魔獸世界群體毒蛇釘刺是什麼天賦
Ⅰ 魔獸世界獵人天賦
我玩了4年獵人,一條最基本的經驗,請記得,所謂輸出的極限,就是根據技能傷害的高低來安排技能次序的一種手法。
如果你有耐心,希望你能看完推薦天賦下面關於天賦的分析。不想看也沒關系,再往下有我的輸出心得和輸出宏。
首先放出推薦天賦。不知道你有沒有橙弓。有橙弓的獵人和沒橙弓的可以說是兩種職業。其天賦也是不一樣的。圖片只能上傳一張,而且不如網站的天賦模擬器直觀,你自己點開看吧。
無橙弓天賦:http://ngacn.cc/tf/#cZ0eVsohzGIsguVox00b
有橙弓天賦:http://ngacn.cc/tf/#cZzeVoRhzGIsguVox00b
天賦詳解
(一)傷害和藍耗
這個問題也是很多人關注的,畢竟尊嚴的BUG砍了戰士流血砍了,獵人的穩固射擊砍了,盡管很多法系職業dps和野德在崛起,但是團隊dps的下降還是必然的趨勢,很多boss可能會延長時間到5分鍾甚至更長,因此好的持久力也是獵人所需的。
藍耗的變化,從3.0.5到3.1.3,奇美拉的藍耗從16%降低到12%,加入了瞄準射擊(8%),然後狙擊高手,減少了奇美拉和瞄準的25%,因此對於,沒有插入奧術的循環,和原來相比是沒有大的變化的。
新版的急速恢復作用略強於老版,每點相當於5%效率。因此效率的作用其實真的很少,建議不加。
當然除了團隊回藍,對獵人最重要的回藍手段是審判,因此缺不缺藍,取決於你的團隊。
因此急速恢復,效率,沉默射擊的必要與否,完全取決於你的團隊。
而對於持久站,疾速殺戮的作用就是在第三分鍾的時候,能多開一次急速射擊,同時還能恢復20%的藍。這個就是見仁見智的選擇了。
(二)傷害類天賦的選擇
一個大的前提:有橙弓的不用奧術射擊,沒橙弓的用奧術射擊。
好了那麼,用奧術射擊的,強化奧術,沒有奧術射擊的,不用強化。
1.強化奧術射擊:這個天賦有多少提升呢?每點0.4%,真的很低的。但是這個還是要加的。
2.專注瞄準:恩,由於一些命中裝備,比如背叛者的瘋狂,重新回到人們的視野,命中問題變得多樣起來,而這個天賦,則是用來調節自身裝備命中吧。現在這個天賦也影響寵物了,還是很超值的。
3.沉默射擊:1.5%。當然它的藍耗也不小。參考團隊和懲戒騎士。
4.生存本能:0.6%-0.7%每點。
很多人都有疑問,問什麼要加這個。都說穩固削弱了,但是除了每個循環從奇美拉-6穩固變成奇美拉瞄準-5穩固,或是插入奧術射擊,每個循環僅僅少了一個技能,別忘了,這個天賦對奧術射擊也是有加成的。
當然收益比原來少是肯定的了,但還少的不是很多,相對於其他的天賦,這個其實還不錯。
5.雄鷹守護:這個不建議加。
雄鷹守護每等級對可加速技能提升1.2%。
注意可加速,什麼是可加速的呢?
自動射擊,這個是無條件加速的。
穩固射擊,這個可不是無條件加速的,自身100急速總還是有的吧,團隊3%加速的光環還是有的吧。這樣就是由6%(兩級雄鷹)能被加速。還有鼓呢,英勇嗜血,急速射擊,這些又要覆蓋掉將近50%的時間,如果再插入奧術呢?
