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為什麼魔獸里戰士這么弱

發布時間: 2022-09-08 18:29:32

1. 魔獸世界:懷舊服戰士很弱為什麼主播都在玩!幾個理由告訴你

一,前言

目前官方懷舊服測試正在如火如荼的進行當中,在30級這個關卡,說實話並沒有什麼可看的內容,副本最高也就進行到血色墓地,就連藍裝也大多數來至世界掉落或特定的任務。作為一個死衷魔獸粉,平台的觀眾,為了打發無聊的時間,無非就是切換不同的主播以看看不同的職業有什麼新奇的玩法和歷程,然後卻驚人的發現一個事實,當初被無數人詬病的戰士卻是主播最喜歡的職業之一,這其中就包括:幽默風趣的侏儒矮人戰士-黑喜歡,自帶氣場的亡靈戰士-狂人與風,就連英雄聯盟頻道中前WE的教練joker也拾起了自己曾經久違多年的獸人戰士踏上了一段嶄新的艾澤拉斯之旅。為什麼那麼多主播都青睞戰士這個職業,這個職業在懷舊服里究竟有什麼魅力呢?

二,秒人的快感

首先如果你沒有玩過懷舊服或者對戰士的了解還停留在初級階段請先了解一個事實,戰士這個職業暴雪在設計的時候就不是讓他單挑的,手短,吃控制,幾乎所有的技能都需要怒氣積攢。可以毫不誇張的說戰士在單挑的時候可以被一個法師裸裝擊殺,但是歐美的 游戲 你不能用單挑弱去決定他在團隊中的價值。我們在直播中可以看到,黑喜歡的侏儒戰士在小規模的團戰中幾乎是收割機一樣的角色,攔截上去手起刀落,斬落一個人頭,橫沖直闖簡直無人能擋。以目前30級的關卡來作為參照點,法師一個寒冰箭最多可以爆150-200的傷害。而戰士的壓制現在就可以爆發出500+的驚人數字。試想,現在玩家普遍才1000血左右,一個壓制+一個平砍暴擊,這不是直接就秒傷了嗎?的確,這種快感只有戰士這個職業才可以體會到,法系更多的是持續低傷害的輸出,就連冰環寒冰箭這樣的連招在面對驅散職業的時候,幾乎得配合鐵皮手雷才可以打出,這就是老三為什麼在凄涼之地無數次單挑打到空藍都打不死一個騎士的原因。

三,武器的喜悅

有人說黑喜歡可以打出500+的壓制是因為拿了旋風之斧,的確,那麼誰告訴你這種情況只有現在呢?讓我們放眼整個60級,在沒有開放團本之前,最恐怖的爆發是手持奧金斧的戰士,如果玩治療你會發現以自己脆弱的身軀和當前的治療量根本抬不起血,除非有法師等強控職業,不然戰士在野外依舊可以1V2。一個藍裝的盜賊被一個藍裝奧金斧的戰士攔截,3秒內可以被秒殺,而藍裝盜賊根本不可能秒殺戰士,除非是雙伏擊+菊花茶+5星冷剔。當然5星冷剔的傷害是固定的,版本越開傷害相對就越弱。而且在團戰中,盜賊的超爆發連招是不給腎的,所以4秒內,戰士被牧師套一個盾或者給一個反控制盜賊都不會成功,代價始終帶有比較長的CD。然而如果沒有殺死戰士,他脫控之後紅燦燦的怒氣天知道會發生什麼?這就是區別。當然除了冷剔的盜賊,還有兩個職業的爆發可以比肩戰士,一個是犧牲術,可是他在戰場中根本站不住腳,一個是元素薩滿,那得等到版本開到安其拉時期才有相關裝備的支持。

團本開放之後,戰士是最先迎來了自己春天的職業之一,熔火之心的尾王拉格納羅斯會掉落兩把超越版本的頂級武器,一把是脊骨,一把是削骨。說實話兩把我都用過,但是論特效而言我更喜歡劍,劍專配合破甲,簡直是殺人不要太痛快。大家拭目以待吧,戰場開放之後會有長達4個月的時間部落和聯盟的玩家去爭奪第一批大元帥/高階督軍。屆時一個每周必須爭搶BR1的國家隊想要恆定收割和在對陣其他國家隊的時候打出效果,除了有穩定的治療之外最關鍵的還在於你的隊伍中有幾把手持削骨的戰士。而你們口中的法師,在這樣的隊伍,也不是輸出位,而是絕佳的控場,獵人盜賊術士只帶1個或者根本不帶。最後我們整理一下最完美的國家隊陣容,戰歌:出旗德+4治療+2法師(兼職出旗法)+3戰士。阿拉希:1機動賊+5治療+5法師+4戰士。

四,公會的台柱

說完了PVP,回到魔獸世界的核心PVE,請大家一定要記住在懷舊服中沒有防騎或者野德這樣的雜魚坦克,也許你會看到,但是這種關系戶最多也只能在一些低端的40人本玩玩,一個正統的追求進度的公會MT只有一個職業,那就是戰士。為什麼?戰士有格擋,有招架,有閃避,仇恨穩定,CD短,不耗藍,是永動機,能穿抗性裝還能保持一定的三圍,對了,還能拿風劍,AOE能力超群,能做公會的顏值擔當。這就是戰士,在60級有很多會長都是由戰士擔當,不為別的,因為穩定,安全,無可替代。

2. 魔獸世界戰士職業這么弱,為什麼還這么多人選擇玩戰士

因為戰士有沖鋒!因為戰士有雙持雙手!因為戰士可以用除魔杖外的幾乎所有武器!

