西木公司已被電子藝界(ea)收購,並被撤銷了公司實體;而暴雪的魔獸系列則不斷發展壯大,並推出了頂級的網路游戲《魔獸世界》。 西木創始人之一路易斯?卡斯特回憶說當我第一次看到《魔獸爭霸》的時候,它對我們產品『鏡像』般的模仿讓我大吃一驚。」暴雪方面對此供認不諱」。暴雪的創始人之一邁克?摩爾海姆承認,《魔獸爭霸》就是從《沙丘Ⅱ》脫胎而來的,我們非常喜歡玩《沙丘Ⅱ》。於是我們考慮在一個奇幻的背景下製作一款類似它的游戲,並加入了對戰系統。」 1994年感恩節前,《魔獸爭霸》正式發行。在《沙丘Ⅱ》之後,玩家們需要一款新的rts游戲,《魔獸爭霸》成為絕佳之選。這也大大改善了暴雪招收新員工的境遇——一些玩過《魔獸爭霸》的玩家開始主動尋求在暴雪工作的機會,同時,也有很多人並不是游戲玩家,但看到了暴雪的上升勢頭即來投奔。然而,邁克?摩爾海姆和暴雪的另一位創始人愛德漢姆並未被求職者的熱情沖昏頭腦。他們制訂了嚴格的招聘策略在暴雪工作的人必須是個游戲玩家。 1995年12月,《魔獸爭霸Ⅱ》在全美發行,立刻引起轟動,成為暴雪首款銷量超過百萬的游戲——這個銷量在當時整個pc游戲界都很少見。在開發《暗黑破壞神》的同時,暴雪也在考慮下一款即時戰略的游戲將是什麼。一個很自然的選擇是《魔獸爭霸Ⅲ》,但暴雪的玩家開發者」們似乎有些厭倦了。