因此穩固可加速的容量其實也就是1級雄鷹而已。
再算上自動穩固的比例。5點天賦提升1.8%,每點0.36%,這個確實太少了。
6.彈幕和強化彈幕
彈幕:每點0.4%
強化彈幕:每點0.6%
少吧,真的很少。關鍵是,強化彈幕在彈幕的下面,如果調換一下,可能會好點。
看到這里:我們得到一個經驗公式:
獵人天賦的選取,大於每點0.4%的,可以加,不足0.4%的,放棄。
7.強化穩固射擊
怎麼說呢,這個很糾結的一個天賦,也很渣。更確切的說,介於渣和不渣之間。
兩種情況:如果不用奧術,奇美拉和瞄準享受強化穩固的buff還是可以的,比如:奇美拉-2穩固-瞄準-3穩固的循環,是最優的循環,這種情況下,強化穩固射擊的收益是,每點0.45%。
但是如果用奧術,那麼奧術會吃掉很多強化穩固的buff,而且穩固射擊的數量本來就少了。在這種情況下,強化穩固的收益是0.3%,可能還不到。
記住,在命中滿128之前,所有的屬性的收益都比不上命中來得實在。
真正追求輸出的,不要在乎錢。不知道你的近戰武器是什麼。有條件的建議雙持放血剃刀/天啟,或遠古本能。無條件的ZAM魔精匕首也可。
關於寶石,紅孔10敏,黃孔10爆,藍孔5敏7耐。(在保證128命中的前提下,如達不到,可換命中寶石)
附魔,能F敏捷F敏捷,不能F敏捷的附AP,胸F6屬性。
總體來說,無BUFF帶雄鷹守護和光環,AP2800以上,爆40以上,命中128(8%),這樣的屬性可以打出較高的傷害了。
寵物帶狼,英雄城牆有69級的。寵物天賦中的毒蛇反射,尖刺項圈,蜘蛛之咬,野性呼喚一定要加出來。
輸出細節
1.劃水用無情突襲,沖榜用屠魔葯劑+德萊尼智慧。20敏烹飪,正義武器塗層優先,輔助精金磨刀石,精金平衡石,卓越巫師油(看武器種類和市場售價),烈焰菇。
2.藍不夠,懲戒show。勸說你們團長帶一個懲戒騎士,勸說懲戒騎士用智慧審判。
如果能做到以上,則基本擺脫藍的困擾。
3.可用/cast [target=focus,harm][harm]蝰蛇釘刺,來吸藍,適合小怪,F4,雙子。
4.布胖不要卡BB,和T定在一點,開防禦。
5.雞蛋讓射擊獵人打寶珠是一件很2B的事情,如果非要你打,奧術穩固,切記不要把奇美拉浪費在寶珠上。如果不像打錯奇美拉,請用/cast [target=focus,harm][harm]奇美拉射擊,將雞蛋設焦點。
6.雞蛋中A鏡像,善用奇美拉-亂射-亂射-奇美拉的模式,A鏡像時可吸藍,推薦切鏡像為目標吸鏡像的。
7.在BOSS在開打前1-2秒,吃一個加速葯水,這樣之後CD到了還可以吃一個。寵物帶狼,出野性呼喚,配合英勇/嗜血一起開。急速射擊不要和英勇/嗜血一起開。
8。還有個預備,好好利用。最好是在奇美拉,瞄準使用之後要開始抽穩固的時候用。
另外,在木樁戰中,由於不需要跑位,宏不會被打斷,所以宏的輸出基本上接近手動輸出的極限。
下面把NGA獵人區Z大的輸出宏放給你。注意這兩個宏分為有瞄準雕文和無瞄準雕文,請按照自己的情況使用.這兩個宏的好處是在抽筋的過程中按住ALT鍵即可使用准備就緒,並且繼續執行宏不會卡技能。所謂的1托2,就是其中一個宏放在你習慣按的鍵位,另一個宏放在指定的鍵位,當執行的時候,你只要狂按放在你習慣鍵位的宏就可以了。
需要注意兩點:
1,按住不要松太快,確定準備就緒使用了再松開。
2,准備就緒CD沒到請不要按。
宏1:橙弓,無瞄準雕文
/施放 [mod]准備就緒;!自動射擊
/施放 沉默射擊
/施放 殺戮命令
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/castsequence reset=10/alt 瞄準射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/施放 穩固射擊
宏2:橙弓,有瞄準雕文
/施放 [mod]准備就緒;!自動射擊
/施放 沉默射擊
/施放 殺戮命令