3. 魔獸世界為什麼戰士在PVP這么弱

MOP,這個版本的戰士歷史最無腦,持久的高傷害,任何技能不需要怒氣,換姿態保留全怒氣,防禦姿態免傷25%,雷霆一擊減少10%物理傷害,換個盾牌減少10%物理傷害,外加,戰旗10%,劍在人在20%,盾牆40%,變態的復甦之風(致死雕文+10%治療),還有集結吶喊,又黑又硬又粗,還有4個瞬間移動技能,刺耳,還能遠程暈人,6秒不能繳械的大風車,你還想怎麼樣!?如果,還不夠硬,那就,耐力流戰士,耐力飾品,全身240耐力寶石,多彩:耐力+2%法術免傷,附魔優先耐力,再嗑1500耐力葯劑,采礦+珠寶(提升960耐力),目前,535PVP裝,武器戰,普通戰場最低血量75萬,吶喊+回血飾品+戰旗=110萬血量,復甦之風,每秒3.5萬一跳,任何物理職業拿你沒辦法!競技場,在1500分段殘局,遇到賊獵什麼的,單挑勝率很高!有時候,2個戰士互相捍衛,減少20%傷害,那就更完美了!!!
前幾天,我暴擊流戰士,54萬血量,戰歌峽谷,殺敵67:0,4000多萬傷害,這個是需要控制血量與怒氣配合!
手法好玩什麼都厲害,我懲戒騎,經常戰場第一,20多人頭,很少掛掉!元素薩,也是超級炮台,一秒一個,最喜歡單挑血DK,騙出徽章一個妖術,開飾品+嗑4000智力葯水,直接轟掉!全職業,全會玩,關鍵要知道對方下一步要用什麼技能,技能CD是多少時間,自己做好預判和反控制,其實,PVP最好的專業還是,裁縫+工程!!!

4. 為什麼魔獸世界80級的防禦戰士變得那麼脆

首先要說明的是,不是防戰變得那麼脆,只能說相對QS要脆一點.因為QS有一個熾熱者的原地復活(所謂春哥),所以感覺QS硬,實際上QS也就是格擋值和血量比戰士高一點點而已,其他二圍(躲閃,招架)還不如戰士..但是相比熊和DK坦,戰士還是硬得多,畢竟保命手段比較多.現在的大十字軍版本,裝備還沒上去,BOSS隨便一巴掌都是1W左右的掉血,稍有治療空檔,就有倒T的危險,不是戰士,是目前所有T都是這樣!造成覺得戰士變脆的幾個方面,個人認為:1,躲閃的遞減.(等級提升的遞減)在TBC以前的版本,戰士的躲閃是三圍中最高的,30%以上,幾乎被動免傷中有5分之2是靠躲閃,但是目前版本,一個戰士坦有20%躲閃算是很不錯了.2,技能的部分削弱.主要體現在 盾牆,以前是減少70%,現在是45%(記得是這樣).之所以在TBC時期,盾牆削弱不覺得,主要是那時候怪的傷害不像現在這樣高,而且在TBC改盾牆的時候,大家的裝備都到了碾壓的狀態,所以才會對盾牆削弱不太以為意,但是目前,大多都是處在開荒階段,裝備差,不單T裝備不夠硬,治療裝備也差(其中還有很多人不插寶石不FM),所以容易倒T是顯而易見的.3,也是和開荒有關,開荒嘛,生手很多,雖然是老玩家,但是對副本不熟悉,所以跑位操作就沒那麼風騷,很多時候為了跑位,躲什麼AOE造成治療空檔...大致就整理這些吧,肯定還有其他一些方面,因素很多的.但是我分析這幾條應該是主要的原因吧.目前版本就是這樣了,也不要太抱怨,堅持到ICC開啟,裝備上去了,一樣的硬.試想那個時候沒有盾沒有格擋的DK坦都能出頭,戰士還怕不行么?只要你能練好順劈斬拉群怪(這方法拉群一樣的穩!),戰士一樣可以傲視其他的坦!相信我

5. WOW戰士為什麼這么垃圾

戰士前期的pk能力強到變態
前期用防禦天賦打架簡直就是欺負人
出了戰神天賦後打個比自己高兩三級的就像切白菜
後期技能都成型 裝備差距大 就要看水平了
你前期練級還能被虐 明顯是剛剛玩戰士 慢慢練吧

6. 魔獸世界都說戰士垃圾,我是個新手,不懂得玩哪個職業好點,就想證實一下戰士到底垃不垃圾,理由不能少。

怎麼說呢…你是新手,那麼我說太多術語也沒有用。這樣說吧,戰士坦目前這個版本,確實不是很強勢,但是優點也非常明顯…而且在後期生存已經不是問題的時候,戰士坦依舊是很好的。再說狂暴戰,狂暴戰的裝備要求比較高,但後面裝備上去了,絕對牛逼,DPS前十九個是戰士。PVP來說,戰士依舊有他的地位。怎麼說呢,沒有最強的職業,只有最強的玩家。最重要的是,戰士是一個神聖的職業,是一種信仰。如果選擇了戰士,請堅信這個職業。舉起你的盾牌,保護身後的隊友。

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