/castsequence reset=8/alt 瞄準射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/施放 穩固射擊
宏3:非橙弓,無瞄準雕文,整合準備就緒(這是一個一拖二宏有A,B兩個部分)
宏A:
/施放 [mod]准備就緒;!自動射擊
/施放 沉默射擊
/施放 殺戮命令
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/castsequence reset=10/alt 瞄準射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/click MultiBarBottomRightButton12
宏B:
/施放 [mod]准備就緒;!自動射擊
/castsequence reset=6/alt 奧術射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/施放 穩固射擊
使用時請將宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右邊動作條最後一格也就是右下腳那一格)的位置。把宏A放在要抽的那個位置。
宏4:非橙弓,有瞄準雕文,整合準備就緒(這是一個一拖二宏有A,B兩個部分)
宏A:
/施放 [mod]准備就緒;!自動射擊
/施放 沉默射擊
/施放 殺戮命令
/castsequence reset=8/alt 瞄準射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/click MultiBarBottomRightButton12
宏B:
/施放 [mod]准備就緒;!自動射擊
/castsequence reset=6/alt 奧術射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/施放 穩固射擊
使用時請將宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右邊動作條最後一格也就是右下腳那一格)的位置。把宏A放在要抽的那個位置。
Ⅱ 魔獸世界獵人毒蛇釘刺效果問題
1.毒蛇釘刺享受攻強加成
2.提升急速能提升毒蛇釘刺傷害跳數,洗生存專精可以通過提升精通來提高毒蛇釘刺傷害
Ⅲ 魔獸世界 6.0 生存獵人輸出-毒蛇釘刺
天賦點奧射和多重減消耗。除了精通暴擊還要猛堆濺射。爆炸優先打,黑箭和毒蛇要保持,然後亮啥打啥,有飛刀用飛刀,有彈幕用彈幕,有黑鴉用黑鴉。然後你就知道怎麼回事了。
爆炸傷害第一是正常的,理論上最優輸出手法就是這么滴,但是FB中又是另外一回事了,比如AOE階段,經常會毒蛇佔70%的輸出量,你打完發現爆炸第一的話多半是轉火的時候沒有保持前一目標身上的毒蛇。比如懸垂老三就是,始終保持boss身上的毒蛇,然後轉火小怪之後又給小怪上毒蛇,這樣毒蛇基本上就可能是1秒2跳或者一秒3跳甚至更多,當然你看到毒蛇就占第一了。
還有種情況就是濺射傷害,毒蛇也是要濺射的。這個比較看臉....
Ⅳ WOW獵人總共有幾種釘刺,都有什麼效果
這是LR所有的釘刺效果:
毒蛇釘刺:釘刺敵人,在15秒內造成X到Y點傷害。(訓練師學習)
毒蠍釘刺:釘刺敵人,使其近戰+遠程命中率減少3%,持續20秒。(訓練師學習)
蝰蛇釘刺:釘刺敵人,在8秒內吸取目標4%法力值(吸取的法力值不能超過獵人自身法力值的8%),並且讓獵人回復吸收到的法力值的300%。(訓練師學習)
翼龍釘刺:釘刺敵人,使目標沉睡30秒,任何傷害都會將目標打醒;當目標蘇醒以後,釘刺將在6秒內造成X點傷害。(生存天賦點出的技能)
Ⅳ 關於CTM LR射擊天賦
因為毒蛇釘刺的傷害太低,總計占的傷害連5%都不到,也就是說,你用兩點天賦換來1.5%都不到的提升,完全是毫無價值。
至於點急速那個天賦,完全是因為沒有更好的前排天賦供選擇。就算不是射擊獵人,這3點也是需要點的。
Ⅵ 魔獸世界生存獵人毒蛇釘刺問題。
天賦點刺激,裝備堆濺射,怪多多重傳染釘刺,基本就是這樣。
Ⅶ 魔獸世界暗夜獵人出2T9天賦探討問題,一些小細節,我感覺有點疑惑,追加獎勵
毒蛇釘刺是優先點出來的,別小看這個DEBUFF,它可是佔了你所有傷害的12%(大概是這個數值,如果你全程補滿的話)。對於獵人來說,回藍的天賦不是你首先該考慮的,有騎士的光環和錘子天賦、法師的冰法天賦和其他職業這種回藍天賦都是不能疊加的,所以你加了回藍天賦也沒太大用處,主要還是看你對守護轉換的時機。破甲削弱是很好用的技能,但是點多了沒有用,出一點就夠了,足智多謀也是一點就夠了。總的來說的話還是網上普遍的點法比較有性價比,但是不排除你裝備上有點小誤差導致走些非主流的天賦反而有更高的傷害的情況出現。
黑箭的CD其實差那麼幾秒沒什麼關系,點出爆炸射擊的三連發能把這么點的傷害補回來的。這個天賦主要還是用在PVP的陷阱上的。
最後那個問題,其實命中低那麼一點點沒有太大太大的差別,多了命中溢出就沒用了,少了一點你敏捷高了出的暴擊率高,少了一點命中是可以取捨的。如果你MISS一個普通射擊,下一次的普通射擊暴擊的話傷害就差不多持平了,而且你命中本身不會低得離譜。當然,如果你有FM加命中什麼的話還是加上最好咯,在沒有辦法加攻強的情況下。
Ⅷ 魔獸世界台服獵人升級寵物 寵物天賦
你都沒要求那個系的LR,給你復制一個生存天賦的LR吧。
1 傷害技能:
爆裂射擊:主力技能,盡可能多的使用它,消耗大量集中值。
黑蝕箭:隨著最新的改動,這個技能已經能造成大量的傷害,雖然有著較低的DPS但是有著很高的DPCT(DamagePerCastingTime持續時間內造成的總傷害),所以當目標能存活至傷害完全生效的情況下你會選擇使用它,黑蝕箭的周期性傷害能觸發蓄勢待發。
毒蛇釘刺:由於眼鏡蛇射擊能延長它的持續時間,大多數情況下你只需要對目標上一次就可以了。毒液釘刺的天賦能讓你對受到毒蛇釘刺影響的目標造成的傷害提高10%。和黑蝕箭一樣,它有著有著較低的DPS但是有著很高的DPCT。
秘法射擊:這是一個傾瀉集中值的技能,無冷卻,消耗25集中值(3/3效率下22集中值)。相比於其他2系天賦,生存獵人主力技能消耗的集中值較多,因此秘法射擊相對來說使用次數也較少。
眼鏡蛇射擊:用以代替穩固射擊,產生9點集中值並延長毒蛇釘刺的時間。
獵人印記:AP增益,戰斗開始前盡可能就上好。
多重射擊:對於生存來說非常給力的AOE技能,更多的細節請看AOE章節
爆炸陷阱:和黑蝕箭共享冷卻,多目標情況下在生效期間能對區域中的敵人造成大量傷害。20s內2S生效1次,總共10次,因此即使在單體情況下也能提供稍高的蓄勢待發的觸發。
獻祭陷阱:目前看來不能暴擊,就算是單體傷害也不如爆炸陷阱。
擊殺射擊:不再如之前般強力(150%武器傷害,從200%降低),但依然足夠強大,尤其是不消耗集中值。
2 守護
在CTM中我們在戰斗中有2種重要的守護:雄鷹和獵狐。PVE時,雄鷹守護能提供額外的AP而獵狐守護能允許你在移動時釋放眼鏡蛇射擊。理想情況下,你不需要使用獵狐守護,而是在自動射擊的間隔中移動並使用瞬發技能(一切技能除了眼鏡蛇射擊)。但實際中可能會出現移動時卻沒有足夠的集中值來釋放瞬發技能的情況。守護的切換擁有獨立的GCD,因此你可以選擇切換雄鷹守護和獵狐守護,而不會造成傷害技能的GCD損失。需要注意的是,獵狐守護並不能使你在移動中釋放自動射擊,因此你還是需要在在自動射擊可用時停下來等0.5秒來釋放它,類似Quartz之類的插件能很好的幫助你。
3 循環
單體目標的技能優先順序如下:
1 保持毒蛇釘刺
2 爆裂射擊
3 目標血量低於20%,擊殺射擊
4 目標存活時間足夠完全生效,黑蝕箭
5 保證有足夠的集中值來釋放爆裂射擊和黑蝕箭前提下(第5點原文就這么一句,估計應該是保證該前提下秘法射擊吧)
6 眼鏡蛇射擊
由於一些原因,實戰中會變得比較復雜。首先,追獵回饋天賦使集中值的產生速度有點不可預料。其次,對於第5點你很難計算需要多少集中值來保證在爆裂射擊和黑蝕箭冷卻時能立刻使用它們。總的來說,存一點集中值是可以的,只要沒有溢出(達到100%集中值)或是延後了有CD技能的使用。但是存太多集中值在手上並不可取,因為當觸發了追獵回饋或是蓄勢待發效果時會迅速溢出。這也就帶出了我們下一個話題,蓄勢待發。
4 蓄勢待發
由於獵人資源系統的改變,相比於WLK版本,蓄勢待發變得非常復雜。在WLK中,法力值是無限使用的,我們的資源系統只需要考慮技能時間。而集中值不是,由於眼鏡蛇射擊有施法時間,因此我們的資源系統現在是一個集中值和時間的混合體。這就意味著DPS,DPCT,和DPF(damage per focus))都是潛在相關的。而爆裂射擊連續釋放時重置傷害的機制依然存在。
下面給出了一些技能的理論傷害值,具體分析時可根據個人實際情況自行調整。
爆裂射擊:32700
秘法射擊:17500
眼鏡蛇射擊:14750, 1.65秒釋放時間
基於以上數值,幾個在蓄勢待發觸發時使用技能的方案:
1 僅使用爆裂射擊,釋放後等待1秒釋放下一個。
不推薦,你損失了大量潛在的可能由眼鏡蛇射擊帶來的集中值
DPS: 32700*3/5 = 19620.00
2 在3個爆裂射擊間隔中插入眼鏡蛇射擊
DPS: (32700*3+14750*2)/(1.65*2+3) = 20253.97
3 爆裂射擊-眼鏡蛇射擊-爆裂射擊-秘法射擊-爆裂射擊
DPS: (32700*3+14750+17500)/(4+1.65) = 23070.80
4 爆裂射擊-秘法射擊-爆裂射擊
秘法射擊會佔用掉第二次特效,但是能很快的消耗掉蓄勢待發。
DPS: (32700*2+17500)/3 = 27633.33
5 爆裂射擊連發,不等待
這個會導致爆裂射擊僅產生7跳傷害而不是理應的9跳,但是相比於其他方案能使爆裂射擊盡快的進入冷卻。
DPS: (32700/3*7)/3 = 25433.33
更多的測試和數據分析有待補完,目前推薦在低集中值時使用方案3而在高集中值時使用方案4。能在爆裂射擊中插入擊殺射擊或是黑蝕箭那是最好的,但是這種情況不常遇到。
5 天賦
5.1生存天賦:
荒野遊俠-可選,在頭兩層天賦樹里有2點可自由安排的天賦
尋蹤覓跡-必點,不是很強力,但是在第一層無可爭議
強化毒蛇釘刺-必點,單體來說,10%周期暴擊幾率就很好,AOE時更強力。
求生戰術-可選
精通陷阱-必點。光為了黑蝕箭就值了
誘捕-可選
無處可逃-可選,BOSS免疫寒冰陷阱的影響,並且這個增加的暴擊僅有你能享受,所以這個天賦相當弱。
追獵回饋-必點,這個是潛在的集中值獲取
反擊-不推薦,在RAID中你沒啥機會去招架
蓄勢待發-必點
足智多謀-推薦,黑蝕箭很強力,但是蓄勢待發的內置CD的存在減弱了這個天賦的作用。
反影刃-可選,在一些特殊場合很有用
黃色炸葯-必點,爆裂射擊越多越好
毒物學-必點,很強力的天賦,即使在初期偏低的暴擊率時。
翼龍釘刺-必點,為了黑蝕箭和毒液釘刺。
毒液釘刺-必點,超強力的天賦,10%傷害
狩獵團隊-必點,即使在RAID中有其他職業能提供10%加速,2%的敏捷也值了。
狙擊訓練-必點,對擊殺射擊暴擊率的提高和WLK相比沒有變化,但是6%傷害的BUFF僅有眼鏡蛇射擊享受,依然值得在移動戰中保持特效但是變得沒那麼重要。
蛇毒蔓延-推薦,這天賦在單體輸出時沒啥效果但是在多目標場合超級強力,你只需要在這個天賦點一點,因為差別僅在於6s VS 9s,在AOE場合時你會在它消失前打出另一個多重射擊。
黑蝕箭-必點。高DPCT技能。
5.2 射擊天賦:
穿喉-推薦,更多的細節請看寵物章節,BB獲取更多的集中值現在很有價值。
效率-推薦,爆裂射擊6點集中值減少,秘法射擊3點集中值減少
急速殺戮-不推薦
攻擊敵人-推薦,和選擇穿喉相同的理由
強化穩固射擊-不推薦,眼鏡蛇射擊已取代了穩固
仔細瞄準-推薦,不是很強力,但是比獸王裡面野獸戒律的天賦要好點。
5.3 獸王天賦:
強化擊殺命令-不推薦,對於生存來說,不值得消耗高集中值去使用擊殺命令
天人合一-可選,在PVE中收益主要就是雄鷹額外的AP,但是太少了。
野獸戒律-可選,如果你的BB不能保持享受野外狩獵,推薦點一下。
5.4 雕紋
推薦主要雕紋:
爆裂射擊
擊殺射擊
次選:
毒蛇釘刺
秘法射擊
毒蛇雕紋和奧射鵰紋在單體傷害上是非常接近的,取決於你集中值的獲取。而在多目標場合中,毒蛇雕紋更優。
對於輸出來說,極效雕紋並沒有必需的,陷阱發射器雕紋在AOE場合更有用一點,其他的大多數是為PVP服務的,另一個可以考慮的是誤導雕紋,在一些仇恨吃緊的場合你可以誤導自己的BB= =!。
6 寵物
寵物現在能為生存獵人提供大量傷害,它們100%繼承獵人的命中急速和暴擊,並且按比例繼承AP。
目前來說,凶暴系和靈巧系的寵物都能提供非常接近的理論DPS,很難說更應該選擇哪一種。凶暴系寵物有狂噬和狂野呼喚,盡管狂野呼喚的長冷卻和短時間覆蓋減少了它的價值。而靈巧系有Feeding Frenzy(靈巧天賦樹第4層最右邊那個,繁體看不懂)恢復咆哮和貓頭鷹專注,不過獾狼撕咬現在比較弱。
狂暴系:天賦[
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這里有幾個爭議天賦,主要在於野外狩獵和猛鯊攻擊的取捨,這取決於寵物集中值獲取的速度和你自身的天賦點。需要清楚的只有一點,當你的寵物有更多的集中值時,野外狩獵能造成更多的傷害,比WLK時要強力許多。
靈巧系:天賦[
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這個天賦沒出野豬之速,可以從恢復咆哮上移一點,恢復咆哮是幾個天賦裡面收益最低的,除非你的寵物能產生足夠多的集中值來降低貓頭鷹專注的收益。
7 AOE
生存目前是獵人最強AOE天賦
7.1多重射擊/蛇毒蔓延
生存AE時多重射擊受益於以下天賦:
蛇毒蔓延:當能每6秒釋放一次多重射擊時,這個天賦只需要點1點。
強化毒蛇釘刺:大量的多重射擊導致的傷害由這個天賦帶來。
毒物學:200%釘刺暴傷,其他系150%
毒液釘刺:10%額外傷害
7.2 爆炸陷阱
另一個造成大量傷害的AE技能,由於精通陷阱和足智多謀,生存的爆炸陷阱傷害也是高於其他系的。爆炸陷阱消耗0集中值,陷阱彈射器消耗20(雕紋後10)。另外,即使是單一目標,觸發蓄勢待發的幾率也是高於黑蝕箭。而2個目標的時候,爆裂陷阱提供的傷害就超過了黑蝕箭。不過爆裂陷阱完全生效需要目標在區域內停留20秒,適用於一些場合的戰斗。
8 屬性
推薦用Rivkah's DPS Analyzer 或其他similar tool根據自己的裝備來計算屬性的收益。
敏捷:最佳屬性,1敏提供2點AP和1/324.85 暴擊,並且進入荒野獎勵15%,鎖甲專精獎勵5%,RAID buff提供5%,狩獵團隊提供2%,總共能獲得29.32%的額外提升。
命中:8%命中是需要的,需要961命中等級(德萊尼841)
暴擊:大部分技能暴擊現在是200%的傷害,在多彩寶石的支持下是203%,而有些技能如爆炸陷阱算作法術150%暴傷(暴擊率同演算法術),而獻祭陷阱丫的根本就不能暴擊。多虧了毒物學,毒蛇釘刺和黑蝕箭有200%的暴擊傷害。
急速:急速同時影響自動射擊和奇美拉射擊的速度還有集中值的回復,你需要128的急速等級來獲取1%的急速,急速效果大部分是相乘作用的,如果你裝備帶有32%的急速,尋蹤覓跡有3%,急速射擊40%,那基礎施法時間X就變為X/1.32/1.03/1.4。因此一些增加急速的效果或天賦能提升急速等級的價值。集中值恢復目前基礎是4點每秒,受到急速加成,30%急速就是4*1.3=5.2fps。即使今後裝備得到提升,你也很難看到大幅度增加的集中值回復。
專精:我們所有的法術傷害都受專精影響,這意味著除了自動射擊和多重射擊之外所有的技能。通過生存天賦你能獲得8%的元素傷害,之後每1點專精提供1%。在LV85,每179.28專精等級提供1專精。專精同樣影響一些非獵人技能的傷害,如暗月卡和工程的特效。
8.1 屬性比較:
和其他相比,敏捷無疑是收益最高的,其實是命中。剩下的3個次要屬性價值其實非常接近,在目前的裝備下,暴擊收益要高於專精,而急速的情況比較復雜。
對於急速來說,我們需要做的只是在2個爆裂射擊的間隙中插入3個眼睛蛇射擊,除去1s的GCD,當急速能使眼鏡蛇的施法達到1.67s時就可以在剩下的5秒中讀出3個眼鏡蛇。在天賦3%和狩獵團隊10%的支持下,我們僅需要757的急速等級就可以了。更多的急速等級要麼使我們加入第4個眼鏡蛇射擊而導致爆裂射擊的延後(在目前的急速下效果並不理想),要麼就短暫的等待爆裂的CD而不會帶來任何技能傷害的提高。當然,自動射擊會從急速中穩定的得到收益。對於其他可能的循環我們會在以後急速能夠達到下一個臨界值的時候進一步考慮,比如說在6秒3+1的循環中再加入一個1秒的技能。
最後,需要說明的是屬性不能單個的來看待,它們共同作用並且價值彼此相連。簡單的說,更多暴擊會使專精的收益提高。盡管現在的裝備等級來看,暴擊的收益要高於專精,但是重鑄專精為暴擊並不推薦,2者達到一定的平衡會更好。
(下面是一個粗略的暴擊和專精的計算
c = crit chance 暴擊率
m = mastery percentage 專精百分比
T = m + c
假設生存75%是元素傷害
total damage = normal damage(1+crit) + elemental damage(1+mastery)(1+crit) = 0.25(1+c) + 0.75(1+m)(1+c) = 0.25(1+c) + 0.75(1+T-c)(1+c)
d/dc=0.25+0.75T-1.5c=0
c=T/2+16.6%
m=T/2-16.6%
這也就是說,考慮到綜合傷害,暴擊率應該比專精高32%
考慮到雕紋和天賦對技能暴擊的支持,實際的差距會縮小,但是總的來說,在暴擊超過專精25%前,專精的收益不可能高過暴擊)
後續有待原帖更新。。。
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支持台服英雄榜導入,可自由設置天賦,雕紋,技能優先順序,團隊BUFF來模擬實戰的DPS,功能相當齊全。
很適合上班無聊的時候玩玩,畢竟EJ的指導只是一個參考,適合自己的才是最好的。
Ⅸ 魔獸世界中獵人天賦中那個強化釘刺的問題
毒蛇釘刺是一個持續掉血的技能的吧 比如說以前是30秒內掉1243點傷害現在就是1243+1243×30%
Ⅹ 魔獸世界獵人釘刺效果和一些攻擊產生的效果
這是LR所有的釘刺效果:
毒蛇釘刺:釘刺敵人,在15秒內造成X到Y點傷害。(訓練師學習)
毒蠍釘刺:釘刺敵人,使其近戰+遠程命中率減少3%,持續20秒。(訓練師學習)
蝰蛇釘刺:釘刺敵人,在8秒內吸取目標4%法力值(吸取的法力值不能超過獵人自身法力值的8%),並且讓獵人回復吸收到的法力值的300%。(訓練師學習)
翼龍釘刺:釘刺敵人,使目標沉睡30秒,任何傷害都會將目標打醒;當目標蘇醒以後,釘刺將在6秒內造成X點傷害。(生存天賦點出的技能)
至於你說的「一些攻擊效果」是指 射擊終極天賦———奇美拉射擊嗎? 如果是,那麼奇美拉射擊效果 根據丁次不同,效果也不同,共同點是都造成130%普通攻擊傷害並刷新釘刺效果(最新版本改成的,原來是吞噬釘刺效果)。
當然,射擊天賦還能點出以下技能:
沉默射擊:對目標造成50%(如果我沒記錯的話)普通攻擊傷害,並且將其沉默4秒。
瞄準射擊:傷害與多重射擊差不多,並且擊中後減低目標受到治療的效果50%